Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

snouf

Membres
  • Compteur de contenus

    370
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par snouf

  1. Bonjour, Excuse moi de te répondre si tard. Ta liste avance et je ne veux pas revenir sur tes premières listes. Je ne vais pas te faire reculer. Mais, je ne t'ai pas répondu à une question : [quote name='Andrometon' timestamp='1322593258' post='2038777'] [quote]je te dirai garde ta manticore[/quote] Pourquoi ? car je trouve que la PA3 du Basilik est vraiment interessante [/quote] Alors ce n'est que mon avis, il ne vaut ce qu'il vaut. Et bien sûr, je ne te force aucunement. [list][*]Tout d'abord, pour le coût l'avantage est à la basilik.[*]Ensuite pour le nombre de gabarit. dans le pire des cas pour la manticore, c'est 4 tirs. Pour la basilik, c'est le nombre de tour qui donne le nombre de tir, donc potentiellement 8. Oui, mais si la partie dure 6 tours (en moyenne), la basilik tire 6 galettes. La manticore, en moyenne, se sera 8 gabarits (potentiellement 12 gabarits !). Donc dans le nombre de gabarit, c'est assez aléatoire. Mais, j'aurai envie de donner le bon point à la manticore. Après, je ne prends pas en compte la destruction du véhicule.[*]Point de vue aimant à tir, je pense que c'est la manticore qui malheureusement gagne (la force de 10 !). Après, ça témoigne aussi de la peur que ce véhicule provoque.[*]Niveau PA, oui c'est la basilik qui gagne et contre du MeQ, c'est très intéressant.[*]Niveau force, c'est la manticore. Force de 10, cela veut dire MI sur les endurances de 5 ou moins (alors que la basilk, la MI se limite aux endurances de 4 et moins).[*]Précision, pour moi c'est la manticore. En effet, pour la basilik, si le gabarit d'explosion dévie trop loin, c'est foutu. Pour la manticore, si tu fais 2 sur le D3, tu dois mettre 2 gabarits. Si le premier est trop loin, le second (si je me souviens bien, quand il y a plusieurs gabarits, le premier est placé selon la déviation et le second n'importe où en contact avec le premier) peut être placé de manière à faire des dégâts tout de même.[/list]Contre du MeQ, si la PA est très intéressante, la précision peut faire défaut. Quand je fais le total, je trouve la manticore plus intéressante et plus polyvalente, mais tu pourrais utiliser les mêmes arguments pour me dire non. Voilà pour te répondre, en espérant t'avoir aider !
  2. Salut Mauss, C'est bien ce que je pensais. Mais ... (car il y a un gros mais !) j'avais mal calculé les points. Je m'en excuse, l'erreur est grossière. En réalité, j'ai tout simplement ajouté une arme énergétique à chaque commissaire ... sans la compter. Donc j'enlèves les armes énergétiques et je cherches toujours les points à prendre.
  3. Bonjour, Eh bien, j'ai l'honneur de faire le premier commentaire. Je ne te dirai pas "c'est pas bien" ou "c'est bien". Je laisse aux vétérans cette tâche. Je ne suis qu'un néophyte qui te donne son avis basé sur ses lectures. Allons-y (cordialement dans le désordre) : [quote] - Je sais pas trop si je dois préférer un basilik à la manticore. - Si les sentinelles en attaque de flanc ça le fait bien [/quote] Pour la première question, je te dirai garde ta manticore. Pour la seconde, oui apparemment ça le fait. Mais, quand je lis ta liste, je vois cela : [quote] [list][*]2x Sentinelle de Reconnaissance[list][*] 2x Fumigènes[/list][/list][/quote] Déjà, vu que tu n'utilises que deux slots d'attaque rapide, je te conseilles de prendre 2*1 sentinelles, plutôt que 1*2. Comme cela, avec ta vendetta, tu arrives à 3 attaques rapides, parfait ! Apparemment, l'escadron, c'est le mal. Ensuite, tes sentinelles n'ont pas d'arme ? Si j'ai bien compris, une sentinelle de reconnaissance se suffira d'un auto-canon. Une sentinelle blindée pourra être dotée de ce fameux auto-canon, ou du lance-plasma lourd. D'ailleurs, je crois que tu n'apprécies que modérément les chars (ennemis j'entends bien). Trop d'anti-char ne tue-t-il pas l'anti-char ? Je m'explique. Que feront trois tirs de fuseurs face à 30 boys orks ? Déjà, mettre des lances-flammes lourds à tes chimères (c'est gratuit, profite) t'aidera. Les multi-lasers de tes chimères contre les chars légers. Les fuseurs et les lances-plasmas contre les créatures monstrueuses (les fuseurs faisant aussi de l'anti-char légers, moyens et lourds). Peut-être quand même rajouter un anti-troupe supplémentaire ? Quoique, les leman russ font de très bon anti-troupes (tout comme la manticore).Je pense que le canon laser du second leman russ est peut-être superflu. Tiens en parlant des lances-plasma, une erreur s'est glissée dans ta liste (la vilaine) : [quote] [list][*]Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités)[list][*]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[list][*] 4x Lance-plasma[*] 1x Medipac[/list][*]Commandant de Compagnie[*]VAB Chimère[/list][/list][/quote] Dans cette configuration, tu ne peux prendre que 4 lances-plasma ou 3 lances-plasma et 1 médipac. La meilleure solution, les 4 lances-plasma. Je vais m'avancer et te donner deux avis, qui feront réagir (j'espère) des joueurs plus expérimentés et qui te donneront un avis plus sûr : - il te faut plus d'anti-troupe, peut-être changer une ou deux unités de vétérans avec fuseurs en unités de vétérans anti-troupe (ou prendre un peloton) ; autre possibilité, c'est de changer la vendetta en walkyrie. - que penses-tu de l'idée de changer un leman russ (forte puissance je ne le nie aucunement) par un escadron (oui je sais, c'est le mal) de deux hydres ? Le prix est le même et tu aurais 8 tirs d'auto-canon jumelés très efficaces contre les turbo-boost et antigrav en général. Voilà quelques remarques, mais en tout cas j'aime bien ta liste. Gros punch !
