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Ulmo

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Tout ce qui a été posté par Ulmo

  1. Ulmo

    WHB V7 Errata

    J'ai ça dans un coin, envoie moi un email par MP.
  2. [quote name='Street27' timestamp='1323152773' post='2042551'] [quote name='El Doce' timestamp='1323151523' post='2042547'] [quote name='sméagol' timestamp='1323102184' post='2042237'] Au départ, je voulais surtout vous montrer que l'amalgame casual/joueur fun était à mon sens trop vite fait. Le casual, c'est la fréquence, le fun, c'est la vision. On peut très bien être casual et avoir envie de sortir des trucs ultra fumés si c'est l'optique du cercle de jeu habituel. Mais apparemment vous avez l'air bloqués dans vos préjugés (ce n'est pas agressif hein, juste une constatation). [/quote] Désolé de te contredire, mais "casual" ne veut pas dire "occasionnel" cela veut dire "décontracté". Si tu joues souvent mais sans optimisation tu es un joueur "casual". [/quote] Tu devrais faire marcher n'importe quel traducteur ou dictionnaire avant de te ridiculiser dans un long post inutile. Casual Player = Joueur occasionnel [/quote] [url=http://www.mediadico.com/dictionnaire/anglais-francais/casual]hummm ?[/url]
  3. Le problème du minotaure c'est surtout [i]animal sauvage[/i] qui te pousse fortement à déclarer des blocages (ou le blitz, ce qui en prive le reste de l'équipe). Et ensuite il n'a pas [i]blocage[/i], la [i]frénésie[/i] te fait faire des blocages sans soutien après la poursuite et en plus [i]solitaire[/i] t'empêche de compter sur les relances d'équipe. [i]blocage[/i] pour le minotaure, c'est sur un double uniquement. [i]Juggernaught[/i] est un remplacement intéressant mais cela ne fonctionne qu'en blitz... Bref, le minotaure il faut savoir ne pas le jouer (déclarer un mouvement quitte à ce qu'il ne bouge pas), mais au prix qu'il coûte c'est assez frustrant, on préfèrerait quand même utiliser la [i]châtaigne[/i]. D'où le "déconseillé aux débutants". Alors qu'en face, le Centaure-Taureau t'apporte le mouvement qui manque aux autres équipiers, une force 4 déjà très utile et l'assurance de pouvoir prendre [i]blocage[/i] comme première compétence. Enfin, Blood Bowl est prévu pour que l'on joue la gagne de match, et là ce qui compte c'est le mouvement et le placement beaucoup plus que la castagne. Dans cette optique tu t'en fiche un peu de te faire ratiboiser tes Hobgobelins par un Roulemort.
  4. Ulmo

    Transmission du ballon

    Pas tout à fait, c'est l'action [i]passe[/i] et l'action [i]transmission[/i] qui permettent de faire un mouvement avant (tout comme l'action [i]mouvement[/i]).
  5. Ulmo

    [GW] Citadel Finecast

    Ce n'est pas lié au Finecast, il faut reconnaitre qu'ils ont toujours été impeccables sur ce point.
  6. Pour les Lamesdragons, je pensais qu'il y en avait une par coque. Si on arrive à faire toucher les 2 coques, on a les 2 attaques, si on impacte avec une seule, ben une seule attaque. Bref, que c'est la figurine avec ses 2 coques qui explique cette rédaction qui prête à confusion. Bon cet argument serait plus pertinent si les vaisseaux elfes étaient à la même échelle que les autres, c'est sûr...
  7. Ce jeu existe toujours, il est commandable chez Warhammer Historical. Par contre c'est pour une échelle assez petite ; typiquement du 1/1200 de chez [url=http://www.rodlangton.com]Langton[/url].
  8. Ulmo

    Taille du Duc du changement

    Beaucoup plus gros que l'original, il fait quasiment la taille d'un navire. Bon après, ce n'est peut-être pas gênant dans le jeu. Image bien floue pour te faire une idée :[img]http://pagesperso-orange.fr/Ulmo-WebPage/ManOWar.png[/img]
  9. Le livre d'armée est vraiment bien caché sur ce forum. D'ailleurs je ne le trouve même plus... [url=http://ulmo-webpage.pagesperso-orange.fr/WFB/Warhammer+6ed+-+Livre+d%27Armee+Pirates+Zombies+4.1.pdf]Voici celui que j'avais récupéré à l'époque.[/url] Il est clairement V6, mais plein d'idées très sympa. Dans mes souvenirs les discussions associées sur leur forum étaient intéressantes aussi.
  10. Ulmo

    Un jeu complet!

    [url=http://www.solegends.com/citc/c32slann.htm]les figurines[/url] [url=http://www.solegends.com/citscenarios/kremlo-01.htm]un autre dessin[/url]
  11. Ulmo

    Un jeu complet!

