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Lameth

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Tout ce qui a été posté par Lameth

  1. Vous ne trouvez rien parce qu'il n'y a rien sur le sujet. une unité à terre est toujours opérationnel ou d'exclusion. seule une unité en fuite n'est ni opérationnelle ni d'exclusion.
  2. @kage-mana: tu devrais relires les regles dans le bon sens et voir que je parlais que infiltrateur je le donnais au PI. Et lameth aussi vu que je le voyait que comme cela sinon aucun interet..
  3. ton adversaire à doublement tord. lorsque un personnage indépendant rejoint une unité, cela deviens une seul unité (mais par contre ca compte comme 2 KP) p39 GBN. p38 du GBN, pour la règles infiltration, il suffit d'avoir une figurine de l'unité qui a la règle pour que toute l'unité en bénéficie.
  4. [quote name='Azogh' timestamp='1362549144' post='2318480'] Mais ce n'est pas pour le Leman Russ que cette règle m'embête le plus mais pour le Baneblade. Malgré la FAQ ForgeWorld,stricto senso toutes les armes sont censés tirés au jugé une fois la galette baneblade tombée. Alors c'est pas tout les jours qu'on utilise ce genre de chars mais il est certains que je "négocierais" ce point de règle avant le début de la partie. [/quote] pas de besoin de négocier la règle: voila l'extrait de la FAQ Forgeworld sur l'IA1 2nd edition: SHOOTING PHASE Super-heavy vehicles may fire all of their weapons (including Ordnance) each turn at their full Ballistic Skill. They fire as if they had been stationary, regardless of how far they moved. Each weapon may be fired at a different target (each target must be within the weapon’s fire arc)......
  5. aucun. le land speeder est considéré comme une unité séparé qui ne fait pas partie de l'escouade de moto et se déplace comme il l'entend et ou il veux... Le land speeder ne peut pas charger... Et les unités qui charge à la fois les motos et le land speeder si il est à côté doivent déclarer une charge multiple....
  6. Tu dois donner un ordre puis faire agir l'unité qui a reçu l'ordre (même si tu as raté le test de commandement). Tu passe ensuite à l'ordre suivant et tu fait de même.. et ainsi de suite. Tu commence par les ordres des officier les plus gradé et tu descent dans les grades ensuite. donc petite subtilité, si ton officier supérieur donne un ordre à l'escouade de l'officier inférieur, l'officier inférieur ne peut plus donner d'ordre... Donner un ordre n'empêchera pas l'unité qui l'a donné de faire quelque chose dans la phase de tir. Une fois tout cela fait tu peux faire agir toutes les unités qui n'ont pas encore agit.
  7. Faut que tu enleve la radio dans l escouade d infanterie A. et tu devrait etre a 1000 points tout rond. Bonne chance. si tu maitrise bien cette liste elle est assez polivalente pour gerer pas mal de listes adverses. tu aura des difficulte contre le populeux ork ou tyranids avec attaque de flanc. Bonnes parties et ramene une victoire au moins contre du marines.
  8. salut, la liste est pas trop mal en elle même. elle devrait pouvoir te permettre de gérer. mais je ferais bien les adaptations suivantes dedans: ajouter un pistolet plasma à ton commandant. C'est cette escouade que tu met au chaud dans la vendetta en contre charge ou pour aller déposer l'escouade suicide près d'une escouade juteuse d'en face et lui faire très mal. Surtout une fois que ta vendetta auras fait un peu de degats. la chimère de ton escouade de commandement de compagnie je la donnerai à ton escouade de commandement de peloton 4 lance flammes pour lui donner de la mobilité tout en pouvant être utile sans mourir trop vite. la radio dans ton escouade d'infanterie ne sert à rien tu n'as aucune radio dans tes escouades qui donnent les ordres. à la place du leman russ je prendrais plutôt une manticore. Plus de dégats pour un prix légèrement moins chère. et surtout tir sans ligne de vue.
  9. perso je joue régulièrement full pieton en tournoi. Normal je joue catachan... La liste pieton n'est pas si mal en mobilité. Il faut jouer avec l'ordre en avant. après personellement je l'oriente fortement corps à corps et je met beaucoup de monde car straken est présent. Mais ca peut le faire aussi sans. J'abandonne le vétérans au profit d'escouade combinée et leur rôle est donnée à mes commandement de peloton que je barde de la même arme spéciale. Et je joue énormément avec les ordres pour améliorer l'éfficacités. Et tout les ordres sont utiles pour le coup mais attention. La liste en elle même sera optimisée mais c'est pas pour cela que tu arrivera à gérer toutes les menaces que tu peutx rencontrer en tournoi. Ce n'est pas une liste facile à manier car le déploiement est vital, les mouvements que tu fais doivent être réfléchis et la sélection de tes cibles l'ai tout autant. Poste une liste et je t'aiderais à l'équilibrer.
  10. Salut, tout dépend de ce que tu veux faire et du style que tu veux jouer. Mais voila quelques éléments en vrac a partir de ta liste sans chercher à la révolutioner de trop. Le leman russ full option avec radio mp3 full wufer et plasma blast sono c'est un peu cher pour 1500 points. tu devrais l'abandonner au profit de quelques modifications dans ta liste parmis les suivantes. Tu pourras le sortir à 2000 points avant c'est un peu trop cher payé. Le banewolf est bien mais il demande à être très proches de tes adversaire, un hellhound serais mieux dans ta liste configurée comme cela. les sentinelles de reconnaissances c'est les deux avec autocanon. la sentinelle lance flamme lourd est a gardée en solo dans une autre liste. Ton escouade de vétérans avec canon laser est un peu esseulée. J'enlèverai la radio, je donnerai le canon laser à ton escouade QG, j'enleverai les 2 plasma et le pistolet plasma pour donner tout ca à l'escouade de vétérans, j'y mettrai un troisième lance plasma et je lui donnerai la doctrine sapeur. C'est cette escouade que je mettrais dans la vendetta. une chimère pour ton escouade de veteran fuseur pour lui donner un peu de mouvement et je lui enlèverai la doctrine sapeur (double emploi... tu as les fuseur pour ouvrir les véhicules..et la charge en one shot ne t'apporte pas grand chose dans cette unités. Ca apporte plus dans une unité de plasma car ca leur donne une capacité anti véhicule et de quoi mourir honorablement une fois que les plasma ce sont griller la tête à la surchauffe.) les deux escouades de veterans autocanon au lieu du lance flamme je mettrait 2 lance grenades qui vont très bien avec l'autocanon. Je garderai la doctrine sentinelle pour garder ta zone de déploiement planqué dans un couvert. La radio est utile dans ta configuration pour que ton QG fiabilise l'ordre abattez le sur les véhicules faiblement blindé. (les véhicules fortement blindé c'est au canon laser de l'escouade si tu y arrive sinon c'est les fuseur qui foncent dessus.) Tu auras donc deux troupes soutenues par ton QG dans ta zone de déploiement, et deux troupes pouvant aller au charbon à l'avant. Le reste est tout bon comme soutien de ces deux forces. ils devrait te rester un peu de points a investir dans une autre escouade de veterans 3 fuseurs avec chimère.
  11. Vendeur au top.

