Aller au contenu
Warhammer Forum

Thorin

Membres
  • Compteur de contenus

    781
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Thorin

  1. Thorin

    [armée] Nains V8

    je comprend ton point de vue, en gros tu veux faire des Martelier l'équivalent des maîtres des épées ou des lions Blancs , ça me semble logiques avec la sauvegarde à 3+/4+ ils vont tenir plus longtemps , après 15 points sa me semble honnêtes. Pour l'armure naine on verras, mais je plussois des commentaires pour embuscade ok aprés si tu me le permet j'aimerais te soumettre quelques idées En rangeant mes cartes de Warhammer invasion je suis tombé sur une unité qui s'appellent "lames Runiques" et qui représentent des longues barbes équipé d'armes magiques et je crois me souvenri dans le roman "tueur de démon" que les longues barbes qui accompagne le roi sont eux aussi équipé d'armes runiques , alors pourquoi pas créer en choix rare une unité équipé elles aussi d'armes magiques . Aprés va voir les figs avatar of war , ils ont prévu de sortir des walkyries et je crois savoir que dans le JDR Warhammer une carrière de ce type est prévue. voila qu'en pensez vous?[img]http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/Black%20Fire%20Pass/10_Grudgekeeper-EvenMehlAmundsen(1).png[/img]
  2. Thorin

    [armée] Nains V8

    Perso ça ne me dérange pas trop , mais je pense que ce n'ai pas équilibré, rajouter plus 1A a tous les régiments d'élite , moi perso j'aime beaucoup , mais c'est vraiment trop bourrin, il faut savoir garder la mesure . Donner une armure naine a tous les nain, soit avec un bouclier une armure à 3+ , moi je veux bien, mais je pense qu’ honnêtement il faut payer plus cher, minimum 2 points par fig sinon ça passera jamais . Par contre ça fait quoi déja la règle embuscade?
  3. Thorin

    [armée] Nains V8

    passosn maintenant aux unités, qu'elles changement a ce stade proprose tu ? Pense tu a des ajouts, ou a des modifications par rapport à ce qui existe.
  4. Thorin

    [armée] Nains V8

    on verra. Mais si tu permet, à la différence des autres armés , les runes de l'enclume ne servait qu'une par phase , ce qui est largement moins bourrin que les sorts susses nommés.
  5. Thorin

    [armée] Nains V8

    Les mineurs sans la charge automatique, n'ont quasiment plus aucun intérêt dans la mesure ou les quart de table ne rapporte plus rien. A ma connaissance , il n'y avait que les CV qui avaient eux aussi la possibilité de faire ce type de mouvement, ils l'ont peut être perdue , mais ça ne veux pas dire que tous doivent en être privé. Dans l' optique de la V8 qui est basée sur la prise d'objectif, enlever au nains l'un des deux seul moyen qui lui offre de la mobilité , déséquilibrerais beaucoup trop le jeux et laisserais les nains condamner à rester à 90% dans leurs zone de déploiement . Après en faire un objet de sort contrable serait bien moins puissant que la rune actuel , mais les nains devrait pouvoir garder cette option.
  6. Thorin

    [armée] Nains V8

    si tu veux les runes de la version précédente tu n'as qu'à demander , j'ai tous les LA ^^ je me ferais une joie de te les communiquer ^^ juste une question tu veux leurs donner quoi comme profils a tes prétres? car là j'avou eje suis assez dubitatif autant un maitre brasseur j'aurais bien compris autant des prétees chez les nains , autant j'aime assez l'idée, autant le profils je suis très dubitatif[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  7. Thorin

