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Warhammer Forum

snouf

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Messages posté(e)s par snouf

  1. Bonjour,

    Voilà, les 48h passée et la réflexion aidant, je poste une liste pour un format patrouille. Cette fois c'est la garde impériale. Comme promis, voilà la liste de 1000 pts

    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=175464&st=0&p=2006221&fromsearch=1&#entry2006221"]armée garde impériale 1000 pts[/url]

    petite précision, J'ai de quoi faire 3 mortiers (éh oui, c'est une unité que je peux faire car il suffit d'avoir des jambes et corps en plus - ce que j'ai - et trois socles en plus -ce que j'ai aussi). Donc, je reste dans le cadre de mes restrictions. De plus, dans ma liste de 1000 pts, j'ai marqué sentinelle blindée, mais je n'ai encore rien fait, je peux la changer en sentinelle de reconnaissance. Par contre, si vous trouver quelques chose de 45 pts pour remplacer la sentinelle, je prends (je pourrai ainsi garder la sentinelle blindée).

    Voilà la liste:

    [b][color="#0000FF"]TROUPE [/color][/b]
    [b][color="#FF0000"]escouade de commandement de peloton*[/color]
    2 lances-grenade, radio
    45 pts

    [color="#FF0000"]2 escouades d'assaut*[/color]
    2 auto-canons, 2 lances-flammes, 1 radio, 1 commissaire
    165 pts[/b]

    [color="#FF0000"]escouade d'armes lourdes[/color]
    3x mortiers
    60 pts
    [color="#FF0000"]
    [b][color="#0000FF"][color="#FF0000"]escouade de vétérans*[/color][/color]
    [color="#000000"]2 fuseurs
    90 pts[/color][color="#0000FF"]

    ATTAQUE RAPIDE[/color][/b][/color]
    [color="#FF0000"]sentinelle de reconnaissance[/color]
    auto-canon
    40 pts
    [b]
    total : 405 pts[/b]*

    Alors, stratégie c'est assez simple :
    - la sentinelle de reconnaissance harcèle les flancs, chasse le châssis léger qui peu se trimballer tout seul dans ce format et englue une éventuelle troupe pas trop forte désirant (pratique dans le cadre d'une mission prendre les objectifs, pouvant empêcher une unité de prendre un objectif).
    - les escouades d'assaut sont fusionnées et sont là comme véritable force principale de mon armée. [b]Je pense les utiliser en défenses, mais je ne m'interdis pas de le faire avancer vers la fin de la partie pour aller prendre un objectif dans le camps adverse.*[/b]
    [b]- les vétérans sont là pour traquer les grosses bébètes et le(s) char(s) et directement sur les objectifs. Ah, pas question de mettre un fusil à pompe car je compte utiliser les mêmes figurines pour pouvoir aussi faire les gardes normaux, et le soldat de base n'a pas le droit au fusil à pompe.*[/b]
    - les mortiers pour tenir l'objectif dans mon camps et surtout pilonner le camps adverse. Cette unité pas trop chère prendra vite la mort si l'ennemi vient la choper, donc quand je joue mon pavé central en défense, elle se mettra bien en sécurité juste à derrière. Si le pavé avance, elle serra la fesse et priera pour passer entre les gouttes.
    [b]- l'escouade de commandement suit le pavé et lui donne des ordres.*[/b]

    Voilà, si vous avez des idées pour améliorer la liste, je suis tout oui. J'hésite à enlever le fusil à plasma de mon escouade de commandement et ma sentinelle pour introduire une chimère (qui accueillera l'escouade de commandement).

    Cordialement,

    P.S J'ai retrouvé le lien vers mon armée eldar à 1000 pts, donc j'ai modifié le message #1
  2. Bonjour,

    Je souhaite jouer le répurgateur de l'empire en inquisiteur de 40k et je suis joueur garde, donc je comprends parfaitement la réaction de Actoan. Moi aussi j'aurai aimé jouer autre chose que du chevalier gris pour mes alliés pour pouvoir intégrer un inquisiteur (quoique en fait...) et surtout j'aurai voulu juste introduire un inquisiteur dans une bonne grosse bande de gardes. Mais ce n'est pas possible. Je m'arrangerai avec un attrait non immodéré mais présent pour des terminators chevaliers gris et le répurgateur en inquisiteur. Je me ferai traiter de tricheur, mais je m'en fou je ne fais pas de tournoi et c'est pas parce que j'aurai les figurines que je sortirai l'inquisiteur tout le temps.

    Pour en revenir au sujet. Je me suis d'abord insurgé contre cet aspect, j'ai d'ailleurs écris un post dans un sujet général sur les alliances. Mais, il faut l'avouer que se battre avec un inquisteur à côté de soit c'est un peu .... stressant. Imagine que dans le feu de l'action tu sortes un juron style "empereur dieu de mes couilles, pouvait pas faire un peu un truc bien ce con", je pense que c'est pas l'action qui sera seulement en feu ... Et je parle là du feu de l'inquisiteur qui châtie l'hérétique. C'est vrai aussi que les chevaliers gris n'intervenant que dans le cadre de démon (situation stressante aussi pour un garde), qu'ils se la jouent "personne ne me connaît, je suis trop trop mystérieux", ça peut faire naitre quelques suspicions ... Donc je me suis rallié à l'avis de de Magarch, même si par contre, l'argument comme quoi "encore d'un chapitre dont la simple connaissance de son existence équivaut à un arrêt de mort, tu serais à l'aise toi" est un peu bancale (sans vouloir te contrarier magarch). Ben oui, c'est bien dans le codex, tu es garde, tu ne survis pas à l'arrivée des chevaliers gris (que tu gagnes ou non). Donc, selon le codex CG, personne ne connaît le chapitre 666, donc un garde lambda d'une ne le connait pas, ne connait pas sa réputation et ne sait pas qu'il va y passer juste après ... :P.

    Après, le système d'alliance n'est peut-être pas parfait, c'est peut-être complètement abusé etc, mais il a l'avantage de pouvoir permettre de jouer plusieurs armées ensemble. Quand tu en as 4 comme moi, tu apprécies. Et puis, je vais bien aimer pouvoir aligner une petite escouade de space marines avec un archiviste ou un chapelain qui se joignent à mes gardes, un peu genre space marine le jeu.

    Cordialement,
  3. Bonjour,

    Je suis désolé de vous répondre 2 mois après, je n'ai aucune excuse.
    Parfais, je suis donc en bonne voie. Pour les taus, je n'ai plus qu'à peindre 6 guerriers de feu et 10 kroots et c'est bon. Pour les eldars, 5 vengeurs et le second marcheur et c'est bon. Mais, mais mais, je n'ai plus beaucoup de sous, donc le marcheur attendra un peu (un ou deux mois je pense).

    Ah par contre, les guerriers de feu 3x6 guerriers avec fusil à impulsion ou comme proposé, 2x6 avec fusil à impulsion et 6 avec carabine à impulsion ?

    Xia, j'ai déjà peins le devilfish et avec la V6 je pensais à un devilfish tout nu genre

    [color="#FF0000"][b]- XV 8[/b][/color]
    fusil à plasma, lance-missile, système de tir à visée mutiple
    62 pts

    [color="#FF0000"][b]- 8 guerriers de feu[/b][/color]
    fusil à impulsion
    80 pts

    [color="#FF0000"][b]- 8 guerriers de feu[/b][/color]
    fusil à impulsion
    80 pts

    [b][color="#FF0000"]- un devilfish[/color][/b]
    80 pts
    [color="#FF0000"][b]
    - 3 XV 15[/b][/color]
    90 pts

    total : 392 pts

    Bien aussi ? plus bancale ? En même temps, si je prends ma première liste mais avec 3x6 guerriers de feu avec fusil à impulsion, je peu faire cette seconde sans rien faire :P.

    Par contre, la peinture de ces deux listes ne sera pas pour tout de suite ! Je suis sur la garde là :P. Je poste d'ailleurs une liste version patrouille sous peu (faut la faire !).

    Cordialement,
  4. Bonjour à tous !

    Après avoir réfléchis (pas trop longtemps) sur la reprise de l'armée de dark angels, j'arrive à cela. Pareil, j'attends toujours vos remarques judicieuses. On est toujours dans le format 1000 pts.

