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Warhammer Forum

Maugan ra

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Tout ce qui a été posté par Maugan ra

  1. Toujours ce style très JohnBlanchesque qui marche très bien juste sur ton dernier magos j'aurais peut être vu quelques touches de bleu pour lier un peu l'ensemble et donner des points de focus sinon comme tes précédentes figs, les conversions déchirent !
  2. Otto l'avait pointé un peu plus haut Après la liste de tactica la plus complète pour l'instant: http://www.bolterandchainsword.com/forum/220-horus-heresy-tactica
  3. En jouant un bon pride of the legion tu spamm les vets et t'es gavé de CW. J'ai vu passé une liste à 1500 sur B&C avec genre 8/9 CW. Pour du 3000 pts ça doit être violent.
  4. Super récap dommage par contre que Magnus soit aussi abusé... Même Lorgar en se gavant de psy n'arrive pas à la cheville de Magnus qui est une machine à tuer avec ses forces D dans tous les sens.
  5. @Rogal_Dorn : C'est pas vrai on sent bon la vanille et les fleurs On peut surtout louer GW qui a sorti les boites plastiques de l'HH qui font une super base d'infanterie pour pas cher ! @chikensoul : merci avec plaisir on se refait ça dès que t'es libre ! J'allais re proposer une partie dans un futur proche, je vous tiens au courant Sinon j'ai pas mal de pièces qui ont été réalisées entre temps, je prendrai de meilleures photos ce we. Un petit venator (je voulais essayer l'OSL comme sur les projos de mon land raider mais c'était vraiment moche donc je suis resté soft: Et dernière team de rapiers (pas des figs super agréables à peindre à la longue en fait x) :
  6. Maugan ra

