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Lameth

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Tout ce qui a été posté par Lameth

  1. Salut, - pourquoi le choix du maitre infernal dans toutes les listes, sachant que l'armée peut avoir autrement son bonus de touche soutenue 1 et que ce bonus ne s'applique pas aux lance-flamme ? seulement pour le 2iem bonus de transformer un dé en 6 ? C est de très loin le sorcier qui apporte le 2 points de cabal, le moins cher et qui a le plus gros potentiel de destruction: pas de jets de touches, du dégât devastating, un dés de blessure transformable en 6 pour ajouter du devastating, et au sein d une unité de rubric tu a la relance des blessures ( uniquement des 1 ou full reroll) - pourquoi le choix du sorcier exalté sur disque plutôt que celui à pied ? le repop de celui à pied me semble bien plus sympa , donc c'est seulement pour avoir du mouvement avec le disque ? Pour le jouer en solo et aller faire des secondaire. De plus sont tir est sans jet de touche. Mais personnellement je ne le met plus il coûte trop chère en point maintenant. - est ce que ça se tente 10 marines en rhino avec le sorcier exalté à pied ? invu 4+ et repop sur un objo ? ça me parait pas mal mais je ne vois pas souvent cette configuration (ou sans le rhino mais plus cher avec le prince démon pour discrétion) cela concentre beaucoup de points pour peu de résultat. Avec les bons tirs et la bonne concentration de tir, les rubrics se font vaporiser même sous invu 4+ en une phase. - que pense vous d'inclure un Duc du changement avec son nouveau warscroll à 260 pts ? Il a frappe en profondeur et augmente la force des tirs. Tu es obligé de mettre une unité battleline en plus du duc. Ça te fait perdre le cœur de puissance du Thousand Sons: les points de cabales et les sorciers dans leurs chaussons rubrics.
  2. Pour 210 pts tu as une mutalith en plus et 3 Tzaangor enlightened.
  3. En quoi la muthalith serait un must have?
  4. Lameth

    [Khorne] World Eaters

    Je pensais plutôt a n envoyer que une seule unité a la fois au charbon. L adversaire ne peux ni taper en premier, ni intercepter. Mais c est hyper dépendants de plein d autre choses a côté comme le contenu de la liste ou les placements ou... Bref, c est pas la solution qui tue tout mais ca reste une option de jeu possible en fonction de la situation.
  5. Lameth

    [Khorne] World Eaters

    En les chargeant et les eradiquant en un tour. La règles v9 sont fait de tel facon que meme contre la regle des EC. Celui qui charge tape en premier.
  6. Lameth

    [Khorne] World Eaters

    Cela a fait l objet d une FaQ. Zufhor a le mot clef World Eaters. Mais de toute manière il disparait avec le nouveau compendium.
  7. Lameth

    Forgeworld

    C est le plague hulk qui disparaît... pour mon plus gros malheur.. Mais je me console en me disant que ca me fera 2 soulgrinder de nurgle a la place ...
  8. Tres simple. Le couvert dense n offre pas un "benefice de couvert". Le texte "recoit un benefice de couvert" n est pas present dans cette regle contrairement au règle couvert leger et couvert lourd. La restriction d application du benefice de couvert au seul unité infanterie, bete et nuée ne s applique donc pas.
  9. Lameth

    [ChDaem] Daemon Prince

    Non l arme de base est uniquement quand la figurine n est équipée d aucune arme de melee.
  10. Lameth

