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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Les Ophidiens sont pas mal, mais hélas pour eux largement surclassés par les Spectres et les Skorpekh, bien plus endurants. Les Immortels sont une priorité: choix de Troupe, pas cher (par 5 pour les bataillons), et toujours utiles. Les Factionnaires sont top: choix de BASE (plein d'interactivité avec ce mot-clé), solides (boucliers) ou hyper-violents (Fauchards) selon tes besoins/envies. Le Technomancien est LA base des Crypteks. Les autres sont très bien aussi, mais lui est juste un chouilla mieux. Lokhust ou Maraudeur en revanche, c'est comme tu veut. Mais il faut un Technomancien au Maraudeur, du coup plutôt par deux pour rentabiliser la mobilisation du Cryptek; autrement il tire à 4+. Pour le coût d' 1 Maraudeur, tu peut aligner 2 Lokhusts Lourds tout à fait indépendants.
  2. Il me semble bien que le Dieu Machine vénéré sur mars EST le Dragon; c'est confirmé et/ou insinué plus d'une fois dans diverses publications. Mais : -il s'agit d'une "simple" Echarde. -il est vénéré en tant que Dieu Machine, pas en tant que C'Tan; sa véritable nature étant cachée à ses adeptes. Pour ce qui est de l'Outsider, en revanche, absolument rien ne vient confirmer quoi que ce soit concernant la création des Tyranides. Il est exilé et c'est tout. En revanche, le dernier fluff en date (Codex Nécron actuel) parle bel et bien du retour du Roi (non, il n'as pas reforgé une épée, ni trouvé un anneau) après qu'il ait croisé la route d'une flotte Tyranide aux confins de l'espace, bien loin de la galaxie de l'Impérium. Dont acte: les Tyranides viennent d'une autre Galaxie pour manger celle qui nous intéresse, et c'est bien la seule chose de sûre.
  3. Liste parfaitement jouable, avec LE patron en Mephrit (la Console de Cd et le Bâton Voltaïque)... Je testerai avec des Console d'Annihilation à la place des Lokhusts, histoire de varier, et parce qu'elles gagnent beaucoup avec ce Codex (Lourde 10, tout de même) et cette Dynastie en particulier; peut-être même la seule où on peut les sortir... Un truc dans ce genre-là: Console de cd et Bâton Voltaïque (+ Volonté immuable en trait de SdG ) Technomancien avec Cape canoptek 10 Immortels Tesla 2X5 Immortels Gauss 10 Traqueurs (là encore, avec cette Dynastie, ils piquent bien plus qu'ailleurs) 6 Mécanoptères Tesla 6 Mécanoptères Tesla 2 Consoles d'Annihilation 2 Arachnydes (1 panoplie de Pinces)
  4. Blackblood

    Le cac chez les nécrons V9

    Pour tout de même faire dans le constructif: Le stratagème "Brèche Dimensionnelle" permet une TP d'unité BASE (au hasard, les Factionnaires) à 3ps d'un Moissonneur/Monolithe simplement "hors de portée d'engagement". Un Tetrarque/Dynaste ajoute 1ps au Mouvement (il y a aussi le Garde Royal, mais il n'est pas taillé pour l'assaut), Novokh ajoute 1ps pour charger, et le Chronomancien permet de relancer le jet pour charger... On doit pouvoir réussir quelques charges sans se fouler avec tout ça, non ? Pour ce qui est de foncer sur l'ennemi: Nephrekh permet un jet d'Avance automatiquement de 6ps La Dynastie "random" qui offre un Mouvement supplémentaire de 6ps avant le début du 1er Tour... Imaginons simplement une unité ayant "seulement" 5ps de Mouvement. Avec un QG approprié, on passe à 6ps. La plus lente des unités se retrouve à 12ps de son point de départ. Des Spectres Canopteks parcourent 18ps avec l'une des deux Dynastie pré-citée. Des Ophidians ou des Dépeceurs peuvent FeP. On peut seTP, au pire, à 9,1ps avec un Voile de Ténèbres ou le Stratagème Nephrekh. Une armée Nécron entièrement vouée à se jeter les yeux fermer sur l'adversaire peut traverser la table en un rien de temps.