    [30k] death Guard

    Tu vas souffrir contre les gabarits avec toute cette infanterie ^^ Tu manques aussi de quoi gérer les volants, peut être essayer de caser un mortis double kheres. Je suppose que le choix de ne pas mettre de transports est aussi volontaire mais tu as quand même le droit de prendre des choix de soutien pour essayer de descendre un peu les gros chassis adverse genre un venator pour te donner un peu de répit contre des distributeurs de galettes genre typhon, chevaliers et autres copains du style. Essaie aussi de caser des armures d'artificier sur tes apo et tes sergent et peut être des power swords sur les apo si tu vises le close avec tes squads. Les petites escouades de supports je sais pas si c'est retanble mais au moins ça te permet d'avoir des troupes pour caper, en espérant avoir des bonnes lignes de vue aussi.
  7. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Ce sujet m'a aussi intrigué sur le master of the forge et j'ai un peu cherché et je suis tombé là dessus:
  8. Pour le choix de la facilité tu prends les loups des cavaliers thunderwolves ^^ En fouillant un peu j'ai trouvé ça: http://www.waylandgames.co.uk/sci-fi-figures-28mm/39301-28mm-celtic-giant-wolf?search_query=wolves&results=120
  9. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Comme tout le temps mais de manière générale l'échelle de puissance des armées de 30k quelque soit ta liste ça va de "assez moyen" à "plutôt bon" alors qu'en 40k ça va de "complètement naze" à "complètement abusé" selon les armées et les choix d'unités je trouve.
  10. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    @Juthel je dirai que c'est plus tout le contraire et c'est justement ce qui m'a fait un peu mettre de côté 40k: pas d'armes D à profusion, pas de formations abusives, pas de persos imbuvables avec des FNP interminables, des LOW limités, des armées qui ressemblent à des armées et pas à du spamm #riptide, #motojet... Mais bref c'est un autre débat et pour un tout autre format de jeu toute façon (30k = 2500 ou plus, en dessous t'as pas grand chose) Et je parlais de marines car c'est mon milieu de jeu mais des escouades populeuses même en dehors de 40k c'est pas ce qui manque. Tout ça pour dire que quelque soit la config il sera rarement aussi puissant qu'un wraith knight ou un chevalier impérial pour un coût en points assez proche mais ne remplit pas un choix de Low... Mais au moins t'es fixé sur ta commande maintenant
  11. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Comme je le vois les storm canon ne sont pas rentables pour tuer du MEQ surtout si tu les prends en doublette. Ok tu vas tuer 7/8 marines mais tu es super sensible au moindre close. En 30k quand je vois un leviathan doublette comme ça je me pose pas de question j'envoie juste mes marines tactiques dessus pour un combat qui dure une plombe et le bloque au combat sans qu'il puisse rentabiliser son investissement. C'est pas avec deux A par tour que tu vas faire grand chose ce qui est d'autant plus frustrant pour une fig aussi cher x) PS: j'ai regardé pour le maître de la forge et il n'existe plus dans le dernier dex marines donc te faut un tech marine pour débloquer plus de relic tanks mais j'ai pas trouvé de vraie réponse officielle là dessus, juste des mails de réponse de FW.
  12. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Effectivement, je ne l'ai jamais vu joué en 40k ,commage pour le grav bombard je sais pas si le double storm canon prend plus de sens en doublette, comme je le disais plus haut un contemptor mortis a le même rôle pour un coût en point bien moindre. Je te rejoins sur le melta en pod pour assurer la courte portée. Le dreadnought pod peut être un peu relou à assembler par contre. Mais je pense un arme de close ça permet d'assurer une attaque en plus et de la mort instant sur toutes les cibles un peu relou et d'aller chercher.
  13. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Le problème c'est que 6 tirs pa 3 sur une fig à genre 300 pts c'est un peu short pour la rentabiliser je trouve, autant prendre un mortis qui pour bien moins cher délivre des tirs très proches en quantité et en qualité. Pour l'anti infanterie j'aurai tendance à dire que le grav bombard est plus intéressant car capable de gérer plus de cibles en armures lourdes donc j'héisterai plus entre le grav et le melta avec une pince qui va bien . Je préfère la siege drill que le siege claw qui est uniquement intéressante contre les créatures monstrueuses mais si tu sais que tu joues contre ce genre d'armée où ça regorge c'est le meilleur choix sinon la siege drill pour casser du blindage et faire peut aux chevaliers impériaux. Mais du coup j'ai vérifié les règles des véhicules relic et tu dois avoir un maitre de la forge pour pouvoir prendre plus d'un véhicule relique ce qui est ton cas du coup si tu joues avec le codex SM vanilla donc oublie pas de prendre ce petit QG (FW en fait un très sympa d'ailleurs)
  14. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    L'équipement du leviathan dépend encore une fois vraiment de la synergie générale avec le reste de ton armée. Si tu manques d'AV la melta lance est vraiment efficace, si tu manques de quoi tuer de l'infanterie lourde go graviton, si tu manques de quoi gérer de l'infanterie et des tanks légers go storm canon (bien que je sois un peu moins fan de cette option à cause de sa pa assez mauvaise) mais dans tous les cas je lui mettrai une arme de cac pour l'autre bras. Ca reste quand même un monstre pour gérer les trucs lourds au close avec son profil donc autant miser dessus surtout que tu vas très souvent être en portée assez courte. (le phospex discharger est aussi un super ajout) Par conte je ne sais plus comment ça se passe en 40K avec les relic walker et tanks. Il te faut un master of the arsenal ou un truc du genre et t'es peut être limité en nombre de relic je ne sais plus du tout comment ça se passe.
  15. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Je ne crois pas que les marines du chaos aient accès au Leviathan (c equi est assez incompréhensible d'ailleurs) par contre en 40K c'est pas une super fig vu que c'est pas un super lourd pour ce prix donc il va souffrir d'une faible mobilité et d'un armement très courte portée donc faudrait idéalement lui mettre un dread drop pod ce qui monte encore plus le prix et pour quasiment la même chose tu as un chevalier renegat.
  16. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Honnêtement le blindage ceramite sur un volant ne change pas grand chose, c'est des figs super mobiles et le socle est assez haut placé donc tant que t'es pas en hover t'as pas grand chose à craindre. C'est pas ça qui va changer grand chose, les melta ont en général des cibles plus rentables à viser bref ^^ Toute façon le coupon te donne les fdp gratuit donc autant rester sur une commande plus réduite et "garder" le reste pour quand tu passeras une grosse commande pour avoir les fpd gratuits à 250£ (quitte à grouper avec des gens aussi )
  17. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Le stormsword est une variante du baneblade qui a la meme fonction que le typhon a savoir envoyer des galettes f10 pa1 qui ignorent les couvert ce qui fait des énormes trous dans l'infanterie. Mais c'est un kit GW donc full plastique mais perso je le trouve plus intéressant que le typhon en l'équipant bien il tourne autour de 500 pts. Le gros plus du spartan c'est sa capacité a transporter 25 figs dans un blinde avec 5HP et un blindage "15" a l'avant (pas sur que le flare shield soit accessible 40k) ce qui le rend assez increvable. Et en plus il a 4 tirs de canons laser jumelés pour emmerder un peu dans tous les cas dans le meta 40k mes gros transports comme ca cest des appels a prendre du D sur la tronche, pour ça que 30k c'est plus drôle #joke Pour le cerberus t'es sur de toi ? Je pensais l'avoir vu avec le spartan mais je peux me tromper. Mais oui avec tes critères le fire raptor me semble être un bon compromis mais tu vas probablement souffrir avec l'assemblage.
  18. Maugan ra

