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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. Un peu de calme dans vos échanges, je sais que Slaanesh c'est l'excès, mais n'en faîtes pas trop. Dans un sens comme dans un autre, c'est toujours mieux de dire "je trouve/ressens/...". Mais ça n'empêche pas de clarifier son avis et de préciser ce qui plait/déplait .
  2. Je vous propose de faire un graphique sur ce que les gens pensent des graphiques Complètement, mais si j'ai dû moins pousser sur le blanc ce coup-ci, on verra ce que ça donne. Par contre la technique est un peu brutale entre mes mains, j'ai cassé une queue de rat et une pique du boss Comme la dernière fois, ce n'est que la couche préparatrice à la pose de la contrast. Robes rouges et peau verdâtre sont au programme de la session 2 J'ai longuement hésité sur les vêtements, et je préfère rester dans un thème rouge pour tous les méchants, pour donner une forme de cohérence. Par contre, je vais essayer un rouge plus sale, en mettant différents bruns dedans. Oui, et je les trouve très réussi Par contre, mon but c'est la boîte de CUrsed City, et pas du tout une armée pour AoS. Donc pas de nouveaux squelettes et encore moins de dragon zombis. Surtout qu'en plus, je n'aime pas les grosses pièces moi : - En terme de peinture, c'est gros, long et plein de choses qui rendent la peinture difficile et plus trop plaisir - En terme de jeu, ça correspond à des cadres qui ne me font pas envie.
  3. Je ne trouve pas tant que ça, il y a des échanges, des arguments, des précisions ... Ca aide à comprendre son propre positionnement. Par exemple, entre l'impersonnel et la surpuissance du Teclis d'AoS et l'humanité du Teclis de Battle, ça fait pas le même effet. Je sais plus qui en parlait plus haut, mais ça casse un peu le truc pour moi autant pour le fluff que le jeu, que les chefs soient si surpuissants. J'ai parcouru le BT des cité de Sigmat, même si c'était pas le dernier. Et effectivement, on apprend des choses, ça nuance un peu et on a parfois des cité "en harmonie" avec le plan et parfois pas du tout. Par contre, et c'est pas le fond mais ça compte beaucoup : c'est écrit de manière atroce. En français ça crée un plus un problématique de traduction car tu as des morceaux d'anglais toutes les 2 lignes, mais même sans ça, c'est du "name dropping" permanent. Non seulement c'est d'une lourdeur atroce, mais en plus, ça bloque la lisibilité car tu as besoin de savoir à quoi correspond le terme. Quand tu croises 3 fois sur une page stormhost, même si tu ne sais pas ce que c'est (car tu découvres l’univers), tu captes vite que c'est une organisation militaire, et c'est suffisant. Mais quand au lieu de dire "avec l'aide des magiciennes et des corsaires aelfes" tu as "les darven covent et scourges privateers interviennent". Avec en effet bonus, que jamais tu n'utilises de synonymes comme en bon français, mais que tu recopies exactement les noms d'unités 2 lignes plus loin. En fait, le fluff d'AoS c'est vraiment du fluff, au sens limite péjoratif : c'est un emballage qui fait vendre sans prétention d'exister par soit-même. C'est comme les DA américains des années 90 : c'est une pub géante pour des jouets. Alors que côté japonais tu as une histoire qui se décline en jouet (histoire souvent pensée pour être déclinable, faut pas déconner ).
  4. Alors pas de couleur, car pas de graphiques, mais voici ma première session : Et il y a même un peu de bonus qui a profité que le pinceau soit en gris
  5. Pas sur tout Mais ça se fait aussi au détriment de la force que peuvent avoir certaines batailles. Dans les positions he/en, empire/peaux vertes, nain/ skavens ... tu as un truc fort grâce au fluff. Dans un univers où tout est possible, rien n'a d'importance. Pour moi le CPCM (c'est possible, c'est magique) est une forme de TGCM Édit surtout pour @Uphir : en fait aos nivelle par le milieu les rencontres. À battle il y a des batailles hyper naturelles et d'autres un peu alambiquées. A aos aucune n'est vraiment naturelle, mais aucune n'est vraiment plus alambiquées que les autres.