    Q.G

    - chapelain Sahaqiel avec pistolet plasma 115pts (un QG qui répond à mes exigences : pas si rare chez les marines, colle au fluff dark angels)

    Elite

    - la garde d'Iroël, 5 terminators dont un sergent avec épée énergétique, un terminator avec un [b]lance-missile cyclone [/b]et un terminator avec un poing tronçonneur 240 pts

    Troupe

    - l'escouade d'Ismadiel, 10 space marines avec un sergent avec un pistolet plasma, un space marine avec un fusil à plasma et un space marine avec un canon à plasma 210 pts

    - l'escouade de Barakiel, 10 space marine dont un sergent, un space marine avec un fusil à plasma et un space marine avec un canon à plasma 195 pts

    attaque rapide

    - escouade Uriel, 10 space marines d'assaut avec un sergent avec une bombe à fusion 240 pts

    total : 1000 pts

    Un peu de stratégie :

    - les escouades d'Ismadiel et de Barakiel seront divisées en deux, l'une avec le sergent et le space marine avec fusil à plasma et l'autre avec le canon à plasma en soutien. La première moitié pour les troupes et la seconde pour les élites (genre terminator).
    - les gardes d'Iroël s'occupera des élites ou des unités plus coriaces. Je pense les mettres dans une
    - l'escouade Uriel sera elle aussi divisée en deux, une partie en chasseur de tank avec le sergent et ses bombes, l'autre pour détruire des unités attendries par les troupes.
    - le chapelain ... humm j'hésite dans une unité de fond de table avec lcanon à plasma ou dans une unité de mitraillage avec fusil à plasma ? Je ne lui mettrai pas de réacteur car je veux utiliser la figurine de vengeance noire

    Je sais que les terminators font un peu tâche dans une force secondaire, mais je n'ai pas assez de figurine motorisée pour pouvoir utiliser le set de la boîte de base et je veux utiliser le plus possible les figurines de la boîte vengeance noire.

    Cordialement
  5. Bonjour à vous trois !

    Merci beaucoup de m'avoir répondu .... en restant parfaitement dans mon optique. J'avoue que j'ai plus fait la liste en fonction de ma vision des dark angels et des figurines de vengeance noire. Mais, j'ai pas mal de figurines de space marines et vu que je compte peindre tous mes space marines selon le même schéma, et ne pas suivre le schéma des dark angels (des blood angels ou encore des black templars, car je compte utiliser les mêmes figurines pour jouer avec les différents codex), je peux donc utiliser des figurines déjà peintes pour jouer en tant que dark angels.

    Alors je vais reprendre vos remarques, ne vous inquiétez pas, ce n'est pas pour vous engueuler !

    [quote name='Mekanikus' timestamp='1349018997' post='2221442']
    Salut à toi!
    Voilà ce que je vois comme défauts, les autres avis pour me contredire sont acceptés, je n'ai pas la science infuse!
    [quote]
    - chapelain Sahaqiel avec pistolet plasma 115pts
    - archiviste Zeruel 120 pts[/quote]

    Je trouve que 245 points de QG à ce format est beaucoup, 1/4 de ton budget quand même. Et puis si c'est une petite force de combat, pourquoi est-elle accompagné de 2 personnages importants? Les archivistes sont considérés comme des personnages plutôt rare et très demandés.
    [/quote]

    [quote name='Mekanikus' timestamp='1349036811' post='2221633']
    Ce que je pense c'est qu'il y a trop d'élites dans ton armée: 2 QG et 2 escouades qui coûtent une blinde chacune (Terminator et motos).
    Il faut faire un choix à mon avis et ne pas prendre tout ça à la fois.
    [/quote]

    Je comprends parfaitement ! Et je ne peux que me résoudre à te rejoindre. Pour l'archiviste, j'adore la figurine et je n'en joue jamais, donc j'aimerai bien le jouer. Mais, après, je suis d'accord. Donc seulement garder le chapelain à 115 pts ... quoique ! Eh oui, je me dis, après tout, un chapelain à 115 pts et un archiviste à 120 pts, c'est presque le même prix, donc ça s'échange facilement !

    [quote name='Mekanikus' timestamp='1349018997' post='2221442']
    [quote]- la garde d'Iroël, 5 terminators dont un sergent avec épée énergétique, un terminator avec un canon d'assaut et un terminator avec un poing tronçonneur 250 pts[/quote]

    Un petit lance- missile cyclone la place peut-être? Tu ne préfères pas les marteaux tonnerres et bouclier tempêtes?

    [...]

    [quote]- les ailes d'Ezechiel, 3 motos space marins avec un sergent et un space marine avec un fusil à plasma 135 pts[/quote]

    Plutôt inutile à mon sens ;)
    Soit tu les mets avec 2 fuseurs en attaque de flanc pour chopper un véhicule à l'arrière, soit tu les enlèves!
    C'est pas un simple lance-plasma qui détruira un dreadnought par derrière... Sans compter la surchauffe!
    [/quote]

    Un lance-missile ? oui bonne idée et j'en ai déjà un ! Pourquoi pas de marteau et de boulier ? Tout simplement car je n'en ai pas car sinon, crois moi, j'en aurai mis tout de suite. Après, Tu l'as bien dit, deux unités d'élites trop chères, donc il faut en virer une ! Normalement, faudrait garder les terminators pour des raisons de punch. Mais, après, dans l'idée d'une force de frappe légère, des motos seraient plus "fluff" je pense. Alors, genre 6 motos avec 2 fusil à plasma ça serait trop chère ou une bonne unité ? Plus de tirs contre les élites, grandes forces pour les chars légers et moyens.

    [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1349036554' post='2221631']
    @Mekanikus,235pts les 2 QG,pas 245^^

    Sinon je vais jouer un début d'armée de ce genre (eh oui,je deviens aussi un Impardonné :D )

    Pas grand chose à dire,je débute en DA. Mais c'est vrai que 2 QG en 1000pts c'est beaucoup. Même si le Chapi peut être bien au close et l'Archi en défense.

    Pour les Motards,j'utiliserai leur spécialité pour fiabiliser la Deathwing.
    [/quote]

    Leur spécialité ? C'est-à-dire ? Je connais mieux le codex de la garde que celui des dark angels ... :P.





    [quote name='Mekanikus' timestamp='1349018997' post='2221442']
    [quote]- l'escouade d'Ismadiel, 10 space marines avec un sergent, un space marine avec un fusil à plasma et un space marine avec un canon à plasma 195 pts

    - l'escouade de Barakiel, 5 space marine dont un sergent et un space marine avec un fuseur 100 pts[/quote]

    Pas grand chose à dire ici, si ce n'est qu'il faudrait au moins 20 marines en troupes à ce format là. Renforce la 2nd escouade en effectif et avec une arme lourde également.

    [...]

    Donc
    - vire un QG.
    - rajoute 5 marines et une arme lourde
    - mets 2 fuseurs sur les motos
    - un autre transport peut-être?

    Je me dis que ton razorback tout seul va vite prendre la mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
    [/quote]

    Oui je suis bien d'accord, en plus j'aime pas les razorbacks, je préfère les lands raiders ... et je vais tenter de le caser oui oui ! Et j'aime les armées avec des troupes, donc avec plus de space marines. Après, trop de space marines, ça ne fait pas force de frappe. Dilemme !

    [quote name='Minos09' timestamp='1349078200' post='2221752']
    Je pense que l'idée (cf. sous-titre) est d'utiliser les figurines de Dark Vengeance, ce qui explique tout ce beau monde.

    A mon sens, tu peux tout garder, mais il faut monter à 1500 points pour que cela devienne moins déséquilibré. Passer la seconde escouade à 10, en rajouter une troisième, plus un dread ou un Land Speeder. C'est pas optimisé, mais c'est joli.

