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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. En jouant Nécron, à l'heure actuelle (sans Codex) les PL sont à peu près équilibrés en comparaison des Pts d'armées. Principale raison: on parle d'une armée pratiquement sans aucune option ! Seuls "bémol": les Tomb Blades, qui coûtent un bras en pts d'armée (entre autre avec leurs options; justement) et qui ne valent "que" 10PL en comparaison avec des Spectres qui en valent 12, mais avec un différentiel de plus de 50pts en faveur des TB...
  2. Blackblood

    [Necron]Analyse et retex

    J'appuis l'utilisation des Destroyers. Certes, ils imposent de prendre un Destroyer Lord en QG; mais il est tout de même loin d'être mauvais le bougre. Et on peut en aligner (après test) soit 2X4 (avec option Lourd), soit un bloc de 6 (mais sans Lourd). On a là une unité polyvalente, capable d'en remontrer aux Hordes, Elites et même Véhicules ! Le top: ils se relèvent avec leurs 3PV. Concernant les choix de Troupe, c'est aussi faire le choix d'avoir (ou non) du PC. J'apprécie 3X10 Immortels, dont une unité en Tesla restant sur la table (avec un Overlord ou une Command Barge pas loin); et les deux autres en Gauss "déployées" en Night Scythe. Ça donne 3PC, et des choix mobiles et assez violent au débarquement (20 tirs F5 -2svg; ça ne fait pas rire grand-monde). En plus de tout ce petit monde, si un Night Scythe survit un petit tour de plus, j'aime en faire débarquer 10 Lychgards équipés de Fauchards. A vrais dire, lors de ma dernière partie, ils ont même débarqué dés le 2nd tour pour débiter en rondelles deux Princes Démons Ailés qui malmenaient mes arrières...
  3. Blackblood

    [Necron]Analyse et retex

    Pas de nouvelles pour le codex. Mais, pour la défense de notre armée, je pense sincèrement que si on ne tient pas (à l'heure actuelle) la route en "No Limit"; c'est tout simplement que la totalité de nos entrées sont jouables (parfois trop chères en points, mais jouables) sans aucun truc complètement fumé et donc spammable à gogo sans y réfléchir à deux fois. Quand on voit les listes ETC, on mesure le drame: prenez vos 2-3 unités les plus "performantes" du moment et contentez-vous de les multiplier... Et bien, en Nécron, on a une armée ou chaque unité fonctionne mieux en adéquation avec les autres. Les listes les plus performantes que j'ai joué furent les mieux équilibrées, sans reposer sur une seule entrée (même une unité de Spectre ne suffit pas à vaincre, quelques Dépeceurs pour finir le boulot et ils s'en sortent déjà mieux). J'ose espérer que le codex à venir restera dans cette continuité. Oui à un codex performant sans être salace (même si une réputation de badass peut faire hésiter l'adversaire avant le début du combat). Oui à la quasi-totalité des tactiques possibles jouables (on peut faire du Cac aussi bien que du Tir, du rapide et fluide comme du rouleau compresseur...). Et tant pis pour les performances outrancières en tournoi !
  4. http://idata.over-blog.com/5/06/47/52/archives/2007/08/1188399502_defeedc.jpg Chez les Nécrons aussi, on a de beaux chassis ;-) Ne soyez pas hypocrites: -vous voulez des armées faciles à peindre ? Oubliez les Chevaliers Gris et leurs ornementations plétoresque. -vous pensez pouvoir obtenir l'immortalité ? Oubliez les promesses de faux dieux de pacotille et autre babioles Eldaresques. -vous voulez de la puissance de feu dévastatrices ? Oubliez les Taus et leur pétoires grotesques. -vous souhaitez mener des hordes de serviteurs décérébrés ? Les guerriers de Mars sont clownesque. Les Nécrons sont les véritables maîtres de cet univers. Les autres races ne sont que des squatteurs plus ou moins bruyants/malodorants (NOUS n'avons même JAMAIS besoin de déodorants !). Et nous nous feront un devoir de vous présenter la note du bail (une belle taxe d'habitation avec intérêts faramineux !) Nous n'avons pas besoin de Dieux: ils sont déjà à notre service. Et ça, c'est la grande classe. Et surtout plus de problème théologique ! Pas de corruption/déviance possible: traitement anti-rouille de série pour tout le monde, et basta ! Nul problèmes de logistique: vous êtes partout chez vous; avec tout ce qu'il faut sous la main pour désinfecter le paillasson ! Et si vous voulez vous la péter, vous pouvez même chromer entièrement votre armée ! (Ok, LA, ça coûte bonbon; mais la grande classe, ça n'a pas de prix)
  5. Blackblood