  6. Honnêtement non Surtout que pour moi, battle V7/v8 et ses côtres volants, ses demigryphes et autres ont plus tués battle que AoS. En tant que jeu AoS a remplacé battle, ça OK (comme 40k a remplacé Epic dans le catalogue GW, même si c'est sur un temps beaucoup plus long). Mais l'univers de battle n'est jamais mort au moment de la sortie d'AoS, juste il a arrêté d'être "alimenté" de nouveauté. (Limite tant mieux). C'est sur le fluff d'AoS, que je maintiens qu'il reste moins aisé d'accès que celui de battle, car plus brouillon, plus généraliste, plus vu de loin, plus esotérique ... Et que ces histoires de portails, ça règle pas des masses beaucoup de sujets. Par contre, il y a un sujet qui est grandement facilité par les portails : l'apparition de nouvelles (sous)-factions. Genre dans battle, quand tu fais apparaître les HL ou les ogres, ils sont clairement loin de tout et t'es obligé de mettre en place des trucs un peu plus alambiqués que d'habitude pour les intégrer. Sans compter les accouchements au forceps de nouveaux concepts (les côtres à battle, le je-sais-plus-quoi-chez-la-GI à 40k) qui passent mal à cause de la complétude de l'univers. Avec AoS, le jour où GW se dit "ce serait cool une armée d'élémentaires de pierres ou de robots en métal", il suffit de trouver le bon plan, et hop, emballé c'est pesé. Personne ne pourra dire "mais on en a jamais entendu parlé, d'où qu'ils sortent", vu que déjà on parle partout en terme hyper générique. Et ensuite, avec les portails, en fait ils peuvent vraiment aller partout et rencontrer tout le monde. Ca n'empêche pas que le tournois des 15 factions c'est toujours un peu hard à mettre en place, mais ça le sera dans tous les univers. Et j'oublie pas que GW c'est des vendeurs de figs en premier lieu, et non des romanciers ou des créateurs de jeux. Et je ne suis pas du tout en phase avec @sexytartiflette : à 40k les nouveautés ne renouvellent rien, c'est juste dans la continuité de ce qui existe déjà. On a quelques pièces qui sortent du lot, mais globalement, c'est juste de l'amélioration/modernisation de concepts qui ont des années. Les votanns, c'était l'occasion de faire du neuf, du conceptuel, et au final, c'est d'une platitude ... Alors que côté AoS, même si c'est des armées "battle", il y a un renouvellement de l'esthétique qui n'est pas juste un ravalement de façade. Les soulblight, c'est complètement les vampires qui existaient à battle en tant que concept, mais au niveau réalisation le saut est énorme : ils sont pas mélangeables. Alors que les derniers aspects eldars, c'est les mêmes qu'avant, avec des meilleures proportions. @Kikasstou et @Albrecht de Nuln vous me conseillez quel BT pour tomber sur une description plus chouette d'un plan que celui d'Ulgu ? Oui tout à fait. Mais c'est juste que pour pas mal de gens, trop de tgcm tue l'univers, d'où une explication possible sur le fait que l'univers d'aos a du mal à trouver sa place.
  7. Mais t'as beau avoir une stargate sur le plateau de Guizeh, ça aide en rien une armée maya à aller sur abydos. Parce que tes hubs - qui ne sont pas inrerconnectés-, il faut y aller (à pieds ou en bateau).. Ton portail ne compense pas l'immensité des plans. Ou alors il faut le faire à la Albion : par miracle "des portails souvrent depuis devant le coin de toute les armées du club et mènent à un plan intermédiaire que tous veulent conquérir". Et c'est ni mieux ni moins bien que "toutes les armées du club ont pris la mer et se retrouvent sur l'île de Thorkinson et tous veulent la conquérir". C'est vraiment le bon terme avec tous les avantages et défauts associés. Le principal défaut étant la question : si chacun fait ce qu'il veut, est ce qu'on joue au même jeu? " C'est pas difficile, mais c'est c'est pas plus facile qu'à battle. Et limite c'est plus difficile, car autant c'est dit sur un coin de papier "mais oui tout est possible", autant concrètement je ne vois quasi rien sur la carte d ulgu en dehors des aelfes et de cité. Si tout le monde est dans le même plan, on a exactement le même problème qu'à battle : comment plus de 3/4 armées peuvent se retrouver au même endroit. Et si elles ne le sont pas, elles utilisent des portails, mais on retombe exactement sur la même chose : comment 3 ou 4 portails peuvent mener au même endroit ?
