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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Pas faux pour les Blackmanes en no limit, surtout si le joueur en face a regroupé ses unités au déploiement, ce qui rend possible son encerclement. Par contre, je trouve la Formation Deathwolves en deça des 3 déjà citées (Blackmanes, Firehowlers, Ironwolves) vu qu'elle est limitée à une seule unité de TWC alors qu'avoir accès à une seconde unité ne serait pas incohérent vu le fluff de cette Grande Compagnie.
  2. Pour le no limit, je suis d'accord avec Ulric: c'est bien la Wolf Star boostée psychiquement par la Brotherhood qui n'a pas d'équivalent dans le codex. En tournoi avec restrictions (CPM ou autre), notre Strike Force permet des listes assez diversifiées sans pour autant sacrifier l'efficacité: Ironwolves avec Spear of Russ, Firehowlers avec Wulfen Murderpack.
  3. L'Iron Priest peut être pris en QG ou en Élite (cf FàQ First Draft) mais selon celui que tu prends (Codex: choix d'Élite, livre de campagne Curse of the Wulfen: Choix de QG), tu auras des stats et des options différentes. Sinon les Formations de Sanctuaire Reach ne valent pas celles de Champions of Fenris ou Curse of the Wulfen mais pour jouer la campagne, çà peut être sympa. En monodex, le SW est viable mais il faut passer par Curse of the Wulfen pour sa Décurie et les formations qui offrent des règles bonus très intéressants.
  4. A force de jouer Malestrom, je m'aperçois que je manque de mobilité pour scorer les objectifs de contrôle, ce qui est handicapant dans ce type de scénario. Fan de Ragnar et de son fluff, ma liste habituelle s'en ressent et donc comporte 3 meutes de GH en Pod et une meute de BC en Stormwolf boostée par des PI: ça tape fort mais c'est du all in et ça manque d'unités rapides pour chopper les objectifs. Comme c'est pour jouer amical en magasin et que les peindre me fut pénible, j'ai limité les Pods aux GH. Blackmanes: 1364 WGBL (180): SdG, Loup Tonnerre, armure runique, bouclier tempête et griffe de loup + Heaume du Durfast. 3 TWC (190): 3 bouclier tempête et gantelet énergétique (leader). 2x5 Skyclaws (2x85): 2 lances-flammes. 3 Swiftclaws (60). 10 Grey Hunters (180): 2 fuseurs et WGPL avec combi-fuseur + DP. 2x8 Grey Hunters (2x147): lance-plasma et WGPL avec combi-plasma + DP Land Speeder (60): 2 lances-flammes lourds. 4 Long Fangs (120): canon laser et 2 lance-missiles dont 1 AA. 5 Scouts (110): 2 pistolets à plasma et fuseur. The Curseborn: 135 Murderfang (135). total: 1499 pts De ma liste originale, j'ai viré le Stormwolf et les Blood Claws qu'il transporte ainsi que le(s) PI les accompagnant et j'ai diminué l'effectif de certaines unités (GH plasma et LF) afin de libérer des points pour prendre les unités pré-requises de la Formation Blackmanes. Les 3 unités de Claws sont là pour capturer les objectifs, de même que le Land Speeder qui peut aussi gérer l'infanterie à couvert si besoin. Le Murderfang est là pour avoir une autre unité CàC que les TWC. Les Scouts seront en Réserves pour aller chatouiller les flancs, voire l'arrière, d'un Blindé en Attaque de Flanc. Qu'en pensez-vous?
