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snouf

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  1. snouf

    Tyty Vs GI

    (désolé pour le double post, j'ai rippé sur le clavier)
  2. snouf

    Tyty Vs GI

    Bonjour, Tout d'abord : OUUUAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!! Dans tes dents la ruche !! Oui je n'aime pas du tout (du tout) les tyrannides et je suis pro garde impériale. Merci Towpypy, un rapport de bataille sympathique, avec des armes peintes (et bien peinte). D'ailleurs, je crois avoir déjà vu cette armée sur warhammer forum non ? Juste un (tout) petit bémol, j'aurai aimé des gros plan de la garde. Surtout qu'elle avait l'air sympa. Si jamais il y a un post ici sur cette armée, je suis preneur du lien. [quote name='Hawk' timestamp='1337512300' post='2137878'] T'as pas des photos plus grosses ? [/quote] Si tu cliques sur les photos, elles s'agrandissent. Après , d'un point de vue plus stratégique. Deux questions sur les tyrannides. - le déploiement : les tyrannides ont-ils été déployé le plus proche possible de leur limite de déploiement ? Car j'ai l'impression qu'il les a déployé loin. Après, s'il a avancé le plus possible ses troupes, rien à dire. - le trygon : pourquoi ne pas l'avoir mis en réserve avec quelques troupes pour faire un tunnel comme il peu le faire ? Je sais que le trygon peut arriver où il veut, faire un tunnel pour que les autres le suivent. Cela lui aurai permis d'avancer ses troupes avec plus de sécurité (certes, moins de cibles aussi, donc celles sur la table auraient pris plus chère). En tout cas merci, Cordialement,
  3. Ah en effet, je viens de voir ce que cela rend grâce à ton exo armure, je vois mieux ce que vous me conseillez (toi et brother). Mais j'ai deux impréhensions : - j'ai peur que ça fasse trop clair en comparaison du noir. Certes, on a un contraste, mais je ne sais pas si cela ne fera pas bizarre. - je rebondis sur ton dernier message mad max, le coup de la sous couche blanche. Eh oui, de par mes schémas systématiquement à base de noir (rouge/noir pour mes taus et ma garde, noir/pourpre pour mes space marines, noir/bleu pour mes eldars), j'utilise une sous-couche noire. J'avais d'ailleurs pensé à un schéma noir/jaune pour mes eldars à l'origine, mais a cause de la complexité du jaune, j'ai abandonné. En parlant de ces derniers, éh non, j'ai fait mon schéma, bleu et noir donc. J'avais plus l'image d'un monde exhodite, obscur. Mon petit pinceau est mort donc je n'avance pas dans ma peinture. Je vais essayer d'en trouver un lundi ou mardi. Si j'y arrive, j'essaierai de finir mon unité rapidement. sinon, je posterai des photos de ce qui est déjà fait. Cordialement,
  4. bonjour; Je ne vais pas citer une nouvelle fois les arguments déjà expliqués par mes deux camarades. Mais, pour te donner mon avis, pour la première liste, je te rejoins sur la sentinelle blindée avec lance-plasma lourd. Très bon choix, la Pa faible te permettra de tuer directement les space marines. Je comprends la logique des troupes de choc, mais pour moins cher, tu peux peut-être échanger cette unité par un char leman russ. Dans les deux cas, tu as une Pa 3. Certes, avec les troupes de choc tu auras probablement plus de tirs (et encore faudrait voir les stats sur les touches), surtout si le tir de l'obusier dévie trop et ne touche personne, ce qui peut arriver vu qu'à ce format, il n'y a pas beaucoup de troupes, mais tu a une F8, ce qui permet une mort instantanée sur le capitaine et de blesser plus facilement. Tu peux envisager ce changement, je ne sais pas si c'est vraiment meilleur. Si jamais le gabarit tombe bien, je pense que le leman russ est meilleur. Mais, après s'il dévie ... je te conseille dans ta deuxième hypothèse de supprimer les escouade d'armes lourdes et de mettre les auto-canons dans les escouades combinées. Certes tu en perds deux, mais tu libères des points pour le QG. S'il te reste des points, peut-être mettre des armes spéciales (lances-flamme ?). Cordialement,
