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GI chasseurs chirosiens (sentinelles scout)
odiron a répondu à un(e) sujet de warlord dans 40K - Règles et Profils
L'idée est sympa! Je conseillerais seuleument de diférentier les escadron d'assaut et de soutien pour ne pas mélanger des armes qui ont des objectifs différents. Du coup les unitées vétérantes d'assaut feraient plutot un choix d'Elite et celles de soutien feraient un choix de ...soutien! En passant pourquoi ne pas faire des sentinelles de contact (type le film Alien)? Si je ne m'abuse cette idée et d'autres dans le meme style peuvent être trouvées sur le site de Forgeworld! Jètes-y un coup d'oeil: ça enrichira ta liste d'armée!! Ici dans l'ordre: -Corps à corps -Multi fuseur -Lance rockets -Lance missiles -
Hé bien, disons que cette race date d'une édition fort ancienne, et donc que leur profils ne sont plus du tout adapté à notre version de 40'000... Sans parler des "jeunes" qui vont te sortir un bien légitime "C'est quoi ces trucs???"
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Bien, vu qu'aucune nouvelle publication n'a été postée je donne ma version; toujours ouverte aux critiques! LAND RAIDER GUARDIAN BLINDAGE Avant:14 Flancs:14 Arriere:14 Points 280 (320) CT:4 Type: Char. Equipage: Trois Space Marines. Armes : Le Guardian est equipe dun canon Demolisseur en remplacement de la rampe d'assaut frontale, de bolters lourds jumelés sur l'avant de la coque, et d'un lance missiles multiple, doté de missiles Vengeance, scinde en deux sur les flancs. Lance missiles multiple: F:5 PA:4 Estimation0-48 gabarit d'artillerie Transport: Le Land Raider peut transporter jusqu'à 6 Space Marines, mais pas d'armure terminator. Notez que malgré l'absence de rampe d'assaut frontale, les Space Marines peuvent charger dès le tour où ils débarquent. Esprit de la Machine: Les Land Raiders sont toujours dotes de l'amelioration esprit de la machine, dont le cout est inclus dans celui du vehicule. Voir la section Ameliorations de Vehicule pour plus de details. Notez que l'Esprit de la machine ne pourra faire feu avec une arme d'artillerie que si le Guardian est reste stationnaire. De plus, pour chaque tir effectué de cette facon, si un HIT est obtenu, le gabarit dévie tout de même dans la direction indiquée par la flèche du symbole; la masse du Land Raideur ne suffisant pas pour le garder stable lors de tels tirs. Amelioration de Vehicule: Le Land Raider Guardian peut etre équipe des ameliorations de vehicule suivantes pour le cout indique dans l'arsenal Space Marines : Lame de bulldozer, blindage renforce, missile traqueur, fulgurant sur pivot, projecteur, fumigenes.
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Pour les chars existants, il n'est pas nécessaire de faire de précision: Chacun d'eux ne dispose que d'une arme d'artillerie, et d'une arme secondaire (le fulgurant). Le problème se pose uniquement si on y adjoind, comme dans la version de Land Raider proposée, une arme principale. (où comme dans ma version où je comptais lui joindre une seconde arme... d'artillerie!)
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Je voudrais juste attirer votre attention sur la règle "espris de la machine" qui pose quand même problème à partir du moment où il est question d'arme d'artillerie... Mais c'est un bon début: Continuez de proposer vos profils!!
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Bien, aujourd'hui je présente un char qui m'a posé problème. C'est pourquoi, j'aimerais inverser la réflection: Au lieu de vous donner le véhicule, images et profil, puis de réagir à vos remarques, je vous donne juste les images du char et à vous de me proposer différentes versions de profils qu'il vous inspire. Je réfléchirais avec vous sur ces profils et ensuite seulement je vous donnerais ma version (Que l'on critiquera à la lumière de nos premières recherches). Alors voilà: Seule contrainte, utiliser la présentation suivante: LAND RAIDER GUARDIAN BLINDAGE Avant: Flancs: Arriere: Points CT Type: Equipage: Armes : Transport: Esprit de la Machine: Amelioration de Vehicule: A vous de jouer!!