  5. Dans le fluff, l'équipage d'un Land Speeder SW est constitué de 2 Chasseurs Gris. Perso je compte en intégrer un dans ma liste Blackmanes mais j'hésite sur son équipement: -2 BL: de tir anti-infanterie low-cost -BL/LM: polyvalence (grouilleux & blindés lègers) -2 LFL: débusquer l'infanterie à couvert mais obligation de s'exposer pour remplir son rôle Je pense ne pas mettre de MF vu que j'ai déjà pas mal d'antichar: Pod de 10 Chasseurs Gris (2 fuseurs + WGPL avec combi-fuseur), Longs Crocs (2 lances-missiles et 1 canon laser) et Scouts (2 pistolets à plasma et fuseur);
  6. Discrétion, c'est +1 et Dissimulation +2. Pour ces 2 règles, il suffit d'une seule figurine pour que toute l'unité en profite d'où l'intérêt de l'Armure des Ombres RG qui file l'un ou l'autre selon le mouvement du PI au tour précédent.
  7. En armée CàC Astartes en réacteurs/moto, il y a plusieurs possibilités: -Wolf Claw Strike Force SW avec en Core les Firehowlers qui ont des Speeders en prérequis -Talon Strike Force avec Shadowstrike Kill Team en Auxiliaire mais les règles profitent surtout aux unités de saut -les BA, c'est possible mais je ne connais pas trop le potentiel du codex. Par contre, les WS sont plus dans le Map Control et leurs règles bénéficient surtout aux Motos. 1-2 Formations leur étant accessibles comprennent des LS. Oublie les DA car la robe de bure est incompatible avec les réacteurs dorsaux.^^ Ils sont très bon en moto avec la Ravenwing. Vu que tu souhaites jouer agressif, l'option SW semble être la plus appropriée.
  8. Perso mes BC ont une paire de griffes de loup sur le WGPL et un gantelet énergétique et ça me suffit amplement. Il faut éviter les armes encombrantes sur le WGPL au cas où tu tombes en défi sur un chef d'unité SM avec épée énergétique: ton arme encombrante risque de ne pas servir. Je trouve les lances-flammes inutiles sur les BC ; après, si tu as les points, ça peut être utile. Par contre, le combi-flammes est trop cher pour ce qu'il apporte.
  9. Vaniel

    [AnDea] HONOURED ANCIENTS

    Le véritable bonus de cette formation et de celles citées par Belfe d'avoir accès à une Formation Auxiliaire peu chère en points afin de jouer ta Strike Force si ta Core Formation est gourmande en points.
  10. Les GH en Pod sont en général une bonne idée mais pas ici pour plusieurs raisons: -l'arme spéciale: le lance-flammes est plus intéressant chez les Skyclaws en double exemplaire car il n'est pas pénalisé par leur CT3 ; chez les GH, un lance-plasma ou fuseur est plus approprié surtout si tu inclus un WGPL avec le combi correspondant pour plus d'impact à leur arrivée. -le nombre de Pod: tu en as un peu et en nombre pair, ils n'arriveront pas en même temps et seront facilement gérables ; 1 peut convenir pour une unité suicide ou un Vénérable hache & bouclier qui est plutôt résilient mais vu le thème de ton armée, je prendrais des Land Speeders à la place des GH en Pod qui ont plus leur place dans une armée Blackmanes. Je prendrais un WGBL à la place du WL vu le format, ce qui permettrait de mieux l'équiper (bouclier tempête par exemple).
  11. Quand tu tires au travers de quelque chose (unité amie/ennemie ou décor), ta cible a de facto une svg de couvert à 5+. C'est le cas depuis au moins le début de la V7. Donc le lascan qui tire au travers d'un Pod aux portes ouvertes prend des risques en donnant à sa cible une opportunité non négligeable d'invalider sa tentative. Après bloquer les lignes de vue via des DP aux portes fermées, ça peut avoir son utilité mais je préfère profiter du débarquement à partir des portes ouvertes et gagner facile 3-4 ps (se mettre à couvert et/ou tirer à portée courte).
  12. Bonne idée qui ne me concernerait pas vu que je compte jouer Blackmanes à terme. ^^
  13. Guerrier Éternel t'immunise contre la Mort Instantanée alors que Helfrost consiste à retirer la figurine en cas d'échec au test de F donc GE ne sera d'aucune aide face au Helfrost.
