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Warhammer Forum

snouf

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Messages posté(e)s par snouf

  1. Bonjour à tous et chacun,

    voilà pas mal de temps, j'étais venu vous demander conseils à propos d'une petite force de tau. J'avais eu le plaisir de recevoir de nombreux messages et j'ai ainsi pu modifier le premier jet pour la liste. Dans mon jet finale, j'avoue avoir besoin (de nouveau) de votre aide mais sur une unité précisément. Je vous joints tout d'abord le lien vers le premier post, avec toute la liste donc et les différents débats :

    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169385&st=0&p=1932738&fromsearch=1&#entry1932738"]armée tau 1000 pts[/url]

    L'unité qui m'interroge, c'est la crisis solo avec lance-missile et lance-plasma :

    [b]* 1 XV8 crisis[/b]
    lance-missile, fusil à plasma, syst. tir multiple
    62 pts

    Je vois en elle une unité capable de s'attaquer à des petites unités d'élite (mais petites les unités !!!). Je veux en faire un chasseur solitaire, pour tuer un ou deux membre de l'unité par tour (enfin essayer). Le but, soit fragiliser l'unité, soit au mieux tenter de provoquer le test de moral (des fois, ça se rate même pour les meilleurs). Il faut se rappeler que ma liste est faite pour les 1000 pts donc les forces devant moi ne sont pas très importantes.
    L'ennemi doit alors faire un choix entre se concentrer sur le reste de l'armée avec un moustique qui le titille ou ou envoyer une partie de ses forces le traquer et dans ce cas, mon but est de l'attirer le plus loin possible en essayant de conserver mon exo-armure.
    Je veux donc des armes assez dur point de vu force et PA et avec une portée au moins moyenne. Deux lances-missiiles seraient parfaits (notamment une cadence de tir moyenne, avec bonne force et PA, donc niquel contre des petites unités et même des chars légers), mais on ne peut pas. Donc je pensais à un lance missile avec une autre arme. La très faible portée du fuseur me dérange. Alors j'ai pensé à un lance-plasma.

    Ma question est simple : dans l'optique d'une exo-armure solo servant à attaquer les côtés ou les arrières de l'armée ennemie, et préférentiellement titiller les unités avec les effectifs les plus réduits (mais avec un certains volume points pour rentabiliser l'exo-armure et qui soit tout de même possible de tuer ou d'entamer), le fusil à plasma est-il une bonne solution ou doit-on préféré une autre arme ? Dois-je de ce fait renforcer la crisis pour la rendre plus efficace, quitte à rogner des points dans d'autres unités ? bref, en un mot comme en cent, qu'elle est la valeur de l'exo-armure crisis fireknife dans la V5 ?
  2. Ah c'est sympa comme idée, mais tout d'abord,

    [quote][b]Scorpions x6 (128 Pts)[/b]
    Exarque
    Pince de Scorpion
    Lame mordante[/quote]

    C'est possible pour un exarch d'avoir et pince scorpion et lame mordante ?

    [quote]
    PS: ton serpent doit avoir une arme [/quote]

    En effet, il manque des armes à tes deux serpents
  3. Trontauarmer,

    Ben belle petite force ;), un sacré paquet d'exo-armure ( 11 tout de même, commandeur compris). Hésite pas à poster des photo de ta force en construction, et des rapports de bataille, ça m'intéresserai. On pourrait ainsi voir sur le même forum toute l'histoire d'une armée. Sa mise sur pied, ses légers changements, sa réalisation et ensuite son utilisation sur le champ de bataille. Enfin, tu n'es pas forcée mais moi je vote pour :D
  4. Salut,

    [quote][b]QG[/b]
    [list][*]Commandeur Shas'o (137 pts)[list][*] 1x Ioniseur cyclique, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list][/quote]

    Petite question, ton ami joue contre quoi de manière générale ?