    PS : C'est rigolo, ça fait des années que mon maître de compagnie s'appelle Sahaqiel, mon archiviste Zeruël (et un de mes dreads Iroël)... Merci Evangelion !
    [/quote]

    Là encore, je ne jette rien, je prends tous les conseils. Oui, l'idée c'était de prendre les figurines de la boîtes de base. Et ça explique la liste en effet. Pour la liste à 1000 pts, je vais me refaire une liste (j'aime beaucoup le format de 1000 pts). Mais, je vais aussi faire une liste à 1500 pts en reprenant la première liste et en augmentant les effectifs et tout ça.
    Ah pour le P.S, oui et non. Non car en fait, j'ai un dictionnaire des anges mais je ne l'ai plus à portée de main, j'ai fait une recherche sur le net pour une liste de noms d'ange... Et oui, la liste, c'était la liste des anges d'Evangelion ! J'avoue même que, confidence pour confidence, je ne connais pas même si je me doute que ce soit un manga :P.

    Bon, je vais repenser ma liste et je la posterai durant la semaine. Si vous avez des remarques ou encore des conseils, n'attendez pas que je la poste ! Faites moi en part tout de suite.

    Cordialement,
  6. Bonjour à tous,

    Cela fait un moment que j'ai le codex dark angels et avec l'achat de la vengeance noire, j'ai une petite ost de space marines (de tout poil! Eh oui, j'ai aussi le codex vanille, blood angels et black templars, donc en fait je réutilise les figurines pour jouer avec plusieurs codex).
    Je me suis penché pour faire une petite liste avec des restrictions qui sont purement subjectives (suivant ma vision du fluff) :
    - ce n'est qu'une petite force seconde, je ne veux pas de personnages de premier plan
    - le plasma serait fluff, sans l'être (à ce que j'ai compris, la seule raison pour laquelle le plasma c'est plus pour les dark angels serait le fait qu'ils soient le premier chapitre, donc armés avant tout le monde - un peu léger) => cela va sûrement changer avec le nouveau codex :P ; bref je veux du plasma, beaucoup de plasma, mais pas que. S'il y a un plasma pour 6 lance flamme, ça n'ira pas ; mais un fuseur pour 3 plasma ça me va !
    - je veux un chapelain car la figurine est superbe et que ça fait bien trac des déchus
    - je veux un archiviste car la figurine est superbe ... et que je veux un archiviste !

    Vu que c'est une petite force, tout ce qui est "personnage unique trop fort et trop élevé dans la hiérarchie" je ne veux pas. Donc, je ne veux pas de personnage nommé. Je ne veux pas de maître de compagnie, ni de chapelain-investigateur. Ce n'est qu'une petite force, pas une armada importante.
    Alors, je veux une armée de 1000 pts, où il y a plus de choix troupe que de choix élite/attaque rapide/soutien (soit 2 troupe pour 1 élite 1 attaque rapide 1 soutien, ou 4 troupes pour 3 élites 3 attaques rapides et 3 soutiens, c'est très bien ; mais 2 troupes pour 3 élites ou même 2 troupes pour 3 soutiens, non).
    donc, avec ces lubies pour correspondre à une vision personnelle, j'ai pu monté cette liste :

    Q.G

    - chapelain Sahaqiel avec pistolet plasma 115pts
    - archiviste Zeruel 120 pts

    Elite

    - la garde d'Iroël, 5 terminators dont un sergent avec épée énergétique, un terminator avec un canon d'assaut et un terminator avec un poing tronçonneur 250 pts

    Troupe

    - l'escouade d'Ismadiel, 10 space marines avec un sergent, un space marine avec un fusil à plasma et un space marine avec un canon à plasma 195 pts

    - l'escouade de Barakiel, 5 space marine dont un sergent et un space marine avec un fuseur 100 pts

    Attaque rapide

    - les ailes d'Ezechiel, 3 motos space marins avec un sergent et un space marine avec un fusil à plasma 135 pts

    Transport Assigné

    - razorback avec canons laser jumelés 80 pts

    total : 995 pts

    Un peu de stratégie :

    - l'escouade d'Ismadiel sera divisée en deux, l'une avec le sergent et le space marine avec fusil à plasma, qui sera accompagné par l'archiviste, et l'autre avec le canon à plasma en soutien. La première moitié pour les troupes et la seconde pour les élites (genre terminator).
    - l'escouade de Barakiel sera accompagnée par le chapelain et prend le transport assigné. Elle s'occupe du gros char ou de la créature monstrueuse qui trainerait. Pour cela, le fuseur est évidemment le tueur de char lourd et les canons laser plus pour les créatures monstrueuses. Ensuite, elle s'occupera des troupes.
    - les gardes d'Iroël s'occupera des élites ou des unités plus coriaces.
    - les ailes d'Ezechiel sera là pour apporter du punch là où il faut (genre un dreadnought ou un metabrutus, le choper par derrière).

    Qu'en pensez-vous ? Je sens que je n'ai pas assez d'anti-troupe, vous ne trouvez pas ? Je vais sûrement avoir du mal face aux tyranides et aux orks notamment ?
    J'ai peu de figurines (enfin je dis ça, mais c'est peut-être parce que je suis entrain de faire une armée de gardes impériaux :P), mais cela ne gène pas, ça correspond à l'aspect élitiste des space marines).
    Vous pensez que si je la sors je perds sans avoir jouer ou que je peux me défendre avec ?

    Bref, donnez votre avis, mou dur, bien mauvais, changes rien ou prends plutôt tel truc. Par contre, je préfère être moins compétitif et rester dans ma vision que l'inverse. Si vous avez besoin de plus de précision sur ma vision de l'armée, demandez le moi ! Mais, je ne prétends pas être original.

    Cordialement,
  7. Bonjour à tous !

    Eh ben, j'ai laissé le débat s'installer, j'ai bien fait ! Sachez que même si je ne suis pas intervenu, je vous ai lu avec attention.
    Merci à tus et à chacun d'entre vous d'avoir répondu à ma question ou d'avoir un peu dérivé, j'ai pu apprendre beaucoup.

    Pour la question de départ, je peux résumer la situation comme la suivante :

    Mars a tous les plans, les baneblade produits là-bas sont les mieux.
    Certains autres mondes forges (deux trois en gros) ont des plans lacunaires, soit des sous-baneblades

    Bref le baneblade n'est pas un produit rare, mais pas un kleenex non plus. Faut faire attention, car si on le perd, on doit attendre que la poste nous en apporte un autre et ça peut être long.
    Mais, on est loin d'une relique inestimable qui ne pourrais être retrouvée si elle était perdue.

    Merci encore,

    Cordialement,
  8. Bonjour !

    Je suis désolé de ne pas avoir répondu, mais ravi d'avoir lu toutes ces réponses ! J'entrevois à travers les réponses et la longueur de vos réponses que c'est un sujet qui intéresse, et cela je le comprends, c'est presque au centre de l'univers de w40k.

    Je comprends que l'imperium est en réalité une puissance en plein mouvement, avec la perte de planète chaque jour, mais la conquête de nouvelles chaque jour et la reprise d'autres. Homme malade, mais pas morts encore et loin de cela.

    Mais, la question des tyrannides me turlupines (je ne les aime pas :P). Peuvent-ils détruire l'Imperium ? Je sais bien qu'ils se battent avec tout le monde, mais voyant les dégâts que fait l'avant-garde, je crains l'arrivée du gros des troupes !

    cordialement,
  9. Bonjour à tous !

    Cette section m'intéresse toujours autant, même si j'oublie de venir la voir régulièrement. Et je compte bien en abuser :P.

    Voilà mon interrogation, surtout pour les jeux j'avoue (je ne joue pas en apocalypse, donc les chars super-lourds, c'est juste dans dawn of war ... ). Alors reprenons :

    Les véhicules de la garde impériale, mis à part le leman russ executioner, sont construit à la chaîne. Le temps de détruire un leman russ, sur un monde forge, une centaine de leman russ ont déjà été construits. Les chimères, c'est encore pire.
    On est très loin des véhicules space marines, où, j'ai l'impression qu'il faut mille ans pour construire un nouveau land raider et un peu moins de temps pour un nouveau rhino (et encore, je ne comprend pas trop si les véhicules space marines peuvent encore être produit ou non ...).

