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Tout ce qui a été posté par Blackblood
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[ Aeldari - Tactica Harlequin V9 ]
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Le fataliste dans Les Eldars
Je reste en Pénombre, du coup je modifie un chouilla les équipements, et voilà 1 unité de Comédiens "assaut sur les objos"; et les 2 autres en "assaut sur tout ce qui bouge" ! Merci pour les conseils, hâte de tester ça. -
[ Aeldari - Tactica Harlequin V9 ]
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Le fataliste dans Les Eldars
Salut tout le monde. J''ai l'intention de tester une petite liste de 1000pts dans l'optique d'un tournoi en double. Mon co-équipier étant chargé de la phase de Tir, je songe très fort à sortir ceci, en Saedath de la Pénombre: QG Coryphée 80pts Seigneur de Guerre "Comédien de la Pénombre" (Peu de PC à ce format ? Pas de problème !) Relique: Croc de la Pénombre ELITE Bouffon Tragique 70pts Rôle Clé: Moissonneur de Tourment (Embarqué en Tisseur Stellaire pour bombarder tranquillement) Solitaire 130pts Rôle Clé: Prince des Péchés (Un vrais missile, et un parfait assassin) TROUPE 5 Comédiens 80pts 2 Baisers, 1 Étreinte 5 Comédiens 70pts 1 Baiser 5 Comédiens 80pts 2 Baisers, 1 Étreinte Tout ce petit monde là embarqué, évidemment. ATTAQUE RAPIDE 5 Tisseurs Célestes 250pts Vouges TRANSPORT 3 Tisseurs Stellaires 3X80pts Pour un total de 1000pts tout rond, une liste rapide et violente à souhait. J'hésite surtout à remplacer les Baisers des Comédiens par des Pistolets à Fusion. -
[ Aeldari - Tactica Harlequin V9 ]
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Le fataliste dans Les Eldars
Et ça rend anecdotique le fait de ne pouvoir l'équiper de la Rose ? -
[ Aeldari - Tactica Harlequin V9 ]
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Le fataliste dans Les Eldars
Le Solitaire devient vraiment dangereux. ça fait plaisir, et on est moins pénalisé d'avoir voulu sortir cette superbe figurine. Peu d'entrées, mais toujours efficaces. Prochaine FAQ prévisible (?): les Players sont BASE, et le Voidweaver prend+5/+10pts... -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Très bon retour sur les Lokhusts. Ils étaient déjà pas trop mal avant réduction de leurs points (ok, un peu cher à la sortie du Codex), mais avec le mot-clé "base" qui permet au Techno de les relever plus aisément.. Ils sont top, voilà tout ! -
En Dynastie Nephrekh, ça ne doit pas trop moche ce genre de liste. Une petite invulnérable de série, du gros mouvement si nécessaire, et un joli Bâton Solaire pour le Seigneur Lokhust qui empêche les tirs de contre-charge... Non ?
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[Nécrons] Les Canopteks , c'est chouette !
Blackblood a répondu à un(e) sujet de TauTauRo dans Les Xenos
Les listes orientées "Canoptek" sont plus performantes à partir de 1000pts (Les Nuées et les Mécarachnides entrent dans la danse !). Mais à ce petit format, c'est déjà pas mal. Et oui: optimise à fond ton Technomancien comme l'as prescrit Supertortue; il est le point de voûte de a liste. -
Imotekh est bon, il est même un chouilla meilleur à chaque édition (moins de pts, plus fiable...). Et Sautekh n'est pas la plus mauvaise dynastie; bien qu'ils trichent en alignant la plupart de nos persos spéciaux. C'est une dynastie que je joue "à l'ancienne", avec pléthore de Guerriers appuyés par des Arches en tout genre (Fantôme et Jugement). Avec 1 ou 2 Rôdeurs. ça ne sature pas comme une liste "Tesla" en Mephrit, mais on retrouve l'image du rouleau compresseur de la V4... Mais surtout, c'est riche en PC. On peu en claquer pour booster tout et n'importe quoi. J'ai déjà surpris un Eldar en annulant ses sauvegarde de couvert (Impulsion solaire) suivi d'un "Condensateur de désintégration" (6 pour toucher blesse auto) avec un pack de 20 Guerriers en double tir à 18ps.