    [ChDaem] Daemon Prince

    Le principe est que les attaques sont repartissables entre tous les profils d armes dont la figurine est equipee. En double serres il n y a qu un seul profil. 7 attaques de serres en chaos daemon. By the way, équipé en epee + serre tu peux répartir les 4 attaques entre epee et serre et tu auras une attaque de serre en plus.
  11. Les unités sont plutot de la couleur de leur legion et il y a une zone de l armure qui rappel le symbol du dieux tutelaire. Tu as un tres bon exemple dans le codex Heretic astartes en page 19 avec les bandes black legion dédié a un dieux. Mais surtout, je te conseil de faire comme cela te plait le plus.
  12. @fire_angel. Ton explication aurait ete tout aussi efficace sans ce ton condescendant/moralisateur. Mais bon elle servira a Echoes. Moi, j ai tres bien compris le fonctionnement de la litanie et l impact sur les agressors avant que tu l explique. Et toi tu néglige les lignes de vues et les decors qui les bloques dans ton analyse sur le cercle de nuisance. Ainsi que les caractéristiques de l armee adverse qui peut avoir pas mal de tir hors ligne de vue ou tir au dela de 23 ps et que la zone de 23 ps de rayon ne se deplace que de 5 ps sur une table de 48×72.. no additional comment mais je pourrais continuer sur des histoires de déploiement.. Si tu avais mieux lu. Tu aurais vu que je ne comparais pas les unités juste indiqué ma preference. Que ce soit les agressors ou les hellblaster un adversaire pas con va les cibler et leur en mettre plein la gueule pour dérouiller l unité pour qu elle ne soit pas efficace car ce sont les unités dangereuses. C est pour cela que je dis qu elle vont prendre la mort. Je ne comparais pas leur resistance individuelles. Et personnellement je trouve que malgré cela les agressors ne sont pas si bien (en comparaison d autres entrée DA pour le meme cout en point et le meme role boostable par stratageme encore plus ... ce que j ai oublié de preciser je te l accorde). Mais on s en fou de mes desiderata et je rentrerai pas dans plus de debat hors sujet des besoins de Echoes. Dans son cas, en face son adversaire lui sort plus des unités d élite que de la masse a 3+ de save..donc il a besoin du hellblaster puisqu'il a que ca a dispo. L investissement en point dans la liste des agressors me paraît inutile mais si il le souhaite reste faisable mais au détriment d un bataillon complet ou d une des unités deathwing. Hors il a besoin d un max de CP et n as pas de scouts a disposition pour avoir des bataillons pas cher. L unité Deathwing elle aura l avantage de ne pas se faire one shoot T1 si il a pas le T1 ou de se projeter a l endroit adéquate en terme de ligne de vue. Apres une liste et les choix d unités reste toujours un point tres personnel.
  13. J ai privilégie la distance de tir et la capacité a booster via aura des persos ou via stratagème pour plus d efficacité. Et egalement la capacité de projection et map control dès le deploiement et T2. L agressor n est pas si bien que cela en DA. Pas de possibilité d avoir de la PA contrairement a d autres chapitre. et au final, si tu les mets sous l aura de azrael, tu a la relance d azrael donc le stratagème ne te sert pas. Pour le coup je préfère les hellblaster assaut pour 20 tirs F7 Pa -4 dmg 2 a 27 ps au T1 et 24 ps les autres tour avec relance a la touche +1 a la blessure grace a la litanie catechisme du feu et +1 en dmg grace au stratagème. Et pour le fun PA -5 au tour 2. Si tu as en plus un lieutenant pas loin tu relance les 1 a la blessure... y a pas grand chose qui resiste a une phase de tir d une telle unités.. elle va prendre la mort tout comme tes agressors mais si il te la rase pas en 1 tour il aura d autres chat a fouetter T2. Le repulsor executioner fait une trop belle cible qui ne tiens pas un tour.. Ces deux unités n ont pas beaucoup de synergies possibles en DA. As-tu percuté tous les bonus et ameliorations et synergies ? Guetteur des tenebre sur les 2 escouades deathwing est une bonne idee pour resister au psy de ton adversaire qu il ne manquera pas de t envoyer du fait que tu sera dangereusement pret. Pour Le deploiement et l utilisation. Les 2 escouades d infiltrator a couvert chacune pret d un objo pas dans la zone de deploiement a 24 ps l une de l autre. Comme cela tu a un rideau d