  5. Blackblood

    Le cac chez les nécrons V9

    Il faut tenir en compte que les Nécrons n'ont pas du tout été pensés comme une énième armée essentiellement axée cac; tels les Orks/Tyranides/Blood Angels... Je dit ça en tant que joueur vétéran qui a sorti quelques figs moches (désolé, les nostalgiques) en métal lorsqu'il n'y avait que 5 unités (le Seigneur en QG, les Guerriers en Troupes, les Immortels en Elite, les Scarabées et des pseudo-destroyers en Attaque Rapide). C'est simple: avant le Codex V8 et l'apparition des Dynasties, dont Novokh, l'option Cac était surtout là pour contrer les assauts adverses; ou lancer un fer de lance dans un coin... Bref. Il n'y a absolument pas à se plaindre des importantes améliorations apportées à ce domaine avec le dernier codex en date: pas moins de 2 unités (Skorpekh et Ophidians) et 1 QG supplémentaire entièrement dévoués au full contact, sans parler des traits de Dynasties/Stratagèmes pour pousser le vice... On ne vas pas se plaindre de ne pas faire partie des meilleurs armées dans le domaine, ce serai grotesque. Sinon autant carrément revendre ses Nécrons et passer aux Tyranides/White Scars/Orks... Les Nécrons ont l'un des très rares Codex à permettre de jouer TOUS les styles de jeu de façon décente, 99% des entrées sont jouables (le Réanimator et l'Obelisk... ne sont pas terribles en l'état); le fait de ne pouvoir fiabiliser qu'une ou deux charges est déjà largement satisfaisant à mes yeux (surtout si l'une des charges implique des Factionnaires équipés de fauchards !).
  6. Je songe à tester un petit Psychomancien associé à une dizaine (ou plus ?) de Dépeceurs. ça donne un cumul de malus au Cd adverse de -4, très amusant pour déclencher 2-3 saletés de ce Cryptek qui me semble sous-estimé. Il peut, au choix, annuler la capacité "Objectif Sécurisé", la possibilité de Tir en état d'Alerte, distribuer des BM avec son artefakt consacré... Limite, avec plus de points, aligner une autre unité de Dépeceurs ET l'écharde du Deceiver pour enfoncer le clou !
  7. ça reviendrai à faire disparaître la lignée des personnages de la dynastie Sautekh (Immotekh, Zhandrekh, Obyron et Orikan...). J'ose encore croire qu'il nous laisserons l’option de nos bon vieux Destroyers "légers"; ne serai-ce qu'au vu des "nouveaux" Lokhust dont la taille du socle , le futur coût en point (70 environs d'après les fuites) et l'aspect ne m'enthousiasment pas vraiment.
  8. On a combien de Codex taillés pour cette V9 ? Combien de tournois ont eu lieu jusqu'ici en V9 ? (Merci le coronavirus...) Pourquoi plusieurs analystes commencent leurs commentaires par: "je n'ai pas beaucoup joué en V9" ? A par tout ça, on sait depuis un moment que c'est le T1 qui pose bien souvent le plus problème à 40K (et apparemment à AoS, mais c'est presque HS). ça et le fait que depuis la V7, on commence gentiment à avoir une brouette de suppléments plus ou moins indispensables pour jouer dans des conditions "officielles" (type tournoi). Les MaJ, c'est bien; mais quand il devient nécessaire d'en sortir autant, c'est (comme dit plus haut) que les testeurs ne doivent pas bien faire leur taf (en on-t-ils le temps ?). Le fait de rétrécir les tables me semblait une bonne idée à petit format... Mais ce qui devait obliger à manœuvrer (le contrôle d'Objectifs) est mis à mal par le simple fait qu'une seule petite phase de mouvement permet de capturer bien trop d'objectifs à la fois; puis de camper autour en scorant tranquillement. Je n'enterrerai pas cette V9 pour autant: une plus grande table, des décors bloquants, une distance raisonnable entre les objectifs (et avec la nouvelle "cohésion d'unité" c'est déjà moins évident de s'étaler sur toute la table avec une horde); et c'est déjà tout de suite mieux.
