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Dargaea

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Tout ce qui a été posté par Dargaea

  1. Salut, Je pense que si tu achètes les trois packs de conversions, tu auras assez mais pour cinq malheureux euros ( remarque, c'est déjà ça ) pour les bioniques, à mon avis c'est un plus. Pour Kantor, j'ai la figurine et je la trouve superbe ! Le seul élément chiant à coller est la bannière mais bon... De plus Pedro ne coûte que 12,50 €, contre 17,50€ pour l'officier, soit 5€ de différence, donc le pack de bionique gratuit. ( Et la figurine de Pedro est belle, tu ne devras même pas passer du temps dessous pour les conversions ). J'pense que je vais faire pareil pour mes vétérans ( sauf que moi j'ai les 5 en finecast, et j'ai eu de la chance, à part un petit endroit qui fait très battle dommage, je n'ai presque pas de casse )
  2. Salut ! Possédant moi-même ce pack, je peux te dire que je ne pense pas que tu auras la place de faire ce que tu veux... Pour te donner une idée, l'emblème dans le cercle fait la taille ( un peu moins, mais de pas beaucoup ) d'une pièce de 10 cents. L'autre fait environ 1,1 cm de hauteur, 0,8 cm de large aux extrémités. Il se met bien sur un sarcophage de dreadnought. De rien !
  3. Je vois que les profils fusent Bon, les caractéristiques dans les deux profils sont les mêmes... Donc de ce côté la pas de problème. Les règles : Là, les avis diffèrent, je vais donc apporter mon avis de fluffiste dessus. L'idée de le faire revenir de la mort est bonne, mais me parait assez bourrin... je ne suis pas pour... ( ou alors il faut l'équilibrer. ) Ah, lui donner un bonus si on inclut Pedro ? Ca me parait bien ça. Dans la même unité, je dis bof... Je verrais plutôt une règle qui le fasse foncer vers le personnage indépendant ennemi le plus proche, en lui accordant une SvG invu de 3+ pour bien montrer la rage qu'il a envers le commandant ennemi. Règle qui serait bien sûr contrable si Pedro se trouve dans un rayon de 24Ps autour de lui. J'dis rien de plus, sinon le sujet va finir en HS, quelqu'un veut ouvrir un sujet en création et dévellopement ? Pour revenir à la liste : J'aime vraiment pas le prédator annihilator, surtout avec Chronus Pour la déva, j'vais essayer de faire une partie avec, pour voir si ça passe, sinon je change.
  4. Woooh, J'savais pas que j'avais attiré les commentaires . Faut dire que j'ai eu quelques problèmes... sentimentaux... Bon, au boulot ! Nazar : Bah, pas grand-chose à dire, tu es visiblement le seul qui trouve ma liste super . Et non, je n'ai pas de règles pour Cortez, si tu veux on peut s'y mettre à deux ? Cydonia : Ah, oui, merci ^^ . Je suis impardonnable... Anendar : Déjà, Kantor va avec l'escouade de 5 marines dans le razorback, c'est donc 8 coup F8 dans la face pour l'unité ennemie, j'ai 5 PV de réserve pour encaisser certaines blessure mais bon, je compte pas jouer dans un milieu dur ( Faut déjà que je trouve des adversaires :/ ) alors je pense que ça devrais passer. Pour les dévas, moui, c'est surtout pour le fluff et puis, je sais pas, j'aime bien . Mais si tout le monde s'accorde à dire que c'est bof, j'pense pouvoir les recycler en vétérans LM. Elric : Oui, j'ai voulu copier tes vétérans/dévas, mais je pensais les incorporer dans des listes à plus haut format... Au fait, si t'es près de Lille ( le 59, non ? ), on pourrait organiser une bataille dans le GW Technaugure : 1° point : Si j'ai mis le gant dans l'escouade de 5, c'est pour profiter du bonus d'attaque de Kantor, donc je pense le laisser comme ça. 2° point : J'pense pas non plus rajouter des combi-LF car, c'est plus une unité anti-char avec ses combi-fuseur. Je pense que l'escouade sera assez vite annihiler donc les combi ne serviront pas. Pour finir, avec les 20 points restants, j'sais vraiment pas quoi en faire Je corrige la première liste.