  8. Mais je comprends pas en quoi. Je te rejoins sur la débité du tournois des 15 races au pieds de middenheim, mais en dehors de ça, pour une campagne à 3 à 5 joueurs, il y a des dizaines de possibilités. Les autres l'ont déjà dit, mais une armée médiévale ça bouge (un peu plus de 30km par jour), et un voyageur ça bouge beaucoup (d'auberge en auberge tu fais facile 50km par jour). Et le lore et les cartes te guident pour ça. Tu as empire/vampire/nain/HB tu trouves ton bonheur en frontière de la sylvanie en jouant van carstein. Si c'est vampires/ elfe noir/bretonnien/peaux vertes c'est plus pertinent de se mettre en Aquitaine. Skaven/ lézard/ haut elfe/maraudeur : une belle expédition pour piller la lustrie te tend les bras. OK khemri/lezards/ndc/sylvain c'est un peu plus dur ... Mais à aos, faut faire des milliers de km pour tomber sur un portail, qui sera sûrement gardé et pour aller dans un unique autre plan. Ça ne te permet en rien de faciliter les rencontres. Et puis ça dépend de la manière dont tu te positionnes par rapport au fluff. Le bt des filles de ķhaine dit que des centaines d'armées s'affrontent Ulgu - amha façon caricature de présentation de qq1 du marketing. Ça peut suffire pour permettre n'importe quoi. Mais pour ceux qui aiment des choses un peu plus précise, la seule trace qu'on trouve de ces armées c'est des idoneths et un possible repère skaven. Ça fait quand même léger.
  9. En soit ils sont pas mal, mais si tu ne joues pas skaven ils font un peu tache. Et pour un truc à 50euros quand à côté il n'y a que quelques cartes et un grand papier glacé, c'est pas anodin
  10. Au passage, quel doit être la rotation des saisons ? Actuellement on est fire ans jade, il était pas prévu de changer de zones dans la même version d aos? (Tout ça par ce que j'aime pas les décors de la boîte actuelle )
  11. Je pense aussi une volonté de s'affranchir de certains design et de se renouveler. Même si les Lumineth feraient de très bon HE, il y a une rupture de design qui aurait été loin d'être évidente à battle. Et des "concepts" comme les idoneth ou les hantenuits auraient été plus difficile à caser à Battle. Possible mais ça ne transparaît pas. Je suis allé lire https://ageofsigmar.com/fr/explore-the-mortal-realms/ avant, et par exemple Morathi et Malérion dirigent Ulgu. Alors il y a peut-être des gob' et des spectres, mais ils sont complètement mineurs comparés aux aelfes. "Ulgu attire ceux qui vivent pour l’intrigue. Il est dirigé par le dieu Malerion et sa sournoise mère Morathi." c'est complètement différent de "Malérion et sa sournoise mère Morathi affrontent sans relâche les gobelins de la nuit pour la domination d'Ulgu". Pas en Azyr "Paskeu Sigmar il é tro for" Je dis pas qu'il est dur, mais qu'il est plus dur à comprendre que beaucoup d'autres. Et la Mythologie nordique, en terme de pénétration dans la culture populaire et malgré Marvel, c'est quand même pas le même niveau que la grèque/romaine/egyptienne, même si on reste loin devant les mythologie celte, babylonienne, aztèque ou maya D'ailleurs c'est un peu con, parce que que royaume ça aussi une connotation politique (organisation j'entends). Et c'est d'ailleurs ce qui manque pour donner de la consistance au monde : un peu de frontière entre peuple et pas juste des villes au milieu de nul part.