    Mais, entre les deux, il y a les chars super-lourds. Les SCS sont-ils conservés pour ces chars ? J'ai l'impression qu'ils sont construit à la chaîne, mais seulement sur certains mondes-forges qui ne veulent pas faire une copie des plans car ils sont jaloux de leur savoir. Donc quelques mondes peuvent les produire, à une cadence moins élevés car beaucoup de ressources et beaucoup de temps nécessaires pour la construction d'un char. Mais en gros, si jamais l'imperium en perd un, un autre a déjà été construit en cours de route c'est à peu près ça ?

    Tiens, une question me viens à l'esprit, les executionner sont-ils encore produit ou sont-ils simplement entretenu et donc le stock descends sans être renouvelé ?

    Cordialement,
  10. Bonjour,

    Avec le nouveau faq, nous voilà avec des avancés, des reculs, des avantages qui se confirment, au moins provisoirement.

    - le griffon et le colossus ne sont plus interdit de faire des tirs directs, donc un peu plus de fiabilité dans la déviation.
    - l'exécution par le commissaire se limite maintenant aux soldats de la garde, un personnage space marine peut donc tranquillement rejoindre un peloton avec commissaire.
    - monstre pesant : avantage et inconvénient, c'est-à-dire selon moi :
    . pour le leman russ traditionnel et démolissuer, soit les modèles les plus présents, c'est un peu un nerf : plus lent, les plasma deviennent inutilisable (sauf à ne pas utiliser les armes de la tourelle) et toutes les armes sont en tir de jugé.
    . pour les autres, je dirais plutôt bien, plus lents certes, mais beaucoup plus grande cadence de tir (punisher avec bolters lourds par exemple). Selon moi, l'executioner avec canons plasma en tourelles latérales devient vraiment méchant à peu près contre tout le monde, mais surtout contre les terminators et équivalent : 36 pas de portée, mais 5 petites galettes potentielles F7 PA2 (et seulement 2 risques de surchauffe). Un petit technaugure pour réparer la surchauffe éventuel pour les malchanceux comme moi (et encore, ce n'est pas non plus obligatoire). 2 points faibles, F7 (ben oui F8 ça pouvait faire des morts instantanées sur les terminators) et le coût, quasiment celui d'un land raider.
    . Au final, pour les lemans russ, les valeurs sûrs baissent un peu, les autres augmentent en efficacité, donc je dirai que les leman russ sont nivelés et il devient intéressant de ne plus jouer que les deux modèles sollicités lors de la V5.
    - dernière chose, l'impossibilité toujours de prendre des missiles anti-aérien avec les lances-missiles : moi qui hésitais à prendre soit 3 mortiers soit 3 lances missiles, ben va falloir que j'attende que l'option sorte dans le codex pour savoir que faire ... Mais, ça confirme (au moins jusqu'au sortie d'octobre) l'avantage de la garde dans le domaine de l'anti-aérien, notamment face à des armées comme des spaces wolves qui sont obligés de jouer sur la saturation, les fortifications ou les alliés pour pouvoir détruire un volant.

    Je n'ai pas tout développer, je n'utilise par exemple jamais les cavaliers, donc bon.

    Cordialement,
  11. Re,

    [quote name='Immortus' timestamp='1347177894' post='2208958']
    Bonjour

    Cependant vous semblez oublié la règle monstre pesant.

    En gros avec la règle pesant je fait tirer toutes mes armes de coques normalement et avec monstre pesant tu peux faire tirer ton arme de tourelle en plus.

    Donc tout tire à CT normal. (Du moins je vois les choses comme ça.)

    Adishatz
    [/quote]

    Eh non, c'est fini ce temps ! Maintenant, selon le FAq qui vient juste de sortir, le leman russ a simplement la règle pesant. Donc, avec un leman russ normal, tu ne peux plus bouger que de 6 pas et tu tir de toutes tes armes au jugé si tu tir avec ton obusier (arme d'artillerie). Mauvaise nouvelle donc pour le leman russ normal et démolisseur, mais excellente nouvelle pour les autres, qui ont seulement des armes lourdes et qui tirent donc avec leur CT normal (le punisher avec trois bolters lourd, ça fait maintenant 29 tirs ct 3 :P, et je parle même pas de l'executioner qui devient encore plus redoutable !).

    [quote name='Carnassire' timestamp='1347175969' post='2208935']
    [quote name='snouf' timestamp='1347175724' post='2208932']
    Les plasmas lourds, nouvellement dit canons à plasma, ne peuvent être utilisés en tir au jugé car, comme il est dit p.13, le tir au jugé ne peux être fait avec des armes avec des règles spéciales et que tous les plasmas ont la règle spéciale surchauffe ? C'est bien cela ou je suis passé à côté d'une règle qui précise pourquoi ?

    Cordialement,
    [/quote]
    A côté.

    Canon à plasma = gabarit. C'est là qu'est l'interdiction.

    ++
    [/quote]

    Ah ben oui ! Merci carnassire ! Ce qui permet alors à un fusil plasma classique de faire un tir au jugé, c'est bien :P.

    Cordialement

    Edit : Ah ben, Kasrkin m'a battu de vitesse
  12. Bonjour,

    J'avoue être encore mal habitué aux nouvelles règles. Et avec tous ces Faq j'ai un peu de mal à suivre. Donc au lieu de répondre à la question du colonel, je vais renchérir, ou plutôt demander une confirmation ou une infirmation.

    [quote name='colonel o'neill' timestamp='1347131615' post='2208738']
    Maintenant moi mes démolisseurs possèdent des plasma lourds de flancs, donc si je tire avec mon obusier, je ne peut plus tirer avec mes plasma lourds, vu que ceux-ci ne peuvent faire des tires au jugés? Ais-je bien compris ce que implique cette FAQ (refaire tout mes démos et tous mes lemans standart :devil: :devil: ).
    [/quote]

    Les plasmas lourds, nouvellement dit canons à plasma, ne peuvent être utilisés en tir au jugé car, comme il est dit p.13, le tir au jugé ne peux être fait avec des armes avec des règles spéciales et que tous les plasmas ont la règle spéciale surchauffe ? C'est bien cela ou je suis passé à côté d'une règle qui précise pourquoi ?

    Cordialement,
  13. Re,

    [quote name='Goshi' timestamp='1346537274' post='2204005']
    [quote]Tu
    peux en combiné 2/3/4/5/... autant
    que tu veux et tu peux combiner des
    escouades de pelotons différents !![/quote]

    Je vais être un peu hs mais, c'est vrai sa ???
    Si on prend 4 pelotons d'infanterie avec 5 escouades d'assault et qu'on conbine tout, on aura une escouade de 200 gardes ? dont 20 sergents et 20 armes spé ( sans compté les armes lourdes ) ?

    Fin du petit hs.
    [/quote]

    Ah non, excusez moi pour mon erreur. La règle de la p.37 stipule que les escouade se combine avec d'autres escouade du [u][b]même [/b][/u]peloton, je corrige tout de suite.

    Mais, cela n'empêche que l'escouade de commandement ne peut être combinée et ça aurait été rigolo une escouade de 200 (bon 4 escouades de 50 c'est pas mal non plus :P).

    Cordialement
  14. Bonjour,

    [quote name='aengil' timestamp='1346511076' post='2203785']
    [quote]Attention l'escouade de cdmt de peloton ne se combine pas. Seules les escouades de 10 gardes "normaux" peuvent le faire.[/quote]
    Pourtant quand je lis mon codex page 96 il faut obligatoirement une escouade de commandement de peloton et 2 escouade d'infanterie minimum pour former un peloton.
    [/quote]

    Ah oui mais attention. Tu peux prendre un peloton pour un choix troupe dans ton schéma d'armée. Pour prendre un peloton, tu doit prendre une escouade de commandement de peloton et deux escouades d'assaut au minimum. Tu peux bien sûr en prendre plus. MAIS ! Tu ne peux pas pour autant combiné tes trois escouades déjà citées. Relis p. 37 de ton codex la règle sur les escouades combinées. Tu ne peux combiner que les escouade d'assaut pour former une plus grosse unité. Tu peux en combiné 2/3/4/5 [b]du même peloton (correction, merci goshi)[/b] !!