interdiction de fep de 48 ps de large et 24 ps de profond. Ce qui protegera des fep ceux qui arrivent a pieds... Elle se charges des unité autres que les cordons ou de ce qui veut venir prende les objos et ouvrir une breche pour la deathwing. (Ne pas oublier qu elles relance les 1 a la touches et les 1 a la blessure. Le librarian phobos avec une des deux escouades, lui il s'occupera de mettre aversion sur les unités qui tir fort de ton adversaire et un smite. Le tout proche de la zone de deploiement adverse. Les eliminators, les intercessors stalker avec les auras du lieutenant phobos et du master phobos pour les deux escouades dans ta zone de déploiement de sorte de couvrir l'avancée et d avoir en une phase de mouvement des lignes de vues pour shooter du personnage et etre sur de lui en mettre plein les dents si il se decouvre. Le master phobos est lui aussi la pour shooter du perso. Les eliminators cible toujours les persos adverses meme si pas de ligne de vue. Ne pas oublier le 6 ps de distance de tir en plus T1. Les 3 intercessor, les hellblaster sous l aura de azrael et asmodai qui fera la litanie catechisme feu sur les hell blasters en bord de ta ligne de deploiement pour aller rapidement (ne pas hesiter a avancer ) au centre de table mais toujours manoeuvrer pour que tes hell blasters puissent shooter les gros, les volants et les unités multi pv. Les intercessors se charge de descendre les cordons et de proteger les hellblasters d une tentative de charge. Ne pas oublier le 6 ps de distance de tir en plus T1 en conjonction avec tir rapide et avance régulière ca fait mal aux cordons ( cela aurait ete mieux avec une unite de 10.. mais pas possible) D ailleurs je changerais la litanie stoique procession d asmodai pour litanie de la foi ou exhortation a la rage si besoin. Sans surprise, la Deathwing en FEP qui atterriront tous groupé autour de belial sur le flanc de l adversaire pour le forcer a s en occuper sans quoi tu va lui rentrer dans ces unités de fond de cours. Les Deathwing shoot plus loin que la ligne devant pour pas empecher une tentative de charge des knights quant tu les poses. Voila..l idee est d empecher ton adversaire de prendre les objos et d aller lui mettre la mort dans sa zone de déploiement T2 qui le forcera a rediriger ces tirs..
  14. Je vois ca comme list. Beaucoup te dirons qu elle n est pas "opti". Mais elle cache pas mal de trucs et astuces qui te ferons donner du fil a retordre a ton adversaire. Tu devra faire un peu de "count as". Mais j ai fait avec ta collection actuelle. >>Detachement bataillon QG - Azrael QG - Belial QG - Asmodai {catechisme du feu, Stoique procession} TR - intercessor x5 TR - intercessor x5 TR - intercessor x5 SO - hellblaster x10 (incinérateur assaut) EL - Deathwing knight x5 EL - Deathwing terminator x5 (1 canon d assaut) >>Detachement bataillon QG - Master en armure phobos QG - Lieutenant en armure phobos QG - Librarian en armure phobos {aversion, juste répugnance} TR - Infiltrator x5 ( dispositif de comm) TR - Infiltrator x5 ( dispositif de comm) TR - Intercessor x5 ( Bolter stalker) SO - Eliminators x3 1987 pts & 13 CP avant dépenses pre game. >>>>Les stratagemes a prendre avant la game : - heros du chapitre => donner le trait cible prioritaire au lieutenant phobos (parce qu il sera déployée a cote des eliminator et que du coup l unite tire a 2+ relance les 1, relance les 1 a la blessure et fait une mortelle sur les perso sur 5+ avec les balles mortis) >>>>Les stratagemes utile a considerer pour cette liste - assaut deathwing (pour les termi quand ils arrivent) - armes du moyen âge (sur les hellblaster pour ameliorer leur capaciter a plomber les gros) - honneur du chapitre ( sur les deatwing knight au close) - fortress de bouclier ( pour ameliorer la résistance des deathwing knight) - tir rapide ( sur n importe quel unité d intercessor afin de liquider plus vite une unité ecran) - cible en vue ( sur l unite d intercessor bolter stalker si l occasion de cibler un perso se présente) - colere de l elite (si belial est pas a portée d aura d une unite deathwing) - avance reguliere ( sur n importe quel unité d intercessor et en conjonction avec tir rapide) - tenez bon ( sur les deathwing, et surtout sur les knights en conjonction avec le stratageme forteresse des bouclier) - encerclé mais pas vaincu ( sur les deathwing knight) Je te laisse regarder deja ca. Trouver en fonction de tes figs comment combler les 13 pts manquant. Ensuite on parle déploiement et utilisation de ce joli monde. Pour la relique peut etre la clef d acrabael sur le librarian phobos si tu l envoi au cac.