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Franchement je suis déçu: moi qui aime bien critiquer, je n'ai rien à dire, rien à changer, rien à ajouter... Bravo
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En fait, c'est surtout les roles tactiques potentiels de ces chars qui font leur prix. Le whirlwind reste limité à "détruire et ralentir", alors que les prédators peuvent en plus "prendre et tenir" voir détourner des tirs destinés à d'autres (qui a dit aux Rhinos?) Donc je ne pense pas qu'il faille comparer un char d'assaut avec un "véhicule de transport de pièce d'artillerie". Mais même en restant proche de nos générateurs de véhicules, la différence de prix s'explique facilement: Bien que que le whirlwind dispose d'une puissance de feu importante, il a néanmoins de nombreux désavantages comparé à un prédator. (Impossibilité de bouger en tirant, blindage nettement inférieur, pas d'armes de flanc en option...) (Je tiens à souligner que je viens de faire, la larme à l'oeil, un gros effort d'objectivisation pour critiquer le Whirlwind qui est de loin mon véhicule Astarte préféré! ) Bref, à la lumière de tous vos conseils et remarques voilà le nouveau profil du Pacificator: PREDATOR PACIFICATOR BLINDAGE Avant:13 Flancs:11 Arriere:10 Points: 115 CT: 4 Type: Char. Equipage: Deux Space Marines. Armes: Le Pacificator est equipe dune batterie Fire Wall en tourelle et d un bolter. Options: Le Predator Pacificator peut recevoir deux tourelles de flanc equipees soit de lance flammes lourds pour +10pts, soit de bolters lourds pour +10pts. Amelioration de Vehicule : Le Predator Pacificator peut etre equipe des ameliorations de vehicule suivantes pour le cout indique dans l arsenal Space Marines: Lame de bulldozer, blindage renforce, missile traqueur, fulgurant sur pivot, esprit de la machine, projecteur, fumigenes. Batterie «Fire Wall » : Portée : 24ps Force : 4 PA : 6 Lourde 2, Jumelé, Pilonage, Petit Gabarit. Note: je ne peus vraiment pas augmenter la puissance des grenades, car à F4 PA5, elles deviendraient plus destructrices que des obus de mortiers...
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Le coup du pillonage est assez bien vue, car même si effectivement l'arme n'est pas à estimation, elle n'en reste pas moins traumatisante! Bon je me laisse jusqu'à la semaine prochaine pour donner une version définitive de la Batterie Firewall, ensuite je lance le débat sur les règles du Land Raider Guardian qui risque de balayer tous vos compliments sur l'équilibre et le non bourinage de ce chapitre! En attendant, si vous voyez encore des remarques à faire (notament sur l'historique, il n'y en a pas une!), allez-y!!
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Le problème de ce point de vue, c'est que le bolter à lame Lug est un et un seul équipement, et donc non dissociable... Faut vraiment que je réfléchisse sur ce thème...D'ailleurs en recherchant dans les règles de Forgeworld, je suis tombé sur celles du Thunddgun, qui pourrait s'apparenter à la batterie Firewall. Le thunddgun n'utilise pas la règle galting, mais deux tirs massifs suivis d'un temps de rechargement. Que diriez vous pour notre FireWall d'une Lourde 4 explosion (pas jumelé) et qui ne peut tirer que deux fois sur trois?? Celà reste cohérent en therme de convertion, et ferait tirer chacun des deux cotés de la tourelle, avant un rechargement global. (Mais perso je trouve que l'arme deviendrait trop prévisible, et trop violente... )
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Ces règles peuvent être trouvées dans le (très bon) recueil de Chapter Approbed de 2004. Pour le FireWall, j'ai d'abord fait la maquette... et puis adapté les rêgles. Et vu son profil physique, si je dois créer une rêgle sans "galting" (D3 tir) celà donnerait une lourde 4 jumelée: ce qui le rend bien trop puissant!De son coté, le fulgurant est toujours sélectionnable dans les options, en fait le bolter n'est là que pour... En fait j'en sais trop rien: Ce serait à supprimer!! Suite de la réponse encore à suivre!
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Un petit message juste pour ceux qui veulent en savoir plus sur les Ghost Dogs: Voilà la section de forum qui leur est dédié. Ici! (Khorgrim, Je n'ai pas beaucoup de temps maintenant, mais je réponds à ton post dès que je peux! )
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Vous allez dire que je fait un peu de pub, mais pourquoi pas un Predator Pacificator? Ce serait idéal pour lutter contre les nuées xenos, alors que les troupes d'élites de l'ordos Xenos se chargent des "têtes" ennemies!