  4. Messieurs (et peut-être mesdemoiselles et mesdames), Je me permets de revenir vers vous à propos de mes 5 pts de trop (et oui 1005 pts !!!!). Alors, en lisant une remarque de Technaugure (veuillez m'excuser, mais je ne me souviens plus vraiment où), j'ai cru comprendre que le commissaire armé d'une arme énergétique est plus utile dans une unité où le sergent est lui aussi armé d'une arme énergétique (et plus il y aurait d'escouades avec sergent équipé d'une arme énergétique combinées en une seule unité mieux ce serait). Je me demande alors si mettre une seule arme énergétique (au commissaire) dans une unité d'escouades combinées ne serait pas somme toute inutile en fin de compte, voir prenant des points pour rien. Je pensais effectuer des petits changements et je voulais votre avis : tout d'abord, enlever les armes énergétiques des commissaires, ce qui me libèrent 20 pts et j'arrive à 985 pts. Et là, deux choix : le premier, fournir une mitrailleuse à un char ; le second (et je pense qu'il recueillera d'avantage l'adhésion), fournir un canon laser en coque au leman russ. Que me conseillerez-vous, les armes énergétiques, le canon laser en leman russ ou la mitrailleuse ? Merci d'avance
  5. [quote name='spipe' timestamp='1321872732' post='2033490'] -Corteaz permet de faire passer en troupes les suites inquisitoriales, donc pas de soucis de ce coté là. [/quote] [quote name='Yeun' timestamp='1321873272' post='2033497'] tout d'abord je me permet de répondre à Snouf : L'inquisiteur cotéaz passe les suites inquisitoriales en Troupe. [/quote] Voilà j'avais prévenu que je n'étais pas un joueur chevalier gris . Ben écoute spipe désolé pour mon erreur et courage pour réaliser ta liste .
  6. Bonjour, Je ne suis pas joueur chevalier gris, donc je ne vais pas pouvoir t'aider énormément sur ta liste. Mais, si tu la joues, tu es conscient qu'il y a un problème car tu n'as aucune troupe ? Je te l'ai dis, je ne joue pas les chevaliers gris, donc je me base sur ce que tu as écris. [quote name='spipe' timestamp='1321868316' post='2033423'] [b][color="#898989"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#9d0a0f"][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (4 unités / 160 pts)[list][*][color="#000000"][u]3x Armurier Jokaero[/u][/color] (105 pts) [*][color="#000000"][u]Chimère[/u][/color] (55 pts)[/list] [*][color="#9d0a0f"][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (11 unités / 245 pts)[list][*][color="#000000"][u]3x Croisé[/u][/color] (45 pts) [*][color="#000000"][u]2x Armurier Jokaero[/u][/color] (70 pts) [*][color="#000000"][u]5x Cultiste de Parque[/u][/color] (75 pts) [*][color="#000000"][u]Chimère[/u][/color] (55 pts)[/list] [*][color="#9d0a0f"][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (11 unités / 245 pts)[list][*][color="#000000"][u]3x Croisé[/u][/color] (45 pts) [*][color="#000000"][u]2x Armurier Jokaero[/u][/color] (70 pts) [*][color="#000000"][u]5x Cultiste de Parque[/u][/color] (75 pts) [*][color="#000000"][u]Chimère[/u][/color] (55 pts)[/list][/quote] [/list]Cela te porte préjudice en deux points : [list=1][*] une armée doit avoir au minimum deux troupes ! C'est la règle.[*] seules les troupes peuvent prendre les objectifs.[/list] Si tu joues en prise d'objectif comme cela, tu ne peux au mieux avoir qu'une égalité ( 0 objectif contre 0 objectif). Ou, tu devras t'accorder avec ton adversaire pour faire passer tes élites en troupes. Mais, si c'est un choix conscient, je m'excuse pour tout ce paragraphe. J'espère que d'autres te répondront pour t'aider sur le fond de ta liste et répondre à tes questions.
  7. Bonjour mauss, merci pour tes quelques remarques. Je vais en reprendre deux. Tout d'abord : [quote name='Maus' timestamp='1321465746' post='2030900'] [quote] Par contre, niveau liste on est comment ? Equilibré, mou, liquide, ... [/quote] Je pense que ta liste est équilibrée, ni trop violente, ni trop molle. Tu as un nombre de châssis très acceptable en 1000pts, ainsi qu'un nombre de piétons conséquent. [/quote] Ahhh ben parfait ! J'avoue que l'idée d'avoir simplement à poser mes figurines pour gagner m'attire pas mal. Mais, ce n'est pas dans l'idée du jeu. Du panache bon sang ! Après, l'idée de me faire rouler dessus à chaque fois en devant simplement dire amen ne me tentait pas tellement. Bref, une armée équilibrée, cela me va parfaitement. [quote name='Maus' timestamp='1321465746' post='2030900] Voilà, après, je suis pas un pro , donc... [/quote] Pas d'inquiétude, moi non plus. Merci encore !
