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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. Ael

    [Eldars]patrouille de 400pts

    En patrouille j'aurais jamais plus que 12 de blindage, et encore en avant, donc pas d'inquiétude j'ai de la mobilité pour me faire les flans à max 11, donc 5+ pour les massacrer, avec un max de tir ça passe... Même à 1500pts j'ai pas d'armes au dessus de 6, sauf mes pulsars de falcon et ma lance de prophète, donc pas d'inquiétude à 400 Pourquoi faire? 6tirs de F6 font autant de mort statistiques sur du 3+... Je peux même en faire plus Le seul intérêt du stellaire serait de faire de l'anti- 2+ que je ne peux pas rencontrer à ce format... Donc no prob Et vu le cout du stellaire je préfère l'éviter... Je vous dit ce que ça donne dès que je la teste un jour, ie que je me décide à trouver un joueur qui accèpte de jouer en count as pour la tester sur Bordeaux
  2. Il y a un chapelin et un archiviste par compagnie, donc c'est pas un prob. J'ai déjà plus haut, 1500 points SM c'est un capitaine à sa tête, pas un maître de chapitre (ou son quivalant chapi/archiviste) Au moins chez les eldars, il y a pas ce genre de problème avec les grades et autres Edit : Enfin si, il y en a des semblables : jouer 3 escouades d'ariagnée pour une partie à 1000pts c'est moyen pour un temple aspect rare...
  3. Autant je suis tout à fait d'accord sur les DA, autant je le suis moins sur les BA. Pour moi il y a des perso spéciaux unique, qui ont des capacités propres à eux et pas seulement à leur fonction (Eldrad, Yriel, Mephiston, Yarrick ... ) et des perso spéciaux génériques car liés à une fonction (karandras, truc-el...). J'ai plus exactement le fluff de Mephiston en tête, mais c'est quand même un cas unique de chez unique, non ? Tout comme Yarrick est un commissaire unique (quand il mourra, on mettra sa griffe et sa casqette dans un champ de stase, et des milliards de pellerins viendront voir ça ). Oui mais non Chacun fait ce qu'il veut, mais l'autre en face (ton adversaire) aussi. Beaucoup de perso spéciaux sont quand même boostés aux stéroïdes et ne vont pas forcement ravir ton adversaire, voir déséquilibrer le jeu. Avant on se posait pas la question, l'accord de l'adversaire était une condition obligatoire, mais maintenant il se produit un flou sur le nommé et le spécial et leur utilisation pour le fluff et le tournoi. Par exemple, sortir Eldrad pour la campagne 40k (fluff (enfin )) l'été prochain me semble abérant.
  4. vraiment superbes tes squigs :D Pour les dents, elles sont en complet accord avec les dessins : grandes, grosses, pointues et en bon état, ce qui me semble très normal Evidement, elles doivent être assez jaunes, mais un squigs avec une dent brisée, je trouve ça moyen, les dents crades, mais en bon état Pour la peinture coupe le en deux avant qu'il ne soit trop tard (en horizontal ) peint l'intérieur, recole et fait la sculpture du corps qui recouvrira la trace. Ou alors, faut que les dents puisses s'enlever et se peindre séparement
  5. A mes yeux, tout dépend de ce que tu entends par personnage spéciaux... Il y a les personnages spéciaux uniques et les personnages spéciaux de fonction. Je m'explique: avoir Marneus Calgar dans son armée, est-ce plus problématique que d'avoir un maître de chapitre ? Il est maître de son chapitre, donc il me semble pas plus idiot de l'avoir dans une partie à 1500pts qu'un maître d'un chapitre qqconque. Je dirais même qu'il est pire d'avoir un maître de chapitre dans une armée Ultra que d'avoir Marneus. Pareil pour les perso des capitaines des deux premières compagnies DA. Il s'agit plus d'un statut que d'un personnage en particulier: avant, après, il y en aura un autre équipé pareil qui aura la même fonction. Marneus meurt, ses gants et armures iront au suivant, il s'entrainera un peu et aura les mêmes cara Un peu plus génant pour les seigneurs Phoenix car ils en ratio SP/couillon normal bien plus faible... 1 Marneus-maitre ultra pour 1000 Ultra, il peut être là souvent 1 Karandras pour des milliards d'eldars, c'est plus rare Après, il y a les persos spéciaux uniques, car il n'ont pas de status particuliers : Yriel ou Eldrad, qui sont inexistant avant leur "naissance" et après leur "mort". Même si qq1 reprendre le baton d'Eldrad, il ne sera pas Eldrad car son équipement n'est pas lié à sa fonction. Pareil pour Yriel : une fois mort, on remet sa lance dans son champ de stase et on parle plus. Pareil pour Yarick dans un autre registre. Tout dépend aussi de ta manière de voir les choses : ta bataille de 40k était elle une étape d'une opération à très vaste échelle et avec peu d'impact, ou bien ta bataille est un zoom sur une action clef dont l'impacte sera énorme à grande échelle. Dans le premier cas, tes persos spéciaux n'ont rien à faire, dans le second cas ils ont toute leur place. Perso, je suis pas trop pour utiliser les perso eldars ou GI, mais je trouve les choses très différentes pour les SM.
  6. Si on compte les boites qui maintiennent en vie, le reccort est l'empereur dans son bocal au formol, suivit de près par Robut dans un bocal au formol
  7. Si je me souviens bien Dante a dans les 1 000 ans D'une manière générale un BA vit un peu plus vieux qu'un marine normal 'enfin, sauf s'il devient fou avant ), mais sinon je me souviens pas d'autre très vieux. Peut-être la chapelain Xavier des Salamenders (bien ça son nom ? )
  8. Ael

