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Warhammer Forum

Thorin

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Tout ce qui a été posté par Thorin

  1. Le régiment minimum 3+, c'est la norme pour la cavalerie monstrueuse . Les 25 points de rune c'est un détail . Pour le cout perso je resterais à 70 points , qui me semble être un bon compromis , ou alors on met l'attaque spéciale en options à 10 points , comme on a mis la fureur d'ursus dans le profil précédent . Si on veux monter à une 1+ c'est trés simple i y a l'armure de gromril , la aussi on peut soit la mettre de base soit en option . On arrive toujours à une solution ^^ Par contre il y a quelque auquel nous n'avons pas réfléchit , c'est l'ours comme option pour le seigneur , alors que nous savons tous que la fig existe ^^
  2. vu comme ça oui , la cc4 peut etre une bonne chose pour rééquilibrer la sauce, l'autre solution pourait de baisser le prix unitaire , mais là on chipote peut être un peu
  3. Pour moi ysramm tu peux mettre les profils en ligne, et aprés chacun pourra choisir sa version en toute connaissance de cause . Après mon cher Anglachel je trouve que ta prise en compte de nos remarques est trés gentille ( t'es pas forcément obligé) et la mise en page et trés bonne, le dernier bémol à mon sens viens de la CC , comme Ysrann je suis un partisan de la CC 3 qui compense un peu la très forte F et E , aprés ça ne reste qu'une proposition ^^, en tout cas si cela devait finir je trouve que les discussions ont été assez constructives et j'espére que nous en auront d'autre .
  4. Ca ça peut le faire je pense , on donne le choix ce qui est tj mieux , après je ne me souvient plus , mais avec l'étreinte si le personnage ne s'en sort pas , prend -il seulement une touche, ou une à tous les tours à condition que le personnage rate son test de force ? Ca ça peut le faire je pense , on donne le choix ce qui est tj mieux , après je ne me souvient plus , mais avec l'étreinte si le personnage ne s'en sort pas , prend -il seulement une touche, ou une à tous les tours à condition que le personnage rate son test de force ?
  5. Pour mettre mon petit grain de sel dans la discussion je suis assez de ton avis ysrann dans la création libre on doit avoir un peu de liberté car sinon on reprend le même profil à l'infini , le profil que je préconisais été celui tiré de Mordheim , donc100% officiel dans ses test via GW , la CC 4 est peut être à mon sens trop important , même si l'ours reste un super prédateur, il est surtout connu pour sa puissance et sa résistance pas forcément pour ces capacité de combat, mais bon si ça ne choque que moi je m'en remettrais ^^ Par contre pour l'étreinte de l'ours, je serais quand même assez d'avis de faire un jet pour toucher , car sinon ça vas devenir assez bourrin pour toutes figurines sans invu , et là on va partir à la chasse au perso ce qui va faire couiner pas mal de monde ^^.
  6. Bon j'ai fait un essais du nouveau système de rune et je dois dire que je ne suis pas déçut du voyage . Bien que nombreuses les runes sont toutes utiles ( je les ai toutes essayés^^) Sort de base : petite mais seul le l pv ancien est véritablement intéressant du fait du 2e effet Sort 1: le sort à mon sens le plus utile car il permet de nous donner ce qui nous manque le plus de la rapidité et de la souplesse Sort 2: le basique , bien sans plus , en règle général ce n'est pas celui là que l'on contre , le pv ancien quand il passe est plus intéressant, mais sans plus Sort 3: Lui par contre est très bien aussi bien de base qu'en ancien , pour moi le boost de soutient, en règle générale celui là on tente de le dissiper . Sort 4: lui aussi un très bon sort , même si le pv ancien est plus intéressant avec ça porté accru . Sort 5 : celui là est bien sans plus très lié a la phase de magie, plus intéressant en ancien , mais beaucoup trop aléatoire pour être vraiment compétitif . Sort 6 : un canon a flamme bis, bien puissant, mais très galère à lancer .(j'ai eu de la chance^^) même si les sort sont sympa il n'en demeure pas moins que les sort sont facilement contrables, ( et encore j'avais que 2 N2 en face) contr eun niveau 4 se sera plus compliqué , faut pas se cacher le fait qu'on vise le double 6 pour passer . Aprés le contre coup perso je le trouve pas terrible , j'avais prévu le coup ( endu 6 et invu à 4) en fin de compte je n'ai subit qu'une blessure et sauvegardé encore , si on gère bien les points runiques on peut facilement limiter les effets . Je pense qu'un shoot à F6 + les points serait mieux , ça ferait de suite plus sérieux ( moins fumé dirons-nous) Dans l'ensemble c'est pas mal , on peut agir durant la phase de magie , pour autre chose que contrer et même si ça passe pas tj , ça fait réfléchir l'adversaire et puis ça offre des possibilités tactiques nouvelles .
  7. Faites voir ^^ le résultat final .demain j'ai une partie et j'aimerai essayer
  8. Thorin