  8. [quote name='Maus' timestamp='1321467866' post='2030930'] Sinon, je devrais tester la liste tel quel ce week-end, sauf si vous voyez d'autres choses. Je vous ferais un petit débriefing . [/quote] Avec plaisir !!! Peut-être même aussi un rapport de bataille avec des photos ? Ce sera très intéressant de voir en plus l'illustration photographique des débats. J'avoue que je suis personnellement entrain de peindre mes taus et je pense ouvrir un post pour montrer les avancer dans ma peinture et ainsi illustrer les listes que j'ai établies grâce à vos conseils (les tiens aussi Mauss, mais pour la garde impériale, je ne le ferai pas avant un moment ; il me faudra d'abord acheter le tout et les peindre et j'ai d'abord les 500 premiers points taus puis les 500 premiers points eldars à finir).
  9. Bonjour, J'aurai une petite question. Je remarque que face à des 3+ tu as peu de choix (outre évidemment ta saturation). Ne penses-tu pas que de changer un char hellhound par un char bane wolf pourrais t'apporter un anti 3+ utile contre l'élite adverse (je pense plus honnête de te faire part de mes sérieuses réserves face à l'utilisation d'un seul de ces chars face à des space marines) ?
  10. Salut empereur12, Tout d'abord merci pour la reprise de ton message ! Ensuite, tu devrais mettre un tag à ton message, car c'est obligatoire. Un tag, c'est un une abréviation au début de ton titre pour qu'une personne puisse, juste à sa lecture, connaître l'armée dont on parle. Je te l'accorde, avec le tien, on le voit bien. Mais, cette normalisation est très très pratique. Donc tu devrais marquer comme titre : [Gimp] tactica garde impériale [Gimp] étant le tag. D'ailleurs, ce n'est pas un tactica que tu nous fais ici (un tactica c'est une explication des tactiques qui sont efficaces et celles qui ne le sont pas pour telle et telle armée). Pour ajouter un tag c'est simple : [list=1][*]tu retournes sur ton tout premier message et tu cliques sur modifier (en bas, à droite de ton premier message) ;[*]ensuite tu cliques sur "utiliser le message complet" ;[*]tu modifies le titre du sujet ;[*]tu cliques sur "envoyer message modifié" ;[/list] Voilà juste pour l'aspect forme. Maintenant passons au fond. Corrige moi si je me trompe, tu commences la garde impériale et tu as déjà quelques figurines (celles citées dans ton message) et tu voudrais faire une liste d'armée avec ? J'ai raison ? D'ailleurs tu veux faire une liste avec juste cela ou tu veux t'en servir comme une base ? Car comme base, c'est un début qui te sera intéressant. Si tu veux juste jouer avec ça, bon c'est limité tout de même je ne te le cacherai pas. Pour faire une liste il te faut 1 choix QG et 2 choix troupes au minimum. Vu que tes escouades d'infanterie et ton escouade de commandement de peloton compte comme un seul choix de troupe (je te renvoie au codex de la garde impériale, tu l'as bien ? ). Donc tu as besoin déjà d'un autre choix troupe et d'un choix QG au minimum. Bon pour le format 300 pts, tu pourras sûrement t'arranger avec ton adversaire éventuel pour n'avoir au minimum qu'un choix QG et un choix troupe (mais cela me semble le minimum). Note que tu peux faire les choix minima (et oui minima pluriel de minimum ) avec ce que tu as. En effet, tu utilises ton escouade de commandement de peloton comme une escouade de commandement de compagnie (ceux sont les mêmes figurines). Tes escouades d'infanterie se transforment en escouade de vétérans. Voilà, tu as un choix QG et trois choix troupes et tu peux jouer. Mais, la valeur en point change. Je te laisse les recalculer avec le codex. Deux trois petites choses sur la liste que tu nous as proposée. La première, corrige moi là encore si je me trompe, l'équipement varié de tes unités traduit en réalité ton idée de faire que l'une soit anti-troupe, l'autre anti-char ou la dernière anti-monstre (ah si c'est juste que tu as eu les figurines et que as voulu mettre des armes différentes, c'est une raison suffisante). Mais, comme cela a déjà été dit, ça ne donnera guère de bon résultat car tu fondes tous tes espoirs et tu as une chance sur deux de rater et ce à chaque tour (bon tu as aussi une chance sur deux de réussir). Si tu prends des vétérans, mets plusieurs armes dans la même unité pour augmenter le punch et les chances de toucher. Mais, il faut que ces armes soient les mêmes pour que ton unité ait un but précis et soit ainsi rentabilisée. Note que si tu prends des escouades d'infanterie et que tu les combines, je suis très fortement de l'avis de fallen~ : utilise la même arme plusieurs fois. Le commissaire je te le déconseille fortement dans une escouade de commandement (car oups j'ai loupé le test de moral, boum plus d'ordre). Si tu prends des escouades d'infanterie, tu peux engager un commissaire dans l'escouade d'infanterie et là c'est très utile (surtout si tu combine plusieurs escouades d'infanterie). Pour résumer, on peut dire des milliers de choses sur ta liste et je crois surtout que c'est parce qu'il nous manque quelques précisions : [list][*]tu voudrais te destiner à quel format (dans un premier temps !!! tu peux toujours penser à augmenter ta liste ou en faire une plus restreinte à partir de ce que tu as) ? 500 pts ? 1 000 pts ? 1 5000 ? 2 000 pts ? 50 000 pts (non là c'est une blague ) ?[*]tu veux faire une armée plutôt basée sur de l'infanterie, les chars, les deux ?[*]tu aimerais plus jouer la garde comme par exemple une armée de tir ou une armée rapide et en mouvement ?[*]tu veux faire quelle stratégie (dans ses grandes lignes) ?[/list] N'oublie pas de bien lire le codex et le tactica. Lis bien aussi les sujets destinés à mettre sur pied une armée de la garde impériale. Cela te donnera des idées. Par contre, si tu veux tout de suite une ébauche de liste pour 500 pts, tu prends ton escouade de commandement de peloton (que tu utilises en escouade de commandement de compagnie), deux escouades d'infanterie (que tu utilises en escouades de vétérans), une sentinelle et un leman russ et voilà (bon le tout avec des armes spéciales, auto-canon, lance-plasma, transport de troupes, etc). Voilà, donne nous ces précisions, il nous sera plus simple de t'aider. P.S : oui l'étendard de peloton, c'est joli sur les figurines, mais seulement joli, ce n'est pas très utile.
