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Dargaea

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Tout ce qui a été posté par Dargaea

  1. Bonjour ! Je tiens à signaler que je n'abandonne pas le projet mais j'attends juste de voir si le CDA commando sera pris ou pas. Si il est pris je créerais ma bande pour pouvoir tester moi-même mes règles. J'ai des idées en pagaille et tous vos commentaires m'ont donné envie de m'y replonger un peu pour étoffer. Mais l'école ayant repris, j'ai pas vraiment le temps d'avancer... J'm'y remets !! EDIT : Si quelqu'un peut me dire par quoi commencer, dans quels ordres faire mes chapitres, je serai ravi de le lire !
  2. Dargaea

    [Tyr] 1000 pts

    Salut ! J'aime pas vraiment ta liste, je sais pas trop pourquoi... Mais je vais essayer de te donner mon avis sur chacun de tes choix.... [b]QG[/b] 1000 Points, deux QG, un seul suffit, ensuite si tu leur fait juste protèger les venomthropes, je vois pas pourquoi tu les équipes autant... [b]Elite[/b] Préfère deux groupes de 2 gardiens, je pense que c'est mieux pour pouvoir potentiellement tuer deux transports... Après faut virer soit le lictor, soit les venoms, mais vu que tu veux une liste défensive, je pense virer le lictor. Les venoms, une save de couvert, mouais, c'est pas très dans l'esprit tyrannide ça, mais vu que l'Esprit s'adapte à tout, tu peux trouver une raison fluffique. [b]Troupes[/b] Tu suréquipes tes figurines !! En un tour une escouade de 10 marines m'ont réduit à néant plus de 10 hormagaunts, surtout que t'es en 1000 Points, c'est des points gachés à mon avis... Une liste sans gégé, ça me choque, j'adore ces créatures, autant pour leur fluff que pour leur efficacité, en plus en guerre urbaine ça doit être super !! Ensuite le tervigon, j'ai rien à dire, vu que je vais aussi en prendre un sur la plupart de mes listes Une liste originale serait une liste full géné, avec comme QG un tervigon et une p'tite escorte de termagaunt ( Tu me donnes des idées d'ailleurs ). [b]Attaque rapide[/b] Vraiment, je vois pas pourquoi tu prends des gargouilles, à part pour une save de couvert mais tes venoms t'en fournissent une !! Voilà mes deux sous, juste pour donner matière à réfléchir !! Dargaea,
  3. Et Perdo Kantor ? Avec capacité à transformer les vétérans en troupes opérationnelles, il permet de faire des listes à thème fort axé vétéran et scout, nickel pour jouer Crimson Fists ! Il fait gagner la règle obstiné, et son fulgurant assaut 4 est pas dégueu. Un autre avantage, c'est qu'il possède une règle faisant gagné une attaque à chaque unité à 12 PS, donc j'aurais tendance à le jouer avec une garde de marines d'assaut sans réacteurs dans un rhino, Sinon, je pense que tu aurais du posté ça dans la discussion autour du tactica .
  4. J'en pense qu'il faudrait la peinture, mais c'est bien parti ! Ta peinture des Chevaliers gris est tout simplement bluffante ! J'adore !
  5. J'sais pas si ça a déjà été dis, mais mettre ensemble les deux unités de vétérans fuseurs, que tu splitteras si besoin... Bon, t'auras un véhicule de moins pété, mais au moins, le problème ne se pose plus !