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Petit coup de gueule gratuit
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Haechi dans Imperium : Les Astartes
A ce stade, je doit admettre que c'est le principal "point noir" des SM: les x volumes "nécessaires" pour les jouer... Et je dit ça en tant que joueur Nécron parfaitement heureux avec un simple Codex... Et c'est tout. Vive le Net, mort aux montagnes de paperasse à obsolescence programmée ! -
ça dépend aussi de ce que tu peu aligner, mais E5 majoritaire ça pique bien à ce format. Immortels, Spectres, Mécanoptères (ou Tomb Blades), Destroyers... Avec ce genre d'unités ça devrait bien se passer.
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Necron conseils pour étoffer une armée
Blackblood a répondu à un(e) sujet de draekhon dans Les Xenos
Effectivement, au vu de ce que tu possède déjà, quelques Lychgards compléterais bien une liste "piétons". Et 3 Tomb Blades de plus ne ferais pas de mal: bonne unité très mobile avec une puissance de feu correcte. A part ça, oui, les Lokhust Lourds font parti de nos meilleurs antichar. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Contre les Orks, les Console d'Annihilation sont une bonne réponse. Elles ne coûtent pas cher, tu en aligne 2 pour le prix d'un pack de factionnaires, et saturent bien la faible sauvegarde Ork. Beaucoup de Tir de F élevée, y compris en contre-charge ! De plus, avec deux pack de Guerriers, le Garde Royale se pose là, je confirme ce qui à déjà été dit. Peut-être une ou deux Arches Fantômes ? C'est ce que j'aligne (ou du moins essaie selon le nombre de points disponibles) le plus souvent avec les Guerriers en 2X20. Un Réanimator, je n'ai pas essayé, mais il peut faire aimant à flingue... Et, oui, tant qu'à aligner autant de Troupes, se creuser un peu la tête pour user des Protocoles en vaut la peine: ici pas de problème de portée pour les ordres, vu que le patron est au milieu des trouffions. Pour du full OP ET profiter des Protocoles, autant jouer... NIHILAKH ! Ceci dit, je n'ai pas encore eu l'occasion d'affronter les Squigs. XD -
[NECRONS] Optimisation des listes en 2000
Blackblood a répondu à un(e) sujet de drazzik dans Les Xenos
Salut. En dynastie custom "full OP", tu peu te passer d'un pack d'Immortels: les choix de Troupes n'étant plus là que pour les PC. Tu peu également te passer du Tétrarque qui, du coup, n'améliore plus grand-monde. Avec les points récupérés tu peu agrandir les effectifs des Scarabées, ou aligner des Deathmarks (avec la dynastie, du full OP que tu peu poser où tu veut ou presque s'ils sont 5). Les Destroyers par 2 ce ne serait pas mal non plus. Le C'Tan... Je préfère le Deceiver, qui a la FeP: au moins une menace que tu garde en "surprise"; par exemple après que des Deathmarks aient fumé 1 ou 2 Psykers... -
Aller, si je ne peu guère que confirmer ce qui a déjà été dit, du moins pour les Soeurs et les Space marines, en revanche le Codex Nécron V9 m'as agréablement surpris. Ne serai-ce que le retour du Roi Silencieux, et l'impact direct du fluff récent sur certains points (les motivations de Szeras, notamment...); j'ai eu la joie de prendre le temps de relire la partie fluff; devenue inexistante en V7 et faiblarde en V8 pour cette faction !
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De l'escalade de la violence ou comment ne pas imploser.