  11. Alors voilà, j'ai modifié ma liste mais j'ai 5 pts de trop maintenant. Où les économiser, sachant que j'aimerai garder les radios (d'une je trouve que ça fait son petit effet dans l'unité, j'adore ; de deux, ça colle bien à l'aspect ; de trois, je me suis fâché avec les dés il y a quelques années donc des relances pour moi ceux sont des dons précieux) ? Autre question, la chimère avec l'escouade de commandement de peloton avec fuseur, selon votre avis, je dois la mettre full lance-flamme lourd ou pas ? Comme je te l'avais dis darkdrove, je garde tes idées pour la modifications de la walkyrie en vendetta dans un coin de la tête. Mon principal problème est que j'ai fini mes spaces marine et que je ne compte pas acheter de land raider pour les canons laser . Mais j'ai quelques restes et je pourrais probablement trouver des rabios sur le net pour pas trop cher. Il reste encore la question des aimants, lesquels prendre et où les acheter ? Je prendrai peut-être des éléments en plus de cette liste, pour pouvoir lui donner de la modularité (l'hydre est une arme que je veux pouvoir aligner). L'idée serait alors d'avoir cette liste comme socle de base, avec toutes les figurines, et à côté d'autres figurines utilisables si le coeur m'en dit. Par contre, niveau liste on est comment ? Equilibré, mou, liquide, ... J'aimerai encore vous remercier (Technaugure, darkdrove et noodle) pour vos conseils. Si vous en avez d'autres, je suis preneur !
  12. Salut tomtom, comme le dit TiAlex, il faut payer les deux. Je voulais juste te préciser aussi que ces armes ne sont pas considérés comme jumelés, mais comme deux armes différentes. Donc si tu tires avec les rayonneurs laser pour reprendre ton exemple, tu tires avec 2x lourde 4, donc 8 tirs en tout . Je sais que ce n'était pas ta question, mais je te le précisais au cas où (désolé si tu le savais déjà ).
  13. Bonjour ! Il serait peut-être possible de revenir à mon questionnement, comment faire une liste à partir de mon tas de figurines (bon après, ça devient peut-être dur avec celles que j'ai de faire un truc qui se tient ) ? Gabriel, je pense un peu comprendre ton propos. A ce que j'ai lu, les réacteurs dorsaux pour la compagnie de la mort, c'est une mauvaises idées, ou plutôt une idée sympa juste pour le modélisme. Je vais essayer de chercher les packs dorsaux normaux et les changer. Ensuite, virer le land raider et préférer les dévastators, c'est ça ? Mais, pour les devastators, il est préférable de prendre les mêmes armes ? Mélanger multi-fuseur, canon laser et lance-plasma lourd va peut-être nuire à l'efficacité de l'unité ? Scouts okay je comprends. Pas de soucis. Marines d'assaut nus, en razorback, ça je peux faire pas de soucis. Pour mon sanguinor, en fait ce n'est pas la figurine officielle. C'est une (toute toute petite) conversion. J'ai juste coller le réacteur dorsal d'Astorath sur la figurine du champion de l'empereur (le rendu est plus que satisfaisant à mes yeux). Donc, autant pour un capitaine la figurine tient bien le rôle, pour un prêtre, rien ne le rappel (absence de calice). Et j'aimerai bien le jouer en tant que capitaine (petite lubie, mais je ne l'avais pas précisé ; tu ne pouvais du coup pas le savoir, je m'en excuse ). Je garde tes remarques dans un coin de mon esprit. J'attends de voir s'il y a d'autres conseils et je modifierais alors ma liste en fonction de tes conseils et des éventuels autres conseils. Pour les autres, n'hésitez pas à me faire des critiques, quitte à me dire qu'il n'est pas possible de faire quelque chose de correct avec le panel proposé ou que Gabriel a tout dis. Merci d'avance !