    Car le ioniseur c'est F3, donc contre des Space marine ce n'est pas terrible. Si tu affronte des taus, des eldars ou des GI, cette arme peut être efficace (2+ touché, 4+ blessé et hop pas de sauvegarde). On a une bonne arme anti-infanterie légère.
    Autrement, j'éviterai aussi les deux drones de défenses. L'avantage, c'est évidemment d'avoir une sauvegarde 4+ et un PV en plus. Mais, imaginons un peu le cas suivant :

    [indent]Je tire sur le QG de ton ami. Je tue le premier drone. Je tue le deuxième drone dans la même phase (ou pas d'ailleurs, ça n'a aucune importance). Ton unité passe en dessous de 50%. Si le commandeur tau loupe le test de moral (oui les coups de malmoule ça arrive), il ne peut plus, me semble-t-il, se rallier et donc il est perdu. Le truc c'est qu'en écrivant cela, j'ai eu un doute et vu que je ne suis pas chez moi, je n'ai pas le livre de règle pour vérifier. Peut-être que d'autres membres du forum pourront me dire si j'ai tord ou pas.
    [/indent]
    Ensuite, pour un format de 1000 pts, il pourrait peut-être rétrograder son shas'o en sha'el avec assistance de tir, il gagnera 15 pts (et s'il meurt ça fera 15pts de moins pour l'adversaire :P).

    [quote]
    [list][*]Escouade Troupes (141 pts)[list][*]11x Guerriers de feu Shas'la (121 pts)[list][*] 11x Grenades photoniques[/list][*]Guerriers de feu Shas'ui (20 pts)[/list] [*]Escouade Troupes (171 pts)[list][*]11x Guerriers de feu Shas'la (121 pts)[list][*] 11x Grenades photoniques[/list][*]Guerriers de feu Shas'ui (50 pts)[list][*] 1x Contrôleur de drones , 1x Drone de marquage[/list][/list][/list][/quote]

    Je suis d'accord avec trontauarme, il peut se passer des grenades et du drone. J'aurai presque envie de lui dire de virer les shas'ui. Avec tous les points récupérés, de faire une troisième unité de guerriers de feu. De plus, avec un seul devilfish, avoir de grosses unités de guerriers de feu c'est un peu dangereux en cas d'un tir avec un grand gabarit. Donc les grandes unités devraient être embarquées dans des poissons maléfiques. Pour les unités non embarquées, les petits formats seraient peut-être préférable.

    Pour le soutien, moi je trouve cela plutôt bien. Ce qui serait génial, c'est de pouvoir mettre et gyrostabilisateur et assistance de tir, mais ce n'est pas possible il me semble. Dommage !

    Pour l'attaque rapide, moi je te dis pourquoi pas. Les cibleurs, un post à déjà été posté dessus et j'ai remarqué qu'il y a les partisans et les opposants. Mais en règle générale, ton ami considère-t-il que ses cibleurs lui ont été utiles, inutiles ou moyens ? S'il les considère comme inutiles, ben qu'il économise et qu'il prenne deux poissons maléfiques à la place (je conseillerai peut-être de faire ça, car un seul devilfish ce n'est pas suffisant à mes yeux).

    voilà voilà, j'espère avoir aider ton ami à bientôt
  5. [b][quote][/b][b]Question de fujiro combinée aux questions de snouf et Nazar CAGE vu leur thématique commune.
    Sous-titre changé en conséquance.[/b][b][/quote]
    [/b]
    Ahhhh d'accord !! Je me suis posé des questions sur mon état mental car je me disais que j'avais mis un autre sou-titre :P. En tout cas, ravis de voir que ma question en a réveiller d'autres !
  6. Bonjour,

    Dans le cadre de ma liste de 1000 pts eldars, j'ai développé une unité de 5 vengeurs et un grand prophète dans falcon. Le fais d'avoir un grand prophète dans mon unité de vengeurs n'enlève pas la capacité des troupes à prendre des objectifs. Mais le fait qu'ils soient dans un transport l'enlève-t-il ?

    Je pause cette question pour le eldars, mais elle se pose aussi pour des taus dans un devilfish, de space marines (tactique ou scout) dans un rhino, de boys dans un truk ...

    Merci d'avance
  7. salut,

    alors pour ta liste, il te manque tout de même des transports car tu n'en a qu'un. Je pourrais te conseiller d'ajouter une autre unité de cibleurs, pour obtenir en attaque rapide cela :

    ATTAQUE RAPIDE-

    [color="#FF0000"]5[/color] cibleurs : devilfish , nacelle de brouillage - 145 points

    5 cibleurs : devilfish , nacelle de brouillage - 145 points

    Il te reste alors 39 points avant d'atteindre les 2000 pts. Je te conseil de prendre 6 chiens kroots, deux dans chaque unté. Ils te donneront un coup de main au CaC
  8. ahhhh merci beaucoup bilkil, très sympa de ta part !

    autrement,

    [quote]Merci, perdu deux fois ? Non la première c'était une égalité ;p [/quote]

    ben y a celui là et le prochain non ?

