Bonjour à tous, merci d'abord de porter encore de l'intérêt à ce vieux tactica que je m'attendais à avoir sombré dans les méandres du forum à mon retour.
La réponse s'est fait attendre - 2 ans c'est pas rien - mais si vous cherchez bien je m'explique ailleurs sur le forum. Et comme dit la soeur de la grand mère de mon oncle au troisième degré : "vieux motard que jamais !"
Une sombre histoire de stickers australiens qui n'existaient pas à l'époque où j'ai écrit ces lignes. Maintenant, c'est très clair, vous l'aurez compris : pas ou plus de DM pour l'AL.
Je crois me souvenir avoir dit quelque part que rien n'empêchait de jouer cette armée comme une armée du chaos universelle. Je possède moi-même aussi prédators, motos, rhinos, bref, nombre de choses qui ne sont pas vraiment évoquées ici, pour la simple et bonne raison que tout ceci est déjà évoqué de fort belle manière dans un autre tactica, sur ce même forum, et aussi que je déteste la paraphrase (ou alors j'avais la flemme, à vous de juger ).
Attention à ne pas confondre couvert mobile et cercueil roulant. Pour ce qui est d'arriver rapidement à portée de tir rapide, la combo mouvement à couvert + infiltration fait parfaitement l'affaire.
Une bonne idée ne l'est que si elle est bien exploitée. Tout l'intérêt de cette technique réside dans le choix des cibles, on ne va pas charger au premier tour simplement parce qu'on en a la possibilité. On évalue les possibilités en fonction du déploiement (d'où l'intérêt de l'infiltration - j'en profite pour rappeler que les Rapaces peuvent tout à fait s'infiltrer, comme n'importe quelles troupes à pieds, puisqu'elles sont à pieds, )
et on ne s'attaque qu'à des adversaires qu'on est sûr de battre (Dev,...) ! On n'engage pas un combat qu'on est sûr de perdre avec une unité aussi chère ! Les adorateurs/glues sont là pour ça.
Quant à retrouver seuls à charger au premier tour, c'est très rarement le cas. Tu oublies le double lieutenant kamikaze avec des grandes jambes
Je suis davantage partisan de l'aspi avec moufle, qui sera plus souvent rentabilisé. Les fuseurs font perdre des attaques (armes à deux mains) et surtout, il est plus intéressant d'engager un CàC pour ensuite aller se mettre à l'abri grâce à la compétence "Harcèlement".
Gaz