  14. Bonjour à tous, Voilà quelques temps (3 mois rien que cela), j'avais exposé une liste d'armée de 5000 pts. Entreprise périlleuse s'il en ai, elle n'a guère abouti. Reprenant mes esprits, je reviens vers vous pour un nouveau sujet plus humble et surtout plus constructif. J'aimerai mettre sur pied une force équilibrée (plutôt dure que molle) de 1000 pts. En effet, pour ceux qui suivent les fora consacrés à la garde impériale, à l'empire tau et/ou aux eldars, je préfère faire de nombreuses petites armées (bon mis à part les blood angels, mais j'en ai fini avec eux). Je vous propose de mettre dans un premier temps la liste d'armée de 1000 pts. Puis ensuite, je mettrai la liste de toutes les figurines que j'ai à ma disposition. Je ne compte plus acheter de Blood Angels. Du coup, le marché c'est de faire une armée de 1000 pts avec ce que j'ai comme figurines. Commençons donc avec la fameuse liste de 1000 pts [b]QG [/b] [b][color="#FF0000"]réclusiarque*[/color][/b] 130 pts [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"][b]prêtre sanguinien*[/b][/color] réacteurs dorsaux 75 pts [b]TROUPE[/b] [color="#FF0000"][b]5 space marines d'assaut*[/b][/color] réacteurs dorsaux 100 pts [color="#FF0000"][b]10 space marines tactiques [/b][/color]fuseur, canon laser transport assigné : razorback avec canons laser jumelés 275 pts [color="#FF0000"][b] 5 space marines de la compagnie de la mort*[/b][/color] 100 pts [color="#FF0000"][b] dreadnought de la compagnie de la mort*[/b][/color] paire de griffes de sang 100 pts [b] [/b]SOUTIEN [b][color="#FF0000"]stormraven* [/color][/b][color="#000000"]canons d'assaut jumelés, multi-fuseurs jumelés[/color][b] [/b]200 pts [b] 1005 pts[/b]* [b]Alors, pour la stratégie* : [/b][list][*][b]Le stormaven avec la compagnie de la mort, le réclusiarque et le dreadnought, le tout en avant jusqu'au corps à corps. Ensuite, il chasse les véhicule et les unités esseulées. Bon c'est un peu risqué comme paris de tout mettre sur une seul unité comme cela. [/b][*][b]l'escouade d'assaut avec le prêtre sanguinien[/b][*][b]l'escouade tactique est divisée en deux, la première moitié avec le sergent et le space marine avec un fuseur dans le razorback. Cette unité est vouée à s'occuper des chars, quitte à voir l'unité sortir du razorback pour s'en occuper.[/b][*][b]la seconde moitié, avec le canons laser, tient l'objectif le plus proche de mon camp et s'occupe des chars et des créatures monstrueuses.[/b][*][b]l'escouade tactique dans razorback et l'escouade d'assaut, si les effectifs le permettent, se ruent sur les objectif en fin de partie.[/b][/list] Alors maintenant la liste de toutes les figurines que j'ai à ma disposition : [list][*]Astorah[*] capitaine, armure terminator[*] capitaine, arme énergétique[*] le Sanguinor (que j'utilise comme capitaine avec réacteurs dorsaux)[*] chapelain, armure terminator[*] 5 gardes sanguiniens (que j'utiliserai en tant que vétérans d'assaut avec réacteurs dorsaux)[*] 10 terminators, 1x canon d'assaut, 1x lance missile cyclone[*] 10 space marines, sergent avec arme énergétique et bombe à fusion, 1x lance flamme, 1x bolter lourd[*] rhino, fulgurant[*]10 space marines, sergent avec gantelet énergétique et bombe à fusion, 1x bolter lourd, 1x fuseur[*] rhino, fulgurant[*] 10 space marines, sergent avec pistolet plasma et bombe à fusion, 1x lance-plasma, 1x lance-missile[*] land raider, fulgurant[*] 275 pts[*] 10 space marines d'assaut, sergent avec arme énergétique, bouclier tempête et bombe à fusion, 1x lance-flamme[*] 5 scouts[*] 5 scouts, 5x fusil sniper, sergent, 5x cape de camouflage[*] 5 spaces marines de la compagnie de la mort, 5x réacteurs dorsaux, 1x gantelet énergétique, 1x marteau tonnerre[*] 1 dreadnought compagnie de la mort, griffes de sang, magna-grappin[*] 5 motos space marines, sergent avec arme énergétique[*] prédator baal, bolter lourd, fulgurant[*] 5 vétérans d'assaut sans réacteur dorsaux[*] razorback, canons lasers jumelés, lame de bulldozer[*] predator, canons lasers jumelés, bolters lourds en tourelle[*] 10 space marines devastator, sergent avec pistolet plama, 2x canons laser, 1x multi-fuseur, 1x lance-plasma lourd[*] 1 dreadnought, canon d'assaut[*] 1 stormraven, multi-fuseurs jumelés, tourelles latérales Ouragan[/list]Merci à ceux qui veulent m'aider !