    [quote]^^, le prochain rapport je perd aussi :D, merci de ton commentaire ça fait plaisir à entendre ! [/quote]

    Enfin, je suis sûr que tu feras triompher le bien suprême !!
  9. Collectionneur de tau et d'eldars, je savais qu'au moins un des deux gagnerait (mais qu'un des deux perdrait :'(:'( ) mais j'aurai des petites questions :

    - la table fait quelles dimensions ? j'ai cru voir trois tapis.
    - je voulais savoir quelles étaient la marque et les dimensions des arbres ?

    Bravo pour le rapport de bataille et dommage que tu es perdu (deux fois :P)
  10. Croyez moi bien, megazord et marmoth, que quand vous me dite que les vanilles sont moins fortes que les SW et les B.A, je vous fait confiance ! Mais, si on compare les vanilles aux taus et aux eldars, il ne me semble pas qu'ils souffrent de la comparaison. Et après, que les vanilles soient moins compétitifs que leur grands frères, ça n'empêche pas de s'amuser je pense.
  11. Bonjour à tous,
    L'année dernière, j'ai commencé Warhammer 40k. Toute ma jeunesse, j'ai joué à Warhammer battle. J'ai arrêté pendant quelques années. Durant mes années de WHB, une amie m'avait donné des space marines. Quand j'ai repris Warhammer, je me suis donc mis à 40.000 et j'ai commencé avec les space marines que j'avais eu. Il n'était alors pas question de faire les Blood Angles. J'ai donc acheté un dreadnought avec canon d'assaut. Mais voilà, les blood Angels sont sortis, avec tout d'abord les gardes sanguiniens et le predator baal que je trouvais beau, mais aussi astorath, le stormraven et tant d'autres. Bref, je me suis converti au blood angels, mais en cours de route. Ce petit paragraphe est important pour comprendre l'armée qui va suivre. Pourquoi tant de marine tactique et un dreadnought normal ? Ben car mon chapitre ne devait pas être un chapitre descendant des blood angels !

    Trêve de palabre, voilà mon armée :

    [u][b]QG = 4 [/b][/u]
    Astorah
    220pts

    capitaine
    armure terminator
    140pts

    capitaine
    arme énergétique
    115pts

    le Sanguinor
    275 pts

    [u][b]Élite = 3[/b][/u]
    chapelain
    armure terminator
    130 pts

    5 gardes sanguiniens
    5x masque de la mort
    225 pts

    10 terminators
    1x canon d'assaut, 1x lance missile cyclone
    460 pts

    [u][b]Troupe = 8 [/b][/u]
    10 space marines
    sergent avec arme énergétique et bombe à fusion, 1x lance flamme, 1x bolter lourd, balise de téléportation
    205 pts
    rhino
    blindage renforcé, fulgurant
    75 pts

    10 space marines
    sergent avec gantelet énergétique et bombe à fusion, 1x bolter lourd, 1x fuseur, balise de téléportation
    220 pts
    rhino
    blindage renforcé, fulgurant
    75 pts

    10 space marines
    sergent avec pistolet plasma et bombe à fusion, 1x lance-plasma, 1x lance-missile
    200 pts
    land raider
    fulgurant, blindage renforcé
    275 pts

    10 space marines d'assaut
    sergent avec arme énergétique, bouclier tempête et bombe à fusion, 1x lance-flamme
    235 pts

    5 scouts sergent,
    balise de téléportation
    100 pts

    5 scouts
    5x fusil sniper, sergent, 5x cape de camouflage
    90 pts

    5 spaces marines de la compagnie de la mort
    5x réacteurs dorsaux, 1x gantelet énergétique, 1x marteau tonnerre
    230 pts

    1 dreadnought compagnie de la mort
    griffes de sang, magna-grappin
    140 pts

    [u][b]Attaque rapide = 3 [/b][/u]
    5 motos space marines
    sergent avec arme énergétique
    255 pts

    prédator baal
    blindage renforcé, bolter lourd, fulgurant
    170 pts

    5 vétérans d'assaut
    5x arme énergétiques, 5x pistolets plasma
    250 pts

    razorback
    canons lasers jumelés, lame de bulldozer, blindage renforcé
    110 pts