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J'utilise toujours les règles les plus juste: c'est plus par honnêteté que je met les deux, histoire que l'adversaire puisse se rendre compte. En plus, quand j'ai créé ce profil, c'était la mode du double affichage en magasin, alors...
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Bien sûr que oui: j'ai toujours rêver de concurencer les Black Templar sur le marché des exportations de chars! Et plus sérieusement, ça me ferait vraiment plaisir de voir ce modèle sous d'autres couleurs que celles de mon chapître! La description de cette conversion n'est pas encore sur le forum, mais je m'y attelle dès que j'ai un peu de temps! Il n'ya que ça que j'ai pas saissi... C'est quoi le second chiffre ? C'est la version jumelée ? En fait, le Pacificator été créé à partir du Chapter Approbed (1ère version) dédié à la création de véhicules. Ce qui donne une légitimité aux véhicules ainsi créés mais les rend extrèmement chers... et presque injouables! Alors j'ai décidé de mettre les deux coûts: -Le premier est celui que j'utilise. C'est celui qui parrait le plus juste 1)Après divers parties/tests 2)Selon les prix des options des prédators "de base" 3)Après discution avec d'autres joueurs -Le second est le prix des armes si on s'en tient au Chapter Approbed... Sinon merci pour toutes vos remarques! (N'hésitez pas à continuer!!) Dès que je finis la description du Pacificator, je présenterai le Land Raider Guardian!
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Alors personne n'a de remarque à faire sur les vétérans des campagnes urbaines?? Passons donc aux véhicules spécifiques au chapitre (qui risquent plus de faire parler d'eux) , notament le Prédator Pacificator: PREDATOR PACIFICATOR BLINDAGE Avant:13 Flancs:11 Arriere:10 Points: 115 CT: 4 Type: Char. Equipage: Deux Space Marines. Armes: Le Pacificator est equipe dune batterie Fire Wall en tourelle et d un bolter. Options: Le Predator Pacificator peut recevoir deux tourelles de flanc equipees soit de lance flammes lourds pour +10pts /30pts, soit de bolters lourds pour +10pts /40pts. Amelioration de Vehicule : Le Predator Pacificator peut etre equipe des ameliorations de vehicule suivantes pour le cout indique dans l arsenal Space Marines: Lame de bulldozer, blindage renforce, missile traqueur, fulgurant sur pivot, esprit de la machine, projecteur, fumigenes. Batterie «Fire Wall » : Portée : 24ps Force : 3 PA : 6 Lourde D3 Jumelé Petit Gabarit. Placer les gabarits simultanément, et en contact les uns des autres. La batterie Fire Wall est inspirée d'une arme de répression en service dans le système Magnamond. Elle consiste en un lance grenades multitubes monté sur un véhicule anti-émeute. Destinée au nettoyage des poches résistances, les techmarines du chapitre lui ont simplement substitué les grenades fumigènes originellement utilisées par des grenades à fragmentations.
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Histoire de visualiser un peu: dans l'ordre Caron et Ghadlar;
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Désengagement: Voilà une bonne idée. Avec un 4 en Force, Un crache épines à "- 1 en initiative et compte comme une grenade à frag." Et un "dard" qui ajoute une attaque blessant toujours sur 4+. (Saugardes autorisées). Ca me parrait sympa et pas trop bourin!