  15. [quote] Si je peux me permettre, [/quote] Mais avec plaisir, c'est un honneur d'avoir les conseils de l'auteur du tactica ! Je vais reprendre tes propos, mais tu me pardonneras de ne pas le faire dans l'ordre. [quote] Tu vas retirer les mitrailleuses et lames de bulldozer sur les blindés, ce qui te permet de prendre ce VAB fondamental pour que ton unité de commandement survive... [/quote] Très bien, 40 pts d'économisés. [quote] Les vétérans fuseurs en Vendetta c'est bien beau, mais si tu n'as pas de fuseurs dans ta ligne de déploiement, comment réagis-tu face à un Dreadnought/Furioso/Ironclad podé dans tes lignes tour 1? Tu ne pourras pas le dégommer à l'AC... [/quote] [quote] Un cdt Pon 4 fuseurs en VAB remplace tes vétérans fuseurs [/quote] Je comprends l'idée. Mes vétérans me permettent de traquer les blindés. Certes l'unité est composée de cinq soldats de plus, mais elle ne peut pas donner d'ordre. Par contre, tu pourrais précisé ce propos : [quote] Un cdt Pon 4 fuseurs en VAB remplace tes vétérans fuseurs et le VAB du cdt pon 3 LF + radio. Tu gagnes 30 pts je crois, soit 35 pts au total. [/quote] [quote] Un cdt Pon 4 LF en Vendetta, remplace le cdt Pon 3LF+radio. [/quote] Le commandement de peloton avec les lances-flamme perdrait sont VAB ? Ne perdrait-il une mobilité agréable ? Car le peloton pourrait, en VAB, rester dans le véhicule et cramer tout ce qui approche [quote] Vu que tu mets une radio, tu devrais zapper la bannière (tu as du commissaire pour relancer les tests de moral) et ajouter un 3° LP, histoire d'avoir un peu de punch. Il faut donc que tu trouves 55 pts... Déjà tu en as 20 car ton armée fait 980 pts. Plus que 35 pts à trouver... [/quote] [quote] Je te conseille d'oublier les LG qui sont super décevants si pas utilisés en nombre. [/quote] D'accord. Question subsidiaire, avec un leman russ, un peloton avec fuseurs pour les chars lourds et les auto-canons pour les chars légers. Le vendetta est-il vraiment nécessaire ou une walkyrie, servant contre l'infanterie, a-t-elle sa place ? Je modifie ma liste en suivant tes conseils. Mais, là je dois faire des économies et je ne sais pas où. En effet, j'aimerai apporter au moins une hydre à cette liste, or je suis déjà au dessus des 1000 pts. Merci encore énormément.
  16. Ah personne pour répondre à mes questions ? Hésitez pas à réagir !
  17. Salut, j'avoue être un néophyte dans le domaine de la garde, vu que j'essaye encore de mettre sur place une liste viable. Mais, je me pose la question de l'utilité de deux banewolf. En effet, vu que ton ami se charge des troupes, j'ai l'impression que le banewolf est destiné plus contre les space marines et les nécrons. Avec un souffle, il tue un space marine sur un 2+ (avouons le, c'est chouette). Mais pourquoi deux ? S'il fait face à des space marines, en 500 points, il a peu d'unités en face. Il gère les scouts avec les lances-flamme lourds (un 3+ et hop), ainsi que les tactiques. Mais, un seul ne serait-il pas suffisant ? Il aurait été bien de pouvoir mettre un petit leman russ, mais les points ne le permettent pas. Alors pourquoi pas un griffon? C'est un choix soutien, ce qui permet de rester dans votre schéma, et sa force et sa PA ne sont pas négligeable contre les troupes (sauf les 2+ et les 3+, mais les 2+ il y a les plasma et les 3+ il y a le banewolf). Mais, dans ce cas je vois un problème : il lui reste 50 pts. Une unité de psyker, c'est 60 pts et une sentinelle, c'est une choix rapide, donc ce n'est pas possible. A lui de voir
  18. snouf

    [ETau] liste à 500 pts

    [quote]Cela dit, que penses-tu d'utiliser la crisis existante pour en faire une escorte pour mon boss ? Dans ces conditions, quel genre de matériel me conseillerais-tu ?[/quote] [quote] Pour ce qui est de faire de ta crisis une escorte à ton commandeur, mouais bof. D'une part, ne prend jamais de gardes d'honneur tant que tu n'as pas saturé tes emplacement d'élites. Ils font la même chose que les crisis de base pour 10 points plus cher. Autant faire rejoindre une équipe de base par ton commandeur. D'autre part, ça implique de lui donner le même rôle que ton commandeur (dans le cas présent : anti-hordes) alors que les crisis sont justement l'unité qui permet de combler les lacunes d'une liste, de par les nombreuses configurations qu'elles peuvent avoir. Ça serait dommage de se priver de cet atout. [/quote] Voilà, c'est pour ces raisons évoquée par farf que je te la déconseille. Autant prendre une XV8 de base en élite (le shas'vre pour ce format ne me semble pas apporter beaucoup) [quote] @Snouf : les deux configurations de crisis que tu proposes sont illégales, car elles n'utilisent que 2 points d'ancrages sur les 3 obligatoires. - La Fireknife, c'est Plasma / Missile / Tir multiples, pour 62 points (quel intérêt d'ailleurs de ne pas prendre le tir multiples avec des armes aussi chères?) - La Deathrain a plusieurs variantes pour le troisième point : Amplificateur de lumière (version économique - 46 points) , Lance-flamme (un petit point plus cher que la précédente, mais ça servira beaucoup plus souvent - c'est la variante que je préfère), Assistance de tir (gros gain de fiabilité, mais on empiète sur l'intérêt de la Deathrain, à savoir son prix - 53 points) [/quote] Eh zut ! je savais qu'il y avais quelque chose qui manquait. Mais, en même temps, si tu rajoute sur le fireknife le système de tirs multiples et un lance-flamme à la deathrain, on arrive a 501 pts, donc c'est (presque) bon ! [quote]Autrement, au sujet des drones snipers, en dehors du fait que ce sont les figs que je préfèrent chez les Tau[/quote] Bon alors là, c'est le meilleur argument pour les jouer . Je ne peux que te pousser à jouer ces figurines alors ! En tout cas enlève système de tirs multiples à ta XV88 et stabilisateurs d'arme à ton devilfish, tu économise 20 pts à utiliser autrement.
