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Tout ce qui a été posté par Ulmo
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[quote name='fbruntz' timestamp='1390224813' post='2501197'] En semi-coopératif, on trouve également un bijou : [b]BATTLESTAR GALACTICA[/b][/quote] Mais n'est-ce pas un jeu où il faut être fan de la série (ou au moins bien la connaitre) pour l'apprécier ? Comme le sont Dune ou la Guerre de l'anneau, par exemple.
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[Kickstarter] TseuQuesT ex HeroQuest 25Th
Ulmo a répondu à un(e) sujet de zhatan dans Jeux de Plateaux
[quote name='DrussDharan' timestamp='1386331920' post='2477337']Pour remettre les choses au point : - Hasbro possède les droits sur Heroquest[/quote]Oui. [quote]- Hasbro donne licence à Gamezone pour faire une nouvelle édition de Heroquest en jeu de plateau[/quote]En fait non. Il semble que GZ ait juste racheté le nom dont la license n'avait pas été renouvelée, mais que cela ne soit pas lié au droit de faire un jeu en rapport avec l'ancien HQ. Ce serait jste GZ qui a fait l'amalgame et qui le répète, mais a priori aucun accord de la part de GZ - ni GZ espagne comme cela était prétendu. [quote]- GZ lance un kickstarter[/quote]Oui. [quote]- Moon Design qui possède les droits d'un jeu de rôle Heroquest donné également par Hasbro attaque GZ.[/quote]MD possède le nom HQ aux US. Mais pas le droit d'en faire un jeu de plateau, alors que c'est ce que l'auteur/fondateur attend(rait ?) depuis 20 ans. D'où sa réaction quand GZ prétend l'avoir mais ne peut rien montrer. La suite, c'est la tentative de dépôt de la marque HQ aux US le 29/11 par GZ, qui ressemble à une énorme erreur de leur part : il prétendent pour cela être au courant qu'il n'y a rien à leur connaissance dans le commerce qui pourrait y être lié. -
Oui, SMC ou tyranides, ce sera du non-officiel. Mais j'insiste, c'est du sérieux quand même - voir plus que ce qu'a fait GW sur le sujet... Les liens morts sont un vrai problème. Voyons déjà plus en détail ce qui existe : - Un groupe français (F-ERC) qui propose un échantillon relativement large d'armées, avec un gros effort d'équilibre entre elles. - Un groupe anglais qui propose beaucoup de chose (vaisseaux-mondes Eldars, différentes listes Tyranides, différentes listes Tau, etc...). Listes globalement plus fortes que les françaises mais normalement il y a un équilibre interne. Le F-ERC est sur le forum epic-fr, certains de ses membres interviennent ici. On trouve leurs listes [url=http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/]ici[/url].
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Salut, Le meilleur endroit pour te renseigner sur ce jeux et ses différentes versions sera [url=http://epic-fr.niceboard.com/]le forum eipc-fr[/url]. Succinctement : * NetEPIC est propose toutes les armées (et même plus). Les différentes unités sont assez détaillées avec énormément de règles particulières. Je pense que son principal intérêt est qu'on y retrouve toute la saveur des unités de W40K. * Epic:Armaggedon est un peu plus abstrait et du coup plus rapide à jouer. la mobilité et l'occupation du terrain y jouent un rôle prépondérant. GW n'a développé que peu de listes d'armée (Orks, Space Marines, Garde Impériale, Eldars) la quasi-totalité des armées est maintenant jouable (développées de façon sérieuse par des groupes importants de joueurs ce ne sont en rien des "fan-listes" à peine testées). NetEPIC permet de jouer à très gros format (10 000 points ou plus, pour jouer sur la journée/le week-end/...) alors que le systme de E:A s'essouffle au delà de 5000 points. Tu trouveras une communauté importante pour les 2 systèmes de jeu. (À titre personnel, je trouve NetEPIC un peu trop lourd, alors que j'apprécie énormément le dynamisme des parties de E:A) EPIC/Space Marines à été adapté en pour donner NetEPIC, je pense qu'il ne conserve pas d'intérêt. Epic 40k avait une réputation de jeu très abstrait et a été abandonné au profit de E:A.
