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gazghkul

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Tout ce qui a été posté par gazghkul

  1. gazghkul

    La race Ogre.

    Je suis d'accord avec toi Napalm, mais avoue qu'un mec qui joue à D&D et qui décide de se lancer dans WJRF avec un ogre, sans même avoir appréhendé le jeu avec un autre personnage, ça fait peur. Le problème n'est pas une question d'ouverture d'esprit mais de savoir quel type de joueur on a en face. D'autant que j'ai moi-même fait jouer une campagne entière (enfin presque, il est mort sous une vague de gobelins, "sous" est bien le terme approprié puisqu'on l'a retrouvé sous une montagne de cadavres ) avec un ogre, même si la créature en question n'était qu'un PNJ suivant, ce qui limite les abus. L'expérience a été très enrichissante, souvent très drôle. Mais comme dit plus haut : à ne pas mettre dans les mains de tous les joueurs !!! Gaz
  2. Vaut peut être mieux ça que de voir apparaître les gammes "Eragon" ou "Les mondes de Narnia" (pas sûr des orthographes respectives) ! Gaz
  3. Peut-être, mais le dessin de sa page d'accueil est magnifique
  4. http://forum.warhammer-forum.com/index.php...+sp%E9cialis%E9 Gaz
  5. gazghkul

    Parrainage

    Crois-moi ils le sont. J'en suis à mon 3e compte Gaz
  6. Bonne analyse et autant de raisons qui m'ont fait rester à la V1 Gaz
  7. Perso, j'ai la version anglophone et je dois avoué ne pas avoir été super emballé par le bouquin. Pourtant je suis grand amateur de JDR depuis longtemps. Gaz
  8. Après plusieurs parties, mon principal avis concernant la V5 est que les parties vont beaucoup plus vite, entre le sprint et la boucherie des CàC, la partie est souvent jouée avant le tour 5. En ce qui concerne les couverts, on les a toujours interprétés de la façon indiquée au bout de ton lien et ça n'a pas posé de problème, au contraire, ça leur a donné de l'importance. Et aussi le fait qu'un joueur se déploie entièrement avant l'autre, c'est un gros plus stratégique et le fait d'avoir le premier tour n'est donc plus aussi décisif. Gaz - qui aime la V5
  9. Bon anniversaire, beaucoup de temps passé ici, bien que je ne soit pas venu très souvent ces derniers temps : 3e compte, les deux premiers ont été effacés ^^ Gaz - intermittent
  10. gazghkul

    Force et Endurance trop élevées

    J'ai toujours trouvé les caracs du bestiaire assez sous-évaluées. Perso, je n'ai pas peur, même devant des persos débutants de mettre un ours E7, après tout la réaction d'un humain lorsqu'il se trouve seul face à un gros nounours, c'est qu'il se barre !!! Donc chez moi, les démons/dragons, c'est encore pire. Même un groupe de PJ au summum de sa puissance doit avoir des difficultés à le battre et encourt un danger de mort. Rappelons au passage que ces créatures doivent rester "rares", donc on en sort pas 5 à chaque scénar'... Gaz
  11. gazghkul

    La race Ogre.

    Je pense que vous devriez d'abord apprendre à vous immergez dans le jeu en lui-même et son background avant d'aller chercher des races plus "bourrines" dans le seul but d'avoir un personaje tro faure. Si le roleplay suit, pourquoi pas, mais c'est rarement le cas. Tu t'amuseras bien mieux avec un halfeling borgne, alcoolique et unijambiste, crois-moi. Gaz - Moi je veux jouer un Troll. Ou un dragon !!!
  12. Bonjour à tous, merci d'abord de porter encore de l'intérêt à ce vieux tactica que je m'attendais à avoir sombré dans les méandres du forum à mon retour. La réponse s'est fait attendre - 2 ans c'est pas rien - mais si vous cherchez bien je m'explique ailleurs sur le forum. Et comme dit la soeur de la grand mère de mon oncle au troisième degré : "vieux motard que jamais !" Une sombre histoire de stickers australiens qui n'existaient pas à l'époque où j'ai écrit ces lignes. Maintenant, c'est très clair, vous l'aurez compris : pas ou plus de DM pour l'AL. Je crois me souvenir avoir dit quelque part que rien n'empêchait de jouer cette armée comme une armée du chaos universelle. Je possède moi-même aussi prédators, motos, rhinos, bref, nombre de choses qui ne sont pas vraiment évoquées ici, pour la simple et bonne raison que tout ceci est déjà évoqué de fort belle manière dans un autre tactica, sur ce même forum, et aussi que je déteste la paraphrase (ou alors j'avais la flemme, à vous de juger ). Attention à ne pas confondre couvert mobile et cercueil roulant. Pour ce qui est d'arriver rapidement à portée de tir rapide, la combo mouvement à couvert + infiltration fait parfaitement l'affaire. Une bonne idée ne l'est que si elle est bien exploitée. Tout l'intérêt de cette technique réside dans le choix des cibles, on ne va pas charger au premier tour simplement parce qu'on en a la possibilité. On évalue les possibilités en fonction du déploiement (d'où l'intérêt de l'infiltration - j'en profite pour rappeler que les Rapaces peuvent tout à fait s'infiltrer, comme n'importe quelles troupes à pieds, puisqu'elles sont à pieds, ) et on ne s'attaque qu'à des adversaires qu'on est sûr de battre (Dev,...) ! On n'engage pas un combat qu'on est sûr de perdre avec une unité aussi chère ! Les adorateurs/glues sont là pour ça. Quant à retrouver seuls à charger au premier tour, c'est très rarement le cas. Tu oublies le double lieutenant kamikaze avec des grandes jambes Je suis davantage partisan de l'aspi avec moufle, qui sera plus souvent rentabilisé. Les fuseurs font perdre des attaques (armes à deux mains) et surtout, il est plus intéressant d'engager un CàC pour ensuite aller se mettre à l'abri grâce à la compétence "Harcèlement". Gaz
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