    Pour tes medusas, tu peux les remplacer par une manticore et deux griffons (il te manque 30pts, que tu économises sur les canons lasers de tes lemans russ). BOn après, tu perds des PA 1 donc chiant contre les terminators ... Du coup, les vétérans plasma deviennent presque indispensables. Mais, tu reste dans la thématique char que tu adores :P.

    Je suis d'accord avec noodle, non aux bolters sur les walkyries et changes-en une par une vendetta !

    Après, je me demande si les armes énergétiques sur les sergent de tes vétérans est nécessaire. Je pense que si l'escouade se fait chargée, elle ne pourra faire grand chose. D'ailleurs celle sur le chef de peloton j'ai aussi des doutes. En enlevant toutes les armes énergétiques et les bolters sur les walkyries, tu économises 70 pts, peut-être une autre escouade d'assaut avec une arme énergétique pour le sergent et un auto-canon ?

    Oh fait, avec les points en trop et les points de ton seigneur commissaire, tu as les points suffisants pour : ajouter un commissaire avec arme énergétique au peloton, munir les escouade (1 pour le peloton, 1 pour chaque escouade commandement) de radio et avoir une escouade de commandement de compagnie avec des fusils sniper, par exemple.

    Après, faut voir, je te disais cela car tu n'avais pas l'air d'apprécier ton seigneur commissaire.

    Voilà pour moi,

    cordialement,
  15. Bonjour,

    Tu as eu la gentillesse de m'aider pour la mise en place de ma liste de gardes impériaux, je trouve normal de te rendre la pareille :D.

    Je voulais un peu connaître ta stratégie :

    - ton escouade de commandement, tu l'as dit, c'est derrière les lignes pour les ordres.
    - ton peloton principal, c'est pour garder un objectifs dans ta zone de déploiement ?
    - les vétérans fuseurs pour chasser les tanks et les grosses sauvegardes (>2+ vu que tu es en patrouille) ?
    - les vétérans lance-grenades pour prendre l'objectif chez l'adversaire ?
    - les cavaliers pour les unités avec grosses sauvegardes ?

    En fait je trouve que les auto-canons suffisent pour chasser l'éventuel tank (ou les éventuels tanks) qui se risqueraient à ce format, surtout si tu gardes ta chimère (le multi-laser peut aussi éventuellement y arriver). Et s'il y a une unité à forte sauvegarde, je crains que les cavaliers et les vétérans (fuseur ou plasma) fassent doublons. Je trouve que niveau "fluff", les cavaliers auraient plus leur place dans une force réduite, car tu as déjà 10 vétérans. Mais, niveau punch, une escouade de vétérans avec lance-plasma serait plus efficace je pense.

    Tu cherches plus l'efficacité ou le fluff ? Pour l'efficacité, sans être ultime et sans trop changer ta liste, quelque chose comme ça pourrait être pas mal :

    - escouade de commandement de peloton avec une radio : 35 pts
    - peloton avec radio, 2 AC, commissaire et hache énergétique : 170 pts
    - 10 vétérans avec 3 lances-grenades : 85 pts
    - 10 vétérans avec 3 lances-plasma et chimère ML/LFL : 170 pts
    - sentinelles de reconnaissance avec auto-canon : 40 pts

    total : 500 pts

    Je pense que tu gagnes en efficacité, sans gagner des défauts (certes y a beaucoup de KP et l'unité de vétérans en chimère est chère, mais c'était le cas avant).
    Après, si tu veux faire plus fluff, tu pourrais faire genre (et en restant dans les idées de ta liste) :

    - escouade de commandement de peloton avec une radio : 35 pts
    - peloton avec radio, 2 AC, commissaire et hache énergétique : 170 pts
    - 10 vétérans avec 3 lances-plasma et chimère ML/LFL : 170 pts
    - 5 cavaliers : 55 pts

    430 pts

    Il te resterait 70 pts pour une sentinelle de reconnaissance avec auto-canon et 3 ratlings, 7 ratlings ou sentinelle blindée avec canon laser (ou tout ce qui te tente, et des options aussi :P). Et dans ce cas là, tu fais tout de même le doublons cavalier/vétérans plasma ...
    Pour moi, c'est plus fluff car je trouve que les cavaliers collent bien et qu'il y a moins de vétérans (c'est tout à fait personnel, mais en patrouille, je vois soit un full vétérans, soit une unité max de vétérans).

    Après, tu peux avoir une conception différente de la mienne du fluff patrouille, mais au moins ça te donnera peut-être d'autre idées.

    J'espère t'avoir aider !

    Cordialement,
  16. Bonjour à tous !

    [color="#9932CC"][b]Edit Aldebaran : Ce Sujet fait suite à celui-ci : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=175042&st=75[/b][/color]

    Je ne sais pas si je ne fais quelques part de la nécromancie. Si oui, grands modo, ayez pitié de nous (enfin moi), pauvre pêcheur ! Si non, ouf allons-y gaiement !

    Aujourd'hui, je ne pense pas que la V6 change énormément le fluff. Mais, je voulais connaître "l'état de l'Imperium" aujourd'hui ! Eh oui, le sujet était déjà ouvert. J'en profite donc !

    Je vais tout d'abord rebondir sur ce que certains ont déjà posté.

    [quote name='ziel' timestamp='1317988795' post='2008141']
    [...] puis je passe au Fluff, avec une certaine gourmandise, en me demandant ce qu'il avait pu nous préparer. Et c'est la catastrophe, [...] d'abord le ton, les textes sont une suite d'hyperboles, l'exagération n'est pas assez fort pour qualifié ce neo fluff, écrit probablement pour les plus jeunes d'entre nous pour les impressionner, parce que oui, warhammer 40 k c'est "trô kwiel".
    Effectivement, si on s'arrête aux cartes du GBN, l'Imperium est foutu (cette histoire de fin des temps, est ridicule d'ailleurs), il y a des ennemis partout, des assaut dans tout les sens, c'est Berlin assiégé par les Russes en 45 quoi, ça va pas tenir plus longtemps.

    [...]
    [/quote]

    Sans aller jusqu'à la catastrophe (genre de catastrophe : fin de l'humanité ... désolé nul comme blague), je me suis fait la même remarque sur le fluff de la V5 ... et de la V6. Je trouve ce fluff un peu pauvre car trop dans "l'hyperbole", et je mets sciemment entre guillemets, le terme de Ziel étant juste celui qu'il fallait. Je ne vais pas citer tous les codices, mais en gros, toutes les races sont les plus puissantes (ah si, deux/trois exceptions : les eldars qui sont entrain de mourir depuis des milliers d'années, genre long l'agonie ; les eldars noirs, qui sont immortels mais de là à dire qu'ils vont exterminer la galaxie, ce n'est pas encore cela ; et les taus, trop limité dans leur force). Mais sinon, si tous les gardes impériaux/orks/tyrannides/... se réunissaient, rien ne pourrait leur résister. Le problèmes c'est que si tous les gardes imépriaux/orks/tyrannides/... se foutaient sur la gueule en même temps, euh, ça serait lequel le plus impossible à arrêter de tous ? (Attention : question rhétorique pour montrer l'incohérence du fluff sur ce point précis, ne pas répondre :P).

    En réalité, ma question c'est : L'imperium, "animal à l'agonie" comme il est écrit p.163, colonne de droite, 2ème § dans le livre de règle ? Doit-on porter johnny comme créateur de l'hymne galactique de 40k ("noir c'est noir, il n'y a plus d'espoir") ?
    J'avoue être un peu perdu. On m'a vendu un univers sombre, apocalyptique, où l'humanité est à la veille de sa destruction. Les tyrannides (sales bêtes) en sont un bon exemple (bon après, pas besoin d'attendre le 41ème millénaire, les cafards on sait les buter déjà aujourd'hui). En gros, rien n'est sensé pouvoir les arrêter puisque de simples avant-gades sont déjà entrain de tout foutre en l'air, alors quand toute l'espèce tyrannide sera là, les fabricants d'insecticides se feront des attributs génitaux en or.
    Mais d'un autre côté, la garde impériale est une force lente mais instoppable (tiens, elle aussi ?). Et, quand je me pose sur les sections fluff, je lis ce genre de commentaire :

    [quote name='algaroth' timestamp='1317072773' post='2001207']
    [color="#330000"][size="2"][...] Baaaaah, l'Imperium sans être à son apogée n'est pas non plus en déclin, c'est quand même la plus grande puissance de la galaxie à tous les niveaux. Le tout est unifié, et pour l'instant aucune menace n'est susceptible d'inquiéter l'Imperium dans son ensemble, donc même si c'est pas tous les jours la fête l'Imperium est dans une forme honorable (surtout après deux schismes ^^)[/size][/color][size="2"][color="#330000"]. [...][/color][/size]
    [/quote]

    Hum, si je résume, Imperium maousse costaud imbattable, mais si on prend seulement une partie de l'Imperium, selon sa situation, ça peut être la fête dans ces boîtes jaunes ... ou moins la fête ?