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[Kickstarter] TseuQuesT ex HeroQuest 25Th
Ulmo a répondu à un(e) sujet de zhatan dans Jeux de Plateaux
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La fille est très proche de [url=https://www.coolminiornot.com/shop/miniatures/limited-editions/elf-sorceress-on-giant-owl.html]celle-là[/url], qui est en métal (la chouette étant en résine) donc on doit pouvoir déplacer un peu les bras. Comme quoi, tu as raison de demander :-)
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[Filosofia] Mice & Mystics
Ulmo a répondu à un(e) sujet de Barbaryann dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Alors le jeu est probablement quelconque, avec des règles sujettes à interprétation, mais sa grande force réside dans l'histoire. J'y ai joué avec des enfants et ça a toujours été un franc succès. Selon leur âge (4 à 12 ans selon les fois) je les aidais plus ou moins, en m'occupant de la mécanique du jeu (donc en gérant les adversaires, de façon plus ou moins agressive suivant qu'ils s'en sortaient bien ou pas). Si c'est pour y jouer de façon plus "normale" (entre adultes, en suivant les règles de près, en coopérant contre le jeux, ...) je suis plus sceptique, je pense qu'il y a des jeux plus adaptés. Mais il reste l'histoire. -
Les gaspez que j'ai vu (centaure taureau, pacte du chaos) sont de très bonne qualité. Par contre les grosses pièces ont tendance à être en 14 morceaux dont l'assemblage demande pas mal de travail.
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[RCH] Voiles et Pavillons Orque
Ulmo a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Man O'War / Dreadfleet
Je n'ai pas de scanner, mais on peut arranger un aller-retour par la poste. -
Chaos (armée) - Le Chaos tel qu'il devrait être !
Ulmo a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Je suis ce sujet de loin mais toujours avec plaisir. Du coup ma seule question sera : Y a-t-il eu des figurines pour les Seigneur des Batailles/Tour Argentée/Machine de Contagion/Lanceur de Sarabandes ? Les 3 premiers existaient à EPIC (et donc sont bien grandes pour du 28mm) mais le dernier ne me dit rien. -
Mais je crois que chez GW, il se fichent pas mal de récupérer les moules et les dommages et intérêts. Limite il se fichent pas mal si BWM continue d'en vendre tant qu'il ne tombent pas dessus. Le point important pour eux, c'est de montrer qu'ils défendent leur propriété intellectuelle. C'est en effet un point sur lequel ils s'engagent auprès de leurs actionnaires et/ou des organismes de PI. Du coup, si un simple mail fait autant de vagues, c'est tout bénef pour eux.
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Equipe Greebo pour ma part. Un peu faute de mieux (goblinforge moches, Impact pas mal mais beaucoup trop de travail), et Gazpez c'est plus du skink/HL) mais en même temps je les trouve relativement proche des "anciens slanns" (genre WFB V2). Et leur côté gringalet colle avec le FO2 des receveurs. Cela dit, si tu as eu le courage d'assembler des Kemri GW, jette un oeil aux [url=http://www.impactminiatures.com/index.php?option=calasain_profile&id=CL_PBOD]Casalains d'Impact[/url].
