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Warhammer Forum

Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. J'aime beaucoup ta liste: elle est variée et est une base intéressante pour des listes à plus grand format. Par contre, je supprimerais une de tes Troupes pour renforcer l'effectif des restantes. Tu aurais ainsi une bonne base de tirs répartis en 2 escouades donc plus difficile à faire paniquer.
  2. Vaniel

    [Harlequins][1500] Masque

    Les pistolets à fusion sont vraiment dispensables vu leurs portées (normale & de fusion) et les autres armes antichars (canon prismatique des Voidweavers & canon disrupteur des Skyweavers). Pour Invisibilité, je me vois mal prendre 3 Psykers N2 pour disposer d'un sort précis. D'autant plus que le primaris de Fantasmancie peut faire le boulot contre les tirs et qu'au CàC, Peur couplée aux CC&I élevée est selon moi suffisante comme combinaison. En outre, les autres pouvoirs de Fantasmancie sont plutôt sympa et dans une optique amicale, sont plutôt ce que je recherche: des bonus intéressants qui collent au fluff plutôt que se reposer sur un seul pouvoir.
  3. Vaniel

    [Harlequins][1500] Masque

    En conseils, ce serait de l'optimisation mais pas à outrance et/ou au point de changer radicalement la liste. Pour le CdA, je me base sur la liste à 1500 pour faire les listes inférieures en points. Pour le côté esthétique, cette liste comporte chaque entrée plusieurs fois hormis pour les PI donc ça va sur ce point mais il reste à me décider sur le schéma de couleurs.
  4. Après plusieurs années à jouer les zoneilles à Battle (Hauts Elfes), j'envisage de jouer les Harlequins à 40k pour changer un peu de mes SW dont la liste principale est dans son dernier tiers. Pourquoi les Harlequins me diriez-vous hormis le fait que ce soient des zoneilles? Bah, leurs figurines sont dynamiques et magnifiques, ce qui peut être un bon défi en termes de peinture, j'adore leur fluff et leurs règles sont plutôt fun. Ce serait pour jouer en amical.   Troupes   Troupe (226) Coryphée: SdG, caresse + Atours Starmist. 9 Acteurs: 3 baisers & 1 caresse.   Troupe (222) Coryphée: grenades disruptrices & caresse + Crescendo. 5 Acteurs: 3 caresses. Starweaver.   Troupe (215) Coryphée: grenades disruptrices + Rose de Cegorach. 5 Acteurs: 3 baisers. Starweaver.   Elite   Shadowseer (100): N2, Phantasmancie + Masque des Secrets.   Death Jester (80): Oeil du Dieu Moqueur.   Solitaire (150): grenades disruptrices.   Attaque Rapide   3 Skyweavers (165): 3 canons disrupteurs.   3 Skyweavers (180): 3 vouges zéphyr   Soutien   2 Voidweavers (160): 2 canons prismatiques.   Total: 1498     Edit1: Remplacement des étreintes par des caresses et suppression de grenades disruptrices pour les points. Edit2: Changement des armes des Troupes embarquées.
  5. Pour la Démonologie, le Codex précise quand tu n'as accès qu'à une seule branche comme les Eldars & les GK pour la Séraphique. Si rien n'est précisé, tu as accès aux 2 branches même si fluffiquement ça peut choquer.
  6. Même si les A ne sont pas résolues en même temps pour que ce soit plus pratique dans le déroulement du jeu, c'est bien l'I qui prime comme l'explique très bien Ezraen.
  7. D'accord avec Asgheïr pour le pire. La doublette de PdF sur LT pour remplir les 2 Élites mini chacun accompagné par des Cyberloups pour prendre le maximum de meutes de CT augmenterait aussi la dureté de la liste.
  8. En suivant la logique de la règle, oui mais charger tout en zigzagant me parait contradictoire en termes de "réalisme": tu es censé foncer tout droit pour entrer en contact, pas faire des courbes afin d'esquiver des tirs. En outre, si tu zigzagues, l'impact de la charge traduit par Marteau de Fureur est affaibli. Si tu suis la règle au sens stricte du termes, c'est possible mais pas dans l'esprit du jeu à mon avis.
  9. Perso j'enlèverais le gantelet énergétique dans chaque meute de CT car tu as déjà un marteau tonnerre et ces meutes subiront des pertes avant d'arriver au CàC donc il faut quand même 1-2 CT sans arme spéciale dans chaque meute. Avec les points économisés, tu peux payer Fellclaw's Teeth et 2 LF au WGBL, ça fiabilisera son CàC et il bénéficiera de 2 "PV" supplémentaires. Vu que tu as 2 volants dont avec 4 WG Termi, il faut aussi penser à la résilience de ce qui sera déployé.
  10. Vaniel