  5. bonjour à tous ! Tout d'abord merci pour les encouragements mad max. Je dois avouer que j'ai regardé tes armées grâce à ta signature. La qualité de ta peinture me fait encore plus apprécier ton compliment. La suite, malheureusement, n'avance pas vite. Je suis toujours sur mon cinquième gardien eldar. Quand il sera fini, je m'attaque à l'archonte ! Merci brother pour tes conseils. Fortress grey ok, j'utilise ton conseil dès que je passe à la garde (j'aime vraiment le schéma rouge-noir, donc je le garde pour la garde). Par contre, un éclaircissement à l'orange ? Oula oui je ferai un test car je reste sceptique. Je te tiendrai au courant (bon ne sois pas pressé, j'ai d'abord à peindre mes eldars et à acheter le bataille de la garde impériale avant de pouvoir faire le test). Par contre, je n'utilise pas le blood red, j'utilise le rouge écarlate. Pareil, je testerai sur un garde (car je ne reprendrai mes taus que dans beaucoup de temps, à la sortie du nouveau codex je pense ) Pour la technique du lavis, je voulais dire que je ne maîtrisais pas trop le procédé consistant à faire un lavis à partir d'un pot normal. Le badab, l'avantage, c'est que tout est déjà prêt. Alors pour le jeu que je vous ai proposé (toute fin du post #14 pour vous repérer), pas de volontaire ? Cordialement,
  6. Bonjour messieurs, Tout d'abord je m'excuse sincèrement de vous répondre si tard. Et je vous remercie pour vos remarques. Même si j'arrête provisoirement les Taus, je garde précieusement vos remarques dans un coin de mon esprit (et de mon pc). En effet, mon armée est vouée à atteindre 1 000 pts, donc quand je reprendrai mes Taus avec mes 500 derniers points, je mettrais en application vos conseils. Pour les dommages de batailles, je garde ça pour mon armée de la garde impériale. Avec mes taus je voulais faire mes premiers essaies dans l’éclaircissement. Je reprends cela avec mes eldars, mais j'essaye d'abord de mieux maîtriser la technique de l'éclaircissement (en plus, je veux faire des eldars toujours niquels pour montrer une certaine coquetterie). J'espère mieux maîtriser la technique quand j'arriverai à la garde, ce qui me permettrait de faire des dommages de batailles, au moins pour les véhicules. Afin d'approfondir vos remarques, j'aimerai en parler avec vous. - Pour renforcer l'aspect poussiéreux sur les pieds et les jambes, la techniques à laquelle je pense c'est de faire un brossage de gris sur ces parties (je pense dès lors utiliser le même gris que pour le reste de la figurine, c'est-à-dire le gris codex). L'idée est bonne ou une autre serait plus adéquate ? [quote] Mais tu devrais aussi choisir deux couleurs différentes pour que l'aspect poussiéreux soit plus compréhensible : une couleur pour la poussière et une autre couleur (un gris) pour les éclaircissements [/quote] - le problème est que j'utilise déjà un gris pour le coté poussiéreux, tu me conseilles d'utiliser deux gris (poussière/éclaircissement ?) différents ? Si oui lesquels ? Le codex gris pour la poussière ou pour les éclaircissements ? [quote]Je penses que certains éclaircissements "visuellement stratégiques" méritent d'être plus accentués (ou plus lisibles, c'est-à-dire moins poussiéreux), comme les arêtes supérieures de l'épaulière, les arêtes du casque etc...[/quote] - Tu aurais une idée sur comment le renforcer ? Peut-être utiliser du blanc ? [quote]Et pour les parties rouges, un lavis d'une teinte rouge plus foncée permettrait là aussi de renforcer les contrastes.[/quote] - Alors actuellement, pour mon armée d'eldars, mon schéma de couleur est le bleu et le noir. Pour le bleu, j'utilise le bleu enchanté que j'assombris par un regal blue (là je ne traduis pas lol) utilisé en lavis. J'avais expérimenté cette technique avec les rail gun de ma XV88. Je montrerai ce que ça donne et j'attendrais les critiques, mais pourquoi pas reprendre cette technique pour le rouge. Actuellement, pour les parties en rouge, soit en tissu, j'utilise un rouge sang. Puis, pour les éclaircissement, j'utilise toujours du rouge sang avec du blanc. Une fois l'éclaircissement appliquée, j'assombrissais le tout avec du badab black. Je ne maîtrise pas la technique au lavis. Faut-il que je continue quand même avec mes éclaircissements si j'utilise un lavis rouge ? Si oui, cela ne va-t-il pas trop assombrir ? [quote]Toujours dans la même idée de renforcer les contrastes, pour donner plus de volume et de présence à ton armée, je pense que les éclaircissements du Devilfish mériteraient d'être moins métalliques et plus gris. [/quote] - Je t'avoue que là c'est probablement un mauvais rendu des photos, car en réalité il