  9. Je faisais références aux figurines d'Indomitus, en fait ?
  10. C'est moi, ou c'est une première d'avoir les figurines AVANT le Codex permettant de les jouer ?
  11. Effectivement, même en pouvant "relever" les Nécrons des Nécropoles détruites, il y a toujours la perte sensiblement plus considérable des ressources et infrastructures qui s'y trouvaient également. Pour ce qui est de l’absence d'âme des Nécrons, il semble que cela affecte moins les classes supérieures que les simples Guerriers. Ceux-ci étant essentiellement privé de la capacité à prendre des décisions par eux-mêmes. En revanche, les Immortels sont décrits comme étant encore capable d'agir un minimum en autonomie comme de "véritables" soldats (j'entends par là: des hommes de terrain pouvant choisir les meilleurs options d'action).
  12. Il existe des factions Nécron essentiellement occupées à tenter de réaliser le bio-transfert. Depuis le fluff V5 (sauf erreur) on apprends que des Night scyths sont régulièrement envoyés pour capturer des spécimens d'êtres vivants pouvant potentiellement être de bons "hôtes". Ceci dit, il existe également des factions, dont Szeras fait partie, qui visent simplement à améliorer leurs corps métalliques. Pour ce qui est de la création d'unités, il y a déjà les Canopteks. Et on ignore totalement quelle est la taille de la population Nécron au moment de la mise en sommeil; bien qu'une race ayant à un moment colonisé la majeure partie de l'univers (connu de l'Impérium ? Ou plus ?) devait avoir des effectifs plutôt pléthorique ? Du coup, on peut se dire que la "reproduction" n'est pas un problème d'une importance capitale pour les Nécrons.
  13. Les PL sont là pour simplifier au possible la création d'une liste d'armée. Et dans le cadre des batailles "scénarisées", c'est top: pas de prise tête sur les coûts des équipements et de l'équilibre des forces. D'ailleurs, si on tient compte du codex Nécron V8, ils bénéficient même d'une réduction globale sur la quasi-totalité de leurs unités !
  14. Blackblood

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Ceci dit, avec les anciens systèmes de gabarits, il était difficile de faire plus de 6-7 touches sur de petites unités de 10 figs ou moins (sauf suite à une FeP où lesdites figs étaient bien serrées); voir pire sur des troupes de 20-30 Orks/Termagants/autres quand on obtenait une "magnifique" déviation obtenant 1-2 malheureuses touches (vécu)...
  15. Je t'envoie la ré-écriture, tu verra la différence entre des missions liées entre elles par un scénario et un enchaînement d'assaut/défense sans queue ni tête (du point de vue narratif, hein) ?
  16. Je dirai même plus: tant qu'on n'as pas le futur nouveau codex en main... Toute tentative d'analyse est vaine/purement spéculative. Wait and See.