    [Harlequin] projet de liste

    La Formation Cast of Players est intéressante quand tu la joues en alliée d'Eldar/EN pour sa bubulle Zélote pour les unités Eldars/EN. Sinon le Masque est un Détachement pas une Formation. Si tu prends un Chevalier Fantôme avec tes Harlequins, tu ne pourras pas bénéficier du Détachement et des Formations des Harlequins à moins qu'il existe une Formation/un Détachement se limitant à un Chevalier Fantôme. Pour les éclaircissements de composition, je te conseille le tactica qui est en train de se construire: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=228298
  11. Merci à tous les 2 pour vos éclaircissements, il ne me reste plus qu'à revoir ma liste d'armée. Quand je regarde Champion of Fenris, la plupart si ce n'est la totalité des Formations ont de base les mêmes règles spéciales que le Détachement dudit supplément en plus des règles spécifiques à la Formation. C'est pour ça que je pensais à tort qu'il était possible de bénéficier des règles d'un Détachement et d'une Formation pour une même unité.
  12. Le Masque n'est pas une Formation mais un Détachement spécifique aux Harlequins donc, Belfe, ta remarque sur une unité ne pouvant faire partie de 2 Formations ne répond pas à mon interrogation.
  13. Si j'ai bien compris l'interaction Détachement/Formation, une unité prise dans le cadre d'une Formation ne peut remplir un slot d'un Détachement et bénéficier de ses règles? Par exemple, je compte jouer la Formation "Cast of Players" dans ma future armée d'Harlequins mais ne remplit pas 2 slots Élite et 1 slot Troupe dans le Masque.
  14. La liste de Yume est plutôt "no-brain" et peut être fun à jouer mais elle manque de diversité qui lui fera défaut face à certaines listes tandis que la liste de Gurvan est plus équilibrée tout en ayant des éléments sympathiques esthétiquement parlant. Le seul défaut que je trouve à la liste de Gurvan (et pourtant, je n'en trouve pas souvent sur Asaheim) est qu'il manque un aéronef.
  15. D'accord avec lafrite pour les PDC: par 5, ils ne vont pas servir à grand chose. Je serais du genre à les remplacer par 2 balistes: en mode traits à répétition sur la même cible que les GML, ça peut te faire une phase de tir plutôt sympa.
  16. Dans le cas d'une Fuite feinte, le ralliement est automatique pour la Cavalerie légère si mes souvenirs sont bons, donc le Musicien ne servirait plus qu'au +1Cd pour le ralliement après avoir fui un CàC ou en cas d'égalité à la résolution d'un CàC.
  17. Juste comme ça, le CT avec moufle tape à F10 vu qu'il a F5 de base. Pour l'équipement des CT, je verrais bien bouclier tempête pour tous, un marteau tonnerre (en défi, Commotion est utile si ça dure plus d'un round) et une griffe de loup (Lacération, c'est bien et ça augmente la probabilité des blessures perforantes).
  18. Vu l'équipement orienté tir des GL, je trouve dommage que tu ne profites pas assez du +1CC et de Ennemis Jurés (Personnages) en défi. Je prendrais une meute de GL Terminator et la ferais embarquer dans le Stormwolf auquel que je mettrais des multi-fuseurs (c'est mieux pour l'antichar). La hache de givre n'apporte rien sur un CT avec bouclier tempête, autant prendre un gantelet voir un marteau tonnerre pour Commotion. Et quelle(s) discipline(s) pour les PdR?
  19. Ton Noble PGB est mal équipé: le Bouclier Enchanté ne lui servira à rien au CàC vu que tu lui a mis une arme lourde, ça te donne une 3+ au tir mais avec le Attention, Messire et la 4++ naturelle des GP, tu peux t'en passer. J'équipe le mien avec armure dragon, Bouclier du Wyrm des Mers, Épée de Puissance et Couronne d'Altrazar : 4+/6++/2++ feu/parade à 4+, première touche annulée sur 2+ et tu bénéficieras toujours de l'ASF mais avec -1F. Dans les GP, il sera bien au chaud surtout si cette unité est équipé de l’Étendard Tranchant. Pour cela, sacrifie 3 MdE et les points que tu réservais à la bannière magique des PDC ; pour une unité de 5, ça ne vaut pas le coup même pour 10 points.   Sinon quel est l'utilité du Bâton Interdit porté par le N1 Bête ? Pas le LdR sous les yeux.
