SEUL AU MONDE
En l'an 2 du Tiers Age, Isildur est assailli par les orques aux champs aux Iris, sur les rives de l'Anduin.Aprés une bataille furieuse ou les Orques finiront par avoir le dessus, Isildur est finalement abattu et son cadavre est jeté dans les eaux du fleuve, ou se perd l'Anneau Unique.A la fin de la bataille, seul Ohtar, unique rescapé du massacre et accessoirement écuyer d'Isildur, a pu s'enfuir en réussissant a sauver les fragments de Narsil, l'épée légendaire d'Elendil, que Isildur ramenait a Imladris.
Maintenant Ohtar doit semer ses poursuivants orques qui se sont apercus de sa fuite et ramener l'épée sainte a Imladris...
Participants :
Bien:Ohtar(utiliser la figurine de Faramir en armure a pied ou celle d'un Capitaine de Minas Tirith), équipé d'une armure lourde, d'une épée et d'un bouclier, et portant la relique de Narsil.Profil:
C F D A PV B P/V/D
5 4 7 2 3 5 1/0/3
4 rangers du Nord
Mal:12 Orques du Mordor(2 archers,2 avec arme lourde,4 avec lances,4 avec boucliers)
4 Orques sur wargs
Objectifs:
Bien:Ohtar doit s'échapper par le bord de table opposé.
Mal:Eliminer Ohtar.
Décor :La table doit représenter un environnement rocailleux avec quelques arbres morts;
Positions de départ: [/u]
Ohtar est déployé en contact avec le bord de table ouest.Les orques sont déployés aléatoirement audela d'Ohtar dans un rayon de 28 cm.Si les orques sont tués ils peuvent revenir en jeu a chaque débt de tour sur 1d6.
Régles spéciales:
Epée légendaire:Meme brisée, Narsil inspire courage aux créatures du Bien, car elle apporta la victoire en des heures sombres, et terrorrise le Mal, qui a vu ses rangs ravagés par elle.
Une fois dans la partie, Ohtar peut exhiber bien haut un morceau dé l'Epée.Les créatures du Mal qui sont dans un rayon de 16 cm autour de Ohtar doivent effectuer un test de bravoure.Si celui-ci est réussi elle surmontent leur peur et restent en jeu; sinon elle s'affollent et s'enfuient du champ de bataille.Ces unités ne peuvent pas revenir en jeu!