  6. Salut, Je suis désolé si je vous ai fait froncer les sourcils [size="1"]( attention à force, ça reste bloquer )[/size], tel n'était pas mon intention. J'ai conscience que le double post c'est mal, mais comme je l'ai dit plus haut, on n'avait plus de nouvelles et je tentais juste de relancer pour voir un peu l'avancée. Je ne doute pas non plus de leur travail, qui jusqu'à présent était bon, mais au ne sait jamais, et si je peux apporter de l'aide, je le ferais avec plaisir, car je veux voir le CDA être pris, car avoir peu de figurines incite à utiliser des techniques pas utilisé d'ordinaire, ce qui fait d'un CDA un expérience enrichissante. Comme je l'ai dit, on peut toujours amélioré une invention ( voyez le nombre d'ordinateur différents que l'on sort, le plus banal des PC est plus puissant que celui qui a envoyé l'homme sur la lune ). Et souvent, on crée des objets plus performant en écoutant les acheteurs, pour savoir ce qu'ils veulent et crée l'objet le plus proche de leurs attentes. Puis je comprends le commentaire de Vulkan, que je n'ai pas mal pris, mais apporter un peu de nouvelles, faire vivre le sujet, y développé une bonne ambiance peut être chouette. En espérant d'avoir dis quelque chose d'utile, Dargaea,
  7. Salut, C'était surtout pour voir si le projet n'était pas délaissé, de plus je savais qu'un groupe travaillait sur le fluff mais n'en faisant pas partie, je ne pouvais pas savoir si certains points étaient réglés ou pas. Même si l'échéance n'est que vers novembre, on peut se laisser aller en se disant qu'on peut très bien faire ça demain et que, quelques jours avant, on ( vous ) soit pris de court. Les choses peuvent toujours être améliorés même si on a passé des heures dessus, un novice peut lire votre présentation et dire oui mais si je fais ça... ou d'autres propos dans ce genre, et que vous n'ayez pas la réponse, ça fait con... Puis il faut souvent un regard neuf pour demander LE truc auquel on n'avait pas pensé... Utile ou pas, j'espère que mes posts auront fait quand même avancé le projet, qui a de sérieuse chance pour être admis. Et si je pouvais être mis au courant de l'avancement du fluff, présentation, .... se serait sympa, mais si vous jugez que vous êtes assez, j'vais pas piquer ma crise et rester à bouder dans un coin Dargaea,
  8. Dargaea

    [SM] 750pts Dur

    Tu joue contre de la GI... Mettre une escouade avec LM et LF, retirer l'Epistolier et tu peux avoir un vindicator .... Sinon, j'adore le prédator dans cette configuration .
  9. Salut, le sujet étant un peu déserté, je me permet de donner un petit coup de boost avant la rentrée. [size="1"]Et aussi parce qu'un truc qui est déjà fait, sans protestation, ne sera presque jamais refait .[/size] Pour faire un commentaire utile, je vais reprendre le premier post et dire ce qui ne vas pas/ me choque/ fait brouillon/ Etc . [quote]Avant toutes choses, si vous souhaitez participer, vous devrez lire ceci : Règlement de la section CdA[/quote] Bonjour aussi, hein Je trouve que la photo devrait être plus bas, après avoir su ce qu'était un commando, pour faire un exemple imagé. [quote] 1 - Qui sont vos Commandos ? Les Commandos sont des bérets verts, des vétérans qui savent vivre durant les guerres, dont l'instinct de survie, ou un certain talent pour l'infiltration, ont fait d'eux des élites. Ils sont capables de se battre en territoire ennemi durant de longs mois (et parfois années!!), et survivront bien souvent à ceux-ci. Ce sont eux que l'on appelle pour les opérations derrière les lignes ennemies, eux qui sont volontaires pour les missions suicides ou celles décrétées 'impossibles" par le commun des mortels. Loin d'être des bleus, des cadets sortis de l'Académie (ou de la Ruche ; ou du Noviciat ; ou de...), ce sont des durs à cuire respectés ou haïs par leurs camarades.