    necon v3? ou v4? -> v8

    En ce qui concerne le défaitisme concernant la durée de vie de nos véhicules, en particulier ici le Monolithe; rien à faire: seul le test sur table te prouvera qu'à moins de tomber face à du Tau/SM suréquipé antichar, ces engins ne tombent pas systématiquement en une seule petite phase de tir. Actuellement l'Index propose de choisir par toi-même en début de partie le pouvoir de ton (tes) C'Tan(s) OU, pour le fun, de le tirer au hasard. Pour ce qui est du protocole de réanimation, tu peux tenter de relever au début de chacun de tes tours , toutes les figs perdues depuis le début de la partie; à condition que leur unité d'origine soit encore sur la table (1 survivant minimum) ET qu'une ou plusieurs figs adverses ne se trouvent pas à 1ps ou moins des figs survivantes (ex: en cas d'encerclement, c'est foutu).
  6. Grand fan du Monolithe depuis toujours (j'ai même joué l'Obelisk pour la formation V7...), je me suis trituré les méninges pour sortir une liste viable qui essaierait d'en tirer le meilleur parti. Pour avoir calculé en Pts d'armée "à l'ancienne" ET en Pts de Puissance "V8", on obtient à peu prés la même chose pour 2000pts/100pp. LA différence reposant sur l'équipement (et du coup, l'utilité) des Personnages. Voici le résultat: Détachement Bataillon QG Overlord (Fauchard et Orbe, un grand classique) Lord (En pts, épée d'hyperphase, en PP, comme le patron) TROUPE 10 Immortels (Gauss) Transport assigné: Night Scythe 10 Immortels (Gauss) 10 Immortels (Tesla) SOUTIEN Monolithe Détachement d'Avant-Garde QG Lord (même topo pour l'équipement que son prédécesseur) ELITE 10 Lychgards (Fauchards) Triach Stalker (en pts, Rayon Incendiaire, en PP, Canons gauss Lourds) Triach Stalker (idem) Et... C'est tout. Peu de pose, seulement l'unité d'Immortels Tesla et l'Overlord, les deux Stalkers; et le Night Scythe. L'idée étant de pouvoir déployer au 2nd tour le Monolithe dont débarqueront les Lychgards (accompagnés d'un Lord), ainsi qu'une 2nde unité d'Immortels (et le 2nd Lord) avec le Scythe. La dernière unité sortira par le portail restant, vraisemblablement le Monolithe. Les Stalkers fiabiliseront les tirs des Immortels, puis (surtout) du Monolithe. Il y en a deux pour... cibler deux cibles par tour. C'est même LE thème de cette liste: flinguer les cibles prioritaires (au hasard, ce qui pourrait menacer le Momo dans les deux premiers tours) deux par deux minimum. Et profiter du Gauss des Immortels à courte portée. Accessoirement, cette liste génère tout de même 7PC, pas si mal pour du Nécron... D'où les 3 choix QG; dont les 2 Lords parce qu'ils coûtent moins de pts que des Crypteks qui n'auraient pas dépareillé, malheureusement.
  7. Blackblood