    [Eldars]patrouille de 400pts

    Erf j'avais oublié ... C'est ce qui me semblait, mais j'avais peur de la chute du nombre de pelos déjà pas bien élevé. Le canon shu des gardiens étant déjà une limitation du rayonneur Les mirages sont là un choix du coeur/fluff/tout_ça et non un choix optimal. Sûr que dans une optique d'optimisation je prendrais plutôt une seconde vyper et un second marcheur, ou deux autres marcheurs.
  9. Je trouve ton armée vraiment magnifique Juste trois trucs qui font bizarres : - le coeur (mais tu as dis que tu allais arranger ça ) - les lames sont très peu rouillée, ce que je trouve étrange - pour l'effet des trois singes sur le géant qui est un idée géniale, la tête centrale fait quand même étrange car il lui manque naturellement ses oreilles, donc on ne voit pas spontanément que les oreilles sont manquantes. Ce qui fait que moi aussi je me suis demandé pourquoi tu n'avais pas limé le nez Comme les deux autres têtes n'ont pas d'oreille côté intérieur, on n'attend pas d'oreilles pour la tête centrale, alors qu'on attend les yeux et la bouches des têtes latérales alors qu'elles sont manquantes. ( Je sais pas si c'est très clair ) Je me sens mal placé pour faire ces critiques, mais bon ^^ Bonne continuation
  10. Salut, Inspiré par la patrouille de Lamefusion présentée ici, j'ai décidé de tenter la mienne: 5 Mirages 102pts J'aime le principe, surtout dans une patrouille. Mirage pour le scout et +2sav. 3motojets + 1canon shuriken 76pts Pour aller là où il y en a besoin 10 gardiens + Canon Shuriken 85pt Fusillade et du peuple, et un petit appui à moyenne portée 1 Vyper : 2 canons shuriken 60pts Puissance de feu là où il faut 1 Marcheur : 2 Rayonneurs laser 60pts Puissance de feu pour soutenir les gardiens Total 401pts J'aime bien la base, même si j'ai personne pour le CaC, je devrais m'en sortir en fusillade. Je pense avoir une jolie puissance de feu, sans pour autant rentrer dans l'abusé et l'otpimisation à tout prix. Par contre, j'ai un point de trop, et je sais pas quoi faire.... 1- Virer le canon des gardiens : par contre, une unité avec 12pas de portée je trouve ça peu utile 2- Virer le canon de coque de la vyper : Grosse perte en puissance de feu 3- Echanger un rayonneur pour un canon shuriken : le marcheur perd en portée, et doit être trop prêt des bolter pour pouvoir tirer 4- Echanger les gardiens contre 7 venegurs : profiter de la protée de 18pas et de la 4+, mais je perds en nb de gens. 5- Virer le canon des motojets : grosse perte d'utilité aux moto je trouve Pour les options 2 3 et 5, je rajouterai un gardien pour revenir plus près des 400. Il y a peut-être (sûrement) d'autres manières de faire. Alors quels sont vos avis sur la liste de base et sur la manière de régler mon problème en limite de poitns ?
  11. Ael