[/quote] Pas nécessairement des élites, un commando de 10 GI complétement abruti, envoyés la par un commissaire qui en avait marre d'eux peut être amusant, mais bon, j'ai l'impression de faire mon chieur... [quote]Fluffiquement, il vous sera demandé de réaliser des commandos en rapport avec "le fluff - à remplacer par le nom de la planète", c'est pourquoi le thème est assez large (clans orks, de régiments de la Garde, de vrilles de Flottes Ruche ...). Avec une bonne justification, toute faction peut être amenée à apparaître dans ce CdA. Des exemples ? L'Alpha Légion peut envoyer des Cultistes ou des Marines pour saboter les installations et efforts de guerre de l'Imperium et ainsi affaiblir celui-ci. Des Eldars peuvent décider de prendre part furtivement à la bataille par le biais de leurs portails Warp afin de renverser la vapeur dans le sens indiqué par un Grand Prophète. Des Genestealers peuvent se trouver là pour collecter un maximum d'informations et préparer l'arrivée de la flotte ruche pour la récupération de bio-masse. La seule limite, c'est votre imagination ! Attention cependant de rester cohérent.[/quote] J'aime ce passage, il explique vraiment bien, seul bémol : les Eldars ne prennent pas souvent part à une bataille, ils s'en tamponnent l'oreille avec une babouche du Maroc Made In China des combats entre humains. Pour le background, pour des actions commando, j'aurais vu un système plus petit, mais bon. Passons aux planètes. [quote]Mephisto[/quote] Une planète bien glauque avec des habitants horrible, N.I.C.K.E.L. . [quote]Rénaheim Prime[/quote] J'aime un peu moins, c'est trop " Gentil " mais en terme de modèlisme, cette planète est très bien car elle obligerait ceux qui veulent établir leur commando sur cette planète à créer des masques à gaz. [quote]Somalein[/quote] Element qui peut faire venir beaucoup de personnes. Peut être la renommer ? [quote]Ceinture d'astéroïdes, Rhür[/quote] Moui, c'est bien, mais sans plus. [quote]Barmith[/quote] Une planète qui ne sert pas à grand chose, c'est la planète à supprimer si on veut allèger le système. [quote]Barmith III, Hantarus[/quote] Pareil que la première planète, celle-ci est super et si j'ai la chance de participer, je sens que mon commando va se baser là... [quote] Barmith IV, Nactorian[/quote] Moui² , elle est là pour donner un peu plus d'importance au système, sans plus ... [quote] Malenna[/quote] Une planète mystèrieuse, il est probable que des astartes soient passés par là, frappé d'interdiction... Brrr ça fait peuuur !! [quote] Tout Commando doit suivre les règles suivantes :[/quote] Les restrictions sont bonnes mais si j'ai envie de former un commando humain, mais que une figurine que j'ai en tête n'existe dans aucun codex, j'fais quoi ? Je lui invente des règles ? Est-ce que ça passera ? Ensuite rien ne peut être critiquer puisque ce sont des règles. Voila, j'espère que ça fera bouger les choses et qu'on présente un dossier bien complet lors de la fin d'un CDA Dargaea,[size="1"]Qui espère ne pas se faire taper pour avoir remonter le post [/size]
  10. C'est quand même un beau travail que tu fais là Si tu pouvais faire une photo de tous tes QG ensemble, se serait chouette. Pour faire quelques remarques sur la peinture, j'dirais que la tranche du socle en vert, j'trouve pas ça beau Vite, j'veux voir la compagnie de combat !! J'vais faire un tour sur ton forum, [size="1"]et vu qu'j'ai une armée de Crimsons Fist en cours, je vais peut-être m'inscrire .[/size]
  11. Dargaea

    [SMarines]

    Salut, Sur ebay, tu peux trouver facilement le livre de règles d'assaut sur Black Reach. Si tu pouvais nous indiquer le schéma de ton armée, on pourrait te guider pour les achats de peinture. Pour les pinceaux, tu peux très bien prendre d'autres marques.
  12. Salut, Houlala, tu te lances dans un bien gros projets dis-mois Ton land Raider maximus est vraiment très beau Vivement la photo de groupe Bonne continuation.
  13. Salut, J'ai un peu potasser l'article mais il ne convient pas à ce que je voudrais faire, c'est à dire créer un groupe de chasseur de zombie qui achète son équipement et qui embauche des tueurs. J'pense que je devrais tester moi-même et modifier ce qui ne va pas, vers novembre, je vais acheter de quoi commencer, et peut-être ouvrir un SàLT pour montrer les figurines, un en récit et poésie et un en rapport de combat pour montrer l'avancement. Mais bon faut que je reste motiver et c'est pas gagné que je fasse tout ce que je dis...