fait très gris. Mais j'avouerai que je me suis un peu trompé. Ma coque entièrement noir et de légères pointes de rouges me semblaient suffisants. En plus, je ne savais pas trop comment m'y prendre. Le rendu est trop noir (et gris). Il n'y a pas assez de rouge pour faire du contraste. Bon, après j'ai deux devilfish, je changerai cela avec le second . Je fais une petite aparté, en vous signalant que mes eldars avancent lentement (comme mes taus lol). Par rapport à mon dernier tableau, j'ai fini le quatrième gardien et le rayonneur laser. J'ai commencer un des deux servants de l'arme. Ensuite je peindrai l'archonte qui les accompagne et je finirai les gardiens. Une fois cette première unité finie, je posterai quelques photos. Merci encore à Screenfish75 et le chapelain Brother DjoulZ. Si je peux encore bénéficier de vos conseils, j'en serai ravis. Mercis plus largement si certains, même sans poster, suivent mon post. Cordialement,
  7. Bonjour à tous ! Grâce à l'aimable autorisation de l'auteur du post, je profite de ce sujet pour demander votre avis sur le fameux missile deathstrike (j'utilise ce sujet à dessin, vu le titre). J'ai regardé le tactica compilé par Technaugure. Donc, si je résume, peu être bien si bien utilisé et si la liste est composée autour de lui. Sans aller jusqu'à une liste créée de toute part pour ce missile, je voulais connaître vos avis sur ce missile. J'ai bien compris qu'il n'est pas optimisé : un seul tir, cher, tir très très très long, tellement long qu'il peut ne pas tirer. La manticore est plus optimisée, certes. Mais, dans une optique de jouer ce missile, que peut-on en dire ? Je pense qu'il est plus efficace en grosse partie qu'en petite, car il lui faut beaucoup de cible et de grande distance pour la déviation. Mais, dans une partie somme toute normale (1500/2000 pts), comment utiliser un missile deathstrike ? Simplement attendre et tirer ou des astuces sont-elles à connaître (par exemple, plutôt bolter ou lance-flamme lourd en coque ? je me disais le lance-flamme, comme ça une fois le missile tirer, le lance-missile peut avancer soutenir les chimères). La question n'est pas d'avoir une armée uber puissant. Mais, de bien utiliser cette arme plutôt atypique. Cordialement,
  8. snouf

    Château Bretonnien

    Bonjour, Pour commencer, la petite minute culturelle. Ton château est simplement un donjon fortifié, flanqué de quatre trous d'angles. On ne retrouve pas seulement cette typologie en Allemagne, mais aussi en France. Pour n'en citer qu'un, la tour Solidor, prêt de Saint-Malo [url="http://kougibo.blog.lemonde.fr/files/2009/04/la-tour-solidor02.1239660906.jpg"]tour solidor[/url]. Maintenant, si je peux me permettre une petite réaction : tu sais que tu es un gros malade ? Et encore, je pense que je suis en dessous de la vérité. Très beau travail, tu me bluffes. Mais pas seulement, 5 châteaux ? Ouahhhhhhh!!! Je n'ai pas trouvé d'autres mots. Pour tes tours, si tu mets des hourds en bois, la plate-forme centrale qui n'est pas protégée, cela va faire étrange tu ne crois pas ? Aller courage !
  9. snouf

    [WHB] Temple fortifié

    Bonjour asthur, Chapeau pour ton temple (enfin c'est une église romane avec des baies en arc brisé, ce qui n'est pas un caractère discriminant du gothique). Si je peux te conseiller une chose, je ne sais pas si se sera simple, c'est un toit double pente en bois ou en tuile (courage si tu décides de faire cela). Ensuite, pourquoi pas un clocher-mur sur la façade d'entrée ? Je t'illustre mon propos en t'invitant à cliquer sur ce lien : [url="http://eluardamicale.free.fr/atelierpatrimoine/article.php?id_article=116"]clocher-mur[/url] L'échelle me semble très bien, en tout cas pour un petit temple (si tu veux être réaliste). Allez courage, Cordialement
  10. Bonjour, Merci vimaire ! Cela me permet d'ingurgiter des règles que j'aurai oublié sinon. Par contre Azra3l, ce n'est pas plutôt la page 41 ? Cordialement