  12. Je n'avais pas encore commenté le chat : magnifique, tout en douceur chatonnante, en blanc miaulant et en noir ronronnant. Bien faire un pelage noir c'est la galère, idem pour le blanc. Toi tu donnes une leçon pour le noir et le blanc Par contre, je devine là dedans plus de coup de pinceau que je n'aurais jamais le courage d'en mettre sur une figurine Quant à la maison, en dehors du linteau en pierre qui s'appuie à peine sur le montant en face, comme il disparait avec le toi, je ne vois pas quoi dire... Ha si : tu as fini ta session dans les temps. A ce rythme, tu vas finir seigneur !
  13. Un monoligne pour une vidéo qui montre juste l'image d'un blason, ça a peut-être du sens sur youtube ou facebook, mais sur un forum c'est bof bof J'aime bien le concept des feudom, on retrouve pas mal de caractères "elfiques" tout en s'en éloignant, c'est bien trouvé pour un peu de renouveau visuel
  14. Bon bah, c'est déjà terminé ici ... Ton gros chat rend très bien une fois peint, aucun risque de le confondre avec la dinde de Noël Et le petit feu donne une petite atmosphère relax de fin de journée, on a bien combattu, nourri la bête, on mérite bien un binouz quoi. Et puis là cata, le tambour qui sonne le rassemblement, adieu volaille, boisson et réjouissements, la guerre est là.
  15. La nouvelle recette ne choque pas du tout, ça fait des dents plus blanches mais aussi plus contrastées. J'aime bien les deux, et je pense même que les deux se mélangeront sans soucis. Ca donne un petit côté vicieux supérieur sur les squigs à petites dents.
  16. Tu augmentes ta productivité là, faut penser aux autres ... Il y a déjà un très bel effet de masse, bravo Limite tu pourrais juste peindre quelques détails pour améliorer la lisibilité à distance de jeu, et hop tu aurais terminé.
  17. C'est marrant tu me dis ça au moment où je voyais un meme sur les graphiques de Marshall. Alors déjà, votre honneur, j'ai une session noir et blanc, donc pas de couleurs Par contre, j'ai choppé la crève (merci fiston), j'ai été dans les choux toute la semaine dernière, et je n'ai pas eu le temps de mettre du gris Il me reste trois jours ... ça va être chaud ...
  18. C'était purement une question d'angle et des reflets métallique, l'effet a totalement disparu sur les autres photos. Et je m'étais vraiment demandé la raison de ces rayures qui n'avait aucune justification (surtout que tu peins en prenant en compte la justification fluff). Ca fait déjà un très bel effet de masse, et les socles régimentaires lient bien les socles entre eux : sans les ruines MV faisaient parfois un peu étrange.
  19. Bah, c'est marqué blanc sur noir D'ailleurs, je trouve qu'il traîne aussi les effets End Of Time comme un boulet. Dans les images plus haut, le fait qu'on te parle du monde qui fût fait un peu "cheveu sur le soupe". Truc tout con, on se trimbale le "une race = un vent = un plan = un dieu" pour plein de faction qui rend l'ensemble peu lisible. Par exemple, on se retrouve avec tous les peaux vertes et les ogres amalgamés en destruction (idée de destruction qui est par contre géniale), plus ou moins associé à Ghur. Alors que franchement, Ulgu aurait pu être le lieu de conflit entre plusieurs dieux/races/factions des tenèbres (au sens vent magique) et pas seulement les elfes noirs/ombraneath. Y caler les gobelins de la nuit aurait eu du sens et aurait permis d'ajouter un peu de variété. Et je faisais référence à ce message : Et comme il n'y a pas un portail tous les 100km, ça revient un peu au même à AoS. Les codex arrivés avec la V3 de 40 k dans ces années sont pourtant faméliques Il y a des hauts et des bas constants dans l'histoire de GW sur tous les sujets Par contre, ça donne plutôt l'impression que l'arrêt des romans est (hélas) une conséquence du manque d'engouement pour l'univers que l'inverse.