    [quote name='petitgars' timestamp='1309430654' post='1945915'] Pour les slanns, un lutéciens avait converti des kroots, ça rend pas mal.[/quote]Effectivement, [url=http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=5068]voici ses slanns[/url]. Et comme souvent malheureusement, ils rendent encore mieux en vrai. [quote]Perso, des commerciaux, je prefere la greebo (ils ne font pas si vieux: ils ne sont pas obèses!). Mais j'aime pas jouer slanns. [/quote]L'intérêt des Greebo à mes yeux, c'est qu'ils sont assez proches des anciens modèles de slann GW - en tout cas comparativement aux autres marques. Mais bon, on en reparle quand j'ai peint les miens...
  12. [url=http://ulmo-webpage.pagesperso-orange.fr/WFB/MoW_Cartes.zip]Les voici en français.[/url]
  13. Je suis fortement intéressé (c'est à côté, j'aime beaucoup ce jeu, etc...), mais mes week end sont rarement libres. Je verrais un peu au dernier moment si je peux me rajouter ou si je passe juste vous dire bonjour. Je peux aussi prêter des flottes elfe noir, haut-elfe, bretonnienne, naine ou naine chaotique. Voir une autre flotte mais non peinte dans ce cas là.
  14. Ulmo

    Man'o war encalminé ?

    Pour ma part, encore plus que les problèmes d'équilibre, c'est la lenteur des parties qui m'avait ennuyé. Probablement que de jouer jusqu'à extermination n'aidait pas et que des scénarios seraient les bienvenus, mais c'est aussi le côté très aléatoire des parties qui faisait qu'une flotte largement entamée pouvait encore couler la quasi totalité de la flotte adverse. Cela dit, les rapports de bataille de Marell donnent une impression bien différente. Peut-être qu'on ne savait pas y jouer... J'étais tombé sur un projet "MOW 2" qui me semblait prometteur. Je ne sais pas si il a été plus loin que les 6 flottes disponibles à l'époque et comme par ailleurs j'y joue encore moins qu'à EPIC je n'ai rien testé. Par ailleurs, j'avais fait des cartes comme celle-ci (à partir du - gros - travail de quelqu'un d'autre) : [img]http://ulmo-webpage.pagesperso-orange.fr/black_arc.png[/img] Tous les bateaux sont disponibles et il sera très facile d'en rajouter d'autres. On peut aussi envisager d'y rajouter des silhouettes. Bref, je vais continuer à surveiller discrètement ce qui se passe ici mais si ça bouge je filerai volontiers un coup de main.
  15. Ulmo

    Mercenaire & compétence

    [quote name='Barbarus' timestamp='1306218898' post='1919320'] @ Ulmo : si tu veux nous en faire remonter, des erreurs, hésites pas... Barbarus [/quote] Oui, je sais bien, mais je n'ai pas toujours accès à l'ordinateur quand je m'en rend compte. Cela dit, ce sont des petits points de détail qui ressorte de questions inhabituelles, que ne je pense pas repérable avec une simple lecture comparé VO/VF. De mémoire, l'exemple que j'avais trouvé concernait une chute du joueur avec le ballon avec un rebond qui est attrapé par un joueur dans la zone d'en-but. Touchdown ou turnover ? Je vérifierai.
  16. Ulmo