    Lancez-vous, balancez-moi tout le fluff qui vous vient à la tête, je n'ai pas lu tous les codices et je ne connais pas le fluff avant la V4/V5, surtout la V5. C'est donc en tant que néophyte très désireux de connaître le fluff que je viens à vous.

    Avant de rendre l'antenne, j'aimerai encore rebondir sur le message (riche) de Ziel.

    [quote name='ziel' timestamp='1317988795' post='2008141']
    [...] Tordons le cou à une idée qui a cours régulièrement chez la plupart des fluffistes, non l'Empire n'est pas une société totalitaire, d'abord dans son essence, l'Empire ne tient pas à changer la nature de l'homme, c'est même plutôt le contraire, il tente de préserver l'humanité telle qu'elle existe en chassant psykers et mutants. L'Empire n'a pas non plus les moyens de contrôler l'activité de la totalité de sa population avec des polices secrètes compartimentées dans toutes les strates de la société. Il est vrai qu'il existe des administrations impériales qui sont à la fois surveillés et dont les écarts sont peu voir pas du tout toléré, en revanche quand il s'agit des mondes qui constituent l'Empire, le voyage Warp, étant ce qu'il est, rend impossible matériellement de maintenir un contrôle centralisé de la totalité de l'espace impériale. [...]
    [/quote]

    Je ne peux qu'acquiescer ! C'est un état à visée autoritaire, qui impose son point de vue par la manière forte. Il n'y a pas que l'Empereur qui contrôle tout, il y a bien plusieurs corps (space marine, inquisition, adeptus mechanicus).

    [quote name='ziel' timestamp='1317988795' post='2008141']
    L'idée que l'Empire, c'est la paix, n'est pas une idée nouvelle, c'est déjà le cas pour l'Empire romain, la Chine etc... Napoléon III rappelait que "L'Empire c'est la paix". Dans le cas de l'Imperium, c'est également le cas. L'écrasante majorité des mondes impériaux n'ont jamais connu la guerre (oui, "un futur où il n'y a que la guerre" est juste un slogan marketing qui ne renvoi à aucune réalité du fluff), c'est ce qui pousse la majorité des mondes à rester dans le girond impérial, être un monde impériale c'est la garantit de la paix et du développement économique via les grands canaux marchands qui existent partout dans les sous secteurs et la protection de grands corps militaires qui effraient la majorité des ennemis à leur seul évocation.
    [/quote]

    Oui, enfin je vois plus l'Imperium comme l'Empire romain des Sévères que comme l'Empire sous le principat d'Auguste. Je m'explique, la Pax romana c'est vraiment le contrôle des frontières par l'armée et l'intérieur de l'empire relativement calme et peu militarisé. L'empire sous les Sévères est quand même largement assaillis sur ses frontières, subissant parfois même des incursions profondément dans ses terres et mêmes des révoltes (comme, par exemple l'Empire des Gaules) des territoires qui se sentent trop loin et délaissés par le pouvoir central et qui considèrent que de toute manière ce pouvoir ne fait rien et que donc leur défense ils doivent l'assurer eux-mêmes (et donc pourquoi vivre sous le joug d'une autorité qui n'apporte rien ?).

    Tiens, le parallèle avec l'Empire romain peut être très intéressante : un pouvoir centralisé se reposant sur des différences locales pour gouverner, avec une délégation aux gouverneurs ; un espace tellement grand qu'il est difficile de le défendre sur toutes ses frontières en même temps, et qui plus est, assailli sur plusieurs fronts par plusieurs ennemis.
    Pour filer la métaphore historique, l'Imperium c'est :
    - le principat d'Auguste : le plus fort, le plus beau, mais ça ne suffit pas je continue à croître ! (celui-là je crois qu'on peut virer tout de suite)
    - l'apogée des Auréliens : ouai on est quand même les plus forts, on va tenir encore un sacré moment, mais on ne grandit plus
    - la crise des Sévères : oula, c'est la merde, ça pète pas mal, je suis attaqué un peu partout, en plus y en a qui se barrent, mais à la fin, je réussis à tout reformer et je tiendrais encore pas mal de temps ; je chancèle, mais reprends mon équilibre et ne tombe pas
    - les invasions barbares : bon ben là c'est sauve qui peut, on va tous mûrir comme qui dirait cassis (ouai je vais de la pub pour oasis)

    N'hésitez pas à me faire des réponses longues, avec pleins de détails, même si ça ne tranche pas définitivement. Je suis avide de fluff, lâchez-vous !

    Merci à ceux qui ont réussi à me lire jusqu'au bout et encore plus à ceux qui me répondent,

    Cordialement,
  17. Bonjour,

    La réponse a déjà été donné bien sûr, mais il semble que oui un space marine puisse perdre la mémoire et on peu la lui laver.

    En effet, ma réponse a pour but de rappeler qu'après un combat où les space marines et les chevaliers gris combattent côte à côte, les space marines subissent un lavage de cerveau après le combat pour que l'identité des chevaliers gris reste secrète.

    Cordialement,
  18. Bonjour tout le monde !

    Voilà deux mois que je n'ai pas posté ! Honte sur moi, c'est surtout une question de photo en faite. La flemme d'en faire (surtout que faut faire des photos à peu près potable, et ça c'est compliqué). Mais, je viens réparer mon erreur. J'ai fini mes 275 pts d'eldars et j'ai commencé mes gardes impériaux. Je suis sur la fin de mes cinq premiers soldats, mais j'ai toujours des détails à régler ça prend un temps fou.
    Avant de vous montrer les photos, j'aurai un avis à vous demander : mes gardes suivront le même schéma que mes taus, un éclaircissement des parties noirs par des traits du grey codex sur les arrêtes, c'est bien selon vous ou vous auriez une autre idée (genre un éclaircissement des arrêtes avec une couleur tirant plus vers le rouge, ou un shadow grey, plus vers le bleu ?). Merci d'avance !

    Voilà donc les photos :

    [img]http://img856.imageshack.us/img856/1236/p8184306.jpg[/img]
    photo de famille

    [img]http://img138.imageshack.us/img138/4228/p8184327.jpg[/img]
    photo du marcheur

    [img]http://img37.imageshack.us/img37/473/p8184339.jpg[/img]
    photo de la motojet avec le canon shuriken

    [img]http://img196.imageshack.us/img196/6595/p8184341b.jpg[/img]
    photo de la motojet

    [img]http://img29.imageshack.us/img29/4920/emenruil.png[/img]
    avancée de mes eldars

    [img]http://img705.imageshack.us/img705/8084/enos.png[/img]
    avancée de mes gardes impériales (bon c'est pas bien loin :P)

    J'attends donc vos conseils pour les éclaircissements !

    Cordialement,
  19. Eh merci Xia !

    Alors passons aux taus :

    [color="#FF0000"][b]- XV 8[/b][/color]
    fusil à plasma, lance-missile, système de tir à visée mutiple
    62 pts

    [b][color="#FF0000"]- 6 guerriers de feu[/color][/b]
    fusil à impulsion
    60 pts

    [b][color="#FF0000"]- 6 guerriers de feu[/color][/b]
    fusil à impulsion
    60 pts

    [b][color="#FF0000"]- 6 guerriers de feu[/color][/b]
    carabine à impulsion
    60 pts

    - 10 guerriers kroots
    70 pts

    - 3 XV 15
    90 pts

    total : 402 pts

    le lien pour mon armée à 1000 pts : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169385"]armée tau[/url]

    et mes figurines disponibles :

    32 guerriers de feu
    3 XV15 sans fuseur
    1 XV 8 avec lance-missile et fusil plasma
    10 kroot
    2 devilfish
    1 XV 88

    Je dois acheter un commandeur, 2 XV8 et une XV88, mais j'attends la sortie du nouveau codex (j'ai le temps), donc dans un premier temps, faisons avec les figurines que j'ai déjà.