  5. Salut, Comme Nazar me l'a si gentiment demandé, je vous montre ma liste Crimsons Fist. Pour le moment, j'ai déjà acheté toutes les figurines pour ma liste à 1000 points, donc le reste partira sur cette base. Je n'utilise pas Army créator car j'ai oublié mon mot de passe de mon adresse E-mail, et j'devrais m'en créer une autre mais j'ai la flemme . La liste à 1000 Points [color="#00FF00"][b]L'ost de fureur[/b][/color] [b][color="#FF0000"]QG[/color][/b] - Perdo Kantor [b]175Pts[/b] [b][color="#FF0000"]Elite[/color][/b] [color="#0000FF"]Le poing de Kantor[/color] Escouade de 5 vétérans d'appui [b]140Pts[/b] - 3 Combis-fuseur . module d'atterrissage [b]35Pts[/b] [b][color="#FF0000"]Troupes[/color][/b] [color="#0000FF"]Les défenseurs de Rynn[/color] Escouade de 10 marines tactiques [b]185Pts[/b] - 1 Lance-missiles, 1 lance-flammes, épée énergétique sur le sergent .Rhino [b]35Pts[/b] [color="#0000FF"]La rage de Kantor[/color] Escouade de 5 marines tactiques [b]115Pts[/b] - Gantelet énergétique . Razorback, Canon laser et lance-plasma jumélés [b]75Pts[/b] [b][color="#FF0000"]Soutien[/color][/b] [color="#0000FF"]La vengeance de Rynn[/color] Escouade de 5 dévastators [b]135Pts[/b] - 3 Lance-missiles [color="#0000FF"]La carapace de Rynn[/color] Prédator [b]85Pts[/b] Bolters lourds latéraux [b]TOTAL : 980 Pts[/b] Donc 20 points à boucher Alors, la tactique, Pedro va avec la rage de Kantor, chasser le tank avec deux gantelets, donc 6 pains énergétiques F8. Le poing de Kantor tombe au premier tour dans les lignes ennemies, tue un char et sert d'aimant à tir. Les défenseurs de Rynn sont là pour aller sur un objo, bref le rôle des tactiques. La vengeance de Rynn, bonne capacité anti char et anti troupes, pas cher, elle peut encaisser deux pertes avant de virer les armes lourdes. La carapace est là car c'est mon coup de coeur, elle peut faire la chasse au petits transports, voir aux troupes ou élites avec 8 tir, 6 tir F5 PA 4 et deux F7 PA4. Une liste que je souhaite voir progresser vers les 2000 Points, pour inclure le fameux Cortez et d'autres bricoles. Dargaea, qui sort enfin sa liste.
  6. Effectivement, il y a une méprise niveau nom, mais c'est encore moins fluff comme ça... Tous les capitaines de compagnie sont morts sauf Cortez et Kantor... Enfin, la mort des autres n'est pas mise noir sur blanc, mais vu que la plupart étaient dans la forteresse monastère... Peut être que le land speeder a une plus grande vélocité par rapport à la déva ?
  7. Salut ! Effectivement, j'ai l'impression que le sujet est un peu mort, mais je regarde de temps à autre, voir si un bout de fluff n'avait pas été posté. Personnellement, je trouve que n'importe quoi/ qui peut former un commando. Il y a eu un débat dessus mais je pense tant que le commando possède un fluff cohérent, ça me parait bon. Le cas avait été cité avec un commando de Terminators se battant dans des égouts contre une invasion de créatures. Concernant la discrétion, le cas avait aussi été évoqué. On avait cité un commando de Khorne, difficile d'être discret en gueulant comme un taré... En y réfléchissant, je trouve même qu'il ne devrait pas y avoir tant de contrainte... L'univers de W40K est tellement vaste que l'on pourrait faire ce tout ce dont on a envie ! Je veux faire un commando constitué de trois dreadnoughts, derniers réscapés d'un chapitre mort, je le fais ! Il faut juste trouver une explication à ce fait. Si j'ai envie de faire un Land Raider qui ce déplace grâce à l'esprit de la machine, qui veut emporter le plus d'ennemis dans sa tombe, je trouverais ça cohérent ! ( Exemple fluff, vu que ça a été cité quelque part, j'pense que c'est un LR Crimsons Fists ). Le tout est de trouver le juste équilibre. Je dois partir, j'aurai aimé faire un post plus constructif mais je peux pas rester, si j'y pense, j'éditerais.