  17. Courage ! Et continu comme ça, on te l'as sûrement déjà dit; mais c'est du super boulot !
  18. Je vient de découvrir ce sujet, et il se trouve qu'ayant racheter une boite de Space Hulk sans les figs des Terminators, j'ai eu une idée à peu prés similaire ! De fait, le "contexte historique" présenté originellement est... A chier. Il n'y a pas d'autres mots. Seule "motivation" des SM: une basse vengeance/envie de revanche... Aucun, ou presque, lien entre les scénarios qui donnerait de la profondeur/une raison logique de les enchaîner dans l'ordre proposé... Bref, j'ai tout retapé façon "Alien Vs Predator". Avec des figs issues de divers autres jeux; dont évidemment une série "Horror Clix" consacrée aux monstres sacrés pré-cités ! Pour ceux que ça intéresse, je peu fournir la ré-écriture du contexte général et la présentation des scénarios en MP; mais pour résumer on a: Un titanesque vaisseau colonial infesté par les Aliens, des Predators qui en profite pour les traquer, et une équipe de "trompe-la-mort" composée de mercenaires chargés de sauver ce qui peu encore l'être; et sont évidemment amené à faire "équipe" avec les Predators face à un ennemi en nette supériorité numérique. En gros, rien de réellement révolutionnaire, mais en utilisant les figs de Prédators pour les "armes spéciales" (Lance-Flamme, Canon d'assaut, Griffes Eclairs, et les Sergents) et en mixant celles des Aliens avec les Genestealers (qui s'y prêtent très bien peints en noir). Les "Mercenaires" étant composés de figs équipés de flingues divers pour figurer les troufions "standards". Et comme en terme de jeu les "grosses armures" des Terminators sont... Inutiles; pas de problème pour le visuel concernant ce point là. J'ai même un Mandalorien parmi eux... Et un Jedi pour représenter le Psyker ?
  19. Il reste surtout à découvrir les coûts en points et les règles précises de tout ce petit monde. En fin de compte, sans le codex sous les yeux, impossible de juger autrement que par le visuel des nouvelles figurines. Quand on voit les profils de certaines unités connues (je pense, entre autres, aux SMC des Thousand Sons), ils font rêver jusqu' à la découverte du coût en points... Comme il a été déjà dit, et répété, wait and see; mais je croise surtout les doigts TREEES fort pour ne pas hériter d'un système de PR moisi. V3-V4: Pas si mal, mettais en avant les Mécarachnides, mais avec la règle du Phase-Out qui pourri le tout. V5-V6: Mon préféré. Les tentatives de relève à la fin de chaque phase, c'était top. V7: Abominable. Simili-FnP qui trahis le sens du concept d'auto-réparation. Frustrant pour nous qui devons ranger nos figs abattues et pour l'adversaire qui ne voit pas le bout de nos multiples sauvegardes... V8: Retour aux sources. On a presque le même qu'en V4 mais sans le Phase-Out.
  20. Pas mal du tout ce "classement", j'aime beaucoup ! Pour ce qui est des alliances, tout est possible (ou presque) avec un bon scénario au vu, comme dit plus haut, des innombrables factions et sous-factions de 40K. J'approuve cependant le ras-le-bol du "surplus" de CODEX desdites sous-factions. Les traits de factions au sein des factions "principales" (Impérium, SM, Chaos, Eldars, Ork, Tyranides, Nécrons) aurait suffit à régler ce problème. Rien que les SM: qu'est ce qui justifie, en dehors du point de vue purement commercial, d'avoir un codex complet pour chaque chapitre alors qu'ils sont censé avoir globalement les mêmes unités à 2-3 spécificités prés ? Avec les Orks et les Nécrons, on a actuellement 5-6 factions différentes seulement distinguées par quelques points de règles (et, une fois encore, quelques unités à privilégier selon la faction): le top !
  21. Haaa, les Pariahs... Historiquement, on avait une nouvelle (du mythique Codex V4) impliquant un Grand Prophète Eldar s’apprêtant à anéantir le QG des Culexus... Avant que ses visions du futur lui indique une fin catastrophique liée à la réaction des Nécrons en réponse à cette action. On pouvait en déduire un peu ce qu'on voulait, jusqu'à cette autre nouvelle (même codex) où un Calidus réalise que sa cible est le Déceiver (aujourd'hui, on dirait plutôt une Echarde de ce C'Tan) qui lui révèle que son ADN est particulièrement savoureux... Suite à une looongue manipulation des gènes humains ! On avait là une implication directe des C'Tans dans la création des Assassins ! Bref, les Pariahs étaient issus de ces diverses manipulations du génome humain, fusionné avec la technologie Nécron. Leur gros soucis: leur coût en points, pas de capacité d'auto-réparation, pas de transports (à l'époque, le Monolithe seulement; et encore); et surtout ne comptaient pas pour le seuil fatidique du Phase-Out. MAIS, le Fauchard de ces temps révolus avait la puissance de feu des Immortels (pas des Guerriers), et au Cac ignorait absolument toutes les formes de sauvegardes; même invulnérables ! A voir s'ils sont "dépoussiérés". En ce moment, leurs figurines me servent de "count-as" Lychgards équipés... De Fauchards.