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Critique suivante: Les Veterans des Campagnes Urbaines Les Veterans des Campagnes Urbaines sont un choix d Elite qui ne peut etre pris que dans une armee de Ghost Dog. Profil Sergent 33pts CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A2 Cd9 Svg3+ Space Marine 18pts CC4 CT4 F4 E4 PV1 I4 A1 Cd8 Svg3+ Nombre/escouade : Un sergent et de 4 a 9 Space Marines. Armes : Bolter, grenades antichars et a fragmentation, sceaux de purete. Tout membre de l escouade peut gratuitement echanger son bolter contre une arme de corps a corps et un pistolet bolter. Option: Un seul Space Marine peut echanger son bolter contre un lance flammes pour +6points. Un seul Space Marine peut echanger son bolter contre un fuseur pour +10points. L unite entiere peut etre dotee de crux terminatus pour +10points par figurine. Personnage : Le sergent peut choisir ses armes et son equipement dans l arsenal. Il porte deja une crux terminatus, dont les bonus sont inclus dans le profil ci-dessous. Transport : Une escouade de Veterans des Campagnes Urbaines comptant six figurines ou moins peut embarquer dans un Razorback. Une escouade comptant dix figurines ou moins peut embarquer dans un Rhino. Voir la section Vehicule de transport pour plus de details. Competences Speciales : Tous les veterans des Campagnes Urbaines disposent des competences suivantes : Mouvement a couvert, Chasseur d ombres. Mouvement a couvert : Les Veterans des Campagnes Urbaines ont appris a se mouvoir dans les ruines sans etre ralentis. Ils lancent 1D6 supplementaire pour determiner le deplacement en terrain difficile et gardent le resultat le plus eleve. Chasseurs d ombres : Les Veterans des Campagnes Urbaines sont habitues aux nuages de poussiere souleves suite aux bombardements et cela ne les empeche pas de deceler leurs cibles. S ils sont restes immobiles durant leur phase de mouvement, ils peuvent reduire de -1 la sauvegarde de couvert de leurs adversaires, en plus de tous autres modificateurs. Grenades antichars : Les Veterans des Campagnes Urbaines sont confrontes à de multiples dangers à travers les ruines et, souvent livres a eux meme, ont appris a eliminer des adversaires pouvant parraitre invulnerables. Ils peuvent utiliser leurs grenades antichars en assaut, comme s il s agissait d une arme de corps a corps. Une figurine ne peut effectuer qu une seule attaque avec ses grenades antichars, quel que soit son nombre d attaques ou les modificateurs dus a la charge ou au combat avec deux armes. Elle touche normalement sur 6+. Les touches sont resolues avec une force de 6 et annulent les sauvegardes d armures.
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Effectivement... Je ne peux que justifier celà par le fait qu'au court de l'affrontement Ghadlar a récupéré de l'équipement au fur et à mesure. (Et pis sentimentalement, je n'arrive pas à choisir...) Celà faisant partie de son historique, j'avais un peu idéalisé mes batailles. Et il est vrai que quand je le joue c'est toujours pour des batailles à 500Pts au plus, et où donc les chars ne sont pas légions. Merci pour cette critique en tout cas, et voilà une nouvelle version du bonhomme! ------------------------- Ghadlar, Guide Scout Lors de la campagne de défense du secteur Magnamond, un groupe d'une trentaine de scouts se trouva coupé des lignes Impériales, suite à une contre attaque violente de la Waaagh du big boss « Têt' de Pierr' ». Privé d'officier, Ghadlar prit le commandement et mena ses frères Space Marines dans des opérations de sabotage qui contribuèrent à l'annihilation de l'armée Orc. Points:75 CC:4 CT:4 F:4 E:4 PV:2 I:4 A:2 Cd:9 Svg:4+ Ghadlar est un personnage spécial pouvant être utilisé dans une armée Ghost Dogs de moins de 500 points ne comprenant que des escouades de scouts et/ou un escadron de motos scout. Il compte comme un choix QG. Il ne peut recevoir aucune arme ou équipement supplémentaire de l'arsenal. Equipement : Fusil de sniper, Bolter à Lame Lug, Crux Terminatus (bonus déjà inclus dans le profil), auspex, grenades à fragmentation et antichars. REGLES SPECIALES Personnage indépendant : Ghadlar est un personnage indépendant. Rites de bataille : Ghadlar compte comme un Officier Space Marine pour ce qui est de cette règle spéciale. (Voir page 28 du Codex Space Marine) Furtif : Ghadlar possède les compétences infiltrateurs et déplacement à couvert. Voir section Règles Spéciales Universelles du livre de règle pour plus de détail. Noter bien qu'il ne bénéficie pas de la règle spéciale Scout décrite dans le livre de règles.
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Il est vrai que je n'ai pas beaucoup d'arguments pour justifier celà... Mais bon, je ne pense pas que celà le rende injouable ou anti jeu. De plus il me semble que certains persos officiels disposent également de ce privilège. Par contre pourquoi "peu réalisable"? Si tu relis les rêgles spéciales: Si le terme Chevalier peut parraitre étrange pour un Astartes, c'est pourtant bien le cas ici. Je n'ai pas encore mis sur le forum d'historique, mais Chevalier est une appélation honnorifique de Capitaine (et Guide de Sergent). Merci! (pour l'ensemble des remarque!)