  19. parfait merci beaucoup pour cette réponse seph voilà j'ai eu toutes les réponses qu'il me fallait
  20. Bonjour, Alors j'aimerai une simple précision à propos du char l'hydre. Ce char est muni de deux emplacements d'autocanons hydre jumelé. Doit-on considéré ces autocanons comme une seule armes ou deux ? Donc, si je subi un dégât arme détruite, je perds seulement un emplacement d'autcanons hydre jumelé ou est-ce que je perds les deux d'un seul coup ? Si le char se déplace, peut-il tiré avec une lourde 4 ou seulement une lourde 2 ? Merci d'avance !
  21. Voilà, j'ai modifié ma liste en tenant compte de vos remarques. J'attends vos réactions !! Et peut-être d'autres réactions si d'autres veulent donner leur avis. Darkdrove, intéressant moyen je garderai dans un coin de ma mémoire. Bon, en même temps, je dois être honnête je joue peu et de manière souple (c'est à dire que si la figurine ne représente pas exactement ce qu'elle est ce n'est pas très grave, utiliser une walkyrie pour une vendetta ça ne pose aucun problème). Mais, avec une unité de vétérans avec trois fuseurs, la vendetta est-elle vraiment encore utile ?
  22. snouf

    [ETau] liste à 500 pts

    [b] [/b]Bonjour jeune padawan, il est clair que Farf a été plus que complet. En regardant ta seconde liste, je vois un QG anti-infanterie, des troupes anti-infanterie aussi et preneurs d'objectif et des soutiens variés (l'un anti char et l'autre anti élite). J'aurai envie de dire même si l'adversaire balance un land raider, une broadside peut éventuellement le gérer (portée 72 pas, arme jumelé, entre la force et le PA, une fois touché, le land raider a un dégât superficiel sur un 3+ et un dégât sur 4+, certes il faut toucher, mais c'est faisable - je ne dis pas simple ) ton avantage, et c'est un sacré avantage, c'est que tu as plein de figurines. Donc test cette liste si tu peux et vois les faiblesses de la liste. Après, je te conseille d'enlever les drones et le système de tir multiple implanté pour la XV88. Pour les drones, je suis pas fan des caractéristique, des drones c'est E3 et pour tirer il faut que tu ne bouges pas (car lourde 1). Pour le système de tirs multiples, tu n'as qu'une XV88. Elle ne peut viser qu'une seule unité. Soit elle vise un char et le lance-missile est peut utile. Soit elle vise une unité et la le canon jumelé c'est presque trop. tu économises 85 pts. Pour le devilfish, pareil, je pense que tu peux économiser en enlevant l'assistance de tir et le stabilisateur d'arme. Tout d'abord, si ton devilfish est shooter, tu perds moins de point. Ensuite, tu ne le destines plus qu'au transport. Mais, surtout, tu économise 15 pts ! Et le but n'est vraiment que d'économiser 15 pts, pour atteindre ainsi un joli 100 pts tout rond. Pourquoi économiser c'est 100 pts ? Je te montre : XV8 + lance-plasma+lance-missile (fireknife) = 57 pts. XV8 + lance-missile jumelé (deathrain) = 37 pts. les deux = 94 pts ! Il te reste en tout 8 pts (les 6 dégagé là et les 2 qu'il te restait) à utiliser un peu comme tu veux (un lance-flamme par exemple pour le deathrain ou un canon à impulsion, ou même laisser l'assitance de tire à ton devilfish). Certes, tu perds des PA3, donc chiant contre les SM. Mais, tu es joueur de SM. Tu sais que pour avoir un peu de troupes, en 500 pts, un SM prendra des scouts. Et avec le lance-missile à PA4, les scouts perdent leur armures. Pour les SM en armure énergétique, ben le plasma de fireknife et la saturation et même les canons de la XV88 si tu veux être sûr d'en tuer un . Voilà, ce n'est qu'une proposition bon courage[b] [/b]