    [u][b]Soutien = 4 [/b][/u]
    predator
    canons lasers jumelés, bolters lourds en tourelle, blindage renforcé
    160 pts

    10 space marines devastator
    sergent avec pistolet plama, 2x canons laser, 1x multi-fuseur, 1x lance-plasma lourd
    260 pts

    1 dreadnought
    canon d'assaut, blindage renforcé
    130 pts

    1 stormraven
    multi-fuseurs jumelés, tourelles latérales Ouragan, balise de téléportation, blindage renforcé
    260 pts

    TOTAL = 5005



    [color="#000000"]Il y a des choix qui doivent sembler ahurissant, genre les vétérans avec armes énergétiques et pistolet plasma qui coûtes chaque 50 pts ! oui oui, mais en jeux évidemment je peux changer les configurations ;). J'ai fait mon armée pour que tout arrive soit en FeP/téléportation, soit arrive dans un transport, sauf pour les dévastator et les scouts. Je sais que les totors simples sont déconseillés, mais on me les a donné, et que les CDLM avec réacteurs dorsaux aussi, mais coup de coeur :P. Je n'ai pas de vindicator, éh oui gros manque ! Alors pourquoi je vous donne cette liste ? C'est pour voir toutes les faiblesses qu'elle présente. Je me doute bien qu'il doit y en avoir beaucoup ! Un jour, je mettrai une liste de 1500 pts avec les figurines que j'ai, une liste pas dans l'optique la plus dure mais qui se défend. Enfin, ça sera un autre post :P ...[/color]

    [color="#000000"]Pour la stratégie, c'est schématique :[/color]

    [color="#000000"]- Les réacteurs dorsaux en CAC[/color]

    [color="#000000"]- les totors en appuie, en deux escouade, l'une avec chapelain et le canon d'assaut plutôt CaC, l'autre avec le capitaine et le lance missile plutôt tir (enfin plutôt, c'est très relatif)[/color]

    [color="#000000"]- dévastator et prédator seraient déployés en fond de cours, pour appuyer le reste de l'armée
    [/color]

    [color="#000000"]- prédator baal et les motos seraient en attaque sur les flancs[/color]

    [color="#000000"]- les dreadnoughts seront envoyé au CaC, plus contre les unité avec une force faiblesse (celui de CDLM avec ses griffes de sang pourrait avec de la chance entièrement les décimer en un tour, et le dreadnought normal aura déjà un peu délayé l'unité avec le canon d'assaut)[/color]

    [color="#000000"]- les tactiques pourraient se redéployer avec les transports et servent à prendre et tenir les objectifs[/color]

    [color="#000000"]- enfin le stormraven en trac de char.[/color]




    En soit, ce n'est pas très important, car je ne la jouerai jamais en format 5000 pts. Aller, merci à ceux qui ont le courage de lire entièrement ce post (quel courage, chapeau !!) et qui me répondront !
  12. Je viens de lire des choses assez intéressantes : les space marines normaux dit "vanilla" sont nuls ? J'avoue tombé de haut, très haut. Pour ma part, je ne joue pas. Mais, j'ai terminé mon armée de Blood Angels et je commence maintenant en parallèles les taus et les eldars (malheureusement je n'ai pas encore commencer a jouer). Je me suis repus de discussion dans les forum et je me suis laissé convaincre qu'il était plus difficile de les jouer plutôt que de jouer les "vanilla".

    Je ne crois pas que les space marines soient si laisés que cela dans warhammer 40k ! J'en connais (de nom) qui hurleraient de voir cela !
  13. Tout d'abord, vraiment merci à tous de m'avoir répondu.

    Donc le stormraven a surtout un coût trop important (notamment s'il a un équipage important) pour être vraiment compétitif dans une optique dure. Ce qui ne le rend pas injouable.
    De plus, le meilleur moyen de l'utiliser serait soit en transport et quasiment nu, soit en chasseur de tank ou d'unités et alors armé en conséquence. Le but est de faire le maximum de dégât avant de disparaître.