  11. Bonjour, Merci pour ce rapport de bataille ! Comme d'habitude, un joli petit récit bien illustré. C'est agréable à lire, comme à chaque fois. Vivement la prochaine fois ! Mais, une question est venue me titiller l'esprit. Je ne joue que très très très rarement à warhammer 40.000, donc je maîtrise très mal les règles. Mais, j'ai lu cela : [quote name='Usagi3' timestamp='1335000330' post='2120377'] Plus grave, le Chapelain fonce au corps à corps avec Vanarro et Olaf, après que le champ réfracteur du Commissaire aie repoussé un bolt qu’il se serait pris en pleine poire. Et là, Az comment sa seule erreur de la partie ! Ivre de haine envers mon Commissaire[u][b], il affecte 2 attaques sur lui et une seule sur Olaf...[/b][/u] Si le sergent est touché, il n’est en revanche pas blessé (2 sur le jet !). Humiliation supplémentaire, si Vanarro est blessé, il est encore debout !! L’irrésistible Commissaire attrape alors le Chapelain par la gorge et l’étrangle rageusement de son gantelet énergétique !!! JPG - 239.1 ko [/quote] Dans un premier temps, je me suis dit que, à la vue de la règle p.39 pour la répartition des blessures, ce n'est pas à azrael, mais à usagi de répartir les touches. Vétérans que vous êtes, je me suis dit que je devais me tromper. Et je pense avoir trouvé ! Pourriez vous me dire si mon explication est bonne ou si je me trompe : C'est à azrael de répartir les touches car : le commissaire est un personnage indépendant et donc, selon la règle pour les personnages indépendants p.49, il compte comme une unité (et le sergent une seconde). or lors d'un combat multiple (ici deux unités), c'est l'attaquant, ici azrael, qui répartit les touches (p. 41) J'ai bien raison ? Cordialement,
  12. salut screenfish, Merci pour ton retour. J'ai choisit ce gris sur l'armure afin de faire un lien avec le socle. En effet, le socle, c'est herbe et graviers. Je voulais mettre un effet poussiéreux, toute la poussière se soulevant avec le soldats qui courent et les propulseurs des exos armures (et le devilfish); Je ne réutilise pas cet effet pour mes eldars, dont le socle est uniquement de l'herbe. Cordialement,
  13. Mesdames, messieurs, Bonjour, C'est avec grand plaisir que je peux de nouveau venir poster sur ce site. Je n'ai pas oublié ce post, consacré aux armées que je suis entrain de mettre sur pieds grâce aux conseils de certains membres de warhammer forum. Mais, la technologie me permet enfin de revenir. J'ai bien avancé sur ma force tau. Voilà où j'en suis : [img]http://img819.imageshack.us/img819/9195/elboothan.png[/img] Cela correspond à environ 500 points. En photo cela donne : [img]http://img823.imageshack.us/img823/7056/p4124047.jpg[/img] [img]http://img225.imageshack.us/img225/4278/p4124068.jpg[/img] photos de famille, tout le monde est là. [img]http://img62.imageshack.us/img62/2933/p4124061.jpg[/img] la second unité de guerriers de feu [img]http://img641.imageshack.us/img641/9854/p4124056.jpg[/img] [img]http://img822.imageshack.us/img822/537/p4124059.jpg[/img] l'armure crisis [img]http://img813.imageshack.us/img813/2503/p4124052.jpg[/img] [img]http://img834.imageshack.us/img834/8233/p4124055.jpg[/img] l'armure XV 88 Après avoir terminé mes 500 pts de Taus, je me tourne maintenant vers les 500 pts d'eldars. J'ai déjà (un peu) commencé mon ost eldar. Les photos arriveront bientôt. Maintenant, avant de conclure, je voudrais faire un petit jeu. Dans ma deuxième unité de guerriers de feu, un tau a été copié (c'est un hommage, j'avais adoré la pause) sur un autre tau appartenant à une autre armée que la mienne. Cette armée, elle a été mise sur pied par une personne de ce forum. Voilà la photo du guerrier de feu dont je parle : [img]http://img337.imageshack.us/img337/2092/p4124069.jpg[/img] Alors, je me suis inspiré de l'armée de quel membre de ce forum ? L'intéressé peut venir me voir par MP, mais qu'il ne se fasse pas connaître avant la fin du jeu, en tout cas s'il se reconnait. Sur ce, je vais vous laisser et je vous remercie encore de suivre mon post, pour ceux qui le suivent . Cordialement,
  14. [quote name='La Terreur' timestamp='1332102106' post='2099892'] [quote]Donc, au maximum, tu peux avoir sur un jet de dégât superficiel résultat 4 - immobilisé.[/quote] Oui mais non ! Tu peux arriver à obtenir détruit-épave en cumulant les dégats superficiels [/quote] Oui oui je sais, mais j'ai eu une mauvaise lecture de ma part (je me suis totalement empêtré avec le résultat explosion). Mea culpa !!! Je suis désolé. Cordialement,
