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snouf

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Tout ce qui a été posté par snouf

  1. snouf

    [ETau]1000pts

    Oui, le shas'ui ne peut avoir de système implanté, a contrario d'un chef d'équipe. Trois chef d'équipe en exo-armure XV8 coûtent 15 pts de plus. Pour les trouver, je pouvais vous proposer d'enlever un chien kroot et d'avoir une équipe de 4 cibleurs sans shas'ui. L'économie est de 16 pts. Ce qui nous fait même un total de 1000 pts tout rond. Pour l'ajout d'une broadside, n'est-ce pas dangereux de le faire se déployer tout seul ? Mieux vaut-il pas le faire en paire, ou changer un crisis en chasseur de tank avec des fuseurs jumelés ?
  2. snouf

    [ETau]1000pts

    Salut commandeur, J'ai regardé avec attention ton armée. Ta réponse à ma question sur l'utilisation des cibleurs (pour laquelle je te remercie encore) trouve ici une belle illustration ! Ta liste, plus que la critiquer, me donne un exemple et les critiques qui vont la concerner me permettront de mieux appréhender la philosophie tau. Pour ma part, W40k n'a qu'une dimension théorique. Je n'y ai jamais joué. J'ai certes une armée space marine, mais mon but était simplement de peindre (la peinture d'une figurine était une pause dans ma journée). Comprend bien que ce qui suit ne sont pas alors les conseils d'un stratège confirmé, mais des questions sommes toutes naïves d'un néophyte. Premièrement, tu as pris un Hammerhead. Pour un format de cette taille, est-il beaucoup plus compétitif que deux broadside ? Le hammerhead me semble plus difficile à détruire car c'est un char et il tire en bougeant. Il a aussi l'avantage de soit faire le tir avec la F10 ou la galette. De plus, il y a la CT4 automatique. Les deux braodside dont un shas'vre avec verrouillage de cible et système de tir multiple sont certes moins résistantes et n'ont qu'une CT3, mais elles sont tout de même résistantes (2x2PV), ont des canons rail jumelés donc possibilité de relancer les jets pour toucher ratés et ont les mêmes armes (sans la galette)que le hammerhead en double. (un équipement pour chaque exo-armure). Mais, elles perdent la mobilité. Ma question se pose d'autant plus que les deux valent sensiblement le même prix. Le hammerhead est-il mieux, moins bien ou somme tout équivalent aux broadsides ? Deuxièmement, l'intérêt majeur des kroots est bien leur capacité de couvert dans la jungle ? Mais je me demandais, dans le cas où, imaginons, tu connaisses le terrain sur lequel tu joues et c'est un terrain sableux, ou lunaire, bref des collines, des cratères, mais pas d'arbre. Gardes-tu les kroots, afin d'en faire une unité sacrifiable ? Si oui, changes-tu leur parenté ? Si tu ne les gardes pas, tu les changerais par des exo-armures ou par des guerriers de feu ? Voilà, je ne t'ai pas beaucoup aidé. Je m'en excuse ! Mais ces questions me sont venus en regardant ton armée.
  3. Ouaaaaa il y a un sacré paquet de réponses dites moi ! Merci énormément à vous tous de m'avoir répondu. Je faisais vraiment fausse route avant. Je vois donc deux profils se détacher : - pas de cibleur du tout - des cibleurs par paquet de 5/6. Évidemment cela dépend de ma liste. Je pense faire un post dans quelques temps pour vous exposer mon projet de liste d'armée. Alors du coup, si je prends une équipe de cibleurs, je lui met un sahs'ui ou pas ? si oui avec couteau rituel ou pas ? Le tout fait 172 pts, ça fait peut-être beaucoup non ? Et encore merci beaucoup à tous
  4. snouf