  8. Salut, Ton count-as est totalement mauvais niveau fluff. Il est censé avoir un gantelet énergétique et un pistolet bolter, et il n'a pas de réacteur dorsaux... Nazar, passe moi le triple canon fournaise avec ogives nucléaires ! Pour la liste, 700 points en Elite, ça fait beaucoup...
  9. Dargaea

    Hesitation d armee

    Déjà, va au GW le plus proche et demande si tu peux feuilleter le codex car là, c'est pas la joie dans ce que tu veux... Si tu veux jouer Marine ( Blood Angel, d'après ce que je vois ), il te faut minimum vingt marines en troupes, avec des transports si ce sont des tactiques, sans si ce sont des assauts. Ensuite tu construis ton schéma autour de ça. A la louche, pour les marines, comme base je te dirais : QG, je connais pas les QG BA, donc je dirais, Archiviste ou Chapelin. Elite, le dread furioso. Troupes, 10 marines en rhino, une escouade complète d'assaut, la compagnie de la mort. Soutien, ton land raider ( ou un Stormraven en Attaque rapide ) Bon après, j'ai pas le codex BA, j'sais pas si c'est opti et valable, mais bon. La garde impériale, c'est beaucoup de piétaille, plus des gros chars, après, je connais pas non plus mais le Baneblade, tu OUBLES à bas format, c'est pour les parties apo, donc c'est pour plus gros formats. Après je suis pas un spécialiste, mais je voudrais pas que tu t'engages à Warhammer 40 000 sans savoir que tu ne pourras pas aligner tous ce que tu veux.
  10. Alors comma ça, Nazar Cage fait une liste et on ne me dit rien ?! Une liste super fluff mais pas autant que la mienne ! ( Avec Cortez en 2e QG, et un dread canon d'assaut, vu que ce dread est cité dans le livre ! Bref, rien à redire, c'est nickel. Pour les tactiques, sur ma liste à 1000 points, j'en ai 15 ^^ .
  11. Source : Codex Space marine, page 82 Un transport de seize figurines pour le Crusader, 12 pour les autres.
  12. Pour le dread, je ne pense pas que Cortez ai eu un fils, mais ils leurs restent quelques dreads quand même hein ^^ . Notamment le Dreadnought qui est cité dans le livre, et bien j'ai fait un dread armé pareil en terme de fig, avec celui de Black Reach. Faut juste que je le déBlackReachise, en mettant d'autres sceaux et des trucs dans le genre...
  13. Salut ! Désolé N.Cage, il était tard et j'étais pas sur un ordinateur donc... Sinon pour les pods, c'est le seul point où je ne suis pas sûr... D'un côté, j'ai toujours entendu Cf = Pod, mais j'ai jamais lu dans leur bouquin qui leur est dédié, une action avec des pods... Ensuite, Pedro a décidé de ne pas mettre en danger les frères restants, et une action incluant des pods est assez risquée... Ensuite, moi aussi je joue des pods dans ma liste mais pas trop, vu que plus de 3 pods me paraissent beaucoup... Pour la liste, je dirais que tu as assez avec un escadron de motos, je te conseille de la changée au profit d'une tactique. Les deux vindicators, c'est bourrin, mais fluff ( et oui, t'as une masse d'orks devant toi, tu fais quoi ? Tu prends le plus gros canon qui fait la plus grosse explosion ! ). Je signale, pour celui qui veut, que les Crimsons Fists possèdent UN dernier Land Raider !!! J'ai fait un peu le tour, je rôde encore dans le coin, si vous avez besoin de moi !
  14. Quid ? Les armures termi pas fluff alors qu'ils étaient nombreux ( Au moins 20 ) à défendre les égouts de Rynn ?!?! Ensuite, une escouade tactique ne ferait pas de mal... Equipée Lm et Lf avec sergent NRJ dans un rhino, juste pour avoir une troupe supplémentaire ... Je suis la si vous avez besoin de fluff...
  15. Dargaea

    Choix d'une armee

    Pour les tyranides, un truc assez bien que tu pourrais faire, pour te faire une base conséquente, c'est d'acheter 2 détachement ! Et oui, tu as une base solide avec du statique pour les objos ( guerriers, termagaunts ), du rapide ( hormagaunt, stealers ) et en plus, tu peux facilement avoir un guerrier prime en convertissant un guerrier ! Tu as une base d'environ 750 points sans bio-morphe. Ensuite, tu devras acheter les inévitables gardiens ( Skyller, dans son CDA en à créer à partir de guerrier, piste intéressante ? ).