  20. Merci d'avoir séparé le sujet, j'osais plus dans l'autre tellement on était HS (et puis papy Nrugle m'a rendu visite). Et gros merci à @Kikasstou pour les extraits, ça a le mérite de mettre les choses au clair, vu que certaines choses ont changées dans le temps. Par contre, il désigne bien la notion de plan mathématiques : une surface 2D qui s'étend à l'infini. Et ce n'est pas un disque vu que c'est infini. Mais ça s’appelle une sphère d'ailleurs, même si en fait c'est plat comme un disque (on est limite dans le délire platiste, ça doit être pour imprégner le marcher américain du mid-west). Et ensuite, on a ces plans qui sont infinis tout en étant finis qui se tournent les uns autours des autres, ce qui s'opposent bien à leur notion d’infinis d'ailleurs, sinon ils se croiseraient... Oui mais on arrive au sujet initial (il me semble) : pourquoi le fluff d'AoS n'a -visiblement- pas des masses de succès. Bah parce que ces fondements sont autrement plus complexes que ceux d'autres univers et qu'il y a apparemment plein de gens qui sont perdus/hermétiques à la "notion de disques finis mais infinis qui se tournent les uns autours des autres avec des portes dimensionnelles pour aller de l'un à l'autre". Au passage, le dit concept ne permet en rien de répondre à la problématique du mouvement des armées que soulevait @Uphir (et qui existe bien, surtout si on décide d'essayer une campagne avec plus de 4/5 armées, surtout si on évite le triptique Empire+HB+peaux vertes). Sauf si on considère que les bases du monde sont 'TGCM' et donc ça explique aussi les problèmes des armées. Et on parlait succès populaire de la fantasy, mais on reste dans de la low-fantasy ou à base pseudo-historique (c'est assez similaire pour moi, tu me confirmes ?). Le Sda, The witcher, GoT côté trucs qui marchent au ciné ; Naruto, One Piece, Sousou no Frieren côté manga ; TOW/alkemy/confrontation/malifaux ... En dehors du jeu vidéo où je ne sais pas situer les baldur ou Skyrim, j'ai l'impression qu'on reste dans du très low / monde équivalent au notre dans lequel on rajoute de la magie. Ce que je dis n'enlève en rien sa qualité (je vous crois), et encore moins les possibilités de DA qu'il offre ( je suis 200% convaincu) ; mais ça reste un univers plus dur d'accès que beaucoup d'autres. Et de manière très paradoxale, quand j'ai lu la cité maudite (pê cas particulier car lié à un jeu), tout ce contexte ésotérique pour accoucher d'un truc qu'on aurait pu écrire dans une grande ville de Sylvanie.
  21. C'est une vision très optimiste de : le juge a donné une chance aux deux parties de d'entendre, le procès est reporté mais nullement annulé.
  22. Mais alors, pourquoi une sous-couche noir ? Même je crois voir que tu en a laissé dans les creux ?
  23. Oui, c'est un mec qui avait promi de faire une maison en pierre, avec un toit, une cheminée, un appentis et un grenier pour passer la nuit, et qu'au final a juste pondu un vague plan. Il a été donné à manger à la bête
  24. Tu es sûr du contenu ? J'ai cherché et ce que je trouve c'est : Détachement de 2013 : falcon+vyper+10 gardiens avec plate-forme+5 vengeurs Une patrouille : 10 gardiens avec plate-forme+6 motojets+un SF + un prophète Je me demande si tu mélanges pas de boites d'armées avec des prix de détachement/ patrouille. Et tu oublies aussi que depuis 1999 le prix du pain a augmenté de plus de 60% et le smic de 70%. Donc quand le falcon est sorti en 1998 à 220 fr, ça correspond à 33€ de 98 ou à 51€ de 2024. On est donc dans le clous en terme de prix. Évidemment les pouvoirs d'achat individuels n'ont pas forcément suivi le global, il y a des prix psychologiques, et oui c'est cher, oui il y a peut-être eu une période plus accessible, mais les prix ne sont pas spécialement plus déconnant qu'avant. Ceci étant dit, pour continuer le débat, c'est en autour du warfo
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