    Achat ForgeWorld

    Tous les arguments évoqués plus haut sont tout à fait valables et intéressants mais si tu comptes jouer régulièrement cette pièce n'oublie pas de considérer comment elle se synergise avec le reste de ton armée. Si tu penses que ton armée n'est pas assez mobile et que tes troupes manques de blindage pour les protéger penche toi du côté d'un transport. De ce côté là à FW tu as le bon vieux spartan land raider assez increvable mais tout comme le typhon (c'est le même chassis) les chenilles sont un peu chiantes à préparer pour l'assemblage (te faudra un couteau capable de passer un gros bloc de résine) après tu peux aussi considérer les volants comme le storm eagle ou le caestus assault ram. S'il te manque de la puissance de feu AV tu as le cerberus (bien que je ne sois pas si fan que ça de ses règles je préfère le venator pour un coup moindre) si c'est de l'anti MEQ tu peux considérer le fire reaptor les 3 autres, à savoir le glaive, le fellblade et le typhon sont assez polyvalents bien qu'en terme de règle j'ai une préférence pour le glaive qui ignore les couvert et le typhon est bien mais quand tu te rends compte que le stormsword fait quasiment pareil pour moins cher (à la fois en € et en points) tu réfléchis un peu plus ^^ Et ne pas négliger non plus le format de jeu habituel de ton groupe régulier si tu veux avoir l'occasion de sortir régulièrement tes nouvelles figs histoire d'éviter de passer pour "ce mec" avec des super lourds à des format super short.
  19. Merci @nyrran67 j'ai aussi regardé ton sujet en CDA, ton chevalier/Glotkin est magnifique ! Et oui je suis d'accord pour les décorations de la robe mais bon si je les retirai je savais pas trop trop quoi faire pour rendre ça plus chaotesque... Hate de voir le petit bonhomme tu le prends de FW ?
  20. Pour rester dans les 3 ps de la zone (si on mesure bien depuis un bâtiment or not ^^ ) vu que tu mesures depuis la coque et que tu es à environ à 6ps de haut.
  21. Donc contester une zone de déploiement en étant à 3 ps d'un bâtiment présent dans la zone en question (en mesurant de la coque) tu penses que ça passe ?
  22. @Otto von Gruggen my bad je le jouais toujours depuis le socle.. Erreur de ma part mais je me demande pour les zones à capturer genre une zone de déploiement, est ce que si tu est à 3ps d'un décor dans la zone tu comptes comme étant à distance pour contester ou c'est juste le "sol" qui compte ?
  23. Maugan ra

