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Methos

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Tout ce qui a été posté par Methos

  1. SEUL AU MONDE En l'an 2 du Tiers Age, Isildur est assailli par les orques aux champs aux Iris, sur les rives de l'Anduin.Aprés une bataille furieuse ou les Orques finiront par avoir le dessus, Isildur est finalement abattu et son cadavre est jeté dans les eaux du fleuve, ou se perd l'Anneau Unique.A la fin de la bataille, seul Ohtar, unique rescapé du massacre et accessoirement écuyer d'Isildur, a pu s'enfuir en réussissant a sauver les fragments de Narsil, l'épée légendaire d'Elendil, que Isildur ramenait a Imladris. Maintenant Ohtar doit semer ses poursuivants orques qui se sont apercus de sa fuite et ramener l'épée sainte a Imladris... Participants : Bien:Ohtar(utiliser la figurine de Faramir en armure a pied ou celle d'un Capitaine de Minas Tirith), équipé d'une armure lourde, d'une épée et d'un bouclier, et portant la relique de Narsil.Profil: C F D A PV B P/V/D 5 4 7 2 3 5 1/0/3 4 rangers du Nord Mal:12 Orques du Mordor(2 archers,2 avec arme lourde,4 avec lances,4 avec boucliers) 4 Orques sur wargs Objectifs: Bien:Ohtar doit s'échapper par le bord de table opposé. Mal:Eliminer Ohtar. Décor :La table doit représenter un environnement rocailleux avec quelques arbres morts; Positions de départ: [/u] Ohtar est déployé en contact avec le bord de table ouest.Les orques sont déployés aléatoirement audela d'Ohtar dans un rayon de 28 cm.Si les orques sont tués ils peuvent revenir en jeu a chaque débt de tour sur 1d6. Régles spéciales: Epée légendaire:Meme brisée, Narsil inspire courage aux créatures du Bien, car elle apporta la victoire en des heures sombres, et terrorrise le Mal, qui a vu ses rangs ravagés par elle. Une fois dans la partie, Ohtar peut exhiber bien haut un morceau dé l'Epée.Les créatures du Mal qui sont dans un rayon de 16 cm autour de Ohtar doivent effectuer un test de bravoure.Si celui-ci est réussi elle surmontent leur peur et restent en jeu; sinon elle s'affollent et s'enfuient du champ de bataille.Ces unités ne peuvent pas revenir en jeu!
  2. ok je l'ai changé merci encore pour vos conseils les gars trés bientot je mettrai sur ce forum plein d'autres scénarios divers que j'ai écris.
  3. merci bcp de ton avis je vais augmenter un peu la difficulté
  4. Slt tous le monde si yen a qu'ca intéresse voici un scénario by moi. (Inspiré du rapport de bataille du White Dwarf n0124). Piége Mortel Les Orques, sous le commandement de Gothmog, viennet de lancer leur asaut sur la partie Occidentale d'Osgiliath.Aprés quelques heures d'un combat acharné mais perdu d'avance, Faramir est contraint d'ordonner le repli sur Minas Tirith.Pendant que le gros de la troupe bat en retraite, quelques guerriers doivent ralentir les orques pour permettre aux premiers de s'échapper de la ville morte. PARTICIPANTS: Camp du Bien: 8 guerriers de Minas Tirith avec lance et bouclier 8 guerriers de Minas Tirith avec bouclier 8 guerriers de Minas Tirith avec arc 1 capitaine de Minas Tirith avec bouclier 1 guerrier de Minas Tirith avec Banniére 6 Rangers Camp du Mal: 24 guerriers orques avec arcs, haches, boucliers, ect... 6 uruk-hai du mordor 12 orques du Morannon 1 capitaine Orque 1 Orque avec Banniére. 1 troll du Mordor Décors: Le decor doit représenter un quartier d'Osgiliath, donc la table doit etre recouverte de ruines diverses. Positions de départ: Le camp du bien peut se déployer a 28 cm d'un bord de table aléatoire en mettant ses figurines de facon a ce qu'elles paraissent retranchées dans les batiments Le camp du Mal déploie 6 guerriers de son choix+ son état-major a moins de 20 cm du bord de table opposé. Le reste de ses figurines entre a chaque début de tour en lancant 2d6 pour savoir combien de figurines arriveront.Le Troll du Mordor entre au 3eme tour. Objectifs: A chaque début de tour, le camp du bien lance 2d6 et multiplie ce résultat par 10 pour savoir combien de soldats ont pu s'échapper de Minas Tirith(ex: un 4 et un 3 donnent 7. 7*10=70: 70 hommes s'échappent) Dés que ce résultat dépasse les 280 hommes, Le repli est réussi sans trop de pertes.Le Bien doit donc tenir jusqu'a ce que 280 hommes se soit échappés.Une fois que c'est fait le camp du Bien doit faire sortir toutes ses figurines restantes par son bord de table. Pour gagner le Mal doit empecher le bien de réaliser ses objectifs. Régles spéciales: Pour l'Honneur!:Les soldats de Minas Tirith savent qu'ils se battent pour sauver leurs camarades et s'attendent a tout. En conséquence le Bien n'effectue aucun test de Bravoure au cours de la bataille et le Troll du Mordor ne cause ni peur ni terreur. Ash nagh durbatuluk:Innombrables sont les serviteurs de Sauron.Dés que 6 figurines du Mal sont tuées ,le Mal peut les faire rentrer au tours suivants avec 2d6.Ce bonus n'inclut pas le Troll.S'il est tué, tans pis! Voila j'espere que ca vous plaira B) , faites-moi part de vos avis et rapports de batailles !
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