    Mais en gros le pack dread CDLM et stormraven est à éviter car il devient tellement dangereux qu'il ne passe pas le premier tour, c'est bien cela ?
  14. Petite précision, la technique fish of fury n'est plus possible car on ne peut plus tirer à travers les antigravs c'est cela ? Enfin, ce que je veux dire. La technique de Fof, si j'ai bien compris, c'est de débouler avec le devilfish, puis de débarquer les guerriers de feu de telle manière que le devilfish soit entre l'ennemi et les guerriers de feu, et enfin de tirer sur l'ennemi, l'antigrav ne blocant pas la ligne de vue. J'ai bien résumé ? La différence maintenant c'est que le véhicule bloque de nouveau la ligne ?
  15. Bonjour à tous,

    Je me suis organisé une petite (grosse ?) force Blood angels, à travers des figurines que j'aime, d'autres que l'on m'a donné et aussi un aspect financier. Par exemple, on m'a donné 10 terminator dont un avec lance-missile cyclone et canon d'assaut. A y réfléchir, j'aurai pris 5 terminators normaux et 5 terminators d'assaut. Autre exemple, j'ai plus de marines tactiques que de marines d'assaut (30 pour les premiers et 10 pour les seconds), ben oui le tactique c'est moins cher :s. De plus, un armée se fait aussi sur des coups de coeur. D'où mon sujet :D. Mon dernier coup de coeur a été le stormraven. J'éditerai un jour mon post pour mettre une photo de la bête.

    J'ai lu le tactica. Quel tactica ! Très long, mais alors très complet et facile à lire. Je remet le lien pour rendre hommage appuyé à l'auteur.
    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167490"]lien tactica[/url]
    Si j'ai bien compris, le stormraven oui, mais seulement en apocalypse loll :P. Donc plusieurs questions :

    1- Un stormraven a-t-il ça place dans une armée à 1500 pts et une armée a 2000 pts dans l'optique d'une armée qui n'est pas molle, ni dure, mais qui peut se défendre tout de même (bref une bonne armée, mais pas la meilleure loll) ?

    2- je le déploie en format canon d'assaut en tourelle, bolter ouragan en tourelle latérale et multi-fuseur jumelé dans la coque. Les canons d'assaut et les bolters ouragan pour de l'anti-troupe. Le multi-fuseur jumelé c'est de l'anti-char. La technique, c'est la traque d'un char léger de transport et une fois le char désintégré, les bolter ouragan et les canons d'assaut s'occupe du reste. Mon idée c'est de le faire dans le même tour. C'est possible ou le transport et l'unité qu'il transporte sont considérés comme deux unités différentes et donc cette technique est impossible ? Je met aussi une balise de téléportation et un blindage renforcé.

    3- pour vous quelle est l'utilisation optimum et la configuration optimum pour ce petit machin ?

    Merci beaucoup d'avance !
  16. Salut,

    Je fais certes les taus, mais je n'ai pas encore jouer, donc méfie toi ;). Pour te répondre,

    1- pour certains, les cibleurs sont à bannir, pour d'autres, ils sont nécessaires et pour d'autres, ben c'est au milieu. je te conseil ce post, les membres du forum m'ont beaucoup aidé.
    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168895"]Mon lien[/url]

    4- le hammerhead tire une fois et touche sur du 3+. Mais, gros avantage, il bouge en tirant et en plus il peut faire la galette (sacrée galette quand même, F6, PA4 et grand gabarit). Mais, pour le même prix, tu as deux fois plus, pour la même CT, et en plus avec le jumelage qui te fait relancer les jets pour toucher rater. En plus, tu peux tirer sur deux cibles. Le mouvement est plus limité par contre et out la galette. Oublie pas non plus que les XV88 ont aussi de l'anti-troupe. Donc elles peuvent donc aussi palier le manque de galette. Donc c'est à toi de voir. Moi j'ai choisi les XV88, mais question tout simplement d'occasion (une vente sur warhammer forum :P). Ah Au fait, autre détail : un hamlmerhead : 39€, 2deux broadsides : 50€ ;). Après, si tu joue 1500 pts, prends les deux.

    pour le 2 et le 3, hummmmmm bonne question désolé pas de réponse à te proposer :s. Pour la mobilité des guerriers de feu, je connais juste la technique du FoF. On l'a dit obsolète. Mais, je n'ai jamais joué, donc je n'ai pas eu l'occasion de la tester.
  17. Salut, oui il faut mieux avoir le codex, même avant les figurines. Tu pourras mieux comprendre les taus. Pour les broadside, moi c'est eux que j'ai choisi. Mais, j'en avais parler avec le commandeur snowfox. Regarde ici :

    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169028

    tu pourras te faire une idée entre broadside et hammerhead

    a+
  18. Bonjour,

    J'ai demandé de l'aide pour la réalisation d'une armée de 1000 points tau. J'ai eu le plaisir d'avoir quelques conseils ! J'ai envie de te dire vas voir le sujet, car il te donnera une idée de ma liste (attention,je ne l'ai jamais testé donc ce n'est que théorique, en plus je n'ai pas encore joué à W40k donc vraiment théorique loll :P) et surtout tu pourras voir les conseils des autres membres du forum.