    Super contact, rapide à répondre.

    Expédie dès réceptions du paiement et emballe super bien.

  12. Lameth

    [DA] 2000 pts

    [quote name='Darkange' timestamp='1335355124' post='2122857'] [quote name='Lameth' timestamp='1335353994' post='2122833'] ta liste est pas bonne. Tu n'as pas les 2 choix de troupes obligatoires... [/quote] Je n'ai pas intégré Bélial pour faire jolie!!! "Si Bélial est présent dans l'armée, les escouades de terminator de la deathwing peuvent être prises comme choix de troupes et/ou d'élite". J'ai donc Bélial et deux escouades de terminator qui passent en choix troupes. Répondre et participer c'est bien mais encore faut il prendre le temps de lire le post en son entier et connaitre un minimun le codex DA. Si tu as d'autres remarques plus intéréssantes, sur les équipements notamment, je suis preneur! Merci quand même [/quote] quand j'ai regardé ta liste Belial n'y était pas et tu n'avais même pas de section troupes....et j'ai regardé à deux fois.... la prochaine fois laisse tomber army creator et fait preuve d'un peu de respect pour ceux qui passe du temps pour t'aider.. prend un peu de temps pour poser ta liste proprement... au passage, tu ne devrais pas t'avancer sans savoir ce que connaissent les personnes: le codex DA est mon livre de chevet depuis deux ans .. alors merci mais je le connais... Vu comment tu le prend en mode agressif non je n'aurais pas de remarques "intéréssantes" pour t'aider ... bonne continuation..
  13. Lameth

    [DA] 2000 pts

    ta liste est pas bonne. Tu n'as pas les 2 choix de troupes obligatoires...
  14. Lameth

    petite question :)

    C'est comme un baneblade mais il a CT 4 et coute un poil plus cher en point. telecharge ca. http://www.belloflostsouls.net/2008/09/play-aid-lords-of-battle-v20.html et regarde les caractéristiques du Legion Fell Blade.
  15. Lameth

    petite question :)

    [quote name='Undead Tyty' timestamp='1334047519' post='2113206'] Il faut quand même bien penser que le baneblade a CT3 pas 4 même avec un SM dessus [/quote] Faux avec un SM dessus ca fait un fell blade et Le fell blade à CT 4 ....
  16. Lameth

    petite question :)

    [quote name='anaxin' timestamp='1334041955' post='2113138'] non on ne peut pas avoir un baneblade avec des sm dedans [/quote] Si tu peux ca s'appelle un fell blade et il y a même les caractéristiques dans le lord of battle V2....
  17. Lameth

    petite question :)

    oui. Un QG embarqué en chimère, 2 escouades de vétérans en chimères.. Ou deux peloton en chimère.. Tu peux aussi sortir (et c'est la qu'intervient les listes alternatives forgworld) un leman russ de commandement et deux escadrons de (1 à 3 )leman russ en troupe et rajouter tess 2 baneblade... La tu sors du fluff et ca passe carrément bien
  18. Lameth

    petite question :)

    oui c'est quand même un peu mieux comme cela... Genre tu peux prendre une compagnie blindée avec l'une des listes alternatives force blindée des bouquins forge et donc y adjoindre des super lourd...
  19. Lameth

    petite question :)