  23. Dites j'ai mal lu le livre de règles ou il manque un choix troupe ? N'est-ce pas deux troupes minimum ?
  24. Merci beaucoup à vous deux pour m'avoir répondu, Je vais rebondir sur vos remarques pour essayer de voir ce qu'on peut faire pour améliorer tout ça. Alors reprenons [quote] Je dirai que remplacer la Valkyrie par une Vendetta serai super pour l'antichar: tu gagne 25 points et un antichar lourd que tu n'a nul part ailleurs... [/quote] Alors je comprends parfaitement bien qu'une unité doit être spécialisée pour être rentable. Mais, pour faire une vendetta faut passer par forgeworld (et c'est cher) et la walkyrie à une puissance anti-masse qui m'intéresse bien. Enfin, je crois que c'est surtout le coup des forgeworld qui me freine avec ça Ensuite, [quote] [quote]mes mortiers pour pilonner l'infanterie ennemi et tenter de la ralentir[/quote] Bon les mortiers pourquoi pas, bien que je ne trouve pas ça ultime (Force, PA, déviation..). A part pour le coût qui est faible, je préfèrerais les BL, autocanons ou LM. [/quote] Pour les mortiers, mon idée était de faire une unité à faible coût, donc facilement rentabilisable. En plus, si jamais elle était détruite, ce ne serait pas trop grave. Je voulais la placer derrière un élément de décor, pour dérober cette unité aux lignes de vue et lui permettre de toute de même tirer (après tout, avec la règle barrage, les mortiers n'ont pas nécessairement besoin de ligne de vue ?). [quote] [quote]je vois mon qg comme une super escouade de commandement de peloton, c'est-à dire donneur d'ordre ; je la met dans un VAB pour pouvoir donner des ordre et être mobiles. Mais, être dans un VAB immobile empêche-t-il le maître d'artillerie d'utiliser sa règle de bombardement ? Si le VAB se déplace, le maître peut-il quand même l'utiliser (s'il peu l'utiliser dans un VAB immobile) ?[/quote] le maitre d'artillerie ne DOIT PAS bouger, de plus en 1000 points 2d6 qui dévient obligatoirement... [/quote] Bon oki, on n'engagera plus tard le maître d'artillerie. Pour les autres remarques, je modifie la liste première.A vos remarque et encore merci
  25. Bonjour, J'aimerai vos opinions dessus sur cette première liste de Garde impériale que je pense mettre sur pied : QG [b][color="#ff0000"] Escouade de commandement de la Compagnie[/color]* radio, 3 lances-plasmas 100 pts.[/b] TROUPES [color="#0000ff"]Peloton 1[/color] [color="#ff0000"]Escouade de commandement du peloton [/color] 4 lances-flamme 50 pts[b] [color="#ff0000"]escouade d'infanterie 1.1*[/color][/b] [b] auto-canon, lance-flamme, radio 70 pts[/b][b] [color="#ff0000"]escouade d'infanterie 1.2*[/color] auto-canon, lance-flamme, commissaire 100 pts[/b] [color="#ff0000"][color="#0000FF"] Peloton 2[/color] [/color][color="#ff0000"]Escouade de commandement du peloton[/color] 4 fuseurs, dans VAB Chimère avec lance-flamme lourd 125 pts [b][color="#ff0000"]escouade d'infanterie 2.1*[/color] auto-canon, lance-flamme, radio 70 pts[/b][b] [color="#ff0000"]escouade d'infanterie 2.2*[/color] auto-canon, lance-flamme, commissaire 100 pts[/b] ATTAQUE RAPIDE [b] [/b][color="#ff0000"]sentinelle blindée 1[/color] lance-plasma lourd 75 pts [color="#ff0000"]walkyrie (ou vendetta pour le même prix) [/color] lance-roquettes multiples 130 pts SOUTIEN [b][color="#ff0000"]leman russ[/color]* tourelles latérales avec bolters lourds, mitrailleuse sur pivot 180 pts[/b][b] [/b]1000 pts stratégie * : - escouade de commandement de compagnie pour les ordres et les lances-plasma pour les créatures monstrueuses - escouade de commandement de peloton avec fuseurs pour la traque des chars lourds, éventuellement des créatures monstrueuses et si elle survit en fin de partie, pour prendre les objectifs [b][s]- escouade de commandement de peloton avec lances-flamme dans la walkyrie = option anti-personnel, ou dans la vendetta = option anti-char, pour rendre l'aéronef opérationnel et nettoyer une zone[/s][/b] - si vendetta, traque des chars et des créatures monstrueuses, si walkyrie, traque de la troupaille - escouades d'infanterie 1.1 et 1.2 fusionnent, comme les escouades 2.1 et 2.2, pour prendre les objectifs et faire face aux troupes adverses - sentinelle blindée comme appât, englueur au corps à corps (contre des unités qui n'ont pas possibilité de détruire un blindage de 12 ) et/ou chasse créatures monstrueuses et chars (avec le lance-plasma lourd) - le leman russ chasse tout ce qui bouge en fait mais je le destine dans un premier temps à viser les élites grâce à sa galette, et aussi les chars et les créatures monstrueuses [b] * = modification(s)[/b][b] - la liste ci-dessus est-elle toujours équilibrée pour la V6 ? Je ne cherche pas une liste ultime, mais une liste qui se défende. - je pensais mettre des bolters lourds en tourelle au leman russ et une mitrailleuse sur pivot, les nouvelles règles lui permettant de toujours tirer avec toutes ses armes. Totalement déconseillé, pourquoi pas mais pas ultime ou the chose à faire ? - j'ai trois chimères et je ne compte pas en acheter d'autre. Or, je compte en utiliser une ou plusieurs pour faire des hydres. Dois-je faire deux chimères et une hydre ou l'inverse ? J'ai l'impression que les chimères sont moins utiles et qu'une hydre seule prendrait trop rapidement la mort face aux avions. Je pencherai donc pour la seconde solution (note, la version d'hydre que j'imagine ne permet pas d'avoir une modularité hydre/chimère, donc c'est ou l'un ou l'autre). L'hydre n'est inclue dans la liste, elle est une pièce parallèle qui me permet de changer ma liste et de ne pas toujours avoir la même.[/b]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.