  14. En plus de peindre super bien, tu fais de sublime conversion Très bonne idée la conversion, pour les pièces, tu as pris un carnifef et un trygon ( deux pour être précis ), tu as pris de canon étrangleur de prince et de carni ( ? ), t'as bien découper dans les pinces broyeuses hypertrophiés du carni. Vraiment super boulot, je reconnais la plupart des pièces mais j'aurais jamais eu l'idée. Pour la peinture, rien à dire, j'la trouve super ( j'pense pas qu'elle soit super compliqué, non ? ). Promis, si j'arrive à mettre ces foutus oeufs sur mon tervigon, je le peins à tes couleurs ! Je vois aussi un maître des essaim, une conversion à base de zozo ? En tous cas j'ai hâte que tu reprennes la peinture !!
  15. Salut, J'ai effectué quelques mises à jours. Sinon pour Necromunda, je pense prendre les règles mais j'vais essayer de réunir les points de règles dont on a besoin pour jouer ce supplément. Donc il y aura mes idées et des idées de Necromunda que je réunirais dans un seul ( ou plusieurs ) post.
  16. Dargaea

    Saturation, Kesako ?

    Ce n'est pas un point de règle. C'est juste une image que tu as comprises.
  17. Salut, Je ne pense pas mettre de véhicule car pour moi, les bas fond ne permettent pas de se déplacer en véhicule. Et oui, pour les zombies, j'avais pensé au fameux L4D. J'avais pensé au zombie garde mais quand j'ai voulu le mettre, j'ai effacer la moitié de mon post, donc j'ai pas éditer... Pour l'explication fluffique, j'y avais pas encore pensé mais la peste de Nurgle, qui se transmet en mordant, c'est pas mal ... En fait pour les véhicules, j'vais peut-être mettre un buggy avec bolter lourd et que tu doives recruter deux types en plus, qui si le buggy explose sont joué normalement. Mais il faudrait beaucoup de point de renommée.
  18. Double post pour signaler une mise à jour. Ajout de la règle qui permet de transformer un garde en un zombie. Ajout d'autres unités, garde comme zombie. Peaufinage de la première mission. Introduction des points de renommée. ( Je pense introduire quelque chose qui demandera beaucoup de points de renom. ) J'ai des idées de zombies, de gardes, peut-être un petit système d'XP et de la prochaine mission que je mettrais plus tard si ça intèresse. Dargaea,
  19. Salut, Ton pitou à l'air pas mal mais à cause de la qualité des photos, on ne peut pas voir grand chose. ( A moins que tu ne l'ai fait exprès ? ) En tout cas j'ai hâte de voir l'escouade !!
  20. Avec les zombies deux PV, insensible à la douleur, ça va pas être bouclé en 5 minutes, puis on peux enchainer les parties. N'oublions pas qu'à chaque partie on perd et gagne des points pour engager d'autre personnes. Ex: à la fin de la partie 1 on engage un autre type, à la partie 2 on les équipes bien. Et c'est ça la partie fun et immersive, tu dois avancer pour avoir une grosse team. Et là, c'est qu'une ébauche, il faut encore complèter plein de trucs ( d'autre zombies, intègrer d'autres races peut-être ?). [quote]Puis il manque l'aspect lent des zombis, éventuellement une règle de zombification des gardes tués d'une partie sur l'autre.[/quote] J'allais faire une règle pour l'aspect lent des zombies, puis je me suis dis que si il était trop lent, le joueur garde pourrait les mener en bâteau et je voulais éviter ça. Et je croyais avoir mis une règle qui donnait un zombie supplémentaire pour chaque garde tué... Faut croire qu'j'ai plus toute ma tête