    L'unique char super lourd accessible aux legions de space marines est le fellblade. c'est un baneblade des space marines datant de la pré-hérésy. (pour les caractéristiques voir le lord of battle...) Tout autre char super-lourd est une hérésy pure et dure au sein d'une armée de SM sans avoir les alliés GI.
  20. désolé mais le gentil monsieur en rouge est comme à son habitude une grosse burne et ne connais pas ses produits... Dans la boite de GW il n'y a jamais le kit des canon laser pour faire une vendetta. Pour cela il faut acheter le Kit de conversion vendetta chez forgeworld.... Désolé mais va falloir que tu raque en plus pour te faire la vendetta...
  21. bah non. tu laisse en arrière une vendetta fourrée au vétéran sapeur... ça protège bien aussi du méchant marcheur qui te veux du mal
  22. belle liste qui fait bien mal si bien utilisé mais tu peux encore faire mieux tes deux escouades d'infanterie mériteraient un commissaire pour les faire tenir plus longtemps dans ta zone de déploiement. vu l'utilisation que tu fais de tes troupes de chocs, par 5 avec 2 fuseurs ou 2 lance plasma, sans arme énergétique c'est largement suffisant la bombe à fusion sur ton escouade de commandement de peloton 4 fuseur est du luxe. cette escouade étant faible au CaC tu ne l'enverra pas pour détruire un véhicule...je mettrais 4 lance plasma à la place tu as suffisamment de trucs pour gérer les véhicules spécifiquement. un petit gantelet dans tes escouade de vétérans te permettrait de "terminer" plus facilement une CM après l'avoir arrosé au fuseur... j'équiperais pas une des valkyrie avec le canon laser.. La configuration que tu as mise est pour de l'anti-troupe et tout ton escadron doit tirer sur la même cible donc reste en anti-troupe avec le multilaser de partout. donc avec ces quelques modifications: tu peux mettre des choses qui te serviront à protéger ta zone de déploiement: genre une escouade d'infanterie autocanon en plus, 1 lance grenade dans chaque escouade d'infanterie, des grenades antichar dans toutes les escouades d'infanterie pour gérer un marcheur qui s’aventurerait dans ta zone pour te verrouiller au CaC c'est juste un avis personnel.
  23. [quote name='Helden' timestamp='1327587041' post='2071640'] Lors de ma dernière partie, j'ai eu un petit litige avec mon adversaire qui faisait tirer ses troupes situées à l'arrière d'un antigrav en disant que ce dernier était à hauteur de son socle donc que les troupes pouvaient voir et tirer par en dessous. L'antigrav étant sensé être au sol à la fin de chacun de ses mouvements, je n'étais pas trop d'accord même si j'ai laissé faire. Qu'en est-il ? Peut-on vraiment considèrer la ligne de vue en prenant en compte le socle antigrav pour pouvoir tirer par en dessous ? Ou faut-il considérer l'antigrav comme étant vraiment au sol à la fin de son mouvement, donc bloquant la vue et les tirs en dessous de lui ? [/quote] La ligne de vue est primordiale, Il est possible de tirer par en dessous des antigravs mais par contre ça donne une sauvegarde de couvert pour l'unité qui se fait tiré dessus.
  24. [quote name='Helden' timestamp='1327586165' post='2071630'] Le Broyeur d'Âmes ne disposant pas de socle, je me pose une question vis-à-vis des déviations des autres démons en frappes en profondeur. Comme le Broyeur est surélevé sur ses pattes, un démon apparaissant dessous est-il considéré comme étant en incident de frappe ? Et si le démon n'apparaît pas sous son corps mais entre ses pattes ? [/quote] tu as un incident de FeP si tu tombe sur une figurine ou si tu tombe à moins d'1 ps d'une figurine, ou si tu ne peux pas déployer une figurine. Dans tes deux cas, tu sera à moins d'1ps d'une partie du corps du broyeur, il y a donc incident de FeP.
  25. Ou ben dit moi tu fait l'ETC toi ou quoi? Pour gérer la horde en plus: - met des lance flamme lourd à toute tes chimères et sur les hydres également. - Remplace le devil dog contre un hell hound multifuseur de coque (tu as suffisamment d'anti véhicule et anti gros comme ca...) Je verrais bien une escouade de veteran 3 plasma à la place de 3 fuseur. Les bolter lourd de flanc sur ton leman russ ne servent pas. Il durera plus longtemps si il bouge. Met lui un canon laser de coque. Le filet de camouflage sur les hydres est également inutiles, c'est un véhicule qui est fait pour bouger... Et voila comment avoir une bonne liste bien crade compo 0 ...
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