    [armée] Nains V8

    Si vous le permettais, je ne suis pas tout a fait d'accord avec votre analyse pour l'anti magie , il est vrais que les sort en V8 sont plus dure à réussir et que souvent il y a un facteur de risque ( rien qu’hier soir, mon adversaire à fait un fiasco sur une racine de la vigne ^^) mais là ou je suis plus circonspect c'est votre volonté a réduire de manière drastique le nombre de dés d'anti magie , les nains sont les plus compétents pour l'anti magie , il me semble normal , vu qu'ils ne canalisent pas , qu'ils aient automatiquement leurs dés de dissipes , après si vous remplacez ça par une possibilité de récup 1D6 de dissipation , je suis pas sur que se soit mieux ^^. Pour l'équipement, a part leurs faire une armure lourde équivalente a celle de l'Empire , je pense qu'il y a n'y a pas grand chose d'autre a rajouter , peut être reprendre l'idée de blood bowl c a d des bombardiers ça pourrait être fun . Aprés pour les runes de l’enclume si tu les as reprend peut être celle du livres précédents elles sont l'avantages d'être déja là , en plus tu pourrais rajouter en options la runes du destins, et la rune de réflexion issus du supplément "guerre de la barbe" sinon pense peut être a mettre une rune pour permettre un mouvement gratuit durant la phase de magie, , histoire de garder les mineurs utilisables. Pour les autres unités, il faudra voir.
  8. J'aime beaucoup le concept du chevaucheur de chauve souris, ça rajoutera une unité au gobbos ce qui est tj drôle MAis a mon humble avis , nous ne les verrons pas d’ici un ans minimum .
  9. non désolé , y a plus si tu as le PDF vierge je suis preneur
  10. si tu avais le lien précis j'avoue j'apprécierais , car je ne l'ai pas trouvé sur le site Forge .
  11. Thorin

    [armée] Nains V8

    bonsoir je regarde avec intérêt cette discutions, mais j'aurais besoin de quelques points d’éclaircissement, car là c un peut floue Les runes dont tu parles, ( appelons les des runes-sorts) doit on les achetez avec l'enclume ou sont elles fournis avec ? vous parlez tous les deux, des dissipations, mais dans cette version l'enclume fournit 'elle tj un dés de dissipations a ajouter a la réserve? Pour l’ajout d'une nouveau choix de perso ( seigneur ou héros ) je l'ai déja dis , je n'en vois guére l'utilité, dans la mesure ou les nains semblent plus qu'équipé dans ces domaines , la présence de prétres supplémentaire, me semble, a mon humble avis plus anecdotique que réellement utile. Pour les canons je fait amende honorable , effectivement ils sont à 120 points , mais de la a augmenter les canons mais a ce niveau honnêtement est ce bien nécessaire? LA magie est puissante en V8 , mais de la a se prendre la tête sur la dissipation, ou la capacité à lancer tel ou tel sort ça ne fait , a mon sens avancer le débat. Ne nous voilons pas la face la puissance des nains viens de la dissip , la magie est plus que light, , avoir des objets de sort est logique, aprés testons on verras bien a mon sens le plus important est de ce concentrer sur les unités, et les machines/chars et autres qui font vraiment la forces des nains Voila bonne soirée
  12. Thorin

    [armée] Nains V8

    Bonsoir Si vous me permettez j'aimerai ajuster quelques points . 1er : Les nains ont déjà eu une phase de magie , le premier LA nain en 93 ( la V2 si mes souvenir sont exact) offrait la possibilité de stocker des cartes de magies dans l'enclume et les transformer en foudre , le Livre précédent offrait 4 runes de bases une par élèments qui se jetaient comme des objets de sort, plus une avec Thorek tête en fer et une autre sortie avec la guerre de la barbe. Dans les Roman aussi bien en VF qu'en VO , il est fait mention de rune de sort qui permettent d'envoyer des projectiles magiques . Les nains n'aiment pas la magie, ce n'est un secret pour personnes, mais ce qu'ils lui reproches c'est sont coté chaotique et non prévisible , les runes permettent justement de la rendre prévisible. Les plus anciens se souviennent peut être de l'Anneau Ardent de Thori , ou du sceptre d'or de Norghrim . Le fait de transformer les ruens de l'enclume en objet de sort , me semble des plus prometteur et totalement fluff . D'ailleur pourquoi ne pas reprendre celle qui existait jadis . 2e Pour le prix les runes en tant qu'objet magiques, une réduction peut être envisageable, mais pour ma part je reste très attaché au fait que les nains soient capable de produire leurs propres objets et non de piocher dans les objets commun, ceci enlèverais une grande partie du fluff nains et de l’intérêt de jouet cette armée .( NB : la rune majeur d'insulte qui offre l'invu a 4+ coute bien 40 Points) . 3e Pour revoir le prix des machine de guerre , au vue de ce qui fut fait pour l'Empire , je ne pense pas que cela soit nécessaire, les prix de leurs machines n'a pas bougé lui, et les forteresses naines sont autant voir plus efficace que Nuln pour fournir un matériel abondant et de qualité . 4e. De nouvelles entrés , pourquoi pas, même si je dois reconnaitre qu'ajouter des prêtres ne me semble pas être la priorité , de nouveau héros issus du Fluff , ( cf le grand livre des rancunes) pourrait être plus utiles, a l'inverse une grande machines de type tank , comme jadis le juggernaut nains serait une bonne chose, et même si la cavalerie naine sur ours et pour moi un fantasme , je pencherais plus pour l'apparition d'une infanterie monstrueuse, comme des statuts d’ancêtres animé , ou des golems a vapeurs. Voila cher amis mon humble point de vue de joueur nains et ce depuis prés de 20 ans et des poussières bon soir
  13. J'ai essayé ça fonctionne bien
  14. Thorin