  14. Merci Ael, je comptais proposer de continuer le débat dans la section appropriée. L'Armure des Ombres offre un bonus profitable à toute l'unité (discrétion ou dissimulation si pas de mouvement au tour précédent) alors que Raven's Fury bénéficie à l'unique A de Marteau de Fureur du MdC. Les 2 Reliques, que je ne conserverais pas lors de l'officialisation de la FàQ First Draft, seraient remplacées par leur version standard c'est à dire paire de griffes éclair et réacteurs dorsaux. Pour les LF, j'y ai pensé mais je suis en manque de points pour et l'unité aurait moins de fusibles. Bonne remarque sur gantelet/marteau, ça pourrait libérer les points pour les LF.
  15. Tu confonds avec "Chaque Relique ne peut prise qu'une seule fois par armée." On débat sur la possibilité de prendre plusieurs Reliques différentes sur la même figurine. @otto Vu ton commentaire, je suis allé vérifier les FàQ First Draft et je maintiens ce que j'ai dit. "A model can only be given a single Relic/Artefact of any kind unless specifically noted otherwise." Si il y avait "each"(=chaque) au lieu de "any"(=tout), tu aurais raison.
  16. Pour l'instant, je ne veux pas de Centurions dans mon armée pour plusieurs raisons: 1. Ma BDC doit pouvoir switcher facilement sur une Pinion d'où la présence des SMA et de la Déva au lieu des Motos gravitons et des Centurions. 2. Je trouve que cette unité ne colle pas au fluff de la RG. 3. Je n'aime pas les figurines. Concernant le "1 Relique par personnage", comme je l'ai écrit plus haut, il n'est pas encore officiel mais quand il le sera, je conserverai l'Armure des Ombres. En attendant l'officialisation, je compte bien profiter d'avoir plus d'une Relique par personnage.
  17. Bonne remarque sur les PV tampons pour la Déva. En outre, ce serait juste un transfert de figurines d'une escouade à une autre sans modification de points donc pas de recalcul à effectuer.   Pour les ST, je préfère avoir une arme antichar à F&PA élevée et jumélée de surcroit qui, combinée aux bonus de la formation, m'assure la perte des PC voir d'obtenir des dégâts lourds intéressants (Immobilisé & Explosion).   Des VG supplémentaires, pourquoi pas mais où trouver les points? Le second LS peut être supprimé car pas indispensable mais ça laisserait la place pour 3 VG supplémentaire seulement.
  18. Je ne serais pas aussi catégorique. La Gladius Strike Force avec double demie n'est pas non plus transcendante en no-limit, elle concède bien trop de KP et fait peu de dégâts. La Fist of Medusa Stike Force (FoM) offre des bonus de tanking très très intéressants et des auxiliaires variées. La Scarblade Strike Force n'a pas forcément les meilleurs auxiliaires, ni bonus, mais sa composition est intéressante et mérite l'analyse (surtout pour du spam motard graviton). La Talon Stirke Force permet d'avoir des réserves tour 1, c'est fort non ? Mais comme la Scarblade les auxiliaires ne sont pas les meilleures.     Et la Shadowstrike Kill Team qui peut arriver automatiquement T1 et charger dans la foulée, c'est quand même une très bonne auxiliaire pour la RG non?