    J'ai 2 points de trop, ce qui m'embête un peu. Pour être en règle, je pensais enlever le système de visée multiple. Alros par contre, les carabines à impulsion sont-elles vraiment encore une bonne chose ou dois-je prendre 3x6 guerriers de feu avec fusil à impulsion ?
    A ce format, je ne suis pas vraiment pour le devilfish, vous en pensez quoi ?

    Cordialement,
  20. Bonjour,

    Emballé par le projet de Xia, je me suis mis rapidement à faire des listes pour le format patrouille. Si certains suivent mes posts, ils savent que je fais quatre armées :

    -space marine : j'ai toujours voulu faire les black templars (pas dans les couleurs ni l'icono, mais le fluff), mais je suis parti dans le vanille et les blood angels, maintenant je pense aux dark angels, bref tout ça tout ça, je prends les figurines que j'aime, les codex et je joue mes figurines en count as
    - eldars
    - tau
    - garde impériale

    Quand on aime, on ne compte pas (enfin si, on compte quand même quand on a plus d'argent loll :P). Mes trois dernières armées se font sur un format de +-1000 pts (c'est-à-dire 1000 pts jouable, mais une ou deux figurines en plus pour pouvoir varier mes listes). Mon format patrouille se fera selon UN GRAND principe immuable :

    [center]Ne pourront être intégrées comme figurines que les unités présentes dans mon format à 1000pts.
    C'est-à-dire : je ne prendrais pas de vyper pour mes eldars et je n'ai pas la figurine, donc dans le format patrouille, pas de vyper.
    Il peut y avoir une entorse à cette règle, une seule et unique : si j'ai déjà la figurine, je peux la prendre en format patrouille.
    Par exemple, mon armée de 1000 pts de tau comprends 16 guerriers de feu, mais j'en ai 32, donc je peux aligner jusqu'à 32 guerriers de feu dans mon format patrouille.
    [/center]
    Pour plus de simplicité, je mettrait ma liste format patrouille, suivi du lien pour le post où il y a mon armée de 1000 pts et la liste des figurines que j'ai, qui sont donc utilisable (cette liste pouvant bien sûr évoluer selon mes caprices et mes achats).
    J'ouvre ce post pour avoir votre avis. Je ne cherche pas une liste ultime. A vrai dire, le format patrouille me permet surtout d'avoir un cadre pour ma peinture. Je cherche une liste fluff, fun, classique, une surtout avec qui on peut s'amuser. Votre avis m'intéresse car il me permet de voir le niveau de cette liste et d'avoir en plus des idées pour d'autres listes (en effet, vu que vous ferez des propositions à partir de mes figurines, je pourrais à loisir tester vos liste sans frais :P). Bref je cherche surtout une sorte de devis "nul parce que ça, bien parce que ça".

    Commençons enfin par les eldars, car j'ai une bonne petite liste dans la tête :

    - [color="#FF0000"][b]archonte [/b][/color]
    pouvoir destructeur et lance chantante
    38 pts

    - [color="#FF0000"][b]escouade de 10 gardiens[/b] [/color]
    rayonneur laser
    95 pts

    -[color="#FF0000"][b] escouade de 5 vengeurs[/b][/color]
    60 pts

    - [color="#FF0000"][b]escouade de trois motojets [/b][/color]
    canon shuriken
    76 pts

    - [b][color="#FF0000"]2x marcheurs [/color][/b]
    2x rayonneurs lasers et pierres-esprits chacun
    130 pts

    total : 399 pts

    mon armée : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169313&st=0&p=1931826&fromsearch=1&#entry1931826"]armée eldar 1000 pts[/url]

    Les figurines à disposition :

    - 2 grands prophètes
    - 3 archontes dont un avec lance chantante
    - 15 vengeurs dont un exarque avec deux catapultes vengeurs
    - 10 gardiens avec rayonneur laser
    - 3 motojets dont une avec canon shuriken
    - un serpent (les armes selon la V6, à voir encore)
    - un falcon (les armes selon la V6, à voir encore)
    - un marcheur avec deux rayonneurs laser

    Le second marcheur est inclus dans ma liste à 1000 pts, donc j'ai prévu d'en acheter un autre.

    J'aime bien ma liste car elle a un petit air d'ost d'exploration. Si je joue selon les règles strictes, l'archonte va évidemment avec les gardiens et les deux marcheurs ensembles. Si un jour je joue contre un adversaire sympa, je séparerai les deux marcheurs (normalement, un seul choix soutien, donc pas le droit) et je ferai de mon archonte un personnage indépendant pour le mettre dans mon unité de vengeur (l'idée stratégique, c'est les vengeurs et l'archonte à l'attaque, les gardiens à la défense d'un objectif). Après, ce seraient des règles maisons car je n'en ai pas le droit, j'en ai bien conscience.

    De plus, j'ai déjà peint les gardiens, un marcheur, l'archonte et les motojets. Si je fais cette liste, plus que les vengeurs et l'achat du second marcheur et hop c'est réglé !

    Mon post est déjà très (trop) long donc je vais m'arrêter là. Je posterai mardi (48h oblige pour éviter les foudres du modo) pour poster ma liste tau. Si vous voulez voir mes figurines peintes (ce n'est pas du tout à jour, je vais devoir régler cela moi !!), ça vous aidera peut-être, voici le lien :

    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179968&st=0&p=2062829&fromsearch=1&#entry2062829"]sujet à long terme sur mes armées[/url]

    A vous les studios,

    Cordialement,
  21. Bonjour !

    Ah que voilà une initiative qui me plaît bien ! Plus d'un an que je suis sur ce forum et je ne t'ai toujours pas apporté mon soutien, honte à moi !

    Malheureusement pour toi, je suis un (petit) collectionneur esseulé et qui ne joue pas de manière franche (j'entends par là studieuse, de manière récurrent et sérieusement) à ce jeu. C'est un jeu, donc ce ne peut être sérieux :P. Honte sur moi (deuxième fois !), il m'arrive même de jouer contre moi-même (c'est con je perds tout le temps :P). Autre malheureusement, j'ai des décors, mais aucun n'est peint. Mais je vais arrêter là mon martyr.

    J'ai peut-être une bonne nouvelle. Je dirai que j'ai trois formats que j'aime beaucoup : 500/750/1000 pts. Ce que je n'aime pas en patrouille ? J'ai quatre armées, dont une entièrement peinte donc que je mets de côté pour l'instant (le temps de bien avancer sur les autres et surtout - vraiment surtout - d'avoir une vitrine pour ranger tout cela). J'ai donc trois armées et chacune souffre d'un défaut en format patrouille :

    - mes eldars : oubliette le serpent
    - mes taus : oubliette la XV 88
    - mes gardes impériaux : oubliette mon leman russ (et que je l'aime mon leman russ :P)

    Mais, je ne commence pas un message si enthousiaste pour te planter comme cela ! Si tu acceptes quelqu'un qui peint très (trop) lentement, qui ne joue pas franchement, qui ne connaît pas assez les règles pour créer des scénarii, de trop nul pour t'aider dans l'informatique, bref qui sert surtout à ne pas se sentir trop seul, je suis ton homme (ton eldar, ton tau, comme tu le sens). Je serai ravi de participer(en dilètente par contre, j'ai beaucoup d'obligations). Je tiens déjà un post sur la peinture de mes armées, je peux en tenir un sur ton site en me consacrant uniquement au format patrouille. Je peux aussi faire une participation comme je fais maintenant. Bref, je vais zioter du côté tes sites internet et foutre mon nez dans ton projet.

    Je t'envoie un MP pour que tu sois au courant de mon message.