  15. C est quoi la liste type que tu sors avec ta collection? Tu as le psychic awakening des DA a disposition?
  16. Je rejoint jauffret. Le dark angels en primaris a de quoi se défendre. Quels est ta collection? Que joue ton adversaire?
  17. Chaos daemon: baisser les cout en points, supprimer la CT ou donner des armes de tirs. Améliorer le profil des soulgrinder. faire que les unités de cac soient plus rapide ou puissent se teleporter en cours de jeu. Plus de psy pour les tzeentch. Des règles, pouvoirs, traits, reliques, ... plus efficaces Heretic Astartes des armes sans lignes de vue. Supprimer les cultistes ou les laisser que pour l alpha legion. Remettre les profil csm au premier plan et a equivalence des primaris. Refaire le helldrake en terme de figurines il est pas beau et le profil il est a chier. Des land speeder chaotiques... Dark Angels Savoir si je dois jetter ma collection ravenwing deathwing pas encore montée a cause de la primarisation...
  18. Analyse tres sympathique. C est effectivement pas une unité dur en soit, mais elle réserve des surprises. C est en Emperor children qu elle est la mieux placee pour les buff de stratagème, mais une unité de 20 dans un detachement autre tire aussi très bien son epingle du jeu.
  19. Tu oubli le refactor des bloodcrusher, des betes de slaanesh , la modification des chiens du chaos, les dernieres modifications sur les primaris. Toucher des fiches a deja été fait. Nous verrons bien ce qu ils vont nous sortir.
  20. Ces deux figurines ne sont pas en version chaos. C est uniquement la version imperium que tu as sur le site forgeworld. Tu prends donc les equivalent imperium des armes. Donc pour le deredeo: Butcher cannon array => Deredeo Dreadnought Anvilus Autocannon Battery Greater Havoc Luncher => Deredeo Dreadnought Aiolos Missile Launcher Pour le contemptor: Butcher cannon => Contemptor Pattern Autocannon ou tenter une conversion avec une arme contemptor et le Decimator Butcher Cannon Electroplasma blaster => Contemptor Pattern Plasma Cannon ou pour le fun Contemptor Pattern Volkite Culverin Soulburner lui n as pas d equivalence pour le contemptor. Sur un decimator c est Decimator Soulburner Petard. A voir si tu peux convertir un truc a partir d une arme contemptor et de l arme du decimator.
  21. Oui les armées qui ont la capacité d ignorer les malus a la touche.
  22. En mettre 3 qui ne sont pas trop différencié en terme de puissance pour pas avoir un focus sur un seul et donc obliger ton adversaire a les gerer car il y en a un qui finira dans sa ligne. 1 seul lord sera fatalement focus et tu aura des déceptions. Car tu pourras le rendre aussi resistant que tu veux, ton adversaire lui en mettra tellement dans la tronche qu il va tomber a la saturation J en ai perdu deux au T1 dans une partie hier soir shooté a coup de bolter d intercessor, bolter lourd et thunderfire par un imperial fist..
  23. A la place des intercessors j aurai mis 3 unité de 5 scout ( peut etre aussi 2 full sniper (histoire de tenter de degommer des persos ) et en plus cela libere un peu plus de point pour ajouter du black knight ce qui les rendrai plus resistant.
  24. Ils ne le sont pas. Ils sont plus petit, a peu pres la taille un terminator.
  25. Black legion avec le trait de seigneur de guerrre qui lui permet de diviser par 2 les degats recus. Slaanesh car il a acces a une relique lui donnant 1 attaque supplémentaire. Et en plus sorcier de slaanesh derrière pour lui donner une insensible 5+ Son detachement est un détachement soul forge pack pour utiliser les 2 stratagème du detachement. Et enfin pour le sorcier, si tu lui met des reacteurs dorsaux il arrivera a suivre ton lord disco. Et tant que tu y est tu met un smash lord reacteur dorsal comme ca tu as en plus reroll des 1 sur ton lord dico. Voina.. si tu as de la chance de pas te le faire peter au premier tour ca le fait. Mais pour ca faut mettre d autres cibles tout aussi dangereuse dans ta liste.
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