    Mercenaire & compétence

    Notez aussi que la VO précise ce point : "a Mercenary may be given one additional skill selected from those available to a player of that position on a Normal roll" (Sans vouloir défendre l'usage de la VO par rapport à la VF, hein. Mais je dois malheureusement reconnaître qu'il y a une ou deux coquilles de traduction).
  17. Ça dépend fortement -du lieu, des vendeurs. J'ai aussi de mauvais souvenirs du magasin de St-Lazare, mais celui de Paris 12 est vraiment très agréable, que ce soit pour regarder ou discuter. Celui de Paris 15 est sympa aussi, mais malheureusement pour eux trop proche d'Uchronie
  18. Surtout que le magasin GW est au métro Vaugirard... Il aura confondu avec Uchronie (qui, en passant, est un très bon magasin).
  19. Des réservations non confirmées, peut-être...À voir si cela se reproduit.
  20. OK, ce n'est pas très fin comme intervention, une provocation pour souligner le côté "un peu court comme argumentation" du message précédant. Il est clair qu'on peut jouer un peu n'importe quelle alliance, après tout ce n'est qu'un jeu - notre jeu. Et qu'on peut le aussi justifier en développant une histoire. Mais si on cherche dans l'histoire "officielle" - en allant au devant de pas mal de soucis - je préfère ce genre de justification : (Mais je ferais mieux d'envoyer mon dossier pour Cournon, moi...)
  21. C'est comme Khorne et Slaanesh, ils sont affiliés au Chaos donc ils s'allient sans problème...
  22. Sauf qu'elle prend le probleme à l'envers. La figurine a une lance, j'ai rien d'autre, je la joue sur la table mais je paie sa lance. Simple, efficace, normal. Je lui mets une lance que je lui paye, mais j'utilise une autre arme qui n'est pas sur la figurine.Ce n'est plus "what you see is what you get", mais "what you see is what I payed for (part of !)". Du point de vue du jeu, je ne trouve effectivement pas cela très différent d'utiliser une arme lourde magique alors que la figurine n'a qu'une arme à une main. Ce n'est pas d'avoir payé la lance à 3 points pour être dans les règles qui y change grand chose.
  23. Là c'est facile à contrôler, il suffit de rajouter une limite à la taille de l'unité (20 ? 25 ? 30 ?).Maintenant, il faut encore les avoir les 40+ figurines de miliciens... Je rappelle qu'on parle normalement de figurines largement épuisées. Le coût individuel est trop bas (je n'ai pas en tête le prix du nain), ou bien est-ce la possibilité d'en prendre trop d'un coup qui pose souci ? Les figurines les ont, les lances ; elles n'ont donc plus le droit d'utiliser leurs armes de base si j'ai bien suivi.Ils pourraient passer à CC2 (combattants occasionnels), ou Cd8 (moins justifié à mon sens).
  24. Pas grand chose à dire... Les règles et le texte de présentation sont sobres, mais comme on parle de figurines non disponibles et assez basiques, ça n'intéressera guère que les possesseurs de ces lanciers nains. À mon avis tu peux archiver directement.
  25. Bon, voila une petite unité de nains. Les figurines utilisées sont les anciens lanciers nains (d'il y a 2 éditions [plus que ça maintenant !], je crois) car elles ont un aspect beaucoup moins guerrier. Miliciens Nains Dans les citées naines, la vie grouille sous terre ; la ville est toujours active et beaucoup de nains vaquent en permanence à leurs occupations quotidiennes. Ces nains sont marchands, voyageurs, bouchers, aubergistes, etc... Tous ces nains ne sont pas entraînés pour le combat ; en temps de guerre ils se contentent du fonctionnement interne de la ville. Mais parfois, le danger s'approche bien plus près qu'il n'est tolérable et tous ces nains se regroupent, s'équipent et se préparent à vendre chèrement leurs vies. Un nain reste un nain et jamais il ne pourra tolérer de voir des créatures maléfiques fouler du pied le marbre des grandes salles royales. Les compagnies ainsi formées sont appelées groupe de miliciens. Ses membres sont équipés de lances et disposent d'un équipement assez léger. Parfois, les plus riches parviennent à s'équiper de façon plus adaptée au combat, mais il s'agit rarement de leur vocation première. Le plus souvent, ces miliciens sont utilisés pour garder des positions stratégiques lorsque les guerriers combattent sur un autre front. Parfois, lorsque l'ennemi a pris pied dans la citadelle, ils sont appelés pour résister aux côtés d'autres troupes bien plus entrainées. Il peut s'agir d'un baroud d'honneur où l'adversaire apprendra à ses dépend que n'importe quel nain est près à défendre sa citée. Certaines de ces défenses héroïques sont très réputées. Ainsi, lors de la chute de Karak-aux-Huits-Pics, une compagnie complète de miliciens donna sa vie pour permettre à une partie de la population et aux enfants du Roi de fuir à travers certains tunnels secrets. Durant de nombreuses heures, ces nains qui ne connaissaient rien à l'art de la guerre ont tenus tête à plusieurs milliers de Gobelins, profitant de goulets d'étranglement pour prendre au piège les infâmes peaux-vertes. Les Gobelins furent nombreux à mourir, mais aucun de ces valeureux miliciens ne survécut à cette bataille. Malgré-tout, sans eux, nul doute que la lignée du Roi se serait éteinte... Les miliciens ne sont pas les meilleurs combattants dont un général nain puisse disposer, mais ils ne sont pas moins déterminés que leurs frères d'armes. M CC CT F E PV I A Cd Miliciens Nains 3 3 3 3 4 1 2 1 9 Unité de base (10+) 5 points par figurine Équipement : lance, arme de base[obsolète V8 ?] Options : - bouclier (+1 point par figurine) - armure légère (+1 point par figurine) - musicien (+5 points) - bannière (10 points) - champion (+10 points) => +1 Attaque Cool, non ? Ce n'est pas très violent, mais c'est très sympa à jouer... [EDIT Thinda]merci pour la mise en forme ![FIN EDIT Thinda]
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