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[url=http://www.freewargamesrules.co.uk/fantasy.html]Il y a du boulot[/url], je ne sais pas si vous vous en rendez compte. Surtout que pour que ce soit utile il faudrait une présentation plus détaillée, qui demande une lecture des règles. Exemples : Warhammer : 28mm, unité = combattant. Combat plus ou moins de masse, personnages très importants - bien qu'il n'y ai aucune notion de commandement. Règles toujours lourdes, il faut jouer régulièrement pour arriver à les appliquer correctement. WFB V2/3 : Grosse escarmouche, plein de règles tactiques (débordement, reculs, ...) WFB V4/5 : du fantastique et de l'héroïque. Des héros , de la magie et des monstres surpuissants. Demande de la bonne volonté des joueurs pour rester intéressant. WFB V6/7 : Gros travail d'équilibrage (parti en sucette dans les derniers LA). Personnages, magie et monstres bridées. WFB V8 : ... Warmaster & Bataille des 5 armées : 10mm, unité = régiment. Importance des personnages pour donner des ordres aux unités. Magie assez discrète ? EPIC : 6mm, unité = socle de 1/3/5 combattants. Un jeu ou l'occupation du terrain compte plus que la destruction des armées. 2 jeux distincts en fait. NetEPIC : combat vraiment de masse. Beaucoup de règles spéciales pour les unités particulières (Orks par exemple), il en ressort une certaine lourdeur. Par contre le jeu permet de faire des batailles réellement gigantesques. EPIC:Armageddon : Plus dynamique et plus rapide que NetEPIC, mais du coup gestion plus abstraite des capacités spéciales. Très grosses batailles difficilement envisageables. Règles sobres mais l'occupation du terrain y est essentielle "facile à démarrer - difficile à maîtriser". Fantasy Warriors : 28mm, unité = combattant. Un concurrent de WFB dans les années 90. Plein de bonnes idées (mouvement plus faciles à gérer, gestion du jour/nuit, oracles et devins, ...). La grosse originalité du jeu est la gestion des ordres envoyés aux régiments avec des messagers partant du général. Kings of War : 28mm, unité = régiment (les figurines servent en fait de compteurs de points de vie). Règles plutôt simples etc...
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Je dirais aussi, surtout que la victime du blocage n'est annoncé qu'au moment du blocage, pas à l'annonce du blitz.
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Cases hexagonales et mesures au mètre
Ulmo a répondu à un(e) sujet de Sky Marshall dans AW - Général
Même avis, pour les orientations 6 directions sont assez insuffisantes. J'avais tâté du Demonworld et je l'avais trouvé très rigide au niveau des mouvements et des contacts (bonus de flanc, etc...) -
[WFB6] Recherche de toutes les FAQ, Erratas
Ulmo a répondu à un(e) sujet de kazad lustfinger dans Warhammer Battle
[url=http://dl.free.fr/t9zdjr08Z]Voici ce que j'avais récupéré[/url] sur le site GW à l'époque. Par contre, c'est V6 et V7 mélangés. -
Projet Blood Bowl (attention, ça va partir dans tous les sens!)
Ulmo a répondu à un(e) sujet de Thomov Le Poussiéreux dans BloodBowl
Je crains que le sable ne soit une mauvaise idée : à BB on couche ses figurines plus souvent qu'à son tour, pour épargner la peinture on préfère du flocage tout doux. -
[quote name='Magarch' timestamp='1357851822' post='2282505'] Alors, dans l'ordre ;[/quote] Merci pour ces réponses. Il faut que je persévère alors.
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[quote name='DARKSIDE73' timestamp='1355924853' post='2270716'] Bonjour Est-ce qu'il y a des retours sur le jeu Dreadball? Est-ce que quelqu'un la reçu et testé? J'aimerai savoir si ça vaux le coup d'investir dans ce jeu ou seulement dans les figs pour faire des proxys BB. [/quote] J'y ai joué et c'est [b][i]très[/i][/b] différent de BB. C'est rapide à jouer, rapide à finir et très permissif : pas de turnover, des actions gratuites à la pelle, de telles facilités pour marquer que j'ai vu plusieurs parties se terminer en 3 tours (une fois l'adversaire n'avait même pas joué). Par rapport à BB, je n'ai pas le sentiment que mes erreurs vont se payer ni que mes victoires sont méritées. Mais du coup tu n'es jamais à la rue, tu peux toujours remonter au score. Et tu cases facilement deux parties pour un seul match de BB. Après il y a aussi des idées intéressantes, principalement la gestion de l'orientation des joueurs (qui à BB alourdirait sensiblement le bousin).