  15. Je te salue une nouvelle fois, [quote name='Arkaal' timestamp='1332100000' post='2099876'] [b]Merci à toi Snouf, ça fait plaisir ce message détaillé.[/b] [/quote] Mais je t'en prie, c'est avec à plaisir que je t'apporte mes quelques conseils (j'espère ne pas être le seul à te répondre, pour que tu es des conseils de personnes plus expertes). Si tu veux encore me lire, j'ai des petites choses qui m'ont sautées aux yeux. Alors reprenons : - attention, il y a une petite coquille dans ton décompte. un leman russ, c'est 150 pts, pas 185 pts (sauf s'il a un canon laser à la coque et des bolters lourds sur les tourelles). - tu désires prendre une escouade d'armes lourdes, je te conseille de prendre les mêmes armes pour les trois. trois mortiers par exemple, unité peu onéreuse et donc rapidement rentabilisée, ou trois auto-canons (là ça fait beaucoup d'auto-canon). C'est un peu embêtant, quand on change des petits détails, il faut parfois revoir d'autres détails. - si dans une partie tu destines tes escouades d'infanterie à être combinée, n'oublie pas d'enlever un radio (les effets ne sont pas cumulatifs, deux radios ne servent à rien). Je te dirai même que la présence de deux commissaires n'est peut-être pas nécessaire, mais j'émets des réserve là. - pour 200 pts, tu peux avoir plusieurs choix et combinaisons. Tu peux avoir, par exemple, une hydre et un bane wolf ou une hydre et un hellhound (dans les deux cas, 205 pts, le choix d'attaque rapide nécessaire pour un bane wolf ou un hellhound est libéré par le fait que tu ne prends plus autant de tauros) ; autre exemple, une hydre (en escadron avec celle que tu as déjà) et deux griffons en escadron (225 pts). Sinon, le plus simple et le moins onéreux (en euros), c'est de prendre pour 190 pts un leman russ executionner (190 pts pour 3 gabarit F7 PA 2, en plus le kit te permet, si tu ne colles pas l'arme principale, d'avoir une modularité et de faire au choix aussi le leman russ punisher et le leman russ démolisseur) ou de prendre, pour 160 pts, une manticore (solution un peu violente , mais le kit peut être modulable pour en faire un lance-missile deathstrike, pour plus de "fun"). - tu n'en as pas fait mention, mais les chimères auront quoi comme armement ? Si je peux te conseiller des lances-flammes lourds en coque. Contre la masse, c'est très utile et c'est gratuit. En fait, tu manques tout de même de gabarit contre les masses. Voilà, je crois avoir tout dit pour cette fois. Sinon, j'éditerai ce post. Toujours prêt à discuter avec toi pour voir d'autres configurations possibles, Cordialement,
  16. Bonjour, [quote name='commandeur Caladarion' timestamp='1332095522' post='2099823'] oui tu as raison c'est pas tres clair, je voulais savoir si je pouvais utilisé les degat superficiel pour obtenir le resultat epave et ne pas avoir a faire les jets pour les degats lourd! C'est plus claire? ( je suis pas sure ) [/quote] Oui beaucoup plus clair ! lolll Pour te répondre, si je peux me permettre, dans le livre de règle, p. 61, pour les dégâts superficiels : "Appliquez un modificateur de -2 sur le tableau de dégâts des véhicules." Donc, au maximum, tu peux avoir sur un jet de dégât superficiel résultat 4 - immobilisé. Cordialement,
  17. Bonjour, C'est un plaisir de pouvoir conseiller quelqu'un dont je suis le post sur ses armées avec attention. Pour répondre à tes questions, en gardant à l'esprit que tu veux un milieu amicale : [quote] -Les bolters lourds sur la Vendetta utiles? [/quote] Je trouve que non ; les cibles ne sont pas les mêmes : les canons lasers jumelés servent à tirer sur les chars lourds et les créatures monstrueuses. Les bolters lourds ne seraient utiles que contre les créatures monstrueuses en saturation. Mais, si un bolter lourd peut tirer, un canon jumelé (voir deux) ne peuvent plus tirer, donc perte de puissance de feu. [quote] -Armes spéciales/lourdes, pas d’incohérence? [/quote] J'enlèverai les lances-missiles des escouades d'infanterie, les remplaçant par des auto-canons (en plus économie de point). L'équipe d'armes lourdes sont déconseiller. Si je comprend bien, tes troupes sont embarquées. Du coup, l'escouade d'armes lourdes se retrouverait esseulée et peut donner des points faciles à l'ennemi (déjà un point d'annihilation !). Vu que les auto-canons seraient dans les escouades d'infanterie, plus besoin de cette escouade d'armes lourdes. Par contre, la différence de CT entre les gardes de base et les vétérans me fait dire que le lance-missile dans l'unité de vétérans