    Codex squat v8

    va voir chez mantic , http://www.manticgames.com/mantic-shop/deadzone/faction-boosters/product/forge-father-brokkr-booster.html eux sont pas mal , après il faut aimer le style.
  9. Voila j'ai modifié en conséquence , pour le tableau de carac je ne peut guère faire mieux avec le logiciel dispo , après j'ai fait un PDF pour ceux que ça intéresse. Et n'hésitez a me faire par de vos remarques pour faire évoluer l'unité.
  10. voila ce que je vous propose [center][center][b][u][size="5"]OURSCARLS NAINS NORDIQUES[/size][/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] Loin dans le Grand Nord, là où le climat est rude et où les guerriers ont un caractère bien trempé, depuis bien longtemps, résiste des forteresses naines dont la célèbre Kraka-Drak, la Forteresse du Dragon. Les robustes nains nordiques affrontent inlassablement les forces du Chaos qu'il s'agisse des tribus norses corrompues ou de hordes de créatures mutées. Ils ont développé une langue et une culture propre, sensiblement différentes de celles de leurs frères du sud – leur technologie est par exemple moins développée et ils sont, toute proportion gardée, plus proches des animaux et de la nature. Une saga norse raconte que les nains descendent des ours, une légende il est vrai, mais contient sa part de vérité : les nains nordiques sont aussi opiniâtres, ronchons et violents que ces créatures royales. Cette saga est aussi entretenue par le fait que traditionnellement les nains nordiques chevauchent des ours car ils les considèrent comme leurs plus fidèles alliés. Les Ourscarls, comme on les nomme, forment la pierre d'angle des throngs nordiques Depuis la Grande Guerre du Chaos, où les nains nordiques ont renoué contact avec leur cousin, il arrive de trouver des Ourscarls dans les forteresses plus méridionales. Montés sur leur immenses ours aux dents acérées et aux griffes tranchantes, les impitoyables nains nordiques descendent des montagnes pour traverser le champ de bataille dans un terrifiant ouragan de fureur où les simples d'esprits disent que le nain et la bête ne font plus qu'un. [img]file:///C:UsersanthonyAppDataLocalTempmsohtml11clip_image002.jpg[/img] Nom ----------M----CC--CT---F---E---Pv--I----A---Cd Ourscarls-------3----5-----3----4---4----1---2---1---9 Dawikarl -------3----5------3---- 4---4---1---2----2---9 Ours-------------6----3------0----5---5----3---2----3---6 [font="Times New Roman"] [b][u]Ourscals Nain Nordique[/u][/b] : 80 pts/figs (Rare) [/font] [b][u]Type de troupe[/u][/b] : Cavalerie monstrueuse Taille d'Unité : 3+ Armes et Armures : Armure lourde, Bouclier, Arme de base, caparaçon. Option : - Promouvoir un Ourscarl en Dawikarl .... + 10 points - Promouvoir un Ourscarl en Musicien .... + 10 points - Promouvoir un Ourscarl en Porte-étendard. + 10 points -Peut avoir une Arme lourde pour 5pts/figurine - Peut brandir une bannière runique d'une valeur maximum de 50 points. - Toute unité peut avoir l'amélioration suivante : Courroux d'Ursus ................................. +10 points RÈGLES SPÉCIALES. Rancune Ancestrale, Implacable, Peur, Rapide Dur comme le Roc : Les Ourscarls ont une sauvegarde d'armure combinée de 1+, qui tient compte de la fourrure épaisse de l'ours, de l'armure du cavalier, du bouclier , ainsi que de sa position avantageuse. AMÉLIORATION Courroux d'Ursus : Les Ourscarls dotés de cette amélioration chevauchent des ours particulièrement hargneux. Si la figurine perd un point de vie, l'ours devient frénétique et utilise son Cd pour les tests de Rage Berserk. NOUVELLE OPTION Un seigneur nain peut monter un ours de guerre pour un cout de 60 pts, il devient alors de type cavalerie monstrueuse. voila ce que je vous propose