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Lancel Von Wolf dans 40K - Général
C'est un constat qui revient bien souvent. Et qui, effectivement, tourne tout aussi souvent au débat stérile (puisque de toute façon GW fait ce qu'il veut). Pour ma part, j'ai le bonheur d'avoir un Codex qu'à peu près tous s'accordent à considérer comme "équilibré" (pas d'unité ultime ni d'unité totalement nulle) : les Nécrons. De plus, on débute, avec un groupe de débutants (je n'en suis plus un, soit) une petite campagne où les points d'armée iront crescendo; en partant d'une base de 250pts et Bataillon obligatoire. Du coup, on aborde le jeu pratiquement sans PC, ce qui limite les combos et l'apprentissage ardu du bon usage des Stratagèmes; et sans unités trop violentes. En fait, hors tournoi, on peu aisément s'imposer des limites et équilibrer un tant soit peu ce jeu. -
La malédiction de l'"as" reroll "as"
Blackblood a répondu à un(e) sujet de stormfox dans 40K - Général
J'ai vu un peu le même cas avec une belle escouade de Terminators équipés de canons d'assaut (un truc aux allures de Gatling qui balançait beaucoup de tirs au cas ou je me tromperai de nom) frappant en profondeur au pied de mon unité de Lychgards. Après une tripotée de "1" considérablement hors statistique (pas loin des 90%), je lui accorde de tout relancer: rien que le fait d'aligner une telle unité et de risquer de la perdre sur une FeP (on était en V6), c'était déjà beau; pour ne rien obtenir c'était triste. Et puis je menais déjà au score... Bref, il relance son sceau de dés. 80% de "1". C'était mieux; soit. Mais sans être superstitieux, il y a indubitablement des fois où les jets de dés sont... Surprenants. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
On a la chance d'avoir un codex qui permet, désormais, de jouer "Assaut" ou "Tir". Le 1er codex ne permettait pas grand-chose en dehors des C'Tans pour le Cac. Les Spectres n'avaient qu'1PV et ne pouvaient être déployés que par 3 maximum, les Parias (en gros, des Lychgards avec Fauchards) étaient très chers en points et sans PR... Aujourd'hui, on a la dynastie Novokh, les Spectres bien pétés (il y a un abyme entre leur 1er profil et l'actuel), les Skorpekhs, les Dépeceurs (améliorés également depuis leur 1ère apparition avec 2A et sans PA); sans parler des Mécarachnides et Ophydians... Ceci dit, une armée de Tir est sensiblement meilleure; avec toujours quelques unités de Cac efficaces pour contre-attaquer. Mais ça, c'est la base que tout joueur expérimenté te dira. Et là, je pense aux Prétoriens qui sont plus mobile que les Lychgards (qui, eux, sont parfais pour garder un objectif). -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Merci pour tes retour de parties. Le Garde Royale sera sûrement utile vu les deux packs de Guerriers; de même pour l'Orbe d'éternité. Je suis également convaincu par les 3 unités de 2 Destro lourds (mais c'est mon côté vieux joueur qui a la flemme de se payer des Maraudeurs alors que je dispose de 9 Destro Lourds...) -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
J'approuve: mon premier podium en tournoi, je l'ai gagné avec une liste aussi simple qu'efficace. A base d'Arches Fantômes, de Guerriers et une pincée de Spectres et de Destro Lourds... Mais c'était en V4. La synergie est le mot-clé. Une liste qui compense les faiblesses de l'autre et ça roule ! -
La malédiction de l'"as" reroll "as"
Blackblood a répondu à un(e) sujet de stormfox dans 40K - Général
J'en ai vu un (Garde Impériale) qui est venu à un tournoi avec 2 ou 3 sets de dé et qui, avant le début des parties (ou lors du déploiement adverse, entre 2 batailles...); "testait" ses dés. Il lançait un set complet 2 fois. Et gardais les "meilleurs" à ses yeux; véridique. Il a fini 3-4ème... Pour ma part je ne l'ai pas vu obtenir de jets de fou, mais pas non plus de catastrophe. Un autre tournoi, un joueur Tyranide est carrément venu avec sa copine pour qu'elle lance les dés à sa place ! Officiellement on jouais en binôme, mais c'était bien lui qui jouait et prenais les décisions... Sans toucher aux dés. Un beau cas de parano de la poisse aux dés ?! Un