  21. Salut, J'ai pensé à un mini-jeu tout simple, où vous incarnez un commando chasseur de zombies. Le but serait de venir à bout d'une mission, proposée par des nobles de cités-ruches dont les bas-fond sont infestés de zombies. [b]1. [u]Former sa bande[/u].[/b] Même les plus prestigieux chasseurs de zombies ont bien dû débuté quelque part, pour cela vous devez recruter une bande de mercenaires, des durs de durs, pour mener à bien votre chasse. Vous devez recruter vos hommes parmi les unités cités ci-dessous. Pour le moment, je ne vais proposer qu'un troufion de base. [b]Garde impérial[/b] 5 Pts CC CT F E PV I A CD SvG 3 3 3 3 1 3 1 7 - Equipement : Fusil laser 2 Pts Gilet pare-balle 2 Pts Epée tronçonneuse 2 Pts Epée énergétique 6 Pts Pistolet bolter 2 Pts Lance-flammes léger 6 Pts Pistolet laser 1 Pts Pistolet à plasma 4 Pts Bolter 3 Pts Gantelet énergétique 10 Pts ... Amélioration : Sergent + 2 Pts ( un seul sergent par tranche de 50 Pts ) Médic' + 3 Pts ... [b]Brute[/b] 15 Pts / Points de rénommée pour pouvoir en recruter : 3 CC CT F E PV I A CD SvG 4 2 4 3 1 4 2 7 - Equipement : Fusil laser 2 Pts Gilet pare-balle 2 Pts Epée tronçonneuse 2 Pts Epée énergétique 6 Pts Pistolet bolter 2 Pts Lance-flammes léger 6 Pts Pistolet laser 1 Pts Pistolet à plasma 4 Pts Bolter 3 Pts Gantelet énergétique 10 Pts Amélioration : Sergent + 2 Pts ( un seul sergent par tranche de 100 Pts ) Médic' + 3 Pts ( un seul médic par tranche de 50 Pts ) - Le sergent voit son attaque et son CD augmenter d'1. - Le médic peut sauver de la mort un de ses camarades sur un 4+. Il doit être à moins de 6 ps. [i]Buggy en cours de préparation [/i] Les points de renommée : Quand vous avez 3 point de renom. vous pouvez recruter une brute. Quand vous avez 6 points de renom. vous pouvez recruter une brute supplémentaire, etc... Pour recruter votre bande vous disposez de 30 points ( ni plus, ni moins ). Pour gagner des points, vous devrez accomplir les 10 missions disponibles ( Après, vous êtes libre de tuez des zombies, les points rapportés par votre mission seront calculés grâce au bonus de mission plus bas ). Les armes d'assaut et lourdes possèdent 10 balles. Les pistolets en ont 5. [i]J'peux avoir un exemple ?[/i] Mais bien sûr, je ferais toutes les étapes avec vous. [i][u]Ma liste[/u][/i] Troufion Sanchez 7 Pts Fusil laser Sergent Chuck 13 Pts Pistolet bolter Epée tronçonneuse Gilet pare-balle Sergent Médic' Greg 10 Pts Fusil laser Voilà j'ai mon équipe avec un sergent, un médic et un troufion. [i]Wouaah, on passe à quoi maintenant ?[/i] On passe à la section N°... [b]2. [u]Faire évoluer sa bande[/u].[/b] Et oui, tout comme les pokémons, vous aussi pouvez évoluez !! Chaque troufion commence niveau 0 ( Et oui du moins que rien ) mais rassurez vous, passez le premier niveau est assez simple. Voici la liste des niveaux, leurs bonus et le nombre de points d'XP requis pour le passer. [b]Niveau 1 [/b] 5 XP requis. Vous pouvez emporter deux balles de plus pour les armes d'assaut et lourdes, vous n'avez qu'une balle supplémentaire pour les pistolets. Quand vous tombez à terre ( avant d'être réanimé ), vous pouvez tirer une balle de pistolet laser. Si vous possèdez un pistolet laser, vous pouvez tirer deux balles. [b]Niveau 2[/b] 15 XP requis. Vous pouvez portez un arme spéciale ( 1 par tranche de 50 Pts ). Si vous avez déjà une arme spéciale, [i]J'ai vraiment pas d'idée... De l'aide ?[/i] [b]Niveau 3[/b] 25 XP requis. Vous gagnez la règle [i]ennemis jurés[/i] [b]Niveau 4[/b] 50 XP requis. Vous pouvez augmenter une de ces caractèristiques de 1 : CC, CT, F, E. [b]Niveau 5[/b] 75 XP requis. Vous gagnez 1 PV. Vous avez aussi 1 point de renommée supplémentaire par niveau 5 à chaque mission. La chasse aux zombies peut commencer !! [i]Oui mais, euh, un zombie ?[/i] Ah oui, mais nous allons en parler à la section N°... [b] 3. [u]Les zombies[/u].