  16. Pour le tyranide prime, une petite idée, vu qu'on peut mettre des réacteurs dorsaux au capitaine SM, pourquoi ne pas lui attribuer un bio-morphe " Ailes " ? Ce serait un gros pygargue ? J'aime pas vraiment le rôdeur alpha ( même si dans le jeu il est présent ). Je veux bien essayer de rendre le genestealer alpha plus différent du prime, pour l'ajouter à la place du rôdeur. Par contre, je pense que le projet va mettre du temps à ce mettre en place, puisqu'il ne faudra avantager aucun personnage...
  17. Mmmh, des Crimsons Fists ! [quote]On peut donc en conclure que 10 ans après, l'effectif des Crimsons est encore bien décimé, ce qui légitime mon unique tactique et mes scouts à foison (on peut justifier la présence des vétérans par le fait que ces survivants accompagnent toujours Pedro Kantor).[/quote] Dix ans après, tu peux mettre autant de vétérans que tu veux, avec les 80 marines tactiques qui ont survécu au spatio-port, tu peux penser raisonnablement avoir une vingtaine de tactique. A la fin du livre, les orks sont encore présent, donc, avant de pouvoir recruter, ils ont dut éliminé une grosse partie des forces orks. J'donne un peu de matière à réfléchir, car j'y vais ! Dargaea, [i]qui va mettre Cortez, qui est plus fluff qu'un MdF, pour accompagner Perdo.[/i]
  18. Salut, Je cherche pour Z-corps, mais j'ai pas encore trouvé... Mais oui, je voulais sortir des sentiers battus en chassant le zombie. J'ai pas encore vu de film mettant en scène un groupe de spécialistes tueurs de zombies... Le but recherché était d'être prévenu de ce qui va se passer, donc non à une épidémie soudaine, non contrôlée, mais ensuite, j'essaye de plonger les joueurs dans une ambiance stressante, je vais essayer de faire des zombies pouvant s'infiltrer ou un truc dans ce gout là pour justement restituer une certaine incertitude dans le jeu, que l'on peut retrouver dans certains films ( un zombie sortant d'un placard, qui gueule comme un malade mais qui finit mort avec 3 balles dans le crâne, non sans avoir mordu quelqu'un... ). Pour les origines, elles restent et resteront troubles mais ce qui est sûr c'est que la maladie s'attrape en étant mordu par un zombie ( je vais d'ailleurs inclure une règle pour simuler cette infection, et voir si on peut la soigner... ). EDIT : Inquisiteur Thorstein : Dur commentaire mais, c'est vrai que je m'attendais à faire un paragraphe plus long, mais si tu penses que faire une introduction sur leurs vraies origines serait mieux... Le truc c'est que j'ai peur d'aller en pleine contradiction avec le fluff déjà fait... Puis, je pensais faire un peu de fluff pour faire mieux, pour étoffer mes règles, mais je cherche à m'améliorer donc je vais encore travailler dessus. Je tiens à repréciser que ce n'est que le début, que le fluff est loin d'être terminé !
  19. Bonjour, Je n'ai volontairement pas cité Nurgle car un citoyen n'est pas censé connaître le chaos. Je rajoute un peu de fluff, qui est fait par un débutant dans la matière, donc toutes les critiques sont bonnes !!
  20. Vous voulez de l'aide pour la partie tyranide ? Je serai ravi de contribiuer à l'élaboration de votre projet ! Pour les héros tyranide, je pense que l'on pourrait en rajouter un troisième !
  21. Dargaea

    [Tyranides]1000Pts

    Salut ! Déjà, retire le prince, 265 Points sur 1000 ça fait beaucoup, remplace le par un prime ! Elite, rien à dire, j'aime bien les gardiens qui ont un bon potentiel càc mais ils ont une arme de tir donc... Les 3 guerriers, bof, si tu prends un prime tu augmentes les effectifs et tu prends des épées d'os. Tu peux mettre des SàT sur tes généstealers. Les rodeurs, par trois, c'est pas top, retire les.