peut être viable. Après, tu peux aussi le changer par un auto-canon. Mais, ce n'est qu'une option. [quote] (sur)équipement des tanks? [/quote] Ben autant les mitrailleuses j'aime bien, autant tu as beaucoup de lame bulldozer. Enlève-les (voir enlèves aussi les mitrailleuse pour faire des économies, mais je me dis qu'une arme défensive peut être un atout). Par contre, j'ai une question, tu semble développer une armée basée sur les ordes (ou les utilisant grandement) : radio à chaque unité, commissaire donnant un meilleur commandement et permettant de mieux passer les ordres. Mais, si une unité est embarquée dans une chimère, elle ne peut plus recevoir d'ordre (un officier peut donner des ordres à partir d'une chimère, pas vers une chimère). Donc, si tu embarques les unités, les radios ne servent plus car les ordres ne peuvent être donnés. D'ailleurs, je voulais te faire par de deux conseils. Le premier, si tu veux jouer les ordres, enlèves le commissaire de l'escouade de commandement de peloton car l'officier va mourir bien vite, d'une balle du commissaire dans la tête. Ensuite, avec toutes les économies proposées, prends encore des chimère. Au moins une, pour les psykers. J'aurai envie de dire même deux, pour faire une liste entièrement mécanisée. Pour les tauros, je n'ai pas les règles, je ne peux rien dire. Par contre, ta liste ne serai pas molle. équilibré plutôt. J'espère que t'avoir aidé, Cordialement,
  18. snouf

    [Tyranides] nouvelle armée

    Bonjour, [quote name='skavenx' timestamp='1331807507' post='2098017'] [quote name='Lord angelos' timestamp='1331802791' post='2097981'] on est la pire race pour gérer du MEQ. [/quote] Au risque de paraitre con... C'est quoi le MEQ ??? [/quote] [quote name='gork72' timestamp='1331918156' post='2098885'] MEQ, je pense qe ca veut dire Mécanisé Mais je ne suis pas sure du tout. [/quote] MEQ = Marine et équivalent Donc E4 Svg 3+ ... Cordialement,
  19. Bonjour, C'est sûr, 400 pts, même pour la garde, ça fait pas beaucoup (quoique tout de même 35 personnes plus que mes eldars à 1 000pts ). Comme Belial, je te dirai d'enlever les lances-grenade. Mais, pour mettre quoi ? Je ne sais pas trop ! Donc, je ne sais pas comment changer ta liste, sans la reprendre depuis le début. Et encore, pourquoi la reprendre depuis le début ? Elle est bien comme cela. Là je me rapproche de l'ombre, il n'est pas facile de faire mieux. Comme d'habitude, fait attention au KP, tu en a 8 tout de même . Mais, dans le cas d'une partie en annihilation, je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée de combinée les deux escouades d'infanterie, car tu ne pourras plus les mettre dans les chimères et donc tu perdrais en mobilité et en protection. Cordialement,
  20. Bonjour à tous ! Tout d'abord, je tenais à tous vous remercier car vous avez tous jouer le jeu, en plus de manière différente. J'ai énormément apprécié chacun de vos posts. Trêve de louanges, mais merci quand même. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1331741425' post='2097602'] à te lire on croirait que les tyranides sont invincibles, or c'est loin d'être le cas dans l'édition actuelle. En fait, les tyranides V5 ont tellement de défauts que la seule idée de les lister me déprime déjà. [...] Si tu n'as jamais jouer contre cette armée, je pense qu'il est normal que son côté psychologique t’atteigne. Mais après quelques affrontements, ce sentiment de crainte devrait disparaître [...] [/quote] Ah j'ai bien précisé que je ne prétendais pas qu'ils soient imbattables et que ma vision venait de mon manque d'expérience. - Alors je remarquerai qu'il faut une armée embarquée, extrêmement mobile, pour faire courir les tyranides. Surtout ne pas rester sur place. Si une unité n'est pas embarquée, il faut la mettre à couvert. Je retrouve ces idées dans vos quatre réponses. - les créatures synapses ne sont plus des cibles prioritaires. Mais, les psykers si. - bien choisir ses cibles : psykers, carnifex quand il approche trop, tyrannofex pour réduire la capacité anti-char - toujours rester hors de portée, possible car les portées sont plutôt moyennes ou courtes (6 armes au dessus de 18 pas, 2 à 48 pas, 0 au dessus). Bon après, faut se méfier des armes a 36 pas aussi. - ne pas multiplier les cibles. Se concentrer contre une cible, puis changer quand elle est