[/b] Alors, les zombies c'est important, c'est tout de même votre gagne-pain !! Et pour mieux les taper, mieux vaut les connaître : [b]Le bête et moche zombie[/b] 6 Pts CC CT F E PV I A 2 0 2 2 2 2 2 Règle : Un zombie ne connaît pas la retraite, un zombie ne fait jamais de test de commandement. Insensible à la douleur. Faiblesse : HeadShot, Si vous obtenez un 6 au jet pour toucher et que le tir blesse le zombie, il perd la règle insensible et la douleur et subit une mort instantanée. Toute les sortes de zombies ( sauf règle stipulant le contraire ) ont cette règle. Voilà le zombie moyen mais il existe de nombreux zombies dont le ... [b]Crache-acide [/b] 10 Pts CC CT F E PV I A 2 3 2 2 2 2 2 Règle : Un zombie ne connaît pas la retraite, un zombie ne fait jamais de test de commandement. Insensible à la douleur. Arme : Rejet d'acide Portée Force PA Type 6 PS 3 - Assaut 1 [b]Le tankàpat[/b] 15 Pts CC CT F E PV I A SvG 3 0 2 2 2 3 3 5+ Règle : Un zombie ne connaît pas la retraite, un zombie ne fait jamais de test de commandement. Insensible à la douleur. Ce zombie est tellement gros qu'il a du mal à ce déplacer, il ne peut bouger que de 4 PS Il en existe d'autre, que j'inventerais plus tard ( De l'aide est toujours la bienvenue ). Attention, un zombie peut avoir des armures : Torse nu 0 Pts, SvG : - Habit de citoyen 2 Pts, SvG 6+ Gilet pare-balle 4 Pts, SvG 5+ La liste exemple : Gérard le zombie 6 Pts Géraldine, sa femme zombie 6 Pts Jack, le zombie fouilleur 8 Pts Habit de citoyen Flo', le crache-acide 10 Pts Et maintenant ? Maintenant ? Il est tant de vous faire embaucher que diable ! [b]3. [u]Vos missions[/u].[/b] 1° Vous voilà parti dans une aventure dont vous ne ressortirez peut-être jamais... Des nobles de la planète Irsa Prime vous ont embauché pour stopper une éventuelle épidémie de zombies. Ils ont repéré quelques zombies dans les bas-fonds de la cité-ruche. C'est avec une certaine apréhension que vous approchez de là où ont été signalé les morts-vivants... Il ne fallut que peu de temps pour que les zombies sentent la chair fraîche... 30 Pts de garde VS 30 Pts de chair putride. Table de 42 PS sur 30, beaucoup de décors, les gardes se déploient sur un bord de table ( 6 PS max ). Les zombies peuvent être infiltrés ou être mis dans le reste de la table mais en restant à plus de 12 ps de toute unité adverse. Partie d'initiation, pour pouvoir comprendre les règles avant de passer à la vitesse supérieure. Vous revenez triomphant ( ou pas ) de votre escapade dans les bas-fond, mais vous voulez votre récompense car tout travail mérite salaire !! Si vous avez tuez tous les zombies, les nobles vous donnent 5 points pour vous récompensez. Ils vous promettent de parler un peu de vous à leurs connaissances. + 1 point de renommée. Si vous avez perdus ( Bouh les nuls !! ), vous recommencez ( sans les malus dû à la perte de vos camarades ). [b]4. [u]Calculez les points gagnés[/u].[/b] Chaque zombie tué rapporte 1 Pt au joueur de la garde. Chaque garde tué ( même si réanimé par le médic ) rapporte 2 Pts au joueur zombie. Chaque garde tué ( sans être réanimé ) est mort pour de bon ! ( Soustrayez le coût du personnage de votre total de point, si un autre garde est à moins de 6 ps du cadavre à la fin de la partie, vous pouvez récupérer tous ses équipement et amélioration ). Les zombies tués peuvent revenir lors de la prochaine partie. Chaque garde tué au corps à corps donne un zombie de base GRATUIT au joueur zombie lors de la partie suivante. Les points de renommée se gagnent en accomplissant certains faits d'armes. Vous gagnez un points de renommée par tranche de 10 zombie tués. Vous en gagnez aussi à la fin d'une mission. ... Auto-critique : Il manque des personnages gentils mais j'ai déjà quelques idées. Les premières parties vont être à l'avantage du garde mais risque d'être corsée par la suite. J'ai aussi des idées pour les zombies, des critiques sur les points et les caractèristiques sont bienvenue. Voilà pour le moment, si ça plait à quelqu'un, je ferais la suite ( et j'irais plus vite si j'ai un peu d'aide ). Si vous avez des questions, même débile posez-les, ça me permettras de faire comprendre certaines choses plus facilement. Bon, j'vous laisse, j'ai mis beaucoup de temps à écrire, là, j'me repose. Dargaea.