    [Necron] no limit 1250pts

    Ta seconde liste est top. Rien à redire si ce n'est de tester !
  8. Blackblood

    [Necron] no limit 1250pts

    Pour du petit format, 1 seul QG peut suffire. Là, l'Overlord ne me semble pas indispensable; est-il là pour accompagner Orikan ? Dans ce cas, le Nightmare Shroud n'est pas utile, une double 4++ est déjà plus que suffisant. Deux choix de Troupe me semble peut si vous jouez avec un minimum d'objectifs sur la table. Pour du 1250 pts, tu a près d'un tiers de tes points investis dans une unité très chère en points et peu polyvalente: les 5 Lychgards accompagnés d'Orikan, le tout en Night Scythe... Ils se feront englués par bien des trucs bien moins chers (Un Dread, une poignée de démons, un troupeau de gretchins...). Ils encaissent, rien à redire, mais 10 attaques F5 (tant qu'Orikan n'est pas transcendé) même à PA3, ils peineront à se débarrasser de ce que tes adversaires leur enverrons. L'overlord est à priori sensé leur apporter son Fauchard, mais là encore il gonfle les points et rend encore plus difficile la rentabilité de l'escouade. Les Spectres sont bons. Un peu "léger" par 4, uniquement parce qu'ils attireront la foudre le temps que les Lychgards débarquent. Honnêtement, j'aime jouer les Lychgards avec Fauchards, accompagnés d'un Cryptek équipé du Bâton solaire et/ou d'un Chronométron. Un peu plus lent (cependant sur la table dés le déploiement) mais pour 50-75pts de moins (selon l'équipement du Cryptek) que les 5 embarqués tu en aligne 10 plus que capables de découper en fines rondelles tout ce qu'ils approcheront. Ou créeront une "zone d'interdiction". Bref. à petit format, une unité doit surtout être létale. On joue Nécron, pour ce qui est d'encaisser on sait déjà faire sans se forcer. Donc, plutôt Lychgards "marteau" au lieu d' "enclume". Ceci dit, c'est mon point de vue.
  9. Il faut bien l'admettre: on n'as vraiment pas grand-chose à opposer aux Chevaliers... Si ce n'est une Décurion pour lui rire au nez lors de la phase de Tir; et éventuellement une FeP de Destro Lourds dans le dos avant de lui balancer un coup d'Arche du Jugement de front, le bouclier ne fonctionnant que d'un côté... On a le coup de bol démentiel avec un Tir force D d'un C'Tan, les Arbalètes à Tachyon... Une charge désespérée de Lychgards équipés de Fauchards (par 10)... Et la saturation au Gauss. Il ne me semble pas que les Scarabées aient l'ombre d'une chance... Félicitation pour ta victoire, au passage
  10. Tout à fait accessoirement, les Dépeceurs sont plus que valables au Cac, de nos jours ("seulement" 2 codex qu'on attendait ça !). Enfin une liste où les Lychgards sont équipés de Fauchards au lieu de leurs sempiternels boucliers; à un moment, il fallait bien qu'un joueur réalise qu'ils étaient équipés "de base" de l'une des plus performantes armes de contact qui soit. Les Nécrons disposent de suffisamment de moyens pour les aider à tenir debout sans les payer 5pts de plus pour une invu' qui prend de plus en plus cher de nos jours. Que l'Harvest ait une alternative est devenu un fait: payer 3 Nuées de Scarabées et une Spyder pour "offrir" aux Spectres un PR... J'ai toujours préféré, pour un moindre coût, leur adjoindre 2 figurines supplémentaires. Mais ça ne regarde que moi.
  11. Carrément. Déjà joué ce type de liste, et c'est à la fois solide, mobile, capable de saturer au Tir; ET d'avoir un minimum de répondant au Cac ! Les bonus liés au Judicator sont anecdotiques, le Rôdeur est là pour améliorer la phase de tir et les Prétoriens bénéficient d'un PR amélioré; RAS.
  12. En tous cas, c'est du bon et du beau boulot ! j'ai particulièrement apprécié l'approche des cultures étrangères aux Eldars.
  13. Je confirme : on ne peut cumuler Nébuloscope ET Tisse-Ombre. A choisir, garde le Nébuloscope. Et tu peut également virer le Linceul du patron: une 2+ est inutile pour une figurine destinée à prendre de l'anti-char dans la tronche, seuls le disrupteur et les phylactères (voir le zig-zag) peuvent permettre de survivre. Remplace le par un Gantelet du Conflagrateur: avec sa mobilité, tu peut placer un gabarit de lance-flamme F7 Pa2 où tu veut; et ça fait très mal ! P.S.: prend la seconde liste, la mobilité peut tout changer lors d'une partie; nottament contre de l'Eldar !
  14. Voici à présent un peu plus d'un an qu'on a monté et testé avec succès (notamment lors d'un petit tournoi format 1000pts) un tableau "Maelstrom" nettement plus simple d'utilisation et surtout sans résultat impossible à réaliser selon les armées jouées (type: lancez avec succès un pouvoir psy...) ! A chaque début de tour de joueur, lancer 1D6: 1: relancer 1D6 sur le tableau spécifique à votre codex. (ex: si vous obtenez à nouveau 1, réalisez l'objectif 11 de votre codex) 2-3: relancer 1D6 pour obtenir l'objectif à capturer (ex: si vous obtenez à nouveau 2, capturez l'objectif "2") 4: gagnez 1PV par objectif capturé/tenu supplémentaire par rapport à votre adversaire (ex: si vous tenez 3 objectifs et votre adversaire 1 seul, gagnez 2PV) 5: détruisez une unité ennemie non véhicule 6: détruisez un Personnage, une Créature Monstrueuse ou un Véhicule adverse. N'hésitez pas à vous en servir, et à faire part de votre compte-rendu!