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Ghadlar, Guide Scout Lors de la campagne de défense du secteur Magnamond, un groupe d'une cinquantaine de scouts se trouva coupé des lignes Impériales, suite à une contre attaque violente de la Waaagh du big boss « Têt' de Pierr' ». Privé d'officier, Ghadlar prit le commandement et mena ses frères Space Marines dans des opérations de sabotage qui contribuèrent à l'annihilation de l'armée Orc. Points:75 CC:4 CT:4 F:4 E:4 PV:2 I:4 A:2 Cd:9 Svg:4+ Ghadlar est un personnage spécial pouvant être utilisé dans une armée Ghost Dogs de moins de 1000 points ne comprenant que des escouades de scouts et/ou un escadron de motos scout. Il compte comme un choix QG. Il ne peut recevoir aucune arme ou équipement supplémentaire de l'arsenal. Equipement : Fusil de sniper, Bolter à Lame Lug, Crux Terminatus (bonus déjà inclus dans le profil), auspex, grenades à fragmentation et antichars. REGLES SPECIALES Personnage indépendant : Ghadlar est un personnage indépendant. Rites de bataille : Ghadlar compte comme un Officier Space Marine pour ce qui est de cette règle spéciale. (Voir page 28 du Codex Space Marine) Furtif : Ghadlar possède les compétences infiltrateurs et déplacement à couvert. Voir section Règles Spéciales Universelles du livre de règle pour plus de détail. Noter bien qu'il ne bénéficie pas de la règle spéciale Scout décrite dans le livre de règles. -------------------------------------------------- Chevalier Spartos Lors de la treizième croisade noire, Spartos pris part à la défense du secteur de Cadia à la tête de la huitième compagnie des Ghost Dogs. Il s'illustra par sa maîtrise des préceptes tactiques défensifs du chapitre, mais aussi par sa détermination sans faille qui permit d'éviter un désastre lors du débarquement initial sur Kasr Horn. Points:120 CC:5 CT:5 F4 E:4 PV:2 I:5 A:3(4) Cd:10 Svg:3 Spartos est un personnage spécial pouvant être utilisé dans une armée Ghost Dogs d'au moins 1500 points et compte comme un choix QG. Il ne peut recevoir aucune arme ou équipement supplémentaire de l'arsenal. Equipement : Gantelet énergétique de maître, pistolet bolter, Crux Terminatus (bonus déjà inclus dans le profil), grenades à fragmentations. REGLES SPECIALES Personnage indépendant : Spartos est un personnage indépendant. Escouade de commandement : Spartos peut diriger une escouade de commandement choisie normalement dans la liste d'armée. Rites de bataille : Spartos compte comme un Officier Space Marine pour ce qui est de cette règle spéciale. (Voir page 28 du Codex Space Marine) Détermination sans faille : Toute unité Ghost Dog dans un rayon de 6ps autour de Spartos peut relancer ses tests de moral ou de blocage ratés.
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Odiron, Maitre Des Ghost Dogs « Nous sommes des Space marines, mais comme tous citoyen impérial, notre devoir est d'honorer Sa volonté. Nous sommes des Space marines, mais comme tous serviteur impérial, notre devoir est de perpétuer Son œuvre. Nous sommes des Space marines, mais comme tous garde impérial, notre devoir est de détruire Ses ennemis Mais nous sommes des Space Marine et créés à Son image, notre devoir est d'ignorer l'échec. » Odiron Maître des Ghost Dogs Points:150 CC:5 CT:5 F:4 E:4 PV:3 I:5 A:3(4) Cd:10 Svg:2+ Odiron est un personnage spécial pouvant être utilisé dans une armée Ghost Dogs d'au moins 2000 points et compte comme un choix QG. Il ne peut recevoir aucune arme ou équipement supplémentaire de l'arsenal. Equipement : Glaive du Sommer, Bouclier Esus, Combinaison Oengus, Crux Terminatus (bonus déjà inclus dans le profil), grenades à fragmentation, et armure d'artificier. REGLES SPECIALES Glaive du Sommer : Le glaive du Sommer compte comme une épée Lug de maître. Bouclier Esus : Cette relique confère à Odiron une sauvegarde invulnérable 4+. Chaque blessure sauvegardée de cette manière au corps à corps inflige une blessure de force 3 sans PA à l'attaquant. Armure de foi : Odiron peut ignorer un effet de «mort instantanée » en obtenant 4+ sur 1D6. Personnage indépendant : Odiron est un personnage indépendant. Escouade de commandement : Odiron peut diriger une escouade de commandement choisie normalement dans la liste d'armée. Rites de bataille : Odiron compte comme un Officier Space Marine pour ce qui est de cette règle spéciale. (Voir page 28 du Codex Space Marine)