dernier "cas": à l'époque des jets de déviations, mon pote joue Tyranide avec des Carnifex lance-galettes et rate à peu près 90% de ses jets tandis que son adversaire Iron Warrior obtient un ratio "merveilleusement" inverse avec environs 90% de réussite. Je faisait parti des arbitres. Je vois ça. Je propose de lancer les dés de mon pote: sur 2 jets, j'obtient 2 "Hit". Je lance ceux de l'autre joueur: 2 déviations. Comme quoi... Et pour en revenir aux dés "inhabituels" aux faces "originales" mais hélas parfois difficiles à identifier avec certitude, je propose souvent la même chose en cas de jets suspect: un arbitre (ou un troisième larron) vient lancer lesdits dés en guise de témoin "impartial". -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Il n'y a que l'Arche Tesseract que je n'ai jamais joué (je prend de bonnes vieilles Consoles d'Annihilation à la place); mais ça me parait pas mal comme liste. ça dépendra évidemment du décors et du placement (ET des dés, mais ça c'est une constante). Ceci dit, j'aurai gonflé les effectifs des Destro Lourds en virant une Arche du Jugement: si c'est de l'Anti-char aussi fiable que possible que tu veux, ils sont un peu plus violents puisque pour 10pts de moins qu'une Arche tu en aligne 3 qui ont donc 3 tirs assurés occasionnant 3+D3 blessures au lieu de D6 aléatoires... -
La malédiction de l'"as" reroll "as"
Blackblood a répondu à un(e) sujet de stormfox dans 40K - Général
En fait le véritable traumatisme du" jet de dé pourri", vient des circonstances où il a lieu. Bien sûr qu'on obtient statistiquement autant de 6 que de 1 au cours d'une partie. Cependant, il y a ceux qui obtiennent des 6 pour les tests de Cd et des 1 pour les sauvegardes à 2+; même avec la fameuse relance qui re-donne un 1 bien pénible... ils se considèrent, de ce point de vue parfaitement légitime, comme "poissards". Surtout si on compare avec ceux qui obtiennent leurs 6 pour les distances de charge, et leurs 1 pour déterminer le nombre de blessures subies par un test psy raté... En fin de compte, ce topic est dédié aux absurdités (parfois vraiment amusantes) pouvant être générées par des jets de dés improbables. -
[Necron] Discussion et retours sur parties
Blackblood a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Les Xenos
Autant jouer ta liste en Szarekhan: tu gagne une précieuse relance plus utile qu'un gain de PA et de portée dont tu disposes déjà ? 3 Exterminateurs d'Hostiles seront surtout utile pour les Pox... Autant fumer le reste avec les armes lourdes "standards" des Destro Lourds ? Ceci dit, bonne chance: Typhus, c'est du lourd à ce format... -
La malédiction de l'"as" reroll "as"
Blackblood a répondu à un(e) sujet de stormfox dans 40K - Général
Tan qu'à faire dans la psychose du dé, mes armes Tesla ont une règle qu'elles appliquent systématiquement: plus elles génèrent de touches (oui, j'ai déjà obtenu 18 touches avec seulement 10 tir d'Immortels)... Moins elles occasionnent de blessures ! (Sur le fameux jet "mythique" précèdent, seulement 2 blessures...) J'insiste sur ce point: chaque fois que mon adversaire blêmit face aux innombrables touches générées par une de mes armes Tesla (notamment ma Console d'Annihilation), je m'efforce de le rassurer sur l’invraisemblable peu de chance de blesser ensuite... Jusqu'ici confirmé. La loi du Ying et du Yang ? Un juste équilibre de l'univers ? Ou mes dés adorent se payer ma tête ? Suis-je fou ? (sur ce point, visiblement pas plus que ceux qui ont déjà posté ici !) -
Merci pour ce compte-rendu, plutôt instructif. ça me confirme que les Harlequins sont fait pour voler les objos; plus que pour les tenir (avec des figs chères en points dotées d'1PV E3, de toute façon, c'est prévisible). La fig de l'Yncarne me tente, mais avec ses 290pts on doit effectivement pouvoir aligner des trucs plus aisés à rentabiliser ? Ceci dit, ça permet d'aligner un truc sensiblement plus solide que le reste de l'armée (et la fig est vraiment jolie à mes yeux). Et pour les points de peinture en tournoi, c'est bien trop souvent n'importe quoi (comme dans ton cas, où des armées non peintes en ont eu) ou "à la tête du client"...