morte. - vive les armes empoisonnées. Les snipers aussi ? Par exemple, pour la garde, vétérans avec lance-plasma dans des chimères avec lances-flamme lourds et des leman russ (et une manticore peut-être) feraient une bonne base contre les tyranides. Peut-être dans un tout petit format (400-500 pts), des mortiers pour s'attaquer aux guants. Je te rassure Akaru, j'ai bien lu ton message; D'ailleurs, j'y ai puisé des règles générales et pour les taus, d'avantage encore. Ai-je bien résumé ? Y a-t-il d'autres remarques ? Petite question, le char hydre de la garde est-elle une option intéressante contre les tyranides ? Merci encore, et je ne peux qu'encourager à continuer le débat. Cordialement,
  21. Bonjour à tous, Je viens ici pour vous demander des conseils. Non pas comment monter une liste viable, mais comment vaincre une armée. Rien que cela ! Un anti-tactica pour résumer. Je ne demande pas une liste clé en main pour "poutrer" les tyranides, mais vraiment des pistes pour ne pas se sentir déborder à la simple vu de l'armée adverse. Pour vous expliquer la situation : je n'aime pas les tyranides. Et encore, je crois que c'est un euphémisme. L'idée de voir mes flancs chargés par des genestealers, d'avoir un trygon qui arrive juste derrière ma ligne, laissant un passage pour le reste de la troupe, de voir les lictor arrivés n'importe où et même maintenant d'un tyrannofex tiré à 48 pas avec une force 10 (et en plus c'est un assaut 2 !) me laisse perplexe. De plus, je n'ai jamais joué contre eux, ce qui a deux désavantages : l'expérience est bonne formatrice et l'expérience permet d'atténuer l'effet psychologique (pas toujours, je vous l'accorde), et je manque de cette expérience salvatrice ! Je me suis lancé dans une recherche sur le comment vaincre cette nuée de sauterelles spatiales et j'ai trouvé quelques conseils intéressants. Mais, j'aimerai votre avis. D'une, vous me direz ce que vous en pensez, de deux si vous avez d'autres conseils judicieux je suis preneur. Rentrons d'avantage dans le vif du sujet. Tout d'abord, j'aimerai dès le départ mettre au clair ma démarche. Je souhaite avant tout un débat courtois (mais n'hésitez pas à échanger vivement vos idées, surtout si vous n'êtes pas d'accords) et constructif. Inutile de dire que les tyranides sont les plus forts, qu'ils ne peuvent pas être battus, que Games Workshop n'a pas respecté l'équilibre des forces. A ce que j'ai lu, ce n'est pas vrai. Les tyranides seraient même difficiles à jouer (le conditionnel s'explique par le fait que je n'ai jamais joué tyranide, ni contre je vous le rappel). Le "ouinouinage", pour reprendre le terme usité sur ce site, n'est pas le bienvenu. Si vous me dites que je ne peux pas le battre, ça ne fait pas avancer mon affaire, je dirai même que ça me la fait reculer. Ensuite, ne lancez pas "prends cette unité, tu gagneras toujours" sans explication. Développez. Si vous me conseillez telle unité, dites moi pourquoi. Dites moi ses forces et n'oubliez pas de me dire ses faiblesses. Je ne fais pas toutes les armées, mais peut-être que certains se posent la même question que moi, donc les conseils sur les unités de toutes les armées sont évidemment les bienvenus. Après, j'ai une préférence notoire pour les conseils sur les armées que j'aligne. Mais, je vous avoue que d'avoir des conseils sur d'autres unités me permet de construire encore d'avantage une réflexion et donc sont une aide précieuse. Si certains ont des réflexions globales, trans-armées, sur des styles de jeu, des comportements, etc, leur conseils sont une nouvelle fois les bienvenus. Je ne peux que les réclamer à grande voix ! Vous l'aurez compris, ne soyez pas d'accords entre vous si vous le voulez, mais surtout expliquez moi ! Bref, je ne fais que reprendre le principe de tout warhammer forum. Mais, je me permets tout de même de le rappeler. Je n'arrive bien sûr pas les mains vides. Je vous l'ai dit, je peux aligner plusieurs armées. Je vous les présente tout de même : la garde impériale, les taus, les eldars, les bloods angels/space marines "vanilles" (en fait, tous les space marines, car ayant le codex black templars, je peux utiliser mes figurines pour les jouer en black templars). De plus, j'ai déjà effectué des recherches et j'ai pu obtenir des pistes : - le gabarit est ton ami. Vu qu'il y a beaucoup