    [30k] death Guard

    Le superior firepower te donne le gros avantage de pouvoir capturer les objectifs avec des escouade de heavy support donc c'est parfait pour faire caca sur les objectifs dans ta zone de déploiement en tirant de loin sans avoir à réquisitionner une escouade qui serait mieux à l'avant. Le fait que les vets et heavy support soient considérées comme troupe non obligatoire indique que dans tous les cas tu vas devoir prendre au moins deux escouades de troupes "normales" pour avoir une armée réglementaire (à savoir soit des tactique soit des breachers soit des assault marines) l'autre bonus cool c'est que ça te permet de libérer tes slots d'élite (pour les vets) et soutient (pour les supports) pour d'autres trucs cool. Et note à part je ne dirai jamais assez de bien des vétérans qui sont selon moi la meilleure troupe du jeu pour le flexibilité et leur capacité à caper les objos. Autre petit point sur ce rite, le fait que tu aies mouvement à couvert sur toutes tes unités te dispense d'acheter des lames buldozers sur tes véhicules vu que de base ils ne jettent pas de dés et n'hésite pas à coller des rad grenade sur toutes tes unités qui veulent faire du close, c'est un excellent bonus. Pour le centurion medicae, je ne pense pas que la meilleure place pour lui ça soit au sein des suports, il va surtout être rentable au sein des escouades qui ne peuvent pas bénéficier d'un apothicaire normal pris en élite à savoir chez les DG les terminators. Et les DG ont des super terminators au nom des deathshrouds qui sont de vraies machines à tuer. Après le challenge avec des grosses escouades de bourrins comme ça c'est de les amener au contact et c'est là qu'entre en jeux les véhicules d'assaut type land raider phobos voir spartan si tu veux vraiment avoir un énorme blob capable de tout raser ou presque (à réserver pour les partie à 2500+ je pense). Donc au final si tu veux mettre un apo dans les supports prend celui de base et colle lui une armure d'artificier et un augury scanner pour avoir des l'interception sur les rigolos qui arrivent en frappe en profondeur dans le coin. Le master of signal est aussi un super perso à joindre à des supports pour utiliser son signum pour faire passer l'escouade à ct5. Pour ce qui est des wardens l'unité est très sympa mais perso je trouve les deathsroud plus intéressants car plus offensifs (typiquement pour accompagner Mortarion), les wardens c'est le choix défensif et très bon endroit pour mettre Typhon (si tu comptes le prendre) et camper un objo. Pour l'anti char oui clairement tu vas en avoir besoin, les rapiers ça peut jouer ce rôle dans une moindre mesure avec les shatter shells (d'ailleurs un centurion qui leur donne accès aux munitions phosphex peut aussi être à considérer). Au final comme dit plus haut tu auras clairement besoin de transports type rhino et raider et n'hésite pas à passer par battlescribe (logiciel de création gratuit de listes) pour poster tes listes
  24. @Inquisiteur Thorstein; merci tu as tout à fait raison, va falloir que je retrouve mes forets en petite dimension... @marell le fou: yo, merci pour tes comms, comme d'hab c'est super agréable de te retrouver Donc j'ai essayé de reprendre mes photos avec une lumière un peu plus forte j'espère que ça sera mieux... (un jour il faudra que j'achète un APN décent) Donc le beau gosse de la bande La squad précédente: Et je suis passé du côté obscur en adoptant le rite Last of the Serrated Sun récemment pour mes petits gars en rouge, du coup c'est parti pour quelques drop pod, donc voici le premier qui a servi de test pour les suivant sur faire un effet un peu brûlé sur la coque (désolé pour les photos de travers mais je n'ai pas trouvé de moyen de forcer le pivot) Le reste de la ferme à pods (encore en WIP) Et David encore un grand merci à toi pour les bitz de véhicules du Chaos, je me suis fait plaisir en les rajoutant un peu partout sur mes blindés comme sur mon spartan:
  25. Holà, Petit post sur l'utilisation du drop pod dreadclaw et une explication sur pourquoi ce transport est génial Ayant vu déjà la bestiole assez mal utilisée je me permets d'apporter mes petites expériences avec la bête pour bien l'exploiter. Donc ce qu'il faut savoir sur le dreadclaw c'est que son attaque "firesweep" se fait en tout début de phase de mouvement ce qui implique qu'elle est réalisée avant les attaques d'augury scanner et autres interceptions. Il est donc tout à fait envisageable de le coller à côté d'une squad qui intercepte pour coller un maximum d'attaques de firesweep avant qu'elle puisse tirer et ainsi assurer une plus grande survabilité du transport pour la suite. Le dreadclaw peut zig-zag en réponse à n'importe quel tir sans perdre son attaque de firesweep donc pas de raison de se faire priver surtout si c'est en combat nocturne ça fait un bon zig-zag à 3+. Le dreadclaw peut mettre les gaz durant le tour où il arrive ce qui peut permettre de faire des déploiements de sioux hors de portée d'augury scanner puis mettre les gaz pour se coller à l'ennemi puis débarquer au tour suivant après avoir fait utilisé les 6 ps de mouvement de la bête. Avec les 6 ps autorisée pour le débarquement ça assure de bien coller les unités adverses dans le cas d'une unité sortant du dread et qui veut aller au close. On eut soit faire un déploiement agressif en collant un max les unités ennemies et tout cramer soit en défensif loin de tout et se rapprocher durant la phase de tir. Petite erreur que j'ai déjà vue, il vaut mieux déployer le dreadclaw en premier ou sinon le deployer via un nuncio vox à plus de 6 ps des ses propres unités arrivant de FEP histoire d'éviter de se griller tout seul ^^ Et dernier point, le firesweep est une excellente façon de chasser les volants adverse vu que l'attaque touche automatiquement toutes les unités traversées par le dreadclaw et inflige d6 touches F5 sur le blindage le plus faible qui est très souvent de 10 sur les volants. C'est toutes les astuces que j'avais à partager sur ce pod qui mérite largement qu'on s'intéresse à lui lorsqu'il y a un choix à faire entre drop pod classique et dreadclaw. A noter aussi que le dreadclaw peut tout à fait être utilisé pour contester un objectif quand il est en hover.
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