Bonjour à vous tous,
Je dévore les posts sur les tacticas et les débuts d'une force eldar. Je me suis fait un schéma d'armée que j'aimerai vous soumettre, en vous expliquant l'optique avec laquelle je l'ai réalisé et la stratégie que je vois pour cette armée. Tout d'abord, commençons par la liste d'armée :
[size="3"][b]QG[/b][/size]
[color="#FF0000"][b]Grand Prophète[/b][/color]
runes de clairevoyance, pierres-esprits,
[i]Malédiction, Guide (ou guerre mentale)[/i]
130 pts
[b][size="3"]TROUPES[/size][/b]
[color="#FF0000"][b]5 vengeurs[/b][/color] DAVU
60 pts
[color="#FF0000"][b]
10 vengeurs[/b][/color]
exarque avec deux catapultes shuriken
[i]Grêle de lames
[/i]152 pts
[color="#FF0000"][b]serpent[/b][/color]
lance-missile eldar jumelé, pierres esprits, canon shuriken
140 pts
[color="#FF0000"][b]10 gardiens[/b][/color]
rayonneur laser, archonte avec [i]Bravoure[/i] et lance chantante
128 pts
[color="#FF0000"][b]3 motojets[/b][/color]
canon shuriken
76 pts
[size="3"][b]SOUTIEN[/b][/size]
[color="#FF0000"][b]
2 marcheur[/b][/color]
2x rayonneur lasers, pierres esprits
130 pts
[color="#FF0000"][b]falcon[/b][/color]
lance missile eldar, holo-champ, pierre-esprits
180 pts
[size="3"]Total [/size]: 996 pts
Stratégiquement parlant, la moitié de la liste est opérationnelle, pour pouvoir prendre les objectifs.
Normalement, l'objectif est tenu par les gardiens et l'archonte. Le pouvoir bravoure doit aider les gardiens à tenir.
Les vengeurs serviront de garde au grand prophète. C'est l'unité principale de mon armée, embarquant dans le serpent. Elle s'attaquera à des unités affaiblies par les armes du serpent. Le grand prophète maudira cette unité pour qu'elle ait encore moins de chance de survivre à l'attaque des vengeurs. J'hésite encore entre guide et guerre mentale pour le second pouvoir. Le guide améliorera les vengeurs, mais guerre mentale me permettrais d'en finir avec un sergent ou un porteur d'une armes spéciale (arme lourd ou arme d'assaut, genre lance flamme). Les cibles, des figurines spéciales mais à un point de vie pour les tuer sur le coup ou le qg ennemi s'il n'a plus qu'un point de vie pour l'achever.
Les motojets serviront à se jeter sur un objectif au dernier tour (espéré) ou pour le harcèlement de petites unités, tout en restant hors de portée de charge.
Alors pour l'anti-char léger, les lances-missile eldars (voir le canon shuriken et les deux rayonneurs lasers, mais je ne compte pas trop dessus) devraient suffir, sinon il y a toujours l'arme principale du falcon qui pourra aussi s'occuper d'un éventuel char lourd.
Contre l'élite, la saturation avec les rayonneurs lasers et les lances-missiles en viendraient à bout, j'espère.
Les marcheur servira pour une attaque de flanc, désorganiser l'ennemi genre "bonjour, c'est gentil de me montrer ton dos".
Enfin, les scorpions, que je pense mettre dans le falcon, est mon unité de corps-à-corps
Mais j'ai eu aussi d'autres préoccupation en faisant cette liste. Je voulais faire une armée avec beaucoup de troupes, avec l'idée d'un corps expéditionnaire. Il me manque tout de même des rangers pour cette idée, mais peut-être pour la nouvelle tranche de points.
Alors selon vous, cette liste est-elle équilibrée ? Quelles seraient ses faiblesses ? Comment pallier à ses carences, pas forcément en changeant des unités, mais des idées pour augmenter l'armée ? Je pensais à l'ajout d'une escouade de dragons de feu, un deuxième marcheur et peut-être un seigneur fantôme.
À vos commentaires, et soyez indulgents. Je n'ai jamais joué, je ne suis qu'un théoricien, non un praticien, et surtout un néophyte.
EDIT : liste mis à jour