  20. Griffe de Sang si ça existe, ce serait plutôt chez les BA; chez les SW, c'est griffe de loup. Sinon c'est Heaume de Durfast pas Haume de Dunefast.   Il y a trop de QG pour ce format. Je supprimerais le WGBL de l'escouade 3 et mettrais les 2 meutes de CG à 10 chacune dans un Pod, l'une en full plasma et l'autre en full fuseur (2 armes spéciales + WGPL avec combi). Je complèterais par un Stormwolf avec multi-fuseur pour l'anti-aérien et payerais le maximum de LF en option aux 2 QG.
  21. Perso mon Wolf Lord sur Loup Tonnerre, je l'équipe avec armure runique, griffe de loup, bouclier tempête, bombes à fusion & Heaume de Durfast: 2+/3++, relances pour toucher & blesser et bàf pour gérer un éventuel marcheur. Comme il est accompagné par des CT, je lui payerais 2 Loups Fenrissiens pour augmenter sa survie. L'Armure de Russ n'apporte pas grand chose par rapport à une armure runique: le WL a déjà une 4++ et le -5I en défi serait plus utile avec une arme encombrante. Même remarque pour le Croc de Sabre du Loup de Glace, il n'apporte que la règle Helfrost vu qu'être sur un Loup Tonnerre donne déjà Perforant. L'arme digitale te donne une seule relance pour blesser par phase d'assaut tandis que que la griffe de loup te permet d'avoir la même force que le Croc et de bénéficier de Lacération, ce qui augmente la probabilité des blessures perforantes. Cela fait 2-3 parties que j'ai remplacé le Croc par une griffe de loup et pour tailler dans le populeux, il est devenu plus efficace. Sachant que pour les grosses E & svg, tu as le marteau tonnerre dans les CT.   Pour moi, les Blood Claws sont à prendre par 15 avec un Wolf Priest dans un Véhicule d'Assaut (Land Raider Crusader ou Stormwolf multi-fuseur) avec un gantelet énergétique pour les grosses svg: 4A par fig avec Ennemis Jurés (Infanterie) et FnP (6+), ça dépote.
  22. Je ferais une simple modification au niveau des Seigneurs: je passerais le Parchemin de Dissipation sur le Maître Nécromant et virerais l'Heaume Dragon pour prendre le Livre de Hoeth qui est une vraie plaie avec le MdS (je le joue tout le temps comme ça et je domine en Magie). Chez les HE, il manque un Noble PGB pour lequel je sacrifierais le Char de Chrace et les GF: armure dragon, Epée de Puissance, Bouclier du Wyrm des Mers et Couronne d'Or d'Altrazar.   Je verrais bien un pack de 20 LB mini voir des MdE mais comme tu n'as pas les figurines, les GP peuvent faire leur boulot si tu passes Wyssan vu qu'ils ont toujours l'ASF et une 4++.
  23. 2 personnages sur Grand Cerf sans être inclus dans une unité pour les protéger un minimum et pas de magie. Tu ne veux pas que ta liste soit optimisée mais je trouve que ce sont des lacunes significatives pour jouer malgré elles.
  24. Vaniel

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Dans le cas où le sorcier principal a un objet cabalistique assez puissant (Livre de Hoeth pour les HE par exemple), le Feu est un bon domaine pour un N1/2 porte-PAM. Avec le primaire, il peut infliger quelques dégâts dans les redirecteurs/tirailleurs adverses quand le sorcier principal ne peut pas/plus lancer de sorts et qu'il reste des dés de pouvoir.
  25. Le Détachement "Company of the Great Wolf" comporte en choix obligatoires 1 QG & 2 Élites.
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