    mes travaux ank'hour

    Toujours aussi beau ... J'aime beaucoup l'impression de lumière qui vient de la droite (sur la photo), un peu comme le Orion que tu présentait avant. Par contre, l'étoile a six branches pourrait un peu plus ressortir du torse non ? Je trouve qu'elle se font un peu trop dans le torse, et on a du mal à bien la voir (enfin, c'est peut-être la but recherché )
  12. Enfin, une ligne de front, c'est pas 1500 pts de GI, c'est plutôt 20 000pts En fait, le gros prob entre vous deux c'est que vous n'avez pas l'air de voir la même echelle d'aide Je suis plutôt comme Otaku à voir une armée de GI de 1500 pts (70pelos ) se faire soutenir par une escouade de Marines... Sur ce niveau de jeux, faire un deuxieme choix d'armée me semble un peu irréaliste. Pour un second choix, si on a des echelles de 3000 pts et plus, c'est largement faisable, mais je trouve que ça risque de fausser l'équilibre : à 1500-2000 il y a moyen de bien remplir ses choix de soutient/Attaque rapide/elite. Quand on passe à 3000 il faut généralement rajouter pas mal de troupes. Le choix alternatif devrait peut-être plus limité (un seul QG, 2 elite, 2 AR, 1 soutient) Pour les petites parties(voir plus), une solution peut être la suivante : L'armée GI peut prendre n'importe quel choix SM dans son armée, avec les restrictions suivantes: - les choix ne remplissent pas les choix minimaux - les choix SM comptent doubles - pas plus d'un choix SM par tranche de 1000pts d'armée Donc un choix AR SM + un choix AR GI = 3 choix AR ... J'aime ce principe, car : - il limite tout seul l'importance des SM dans l'armée - les SM arrivent là où les GI seraient en "manque" au niveau de la bataille Exemple à a con : la ligne GI est en retraite après avoir perdu une majorité de ses soutient blindés, le capitaine SM va envoyer un tank pour soutenir le GI afin que la ligne tienne. L'autre solution serait que le choix SM prennent un choix élite et le choix SM (exemple un land speeder prend un choix Elite et un choix attaque rapide)
  13. Ils investissent ensemble énormement de troupes, mais énormement c'est pas comparable pour une compagnie de GI et un chapitre... Je me souviens dans un WD ( avant que j'arrête il y a 3ans ) sur l'invasion tyrnaide sur un monde impérial. Il y a un dropage de SM en appui à une ligne de GI qui manque de lacher, et c'est juste une escouade de 10 (qui se fait dechiqueter d'ailleurs) Heu... à la rigueur des Arlequins avec des EN... encore plus difficilement, des Eldars et Eldars noirs voulant protéger une porte de la toile (et encore...)
  14. Dans le cadre d'allié SM pour la GI, je verrais plutôt une ou deux tactiques qui arrivent en drop-pod.... et qui ne comptent pas dans les choix minimaux de troupes dans l'optique d'une partié entre ami, ce serait encore plus drôle de le faire jouer par une troisième personne Edit: Quand je dis une tactique en drop-pod, c'est une tactique à 10, pas un minidev Si on joue du SM en renfort de GI, on joue fluff jusqu'au bout Pour le QG, pas trop : un capitaine de compagnie n'a rien à faire en droppod pour aider des guguss de la GI... un land Speeder à la rigueur, mais guère plus
  15. le falcon dont je parlais au dessus : http://hekinox.free.fr/temp/or02.jpg Et tu penses essayer faire qqchose avec les mystérieux gardiens de la bibliothèque ? Il pourrait servir pour des gardes fantomes/seigneurs fantomes
  16. Avec le dext V2 en main Sur les Arlequins Règles universelles des arlequins V2: Peur et desengagement (et formation dispersée) Pour retrouver l'effet de peur, je verrais bien tous les perso avec masque de banshee. En même temps, les trucs de scoprions et le +1 attaques sont vachement sympa pour représenter la brutasse du CaC. A noter que le solitaire est meilleur combatant que le Grand Arlequin, sympa ça... Le fusil thermique en tant que super pistolet à fusion (l'autarque a déjà un pisto shuriken qui sert d'arme de CaC supplémentaire) Je sais plus ou j'avais trouvé ça, mais une troupe d'arlequin comprend des "non-combattant" : les trop jeunes et les trop vieux, qui pourraient très bien prendre d'autres armes pour aider leurs ainées. Le rôle défensif est une idée des HE de battle : les jeunes tirent à l'arc pour s'habituer au combat, puis prennent le lance quand ils sont grands retrouvé, codex V2, p12 Sur warmania, j'avais vu un falcon avec des masques à la place des verrières, ça pourrait faire un superbe "falcon" arlequin De toute façon, ça m'etonnerait que les arlequins se balladent à pieds dans la toile (quoique, avec 15cm de mvt... )
  17. Ael