  22. Avec les snipers, tu peux tirer sur tout ( 3+ 4+ pis sauvegarde d'armure ) et ça a la règle perforante je crois donc tu peux tirer sur tout.
  23. Salut, Je fais appel à vous pour savoir ce que vaut ma liste. J'ai mis des trucs que j'aimais bien ( heureusement que j'aime les trucs durs ). Alors la liste : [color="#FF0000"][i][b]QG[/b][/i][/color] Prince tyranide [b]245 Pts[/b] - Ailes, Epée d'os et bio-knout, griffes tranchantes. .Paroxisme, Hurlement psychique ( ou Psyvampire si je suis face à une armée à haut Cd ) Seigneur de la ruche. Tyranide prime [b]95 Points[/b] Epée d'os et bio-knout. [color="#FF0000"][i][b]Elite[/b][/i][/color] 2 Gardien des ruches [b]100 points[/b] 2 Gardien des ruches [b]100 points[/b] 3 Zoanthropes [b]180 points[/b] Spore mycétique [b]40 Points[/b] [color="#FF0000"][i][b]Troupes[/b][/i][/color] 20 Hormagaunt [b]160 Points[/b] Sac à toxines 20 Hormagaunt [b]160 Points[/b] Sac à toxines 16 Genestealers [b]318 Points[/b] Genestealer Alpha, Sac à Toxines 10 termagaunt [b]50 Points[/b] Tervigon [b]175 Points[/b] Catalyseur [color="#FF0000"][i][b]Attaque rapide[/b][/i][/color] 15 Gargouilles [b]90 Points[/b] [color="#FF0000"][i][b]Soutien[/b][/i][/color] Trygon prime [b]240 points[/b] 1 Carnifex [b]175 Points[/b] - dévoreurs avec neuro-sangsues jumélés Spore mycétique [b]40 Points[/b] 2 Carnifex [b]320 Points[/b] - Griffes tranchantes La tactique : Tour 1 Le prince, sa garde de gargouilles, le trygon prime, les gardiens des ruches, les carni CàC, une unité d'horma et le prime ainsi que le tervigon et ses termagaunts sont sur la table, le prince se déplace à couvert, il doit rester le plus longtemps en vie pour faire profiter du +1 au jet de réserves ( mon armée compte beaucoup dessus ), le trygon fonce sur l'ennemi, les gardiens des ruches dans des couverts, les carni avancent, les horma et le tervigon se pose sur un objo et produit des termagaunts. Tour 2 Avec de la chance les zozo arrivent et pètent le plus gros blindage, le carni tir peut tuer un transport ou une petite unité. Les genestealers ont un puissant potentiel CàC et interdiront les flancs avec l'unité d'hormagaunt. Ensuite c'est le boxon partout... J'pense que ça peut être marrant, surtout lors de la charge des carnifex Le gros problème va être le premier tour, mais avec la multiplication des menaces ( 5 CM devant soi ça doit être dur ... ) je pense pouvoir m'en sortir . Si j'ai mis les mauvais biomorphes, les mauvaises armes ou tout simplement des mauvaise créatures, je suis ouvert à tout les propositions. ( Les Slaneeshistes rasseyez vous ). Merci d'avance, Dargaea.
  24. Oui, oui, ils sont vraiment bradés les CG, une escouade de 5 space marines vaut 90 points. C'est abominable...
  25. Ah, oui. C'est un choix que j'ai très peu vu dans les listes warfo mais c'est vrai que ça peut être pas mal. 4 galettes dans un couvert 2+ grâce au techmarine, avec une portée de 60 ps qui plus est, est alléchant.
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