Voilà une 1ère liste plus ou moins full infanterie pour rencontrer un ami jouant principalement tyty, il adore les frappe en profondeur et les grosses vacherie du genre fléau de malantai et autres
merci d'avance de votre aide et de vos corrections sur ce 1er jet
QG :
Escouade de commandement de compagnie
+ Creed + Kell + mortier + radio
-> 250 pts
Psyker primaris
-> 70 pts
Elites :
Marbo (j’ai trouvé sur certains forums que la règle spéc « harcèlement » qui n’est détaillée nulle part était égal à « désengagement », votre avis ?)
-> 65 pts
Escouade de troupes de choc (mission : « assaut aéroporté » ou « reconnaissance » suivant attaque de flanc ou en profondeur)
+ 2 fuseurs
-> 105 pts
Troupes :
1er peloton :Escouade de commandement de peloton
+ 3x lance-grenades + radio
-> 50 pts
Escouade d’infanterie (x3 combinées)
+ commissaire + 3x lance-grenades + radio + 3x autocanons
-> 235 pts
3x Escouades d’armes lourdes
+ 1x autocanons + 2x mortiers
-> 185 pts
=> 470 pts
2ème peloton : Escouade de commandement de peloton
+ Chenkov + 3x lance-flammes + radio + grenades antichars
-> 105 pts
Escouade d’infanterie (x3 combinées)
+ commissaire + bombes à fusion + 4x armes énergétiques + 3x fuseurs + radio + grenades antichars
-> 275 pts
3x Escouades d’armes lourdes
+ 2x autocanons + 1x lance-missiles
-> 200 pts
Escouades d’armes spéciales
+ lance-flammes
-> 50 pts
Conscrits
+ 20 conscrits + envoyez la vague suivante !
-> 235 pts
=> 865 pts
Escouade de vétérans
+ fusils + 3x lance-plasma + sapeur
-> 145 pts
Attaques rapides :
Escadron de 2 sentinelles de reconnaissance > attaque de flanc
+ 1x autocanon + 1x multi-laser
-> 75 pts
Escadron de valkyrie > les vétérans sont dedans, attaque de flanc ou en profondeur
+ lance-flammes lourds + mitrailleuse (je préfère être prudent, monadversaire ADORE les frappes en profondeur)
-> 135 pts
griffon
+ lance-flammes lourds + mitrailleuse
-> 85 pts
griffon (je ne sais pas encore si je vais faire une batterie avec les 2 griffons ou les laissés séparés)
+ lance-flammes lourds + mitrailleuse
-> 85 pts
coût total : 2500 pts
En clair, je compte sur les QG et pelotons pour rester face à la vague de xénos et pour protéger les soutiens.
tous c qui attaque de flanc ou en profondeur va essayer de dégommer les unités importantes restés à l'arrière (tervigons, synaps,...) et de retenir une ou deux unité pour donner plus de temps aux autres et éparpiller ses forces.
une fois l'ennemi trop proche, le peloton de Chenkov tentera de retenir le gros des survivants au CàC (vu que c'est eux qui sont équipé pour)
(Gimp) 2500pts anti tyty
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e) · Modifié par darkshark2945
Voilà une 1ère liste plus ou moins full infanterie pour rencontrer un ami jouant principalement tyty, il adore les frappe en profondeur et les grosses vacherie du genre fléau de malantai et autres
merci d'avance de votre aide et de vos corrections sur ce 1er jet
QG :
Escouade de commandement de compagnie
+ Creed + Kell + mortier + radio
-> 250 pts
Psyker primaris
-> 70 pts
Elites :
Marbo (j’ai trouvé sur certains forums que la règle spéc « harcèlement » qui n’est détaillée nulle part était égal à « désengagement », votre avis ?)
-> 65 pts
Escouade de troupes de choc (mission : « assaut aéroporté » ou « reconnaissance » suivant attaque de flanc ou en profondeur)
+ 2 fuseurs
-> 105 pts
Troupes :
1er peloton : Escouade de commandement de peloton
+ 3x lance-grenades + radio
-> 50 pts
Escouade d’infanterie (x3 combinées)
+ commissaire + 3x lance-grenades + radio + 3x autocanons
-> 235 pts
3x Escouades d’armes lourdes
+ 1x autocanons + 2x mortiers
-> 185 pts
=> 470 pts
2ème peloton : Escouade de commandement de peloton
+ Chenkov + 3x lance-flammes + radio + grenades antichars
-> 105 pts
Escouade d’infanterie (x3 combinées)
+ commissaire + bombes à fusion + 4x armes énergétiques + 3x fuseurs + radio + grenades antichars
-> 275 pts
3x Escouades d’armes lourdes
+ 2x autocanons + 1x lance-missiles
-> 200 pts
Escouades d’armes spéciales
+ lance-flammes
-> 50 pts
Conscrits
+ 20 conscrits + envoyez la vague suivante !
-> 235 pts
=> 865 pts
Escouade de vétérans
+ fusils + 3x lance-plasma + sapeur
-> 145 pts
Attaques rapides :
Escadron de 2 sentinelles de reconnaissance > attaque de flanc
+ 1x autocanon + 1x multi-laser
-> 75 pts
Escadron de valkyrie > les vétérans sont dedans, attaque de flanc ou en profondeur
+ lance-roquettes multiples + bolters lourds latéraux
-> 150 pts
Soutiens :
Basilisk
+ lance-flammes lourds + mitrailleuse (je préfère être prudent, monadversaire ADORE les frappes en profondeur)
-> 135 pts
griffon
+ lance-flammes lourds + mitrailleuse
-> 85 pts
griffon (je ne sais pas encore si je vais faire une batterie avec les 2 griffons ou les laissés séparés)
+ lance-flammes lourds + mitrailleuse
-> 85 pts
coût total : 2500 pts
En clair, je compte sur les QG et pelotons pour rester face à la vague de xénos et pour protéger les soutiens.
tous c qui attaque de flanc ou en profondeur va essayer de dégommer les unités importantes restés à l'arrière (tervigons, synaps,...) et de retenir une ou deux unité pour donner plus de temps aux autres et éparpiller ses forces.
une fois l'ennemi trop proche, le peloton de Chenkov tentera de retenir le gros des survivants au CàC (vu que c'est eux qui sont équipé pour)