de monde chez les tyranides, un gabarit balaie plus de figurines. Surtout les gabarits souffles pour les nués de gaunts. - visées les créatures synapses, car une fois mortes, l'armée est désorganisée. Après, j'ai lu aussi que les tyranides déployaient généralement assez de créatures synapses pour éviter cela. Mais, en éliminant assez de créatures synapses, il est possible d'isoler une partie de l'armée de leur influence. Un avantage que j'ai pu y voir aussi c'est que certaines créatures tyranides n'ont pas forcément un commandement très élevé. Faites fuir un carnifex et rattrapez le en gros. Après, toujours plus simple à dire... Il faut donc planifier ses tirs avec attention. - faire attention, beaucoup de créatures tyranides ont une endurance de 6 et donc ne peuvent subir de mort instantanée (enfin je pense à la mort instantanée provoquer par une force 2fois supérieure à l'endurance). - les psykers doivent se méfier de la règle l'ombre dans le warp ! Ils doivent se tenir à plus de 12 pas de ceux qui ont cette règle. Bon après, il est aussi possible de passer entre les goutes. Ai-je tord ? Peut-on rajouter des choses ? J'ai oublié de vous préciser que j'avais le codex tyranide. Je peux donc vous comprendre quand vous me parler de telle ou telle règle (mais ce n'est pas mon livre de chevet, n'hésitez pas à me les rappeler). Merci d'avance à ceux qui participeront, Cordialement, P.S : j'ouvre ce sujet car je n'ai pas trouvé un sujet équivalent avec la fonction recherche. S'il y en a tout de même un, je m'excuse pour le doublé.
  22. Bonjour, Juste un petit mot pour vous dire que je n'oublie pas mon post. J'avance petit à petit. N'hésitez pas à donnez votre avis. Cordialement, EDIT : merci à Jesus pour le conseil (Non je ne suis pas fou !) EDIT du 30/03 : bon je sais que mon post n'attire pas les foules et je dois en être le premier responsable, car les photos tardent à venir. Mais sachez de deux choses l'une. La première j'avance malgré tout (il me reste trois guerriers de feu tau pour finir ma première tranche) et que les circonstances font que je ne pourrai pas prendre de photo, du moins pas avant quelques jours. Le post est donc en pause, le temps que je retrouve le net et que je fasse les photos. Mais, soyez sûrs que je n'oublie pas de poster. Aller a bientot à tous
  23. Bonjour à tous, J'ai lu, relu, re-relu la partie de la page 18 du livre de règle d'assaut planétaire. Je n'ai pas lu de mention comme quoi la ligne de défense d'Aegis soit considéré comme un terrain dangereux. J'ai vu la partie sur la sauvegarde de couvert, sur le bonus pour la sauvegarde lorsqu'on se jette à terre et sur le corps à corps. Où avez-vous vu cette mention pour le terrain difficile ? Cordialement EDIT : ah oui ! bon ben j'ai trouvé, cette mention de terrain difficile. GBN p. 13-14
  24. Bonjour, Je suis ton post et j'attends la suite. Tu nous avais promis1 jour d'attente, va falloir se dépêcher !! Je plaisante, prends le temps que tu as besoin. Je voulais juste savoir pourquoi dans la liste garde impériale (tout au début donc), il n'y avais qu'une seule radio (dans l'unité des vétérans). Elles ne marchent que par paire. Cordialement,
  25. Bonjour, Je n'ai pas tout regardé, j'ai sélectionné ce qui m'intéressait le plus. Alors, très chouette ton armée de Khemri (récemment augmentée par le trône à ce que je vois). J'aurai aimé plus de photos de gros plans, car je n'arriverai pas à voir les détails de toutes les figurines et certaines m'intéressaient pas mal. Les photos sont légèrement floues d'ailleurs non ? Je peux me tromper, car je n'ai pas mes lunettes et sans elles, de touts manière tout est flou pour moi. Par contre, j'ai adoré tes eldars. Là chapeau, la peinture est très chouette. Je me suis enfin tourné vers ta table modulaire. Et la bouteille de vin qui se vide tout le long du diaporama ... Mais je m’égares. Sacré boulot, le rendu est bien. Mais, je t'avouerai que je me suis demandé ce qu'était ton chemin. Un chemin naturel ou une tranchée ? J'en aurai mis moins, car je me dis que les chars vont s'embourber avec tous ces dénivelés. Après, c'est ton choix, je ne le conteste pas. Je te félicite tout de même grandement pour ton travail et je t'incite à ne pas trop abuser du raisin ... . Cordialement,
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