    [Eldar] Commencer les Edar

    Oula un sujet intéressant ça ! Désolé je vais un peu me taper l'incruste. Après une armée de space marine (oui on y passe presque tous), je me mets actuellement aux eldars (et aussi aux Taus mais ce n'est pas le sujet). Je compte aller très doucement dans la réalisation de mon armée. Après tout j'ai le temps. J'ai une seule contrainte : que je puisse à tout moment arrêter mon armée et qu'alors elle soit crédible. Actuellement, j'ai ceci : - un détachement - un falcon - un conseil des prescient (la boite étaite intéressant niveau prix) - trois reavers (quoi des reavers chez les eldars ? oui, je n'aime pas les motojets, donc en attendant les nouvelles, ben les reavers EN un peu limé je suis pour) Pour renforcer tout ce petit monde, je pensais prendre tout d'abord une autre unité de vengeurs, puis une boite de scorpion, puis une de rangers, puis une de dragon de feu puis et enfin une autre de marcheur de combat. Je pensais en effet utiliser mes marcheurs en couple. Bonne idée ou pas ? L'armement serait lance-missile eldar et rayonneur pour les deux. Je ne sais pas encore si j'utilise des pierres-esprits ou non. Ensuite, l'ordre d'achat des boites vous paraît judicieux ou non ? les dragons de feu ou les rangers en premier peut-être ? Telle ou telle unité inutile dans un premier temps ? Pour ma part, sur le papier, je trouve qu'une unité de motojet peut trouver ça place pour commencer les eldars. Je les verrai genre en tire croisée, les motojets d'un côté, les gardiens et vengeurs de l'autre et l'ennemi au milieu. Et avec une boite de reavers, ça ne coûte pas trop cher (enfin si, mais c'est GW). Malheureusement je ne suis pas un praticien de l'eldar sur table donc soyez indulgent avec mon conseil.
  5. Bonjour bonjour, Voici le post d'un novice en stratégie Tau qui demande un conseil. Voilà, j'aimerai avoir des conseils sur l'utilisation des cibleurs tau.Combien dans une équipe, avec quel équipement, pour quelle utilisation ? - première question (et c'est peut-être étonnant), fusil rail ou pas ? Si oui, un deux ou trois ? J'aurai envie de dire, si on en prend un autant en prendre trois à ce que je lis. Et ajoutons la bonne farce de GW "oui trois fusil rail c'est génial, mais c'est le maximum, donc achètes-en deux blister; À quoi sert le quatrième ? À rien, c'est juste pour te faire dépenser des sous encore ". Le fusil rail peut bloquer une unité, mais rend l'unité immobile ou quasiment immobile. Je pensais tout de même rajouter ces fusils car j'ai l'intention de faire une unité de 8 guerriers de feu avec uniquement des carabines à impulsions (l'unité n'est certes plus scout, mais le guerrier de feu coûte moins cher et peut capturer un objectif), donc il n'y aurait pas beaucoup de différence avec des cibleurs. - du coup quel nombre, 4/5/6/7/8 ? je vois bien 6 ou 7, dont trois avec fusil rail. Et enfin, avec ou sans shas'ui ? - pour l'équipement, je pensais un devilfish pur, sans rien d'autre comme équipement. Judicieux ou pas ? Faut-il rajouter de l'équipement, si oui lequel ? Dans tous les cas, rajouter des drones à l'équipe de cibleurs ou non ? Si oui, drone d'attaque et/ou de défense ? - comment utiliser ces fameux cibleurs ? je verrai une unité d'avant post, derrière fourré, pour ralentir ou stopper les unités trop rapide (avec la règle pilonnage j'entends bien). Le fusil rail aurait alors pour utilité de pouvoir même atteindre des unités coriaces avec une forte endurance. Quand les cibleurs sont trop prêt du danger, hop dans devilfish et on se replie. Mais, avec cette stratégie, le fusil rail ne peux pas être utiliser au moins deux tours (celui où l'unité embarque et celui où l'unité débarque). Alors je viens à vous pour vous demander vos avis, merci d'avance
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