    Pour les deux premières questions : oula je ne sais pas, jamais acheté à forgeworld et je trouve mes infos sur les sorties de codex ben ici, donc tu en sais autant que moi :P.

    pour ta liste :
    [list][*]2x8 guerriers de feu[*]12 kroots[*]2 transports[*]1 hammerhead ou 2 broadside[*]des crisis[/list]
    Tout ça pour 1000 points? Ben j'ai envie de te dire oui c'est faisable !!!! Dans ma liste j'ai 3 crisis, 2x8 guerriers de feu, 12 kroots, deux transports et 2 broadsides (N.B : 2 broadsides valent environ le même nombre de points que le hammerhead).
    Je t'avoue que j'aurai préféré ne pas avoir de kroots (je te rappelles que je n'ai pas encore joué les Taus) mais, il y en a dans la boite de détachement. J'ai envie de te demander, 12 kroots + 3x8 guerriers de feu, j'y vois un détachement et une boite de guerriers de feu c'est ça ? Je te conseillerai de prendre seulement 2 unité de guerreirs de feu, en les mettant dans les transports. Mais, je crois comprendre que tu ne veux faire qu'une armée de 1000 pts (et non 1500 pts, même plus tard). Donc si tu n'augmentes pas par la suite, huit de tes figurines ne servent plus. Ça serait ça ton problème ? À moins que ... tu prends 2 x 8 guerriers de feu avec fusil à impulsion et les 8 derniers tu mets des carabines à impulsions. Tu ne joues pas les trois unités, mais tu peux alterner d'une partie à l'autre. Tantôt tout fusil, tantôt mi-fusil, mi-carabine. Enfin, ce n'est qu'une idée. En plus, je me trompe peut-être, tu veux peut-être seulement prendre 3 x 8 guerriers du feu loll.

    Si je peux me permettre, si tu as une liste en tête, postes là sur warhammer forum. Tu auras des conseils intéressants qui pourront t'aider. En tout cas, tous les éléments que tu veux dans ton armée, tu peux les mettre. Ça rentrera !
  19. voilà mis à jour !

    J'ai enlevé les grenade P.E.M, j'ai remis les grenade à photon car j'avais 16 points à utiliser (N.B : je ne veux pas mettre de drone au fireknife pour éviter de faire des tests de psychologie si le drone meurt et je refuse de mettre un second drone au shas'el pour qu'il puisse toujours se rallier).
  20. Ah ouai ça m'aide beaucoup ! Merci beaucoup bilkil ! Donc j'ai suivi ton conseil et les divers tactica (notamment celui de shas'o kassad) et je mets ici la mise à jour de ma liste d'armée.

    J'ai mis un * devant les mises à jour. 2 questions :
    [list][*]les shas'ui des guerriers de feu(donnant un cdt de 8), sans couteau rituel sont-ils devenu superflus ou gardent-ils leur place ?[*]j'ai mis assistance de tir au devilfish des guerriers de feu sans grenade P.E.M, faut-il mieux mettre assistance de tir à l'autre (je n'ai pas assez de point pour le mettre aux deux) ?[/list]
    merci encore !
  21. merci beaucoup pour tous vos conseils !!! donc résumons :
    [list][*]le falcon, avec lance-missile au lieu de rayonneur[*]marcheur, full rayonneur laser et en pair[*]scorpion out, changer par 5 vengeurs ou 5 rangers[*]gardien, out le lance missile, mettre rayonneur[*]enfin le serpent, mettre pierres esprits, enlever la poussées vectorielles.[/list]Mais, du coup, si je met le grand prophète avec les cinq vengeurs et que je mets le tout dans le falcon, dois-je mettre un exarque avec [i]grêle de lame[/i], ou économiser sur ce point ? Et que vaudrait le marcheur full canon shuriken ? On perd 1 tir par arme et 12pas de portée, pour somme toute les mêmes cibles non ?
    Merci à tous pour votre aide !
  22. Bonjour à tous,