  22. Merci pour le lien, très instructif ! Le codex parle bien de son retour, mais jusqu'ici aucune figurine/règle de jeu/historique récent (sauf celui du lien en question !). Concernant l'éveil Psy, on peut se douter que si ce boxon à démarré avec la chute des Pylônes de Cadia issus de la technologie Nécron, ceux-ci devraient être en mesure de mettre en oeuvre un système du même type pour "calmer" la faille Warp ?
  23. Le Roi Silencieux, c'est un peu l'équivalent d'un "Primarque" pour les joueurs Nécrons. Le type dont on sait qu'il a une influence bien particulière sur son peuple, dont les exploits (vaincre les Anciens; puis les C'Tans, mine de rien) sont légendaires (l'Erreur également, en vendant leurs âmes auxdits C'Tans sans le savoir)... Et dont le retour mettrais un beau boxon au sein des Dynasties (Imotekh le prendrai moyennement bien) !
  24. Pour ce qui est des parties "narratives", je doit admettre que le gros bouquin de règle contient de quoi faire une fois sorti des pages "jeux équilibré" utilisées en tournoi. Plusieurs pages de scénarios "déséquilibrés" (ne tenant pas compte des pts d'armée), sans parler de ceux des CA; et même des règles pour les décors... Jamais, ou presque, utilisés ! LE problème, comme pour les inoubliables campagnes de Siège à Battle (3 pour ma part, et se lancer à l'assaut d'une forteresse avec des cadavres animés particulièrement lents était un défi !), étant de trouver un pote pour s'y mettre. Pour en revenir aux tournoi, j'ai toujours aligné ce qui me plaisait, des listes issues d'un thème amusant (genre, des listes frôlant le phase-out dés les 1ers tours en V4; ou plusieurs C'Tans en V5...). Et j'ai bien ressenti les différences entre les versions: j'ai fini 1er sur le podium à peu près autant de fois que bon dernier avec pourtant des listes très proches (Le passage à la V5, fut long pour les Nécrons). Ceci dit, à mes yeux, ce qui fait un bon tournoi, ce sont de bons scénarios: du genre à privilégier autant les armées de Tir que de Cac; simplement en alternant sur les parties les objectifs nécessitant une bonne mobilité et ceux axés sur la défense. Ou bien de simples astuces comme de ne JAMAIS trop mettre en avant les pts de carnage/destruction... Obliger les joueurs à aligner des armées "à peu près" capables de s'adapter à n'importe quel type de scénario. Et, surtout, la puissance de feu doit être contrecarrée par des décors. PLEIN de décors obstruant les lignes de vue.
  25. Blackblood

    Alliance des nécrons

    La pseudo-alliance avec les Blood Angels lors de l'assaut massif des Tyrannides sur Baal s'est terminée avec une belle "trahison" des Nécrons qui mit un terme à l'invasion Tyty au moyen d'une arme sur-puissante, tout en "omettant" de préserver leurs "alliés" des dégâts collatéraux. Et tout du long de la guerre, chacun s'est battu de son côté. La plupart du temps, les nécrons sont réveillés par une bataille, prennent plus ou moins parti pour un camp face à la menace la plus flagrante... Puis flinguents les survivants ou les laissent en plan. Et il y a toujours des Trazyns (pour ses plans tordus) ou des Zhandrekh (et sa folie douce) pour apporter un point de vue "différent" sur les possibilités d'alliances.
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