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Arsenal Ghost Dogs Tout personnage Ghost Dogs peut recevoir jusqu 'à 100 points d'équipement, choisis dans l'arsenal Space marine ou Ghost Dogs ci-dessous, mais aucune figurine ne peut prendre deux fois le même objet. Les figurines portant des armures Terminators ne peuvent prendre que l'équipement marqué «* ». Notez que l'équipement et l'armement doivent être représentés sur la figurine. Si deux valeurs sont données, la première s'applique aux figurines avec deux points de vie ou plus, la seconde aux figurines avec un seul point de vie. Les personnages Ghost Dogs peuvent utiliser l'arsenal Space Marine pour le choix des armes ou des différentes améliorations de véhicule. Equipement Noter que les Ghost Dogs n'ont pas accès aux Motos Space Marines. Combinaison Oengus :15pts Epée Lug :20/15pts* Bolter à Lame Lug :15/10pts* Combinaisons Oengus : Ces Combinaisons sont d'anciennes toges, des reliques fabriquées à partir de la fourrure d'Omva, un animal légendaire du Sommerland ; le monde d'origine des Ghost Dogs. Elles confèrent à leurs porteurs une sorte de transluditée d'aspect surnaturel. Les légendes racontent même qu'au plus fort des combats, les possesseurs de ces reliques deviennent immatériels et ne craignent alors plus aucune blessure. En terme de jeu, cette combinaison a les mêmes effets que des bioniques. De plus, l'aura qui s'en dégage est d'apparence si terrifiante, que toute unité vaincue en assaut par un ou des porteurs de cette combinaison subit un malus supplémentaire de –1 au commandement pour le test de moral qui en découle. Epée Lug : Les épées Lug sont forgées par les maîtres artificiers du chapitre à partir d'un minerai unique affleurant à la surface de Sommerland. Peu efficace tel quelles, ces épées possèdent pourtant un véritable potentiel destructeur, une fois couplée à un champ énergétique. Une Epée Lug comptent comme une arme énergétique perforante. (Toute attaque obtenant 6 pour toucher inflige une blessure automatique.) Bolter à lame Lug : Fixables sur des bolters, les lames Lug sont à l'instar des épées Lug, de petites lames forgées couplées à un champ énergétique. Cependant ce dernier reste limité pour des raisons ergonomiques. En terme de jeu, cette arme compte comme un bolter au tir, et comme une arme à deux mains perforante (mais pas énergétiques) au corps à corps.
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REGLES SPECIALES GHOST DOGS Les Ghost Dogs suivent normalement la regle Space Marine Et ils ne connaitront pas la peur du Codex Space Marine. De plus les unites Ghost Dogs sont soumises aux regles speciales suivantes: PROTECTEUR DE L IMPERIUM : Les Ghost Dogs ont comme objectifs prioritaires: la protection des populations de l Imperium et la sauvegarde de ses infrastructures. Si bien qu ils se concentrent le plus souvent sur des missions de type defensif. Lorsque defenseur et attaquant sont definis aleatoirement, le joueur Ghost Dogs peut choisir de relancer les des, s il n est pas designe defenseur lors du premier jet. VOIE DE L OMVA: Au sein du chapitre, plus que l armure Terminator, c est le port de la combinaison Oengus qui est l honneur ultime pour les veterans. Seul les plus valeureux d entre eux, ceux dont on ne compte plus les exploits, reçoivent cette combinaison mythique. Les legendes racontent qu au plus fort des combats, les possesseurs de ces reliques deviennent immateriels et ne craignent alors plus aucune blessure. Tous les membres d une seule escouade de commandement ou d une seule escouade de veterans peuvent echanger leurs bolters par un bolter a lame Lug et recevoir une combinaison Oengus pour +7pts par figurine. EXTREME FACE A FACE : Bien que le Codex Astartes decrive de facon exhaustive diverses tactiques de guerilla, de raid et de harcelement, les Ghost Dogs, de part leurs orientations strategiques, n ont que peu d occasion de les employer. Si bien que certains escadrons ont meme disparus de l organisation du chapitre. L armee ne peut faire que 0-1 choix au total parmi les escadrons suivants : Escadron de Land Speeder, escadron de motos scouts. De plus, les escadrons motocycliste et de motos d assaut sont interdites.