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[GW] ChapterHouse et Games Workshop, article en Anglais
Ulmo a répondu à un(e) sujet de Canardwc dans Autour du Warfo
[quote name='skyller' timestamp='1357385281' post='2278791'] Pas mieux que inquisiteur , j'aime bien suivre ce sujet , et je pense que Games workshop devrais se remettre a ce qu'il était avant : une boite de joueur créant pour des joueur. Une boite de passionée ![/quote] Attention aux fantasmes quand même. GW était au départ une boite de passionnés qui souhaitaient gagner plein d'argent. En particulier le côté collectionnite et incitation au grosbillisme a toujours été présent. Par contre, leur période créative (au niveau des jeux et de l'univers) est largement terminée. -
[Scenario] Attaque portuaire
Ulmo a répondu à un(e) sujet de marell le fou dans Man O'War / Dreadfleet
"En vrai", ce qui poserait problème au défenseur, c'est que ça coince à la sortie du port et que c'est là qu'il se fait canarder. Dans le jeu, cela ne se sent pas trop puisque les navires s'activent un par un. De mon côté, j'aurais essayé de limiter la sortie de port à une escadre par tour. Peut-être en autorisant 2 bâtiments. Et en permettant au besoin un "tir d'interception" hors séquence sur les navires sortant, pour éviter le "pouf je traverse ta zone de tir mais tu n'as pas le temps de me voir". -
[quote name='XAW' timestamp='1351179081' post='2236705'] Bonjour, j'ai la joie de tater du BB de temps en temps et je comptais me motiver pour une équipe de Khemri. Or il me semblait que des ègles spéciales existaient pour celle-ci, je me suis donc rendu sur France BB pour relire ceci.[/quote] Salut, Quelle genre de règles spéciales cherches-tu ? Il y avait des histoires de casques magiques donnant des compétences, mais c'est une (très) vieille histoire. J'imagine que Dreadaxe doit avoir ça quelque part. Sinon sur TalkFantasyFootball, il y a une série d'équipes alternative pour un championnat inter-Khemri : http://www.talkfantasyfootball.org/viewtopic.php?f=16&t=32949 A mon avis assez intéressant, mais je n'ai pas eu le temps de tester.
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[Orques] magie orque et formulation des sorts
Ulmo a répondu à un(e) sujet de melitalia69 dans Battle - Règles
Heu, je ne comprends pas bien. Vous dites qu'on doit lancer tous les jets pour toucher, puis tous les relancer (ceux réussis comme ceux raté) ? On peut se dispenser de faire le premier jet alors. -
[quote name='Babnik' timestamp='1329470070' post='2082787'] [quote name='Ulmo' timestamp='1329463075' post='2082734'] [quote name='Babnik' timestamp='1329424284' post='2082637']- J'ai besoin d'un modèle de hellrammer et de hellslicer[/quote]J'ai ça en stock. Ca peut même être l'occasion que je me bouge le derrière et que je vienne voir le FBJ. [/quote] Et t'en a combien en stock ? Vu la cabale sur ebay contre moi, si tu en as 3, je te les prend direct![/quote]En fait j'en ai 3 de chaque, mais ceux-la je compte les garder. J'ai aussi en surplus un Hellrammer et un Hellslicer, mais qui sont incomplets (il manque une des 2 pales et un mat pour un des bateaux). C'est néanmoins suffisant pour faire des moulages. Quand est-ce qu'on vous trouve à Joinville ?
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[quote name='Babnik' timestamp='1329424284' post='2082637']- J'ai besoin d'un modèle de hellrammer et de hellslicer[/quote]J'ai ça en stock. Ca peut même être l'occasio nque je me bouge le derrière et que je vienne voir le FBJ.