    [armée] Nains V8

    J'aime bien , les idées sont bonnes , par contre pour l'enclume je rajouterais une rune de dégât direct, type foudre ou sphère de magma .
  15. Thorin

    Codex squat v8

    Salutation je viens de finir de lire votre codex ( après tous vous êtes plusieurs) et d'abords bravo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]je reconnais que c'est du beau boulot , aussi bien du point du vue du fluff ( même si je reconnais que le fait que les squats se prennent une déculotée par les tyrannides ma toujours laissé un peu perplexe) que de la mise en page. Pour les coûts j'ai rien vu de spécialement choquant, après il faut comparer . Ce qui me dérange le plus c au niveau des profils: sans reprendre ceux de V2 , un seigneur de guerre à F3 et E 4 moi ça me choque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img]c'est quoi ça un seigneur de guerre fan de Justin Byber pour moi minimum c'est Endu 5 et F4 aprés la CC 5 ou 6 peux ce discuter mais un squat ça vie quand même 1 à 2 siécles si il apprend pas à se battre c dure . Aprés la reprise des tank prédator et Land raider c'est un vieux débat , je suis perso pas fan . Dans ta liste de fig tu as oublié les figurines de Mantic , qui je trouve sont très bien et permettent de monter rapidement une armée a peu de frais , et ça pourrait être une bonne raison de rajouter quelques références issues de cette univers .
  16. C'est fait .[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  17. J'adore , je les trouve magnifique, heureusement qu' AOW est là car GW ne fait rien pour les nains, je sent que je vais encore craquer^^
  18. Pas de pb , je reste à ton service pour toute recherche sur les nains
  19. Salutation d'aprés toute les sources en ma possession c'est a dire tous les LA et le supplément de pierre et d'acier , il n'existe plus à ce jour de forteresses ou de mines des naines dans les monts du dos du dragons . D'ailleurs même à la haute époque , ils s'agissaient plus de mines fortifiées , que de forteresses comme celle des montagnes du bords du monde,l plus grandes et la plus célèbre était la mine d'Ekrund , Mine que l'on retrouve dans le supplément de campagne , massacre dans les terres arides . Voila si tu as besoin d'autres renseignement n'hésite pas .
  20. !!!!!!!!!D'aprés mes souvenirs les gardes de fer et les gardien des portes date de 2007 Sur , Novembre je crois Pour le porte étendards elfe sylvain rare , ce doit être celui sortie avec la chute du nécromancien , sortie le 3/05/2006 Et tous les héros de la fin de la communauté date du 31/08/05 et étaient en boite
  21. Je confirme c 'est après , mais selon le livre, il n'y a guère que Thorin et Gandalf qui soit armée . Mais bon ç adonne un peu d'action est c 'est très bien je trouve.
  22. Et deux nouvelles listes pour les nains , voila qui est plaisant . J'espére que quelques figurines sortiront pour compléter tous cela .
  23. Ils sont disponibles à la vente . http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=pl05&prodname=Dwarf+Ironshields&id=118&Itemid=114&teMando=1
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.