  22. Salut ! J'avais vu les possibillités que tu cites dans un sujet dans cette section, mais je pensais à des zombies des morts de chez morts incontrolables et tout Le flou du début est voulu, pour que le joueur puisse choisir l'apparence de ses zombies : S'il joue aussi le chaos, il ferra des figurines ayant une maladie de Nurgle, si c'est un joueur aimant les conversions, les scientifiques fous permettent de faire des zombies en blouse blanche, etc... Je ne veux pas vraiment imposer de contrainte niveau modélisme. Sinon sur le fluff en lui-même, pas d'avis ?
  23. Bonjour, Il y a quelques temps, j'ai eu un début d'idée, faire un supplément utilisant les règles de Warhammer 40 000 pour simuler une chasse de zombies dans les bas-fond d'une cité-ruche. J'ai crée un sujet en règles et profils avec un début de règle et tout ( C'est encore à ses premiers pas, je dois changer beaucoup de choses ). Je me demandais donc les raisons d'une épidémie de zombies. J'ai déjà commencé le fluff sur OpenOffice et je voulais avoir votre avis ( je trouve que le début fait un peu... trop ? ). [u][b][size="3"]Le guide du tueur de zombie[/size][/b][/u] En entrant dans le monde de Warhammer 40 000, vous étiez avertis, avertis de la mort, la destruction que cause la guerre... Mais étiez vous au courant de la vie que pouvait avoir un citoyen, perdu au milieu d'une cité-ruche, parmi les étages d'habitations ? Non ? Et bien vous allez regrettez d'être venu... [b] Les zombies[/b] Les zombies sont des monstres redouté de tous, ils font partie des histoires que l'on racontes aux enfants pour qu'ils boivent leurs soupes. Ils en ont tellement peur qu'ils en redemandent ( de la soupe ) !! Un zombie, bête et méchant, parfois drôle lorsqu'il se prends une barre en métal dans la tronche, est un être sans âme qui cherchera à vous dévorez à la première occasion, un conseil, ne la lui donnez jamais ! [b]Les origines.[/b] Leurs origines sont floues, mais depuis l'incident de Vrasgha, les hauts dignitaires des planètes surveillent activement les bas-fonds de leur cité, afin de ne pas connaître l'horreur d'une épidémie... [b]Vrasgha.[/b] Pauvres sont ceux qui connaissent la terrible histoire de ce système, qui en quelques semaines fût totalement envahis de monstres amateur de cervelles... Certains disent que c'est l'oeuvre de scientifiques un peu fous, d'autres parlent d'une maladie, certains citent même un Nécromancien de l'Âge noir... Toujours est-il qu'un jour, les zombies ont débarqués et ont rapidement dévorés les malheureux habitants de la planète. [b] Les chasseurs.[/b] Comme pour toutes les menaces, des héros se sont levé pour les combattres, ces héros se nomment Chasseurs de Zombies. Vous faites partie de cette élite, votre devoir est de protèger l'Imperium de cette abomination. La suite ne dépends que de vous et de votre aptitude à connaître ce manuel, qui vous sauveras la vie de nombreuses fois. Bienvenue dans l'univers sombre et malveillant de la [i]chasse[/i]. J'ai déjà une ou deux idées, dont un fluff plus récent mais j'attends d'avoir vos avis et j'espère que j'avancerais dans mon projet grâce à vous. Dargaea
  24. T'as lu mon post ? T'as lu ton codex ? Oui ? J'ai bien l'impression que non, sinon tu ne nous aurais même pas poser ces questions...
  25. Euh, je suis désolé mais toi parler français ? T'es vraiment pas obligé de mettre des couleurs partout, ça me brûle les yeeeeeux... Si tu lisais le codex, tu verrais que l'escouade d'assaut a des réacteurs et ne peut pas entrer dans un véhicule de transport. Tu verrais aussi que le Land speeder n'est pas un transport ( sauf le Storm mais il ne peut que prendre des scouts ). Je suis pas modo mais [s]s'il te plait[/s] s'il vous plait ne faites pas d'abréviations ( Surtout les abréviations, avec les nouveaux, ça le fait pas), tu as le temps pour bien écrire... Pour répondre à tes questions : - Le capitaine de Black Reach possède : une épée énergétique ( Tu peux la faire passer pour une lame relique ( LR ) facilement, vu qu'une lame relique est une épée ) et d'un bolter. - Les tactiques non-embarqués ne bougeront pas, vu que tu dois tirer avec le canon laser.
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