  11. Ok merci pour ces retours ( trop peu nb malheureusement) A mon humble avis nous devrions garder les options que nous avions sélectionner, la lance , la hallebarde me semblent peu constructives . La F4 pour le nain ok, pas au dela , Aprés pour le profils de l'ours j'ai déja fait part de mes préférences ( CC3, F5(4) mais surtout E5 ^^) après pour le cout les 80 points ne me choque pas , je suis tj partisan de la qualité et cela à un cout . Un fois le profil fixé , la création d'une fiche en PDF ne devrait pas poser trop de pb
  12. Bon ben ça fait une semaine , les résultats donnent quoi seigneur Ysrann
  13. L'ensemble me parait assez cohérent et rend l'enclume acceptable ,nous avons enfin une vraie phase de magie digne de ce nom . Pour moi le travail effectué est trés satisfaisant . Maintenant il ne restera plus qu'a convaincre nos adversaires .
  14. Pourquoi pas , ça me semble une bonne idée , en tout cas ça sera meiux que ce que l'on a aujourd'hui.
  15. Salut juste pour savoir si après une semaine il y a un retour des autres forums sur notre proposition ?
  16. Après avoir lu ton codex , je le trouve trés bien, équilibré, et pas bourrin pour 2 sous , sans pour autant être moue . Pour la présence d'Oglah khan , je pense que c’est une bonne idée, il apportera un plus pour les hobgobelins
  17. [color=#330000][size=2]On ne se comprends pas. L'idée est bien d'avoir un bornage et d'éviter de se faire huer. La pluplart du temps les Perso Spé ont des montures boostée.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]j'avais bien compris ^^[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]le profil avec E5 e F4 perso il me convient parfaitement ^^[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Après le mettre sur le forum racial, nous permettrait d'avoir un plus grand panel d'avis ( sans pour autant partir sur le débat) [/color][/size]
  18. Pour moi je vois ça : Unité rare Type: Cavalerie Monstrueuse Taille d'unité 3+ Points par figurine : 70 pts M 6, CC3, CT-, F4(5) , E5, PV3, I2, A3 Cd 6 Après le reste de ce que tu présente me convient ^^
  19. C'est pour ça que je parlais d'Ours , la monture du Tsar tiens plus du monstre que de l'ours "normal"^^ Urskin est hors jeux, car si nous mettons ce profil , on vas se faire huer . Si nous restons sur l'idée que la Force et l'Endurance doivent être différente je serais pour que l'accent soit mis sur l'Endurance ( je sais je me répète) après pour l'Ours en tant que monture de seigneur a mon sens il ne devrait pas y avoir de différence
  20. Nekhro , tu dis que l'Endu est une des caractéristiques de Nurgle ce qui est vrai, mais quand tu regardes bien les nains c'est aussi le cas . Et sans revenir sur la discution que nous avions tous eux jadis sur le profil , dans Mordheim qui est le dernier ouvrage en date officiel de Games avec le profil d'un ours la bestiole à E et F 5 pour preuve : http://vallenor.free.fr/Doc/Kislevites.pdf Donc même si la F5 n'est pas retenus , je pense en tout bonne fois que L'E de 5 elle doit l'être pour nous offrir la cavalerie Monstrueuse que nous méritons .
  21. Respect , la je suis très impressionné , avec ça on voit bien que l'optique de l'ours à E5 (et F5) que nous défendons ne serait pas si farfelue , et les limitations que tu préconise et auxquelles je souscrit totalement sont là pour éviter le bourrinisme que certains '(entre nous ( a raison je pense) ont peur !
  22. pas faux ^^ peut être qu'en voulant pas Bourriniser , on ose pas aller trop loin . Mais bon c'est l'avantage , on est ouvert à la discussion
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