    Cordialement !
  22. Bonjour,

    Chouette rapport de bataille et merci pour le code couleur, ça rend le tout bien plus clair. Pour ta question règle :

    [quote][b]Point de régles 1[/b]: est-ce qu'on peut faire bouger la relique lors d'un désengagement? Si oui, si on fait plus de 6 avec les 3D6, elle doit lacher la relique, ou elle peut choisir de ne bouger que de 6 pas?[/quote]

    Selon moi, un mouvement de désengagement n'est pas un mouvement de retraite, donc tu n'aurais pas l'obligation de la lâcher. Par contre, je me suis rapporté à la règle de désengagement p.38 du livre de règle, qui stipule que "[l'unité] se déplace dans la direction choisie[b] d'un nombre de ps égal au résultat des 3D6[/b]" (3e §). Ce que j'ai isolé en gras signifie, selon moi, que tu ne peux pas faire moins que les 3D6 ps donnés par les dés. Tu fais 14 sur les dés, tu dois te déplacer de 14 ps (et donc lâcher la relique), et non te déplacer au maximum de 14 ps. Dans ton cas, si tu te veux te désengager, prie pour faire des tout petits scores aux dés.

    J'attends le second rapport :P.

    Cordialement,
  23. Bonjour,

    Je vais me permette de te répondre, mais je souhaite tout de même de préciser que je reste un novice (déjà dans la garde car je commence à les peindre donc je n'ai que très rarement jouer avec eux, et ensuite à la V6, je viens tout juste de finir les règles). J'aurai envie de te dire que j'aime bien les deux, mais, il y a des petites choses qui m'ont frappé (là c'est l'habitude de lire des posts et de feuilleter le codex).

    - Pourquoi tes radios ? Dans ta liste une, tu en as deux, mais seulement dans tes troupes. Dans ta liste deux, tu n'en as qu'une ! Or, pour qu'une radio fonctionne, il en faut au moins deux, une dans une troupe et l'autre dans [u]une unité de commandement[/u]. Actuellement, elles ne te servent à rien. De plus, avec tes schémas d'armées, le mieux est de les enlever. En effet, tes escouade de commandement (peloton et compagnie) sont dédiés à la chasse (blindé, objectif ...), en aucune manière aux ordres. Embarquées, ces escouade seront presque toujours trop loin pour en donner. Donc enlève les, ça te fera respectivement pour la liste 1 et 2, 10 et 5 pts d'économiser.

    - pour ta liste 1 uniquement, je trouve que tes commissaires ont leur place. Le seigneur commissaire serait mieux, car il permet un "Attention messire !" à 2+. Mais, il te faut trouver 35 pts (bon 25pts puisque que tu économise 10 pts avec les radios) et c'est déjà plus compliqué. En plus je ne suis pas trop pour la fin du commissaire de base (après tout, pour ton peloton un, il n'est pas taillé pour le Corps à Corps, autant le planquer gentillement en plein milieu de ton escouade combinée). Fais attention pour ton peloton 2, les lances-flammes en défense oui (tir d'alerte, 1D3 touche), mais en tir normal, ils peuvent griller leurs camarades, donc le placement est crucial (soit tu le mets en première ligne et dès la première charge ils devraient mourir, soit tu les mets plus loin, au milieu de leurs collègues, mais dès lors plus de tir normal). Ah, je voulais finir par ton escouade de commandement du peloton 2. Je te conseillerai de ne pas mettre 4 fuseurs mais 3 lance-plasma, pour 5 pts de plus. Tu aurais une unité plus à même de tuer quelques élites à la sauvegarde 2+ (notamment les terminators). Certes les fuseurs et les canons lasers de ta vendetta peuvent le faire, mais la vendetta aura d'autres cibles et les fuseurs, faut se mettre à portée de charge pour pouvoir tirer.

    - avant de passer à l'analyse de ta liste 2, as-tu fais ces deux listes l'une en fonction de l'autre ? En fait, j'ai l'impression qu'avec un minimum de modularité (notamment walkyrie/vendetta), tu peux jouer comme tu le veux l'une ou l'autre liste, sans trop de frais ? Si ce n'est pas le cas, je me fourvoie mais j'approuve l'idée (vu que j'aime bien les deux liste, tu pourrais jouer l'une ou l'autre à souhait). Si oui, je t'encourage. Même si, je m'en excuse, je vais un peu gommer les différences entre les deux listes.

    - pour ta liste 2 uniquement donc, déjà une walkyrie nue, comme tu sembles vouloir la jouer (tu n'as mis aucune option), c'est 100 pts, non 130 pts. 130 pts c'est une walkyrie avec lances-roquettes multiples ou une vendetta. Je te conseillerai la vendetta car si tu prends la walkyrie, l'anti-aérien est très limité (en réalité, les trois tirs de multi-laser de ta walkyrie, ce qui peut parfois être suffisant, mais ce n'est pas dit). Et vu l'arrivée en force des avions et autres créatures monstreuses volantes (amis nécrons et démons) ... Ensuite, pour les fuseurs, pour moi tu devrais en enlever un de ton escouade de commandement de peloton. Tu en aurais 3 dans cette escouade et 3 dans les vétérans. Tu économises ainsi 15 points (un fuseur + la radio, comme je te l'ai dis au début). Tu changes alors les trois fuseurs de l'une des deux escouades par trois lances-plasma, pour les raisons que je t'ai déjà avancées. Je penche plus pour l'escouade de commandement (elle tire depuis la chimère, pas besoin de descendre). Enfin, ton peloton, je le changerai comme suit :

    [i]j'enlève l'escouade d'armes lourdes avec auto-canon (+75pts), je rajoute une 5ème escouade d'assaut avec lances-grenade et auto-canon (-65) et je rajouterai 2 ou 3 auto-canons dans les autres escouades (1-2-3). Tes escouades 4 et 5 sont combinées, faisant un groupes plus résistant, mieux à même de garder l'objectif (avec le soutien du leman russ peut-être, si la stratégie le permet ? cela aurait l'avantage que l'escouade combinée protège le char et vice-et-versa). Pour l'escouade combinée 1-2-3, je vois bien qu'elle est destinée à bouger. Mais, les auto-canons pourront toujours tirer au jugé (6 tirs 6+, un passera bien). Après, le problème est que tu n'as de points que pour 1, il te faudrait 10 ou 20 points de plus et là c'est plus compliqué.[/i]

    Il te faudrait mettre aussi des grenades à tout ce petit monde, pour éviter le dreadnought un peut récalcitrant, même si avec l'interdiction de charger après être arrivé de réserves, tu as le temps de le canarder. Enfin, tout ça serait dans l'idéal, et tu n'as pas forcément les points.

    Voilà ce que je pouvais te conseiller. Je pense que d'autres t'aideront aussi. J'espère ne pas avoir dit trop de bêtises :P.

    Cordialement,
  24. Bonjour à tous !

    Ma question est simple : la liste ci-dessus est-elle toujours équilibrée pour la V6 ? Je ne cherche pas une liste ultime, mais une liste qui se défend.
    J'ai l'impression qu'elle n'a pas pris beaucoup de plomb dans l'aile, malgré les points de coque pour le leman russ et les autres véhicules.

    Mais voilà, ce n'est pas tout :
    - je pensais mettre des bolters lourds en tourelle au leman russ, les nouvelles règles lui permettant de toujours tirer avec toutes ses armes. Totalement déconseillé, pourquoi pas mais pas ultime ou the chose à faire ?
    - j'ai trois chimères et je ne compte pas en acheter d'autre. Or, je compte en utiliser une ou plusieurs pour faire des hydres. Dois-je faire deux chimères et une hydre ou l'inverse ? J'ai l'impression que les chimères sont moins utiles et qu'une hydre seule prendrait trop rapidement la mort face aux avions. Je pencherai donc pour la seconde solution (note, la version d'hydre que j'imagine ne permet pas d'avoir une modularité hydre/chimère, donc c'est ou l'un ou l'autre). L'hydre n'est inclue dans la liste, elle est une pièce parallèle qui me permet de changer ma liste et de ne pas toujours avoir la même.

    Je crois avoir d'autres questions, mais elles m'échappent. Si elles me reviennent, je reviendrais vers vous.

    Cordialement,
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