  15. J'approuve: l'authentique propagande impériale dans toute sa splendeur; ça ajoute du cachet au background de ce jeu !
  16. Heureusement que les troupes de cac peuvent être affaiblie avant le contact ! Le coup des transport, en revanche, c'est vrais que c'est un peu C.., seuls les Truks Orks, les Land Raider, et... Les Raiders Eldars font de bon transports d'assaut...j'en oublie surement, mais pas beaucoup plus à mon avis; et c'est un peu triste. Le Tableau de CC, on travaille dessus dans mon groupe de joueur. En gros du 2+ pour toucher les CC1 ou 2 assez fréquemment, et quelques 6+ face aux CC 8-9-10 en génèral... Même si ça ne changera pas grand-chose pour les affrontement entre SM-like; ça permettrai aussi d'en profiter pour varier les CC en sortant des sempiternelles CC4 ! Le tir de contre-charge, je n'ai pas assez affronté de DA ou de TAU pour véritablement m'en plaindre, sans doute... J'approuve l'esprit du "Tir en état d'alerte"; ça me rappelle de vieux souvenir que les joueurs de moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre... (il fallait que je la fasse) La PA des armes est une bonne chose tout de même: ça varie un peu du "tous en PA2" au moindre truc tranchant. Ceci dit, tous ces trucs mis bout à bout on rendu le CAC plus technique et moins "no-brain" qu'avant. Mais quelques menues modifications, sans trop chambouler les règles devrait suffire. Le tableau de CC et le tir en état d'alerte sont de bon exemple. Et oui, il faut du décor sur les tables: 40K reste un jeu nettement accès sur la phase de tir !
  17. Une seule chose m'étonne à chaque fois qu'on en parle: le tir de contre-charge. A moins de charger avec des troupes d'assaut peu protégées une escouade de tir particulièrement populeuse, difficile de justifier son soi-disant "impact" sur le jeu. C'est toujours du 6+ pour toucher... Rarement plus d'une perte après coup, sauf chance/poisse débile. Ceci dit, j'approuve la refonte du tableau de Cac. Cela permettrai de voir fleurir des CC autres que 4 ou 5 (au-delà, actuellement rien ne le justifie). Limite, un copier-coller du tableau de blessure serait souhaitable avec un peu d'ajustement (on a toujours une chance, même minable de toucher un adversaire; mais même un dieu du Cac ne touche pas automatiquement). Inutile d'alourdir en règles un jeu qui en possède déjà tant. Un petit ré-ajustement des coûts/valeur d'Attaque de certaines unités suffirait; en plus du fameux tableau. Pour preuve: chez les Nécrons le Dépeceurs a perdu 5pts et gagné 2A (et une petite règle de lacération, soit): on peut à nouveau les aligner sur la table sans faire rire l'adversaire ! N'oublions pas que l'époque où une seule escouade de Cac pouvait raser une armée de tir toute entière était encore beaucoup moins passionnante que maintenant; les parties que j'ai perdu T2 contre du Blood Angels ou du Tyranides ne m'ont laissé qu'un arrière goût amer et l'impression d'avoir perdu mon temps...
  18. Salut. Ta liste est pas mal, je te conseillerai simplement de virer le Night Scythe et les Immortels (oublie le combat aérien, on a pas le niveau) pour aligner une belle pavace de 15 Guerriers; accompagnés par le Cryptek équipé d'un Chronométron: c'est increvable au tir ! Si remplace les Destroyers par 2 Destro Lourds, tu récupères ce qu'il manque en point et tu gagne en portée de feu. Perso, j'ai testé; et ça rend pas mal.
  19. Question tir, avec autant de troufions, si tu aligne effectivement une formation Judicator tu verra ta puissance de feu considérablement améliorée (tout ce petit monde qui gagne CT 5...). Et les Prétoriens en mode "PA2" feront une excellente contre-attaque si tous ces vilains totors s'approchent de trop près ! Une escouade de 15 Dépeceurs, en Décurion, peuvent également sérieusement entamer le moral niveau saturation au close...
  20. Dernier tournoi auquel je participai, avec une équipe de Nécron: on tombe sur une escouade Ravenwing accompagnée d'un Shroud (2++ de couvert relançable...) Pas moyen d'en tomber un seul... Jusqu'à ce qu'ils passent dans un terrain boisé: sur 8 motards; 6 périssent contre un tronc d'arbre !!
  21. Bienvenue parmi les adorateurs du véritable (et redoutable) dieu machine ! Concernant ta liste, il y a surtout les 3 malheureux socles de scarabées qui ont un taux de survie très... relatif. -Soit tu échange la Spyder et les Scarabées contre des Tomb Blades (5-6 équipés en Gauss Jumelé, avec ou sans svg 3+ selon le nombre que tu veux aligner). -Soit tu gratte le Solar Staff (entre leur 3++, le PR à 4+ et l'Orbe, les Lychgards encaissent déjà très bien) et les Phylactères pour ajouter au moins 2 socles de Scarabées de plus. -Ou encore la version "Hard": ni Scarabées, ni Spyder, ni Phylactères; pour aligner un Rôdeur ! Un véhicule de plus ,qui Boost les Tirs des Guerriers et peut se planquer derrière les Arches...
  22. Oo C'est... BEAU !! Vraiment impressionnant; vivement les Genestealers
  23. Il n'y as rien à redire, c'est bien peint ! Mais il n'y a rien à faire: ces figs accusent leur âge, tout de même
  24. Blackblood