  19. Quelques modifications Je remplace les multi-fuseurs des LSS par des LFL afin d'avoir un peu d'Ignorer les Couverts. Suite à vos commentaires, je réduits l'effectif des SMA et je prends un eviscerator afin que cette unité ne soit pas démunie face à un blindé. Avec les points économisés, je peux me prendre un second LS avec LM Typhoon: vu un des bonus de la Raptor Wing (les ST peuvent relancer les jets pour blesser/pénétrer le blindage sur une cible à 18'' d'un LS), me passer d'armes à fusion ne me paraît pas pénalisant. Par contre, il me reste assez de points pour une BàF : qui pourrait être équipé avec? Le MdC, le Sergent Vétéran des SMA ou une autre figurine? Qu'en pensez-vous?   Talion Strike Force   Battle Demi-Company : 839   MdC (215): Armor of Shadows, Raven's Fury et Swifstrike & Murder. Rejoint l'escouade d'Assaut.   3 escouades Tactiques de 6 (3×109): lance-plasma et sergent avec combi-plasma.   1 escouade d'Assaut de 6 (157): eviscerator et Sergent Vétéran avec arme énergétique & BàF.   1 escouade Devastator de 5 (140): 2 lances-missiles et 2 canons laser.     Shadowstrike Kill Team : 618   2 escouades de 5 Scouts (2x95): bolter + Land Speeder Storm avec lance-flammes lourd.   7 Vétérans d'Assaut (184): 7 réacteurs dorsaux et 3 paires de griffes éclair.   7 Vétérans d'Assaut (244): 7 réacteurs dorsaux et 3 MT/BT.   Raptor Wing : 390   Land Speeder (2x70): lances-missiles Typhoon.   2 Stormtalons (2x125): canon laser jumelé.   total:1847 3PM (BDC:1 et SKT:2)     Edit: BàF sur le Serg. Vét. des SMA
  20. Pour la version à 1650, je passerais à 3 voir 2 escouades de Scouts et réduirais à la fois l'effectif (de 10 à 7 ou 8) et l'équipement (par escouade: 1 MT/BT, 1 gant/griffe, 1 double griffe, 1 BT et le reste en fusible avec 1-2 BàF si les points le permettent) des VG. Équiper le LSS avec LFL t'a-t-il amené à l'exposer afin de pouvoir tirer et ce choix d'armes a-t-il été intéressant ?
  21. Pas besoin d'avoir Logan pour jouer les formations du supplément.
  22. Avoir une monture Loup Tonnerre rend tes A de CàC perforantes même en étant équipé d'une arme de Mêlée.
  23. Mea culpa pour le WGBL. Je pensais qu'il était sur Loup Tonnerre d'où le Perforant. Pour le Razorback, il ne faut pas prendre en compte uniquement ses avantages intrinsèques sur le Speeder (B11 et +1PC) mais aussi ce que lui apporte d'être dans les Ironwolves: débarquement de ses passagers possible après un mouvement de 12ps et inflige -2Cd en Attaque de Char.
  24. Je garderais un seul Land Speeder avec 2 multi-fuseurs pour aller (plus que) chatouiller les blindés et remplacerais les autres par 5 GH en Razorback afin d'avoir une unité supplémentaire bénéficiant de Contre-charge. J'équiperais les désormais 4 Razorbacks avec canon d'assaut jumelé vu que tu auras déjà pas mal d'antichars (Land Speeder, Long Fangs et Stormwolf).   Sur le Pod, le lance-missile Deathwind est superflu à moins qu'il ne tire à l'opposé au débarquement des LF. Vu la portée de cette arme, la déviation peut te jouer des mauvais tours.   Pour le WGBL, le Croc de Sabre du Loup de Glace ne m'a jamais convaincu en 5-6 parties car difficile à rentabiliser: il n'y a pas beaucoup de figurines multi-PV avec svg 3+ max et F4 pour profiter de Helfrost. Je lui préfère largement le combo griffe du loup + Heaume de Durfast: 10 points plus cher si je ne m'abuse et avec les relances pour toucher & blesser, tu augmentes tes chances de blessure perforantes ce qui est pratique face à une svg 2+.
  25. Si tu splittes tes VG, comment seront répartis les équipements? Perso je passerais à une paire de griffes par escouade au lieu de 2. Tu as 2 gant/griffe qui t'assurent d'infliger des dégâts quelle que soit la nature de la cible et tu n'as donc pas besoin de plus d'un spécialisé (du point de vue de l'équipement) à I4. Hâte de voir tes retours sur le LSS et le Nihilus (ça pourrait me convaincre d'inclure des Scouts sniper pour jouer cette Relique)
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