    L'avenir du Jeu

    Cet vision des choses est peut-être très perso, mais un jour un Guguss en armure bleue a decidé que tous les guguss en armure colorée partirait au combat avec un schéma tactique très simple: une compagnie de combat QG : 1 capitaine et son escouade de commandement, le chapelin ( de mémoire les archivistes ne sont pas rataché à une compagnie en particulier) troupes : 6 escouades tactiques assaut : 2 escouades assauts plus un parc moto/land speeder soutient : 2 escouades devastators plus les gros tank fournis par le maître de l'arsnal Elite : les glorieux héros de la compagnie dans leur sarcophage sur-armé en détaché : des membres de la 1er et 10ieme compagnie Les scouts ne sont pas troupe car ce ne sont pas des troupes, mais un type extrêment restrend de guss en armure. Si les SM avait un grand choix de type d'escouade, ça ce saurait, mais il n'y en a que tactique, assaut (deployé a moto, reacteur, rino, ça reste des assauts), devastator, vétéran (deployé avec ou sans armure tactic dreadnought) et scout. Est-ce que c'est un argument acceptable de vouloir correspondre à la structure fluffique de l'armée ? C'est aussi logique que les listes Biel-Tan construites à partir du codex eldars V4, ie avec des vengeurs en troupes, car le vengeur est et restera le temple de guerrier aspect le plus représenté sur tous les vaisseaux-mondes, et par conséquent l'ossature d'une armée eldar de guerrier aspect. Quand a la comparaison aux echecs, niveau équilibre il y a mieux quand même: celui qui joue premier a un avantage certain. Le seul jeu équilibré serait plutôt le Go...
  18. Pour la photo: http://www.electric-rain.net/w40kRPG/d20%2...dar/exodite.htm les sangs froids EN ont un peu une type de gros truc mou et lent, pas très crédible pour un truc qui fait du 18pas par tour les vieux sangs-froids (version années 95 ) sont moins mous et donnent une meilleure impression de rapidité ça peut donner ça : http://www.easternfringe.com/forum/viewtopic.php?p=15980 que je trouve plutôt très réussi Pour les Arlequins, pourquoi forcement l'archonte avec maitrise ? Des gardiens defenseurs avec archonte dissimulation pourrait faire de très bons très jeunes arlquins: - catapultes pour pas trop s'approcher et éviter de mourir car pas encore au point dans les saltos - canon shuriken pour le futur bouffon tragique - dissimulation en voile des larmes pour débutant
  19. Je vois mal ce truc rouge volcan au milieu de mecs des bois Par contre, Kurnous (avec ou sans h?) a été chassé du paradis par Khaine, il pourrait avoir des avatar/"demon majeur" sur les mondes exodites qui sont revenus à un style de vie bouseu simple et proche de la nature A ce moment, ne pas mettre le dragon pour des gars en marcheur, en V2 l'appelation était chevalier dragon exodite j'avais pas pensé à ceux-là, même si je me souvenais des chevaliers impériaux à Epic. ça peut être très sympas, surtout en leur donnant un aspect plus vieux que le reste de l'armée avec un aspect très ornementé/reparé Pour les ptérodactyle : soit vyper soit motojet. Le prob des Vyper c'est qu'elles prennent la place des guerrier dragons, donc plutôt motojet Par contre, j'aime pas trop les hommes-arbres je trouve la fig sur carnosaure un peu trop massive pour un guerrier-dragon qui utilise des règles de motojet, alors ça peut être bien pour les plates-formes d'appuis Pour l'illustration dont je parle, je peux te la transmettre, mais je sais pas si je peux la poster (c'est une copyright, mais GW favorise la pompage d'image via son site, alors ... )
  20. je reflechissais à la même chose, et j'étais tomber sur les mêmes remarques que toi Au sujet des Arlequins grosse question... dixit le codex V2 il n'a pas de pouvoir psy et est une brute au CAC (CC8 quand même...)... mais malédiciton ça lui va tellement bien je trouve ... En autarque, masque de banshee obligatoire pour représenter la terreur qu'il sucite chez ses ennemis (il causait la terreur avant/à vérifier) le bouffon tragique est très problématique car normalement il est solitaire et ne se mele pas aux autres eldars/arlequins/bouffons ... donc en escouades ça fait étrange... mais pas forcement plus étrange que dans une escouade d'arlequins Au sujet des Exodites Seigneur exodite, ça fait plus classe Ajouter sur (Dragon)motojet avec lance Je n'y vois pas de justification... Il n'est indiqué nul part qu'ils ont des avatars... En soutient, la batterie d'arme sur stegosaure HL = Seigneur fantome me semble plus adaptée et correspond très bien à l'illustration codex V2 des exodites ( premier plan un chevalier dragon avec sa lance, second plan un triceratops avec une arme lourde montée) Le SF est très bien pour ça, grace a son absence de blindage Par contre, autant le dragon=motojet est acceptable, autant il faut éviter de le jouer en bénéficiant de l'aspect antigrav Sauf que les Chevalier-Dragon V2 ont le même équipement que les lances de lumières : la lance laser. Tant que tu joue ton dragon sans voler au-dessus des arbres/bunkers c'est très acceptable qu'il soit à pied et non avec ailes
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