    [SMC] Première liste

    On a le droit de trouver désolant qu'il y ait besoin de tant de suppléments pour rendre une armée "compétitive" ?  :'(   L'idéal, ce sont les Codex où lesdits suppléments... Ne sont que des bonus/variantes; pas des béquilles.    Sur ce, il vas bien falloir s'y mettre: bataille prévue ce WE.   Par défi, je tenterai la dernière liste (avec l'invu sur le Seigneur, tout de même, et les Laser pour les Havocs...).   Juste histoire de voir ce qu'on peut obtenir avec "seulement" le Codex initial...   Encore merci pour vos conseils.
  25. Blackblood

    [SMC] Première liste

    Dernières précisions: nous joueront "codex" autant que possible. Les Dataslates ce n'est pas toujours pratique à utiliser/consulter (il faut son portable en plus du codex papier...); et pas de Forge non plus, c'est un peu cher tout de même et la grande majorité des Codex s'en passe très bien...   J'ai zappé l'invu sur le Seigneur... Je vais évidemment rectifier cela.   On est tous d'accord pour les coûts des unités, les Thousands seraient à "seulement" 17-18pts, je parie qu'on en verrai bien plus sur les tables  ;)   Pour la "qualité" des pouvoirs Psy, j'ai toujours joué Nécron et n'y connais donc absolument... Pas grand-chose. :skull: J'ai déjà retiré sa Marque au Sorcier, qui est passé Niveau 3; ça devrais suffire ?
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