    Après un post dur les cibleurs, où un grand nombre d'entre vous m'ont apporté des précieux conseils, je fais une nouvelle fois appel à vous. Je commence une petite force tau, qui évoluera peut-être vers une grande légion. Mais, si un jour petite armée devenait grande, nous n'y sommes pas encore. Je me permets de vous soumettre une liste de 1000 pts, en sachant parfaitement que je ne cherche pas L'ARMÉE absolue. Je vous décrirais ma stratégie globale et mon état d'esprit lors de la mise en place de cette force. Mais avant tout, ma liste d'armée :

    [b][size="3"]QG = 11.20% de l'armée[/size][/b]

    [color="#FF0000"][b]* Shas'el[/b][/color]
    Lanceur de charges à dispersion, lance-missile, assistance de tir, syst. tir multiple implanté,
    contrôleur de drone implanté, drone de défense
    112 pts

    [b][size="3"]ÉLITE = 25.80% de l'armée[/size][/b]
    [color="#FF0000"][b]
    * 2 XV8 crisis[/b][/color]
    lance-missile, fusil à plasma, syst. tir multiple
    124 pts
    [color="#FF0000"][b]
    3 XV25 Stealth[/b][/color]
    canon à impulsion
    90 pts

    [color="#FF0000"][b]* 1 XV8 crisis[/b][/color]
    lance-missiles jumelés, assistance de tir
    53 pts

    [b][size="3"]TROUPES = 46.00% de l'armée[/size][/b]

    [color="#FF0000"][b]* 8 guerrier de feu[/b][/color]
    grenade à photon shas'ui,
    transport assigné : devilfish avec canon à impulsion, drones d'attaques , nacelle de brouillage et assistance de tir
    188 pts

    [color="#FF0000"][b]* 8 guerrier de feu[/b][/color]
    grenade à photon shas'ui,
    transport assigné : devilfish avec canon à impulsion, drones d'attaques, nacelle de brouillage et assistance de tir
    188 pts

    [color="#FF0000"][b]10 kroots[/b][/color]
    70 pts

    [b][size="3"]SOUTIEN = 17.00% de l'armée[/size][/b]

    [color="#FF0000"][b]* 2 XV88 broadsides[/b][/color]
    canon rail, SLMTC, assistance de tir, shas'vre avec syst. tir multiple implanté et verouillage de cible
    170 pts

    [b][size="3"]Total : 995 pts[/size][/b]

    ma stratégie maintenant :
    [list][*] les broadside : anti gros char/monstre (canon rail) et anti-grouilleux (SLMTC)[*] les stealth : anti grouilleux ou anti petite unité un peu perdue, genre scout[*] kroot : logé dans le décor pour être en plus grande sécurité, mon but est de l'utilisé plus au tir (d'où l'absence de chiens), mais au pire de l'envoyer au corps à corps[*] crisis : anti élite surtout, mais aussi anti véhicule léger voir unité rapide (genre motojets)[*] guerrier de feu : prendre des objectifs, tirer sur les unités de base et contre les unités rapides, les devilfish permettant un re-déploiement plus facile[*] le commandeur : anti élite et anti grouilleux[/list]
    Petite précision, je possède les figurines suivantes :
    [list][*]un détachement (12 kroots, 12 guerriers de feu, 1 devilfish, 1 XV8)[*]20 guerriers de feu[*]1 devilfish[*]1 broadside[/list]
    Je cherche à acquérir le commandeur, une crisis et une broadside pour obtenir la liste suivante. Je voulais surtout savoir si cette liste était équilibrée et quelles étaient ses faiblesses. Qu'est ce que vous me conseillerez de changer, en gardant en tête ben que je vais composer ma force aussi selon les figurines que j'ai et que je ne compte par exemple pas changer les broadside par un hammerhead ? En effet, je fait cette armée avec une optique simple : si je décide d'arrêter les tau ou warhammer après avoir fait cette armée, elle ne sera peut-être pas la meilleur du monde, mais elle serait cohérente. Donc si j'achète le hammerhead, ma broadside servira sûrement en 1500 pts, mais je ne suis pas sûr de faire 1500 pts. J'aurai alors une XV88 qui ne servirait à rien. Je ne cherche pas une armée overkill, mais je ne cherche pas non plus à perdre toutes les parties que je ferais avec cette liste. Je cherche donc une armée qui se défende tout de même.

    Alors des avis ?

    Merci d'avance !
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