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Et si les marines étaient comme dans les livres....
Racen a répondu à un(e) sujet de Thraka93 dans 40K - Règles et Profils
C'était clairement de l'ironie. Ensuite il ne faut pas 200 ans pour qu'un scout reçoive sa carapace noire puis son armure énergétique... encore heureux. L'Index Astartes (p.8) indique qu'un novice commence les Phases d'Implantation (il y en a 19) entre les âges de 10 et 14 ans. Il finit par recevoir sa carapace noire entre 16 et 18 ans. Ensuite il est déployé au sein des Scouts et connait des dizaines de déploiements avant d'être accepté au sein d'une Escouade Devastator (Chapitre Codex). Cela peut donc prendre une dizaine d'années voire plus ou même moins en cas de besoin. C'est le Sergent de son escouade qui détermine à quel moment il est digne de revêtir une armure énergétique et de prendre sa place au sein d'une des 8 compagnies (combat/réserve). Vu le taux d'attrition chez les Blood Angels par exemple, s'il fallait 200 ans pour faire un scout, le chapitre serait mort quelques siècles après l'Hérésie... -
Et si l'imperium decouvrait la terre ?
Racen a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K - Background
[quote name='JutRed' timestamp='1379595085' post='2433142'][...] le seul exemple qui me vient en tête c'est quand Fulgrim rencontre la race de clone (me rapelle plus du nom Laers ? un truc du genre) qui élèvent leur population en tube pour les adapter à leur tâche future... de ce dont je me souvien dans mon White Dwarf 89 (mon tout premier snif...) l'Autorité Impériale avait décidé de les intégrer à l'impérium à titre exceptionel en raison de leur niveau technologique et de la perte de temps que ça représenterai de les génocider , mais Fulgrim à peter sa durite en déclarant que seul les fistons à Papa pouvaient être parfait et pas des fichus Xenos... après ça à du changé avec les bouquin de la BL mais il faudrai en avoir la confirmation par les maitres du Fluff. [/quote] Sur la forme cela n'a pas changé. La mise au pas des Laers auraient pris, selon les estimations de Terra, 10 ans de combat intensif et il avait été proposé d'en faire un protectorat de l'Imperium. Fulgrim, déjà passablement imbu de lui-même, va vouloir éradiquer les Laers (contre l'avis du seigneur-commandant Fayle de l'Armée Impériale et de l'Adeptus Mechanicus qui lorgne sur la technologie génétique) et il le fera très vite avec un bon paquet de pertes de son côté. La découverte puis la destruction des cités sous-marines des Laers va précipiter leur perte. Cependant les Laers étaient voués au Chaos et la victoire finale de Fulgrim le verra en fait prendre possession d'une épée argentée abritant un démon majeur de Slaanesh, ce qui l'amènera à sa damnation. Bon en même temps il se dirigeait de lui-même vers cette fin, on le voit bien en lisant le roman "[i]Fulgrim[/i]" de la série Horus Heresy. Cela nous permet néanmoins d'apprendre que face à une résistance potentiellement forte et une technologie attirante, l'Imperium (du moins l'Imperium du temps de Pépé) peut accepter des civilisations xénos. Les Laers sont en effet des xénos et non des humains. ---------------------------------------------- Inquisiteur Thorstein a raison de dire que ce qui ferait le plus de mal à la résistance terrienne serait de voir que des humains existent en dehors de notre planète et que les fondements mêmes de nos cultures sont remis en question. Le moral, très important en temps de guerre, serait irrémédiablement brisé. Dès lors, une alternative à la guerre serait alors fortement envisagée par toutes les nations. Une bonne frange de la population terrienne passerait dans le camp de l'Imperium, la majeure partie serait neutre et attentiste, enfin une très petite minorité serait pour une résistance. Comme en France pendant l'Occupation (malgré le désir des français de passer pour un peuple résistant ils furent surtout attentistes voire collaborateurs... on ne vit des résistants de la dernière heure que vers 1944 quand c'était visiblement plié pour les Nazis). Pour ce qui est de la technologie, vous comparez trop le système de jeu avec une situation actuelle. Les Chimères et Leman Russ sont d'apparence rétro mais bel et bien supérieurs à nos chars. Les alliages, les systèmes de visées, les munitions de l'Imperium est au-delà de notre conception actuelle. Si les fusils lasers sont d'une puissance comparable avec les plus gros calibres de nos armes automatiques, le fantassin GI est mieux équipé que nos soldats. Nos systèmes de transmission radios seraient aisément brouillés par l'Adeptus Mechanicus et il semble assez sûr que nos missiles le seraient également. Le tir de n'importe quel missile nucléaire sur un navire en orbite serait immédiatement repéré et une simple concentration d'ondes à forte puissance arriverait à les déverrouiller sans aucun souci (nous ne sommes pas encore capable de le faire mais le concept est connu). Et même s'ils touchaient un navire, les boucliers sont largement capables d'encaisser le choc. N'oubliez pas que les boucliers peuvent tenir contre les micro-astéroïdes qui pullulent en zone spatiale, un simple calcul de puissance entre la vitesse d'un croiseur et d'un micro-astéroïde et vous avez une idée au cm² de la puissance générée lors d'un choc, potentiellement équivalente à une explosion nucléaire. Alors un missile hein... Il n'y a pas photo. En cas de conflit, on serait balayés en moins d'une année. Et ça seulement face à la GI. En un mois, les SM, eux, auraient anéanti tous les centres de résistance. -
[Formation Aérographie-Service de peinture] VD.Studio
Racen a répondu à un(e) sujet de vassily.z dans Galerie Service Hobby
Oui merci. C'est le souci des armées populeuses... y a un sacré paquet de troupes. Mais même en mode "[i]robot chinois[/i]" c'est du bon tabletop +. Quand on voit ce que certains disent être du "tabletop" on prend parfois peur avec des pâtés visibles même de loin. Franchement, c'est du bon boulot, la peinture est nette, claire, parfaitement visuelle. -
[Formation Aérographie-Service de peinture] VD.Studio
Racen a répondu à un(e) sujet de vassily.z dans Galerie Service Hobby
Très sympa la Death Korps. Combien de temps pour faire l'armée à peu près ? -
[ETC] Suivi de l'ETC 2013 - Novi Sad (Serbie)
Racen a répondu à un(e) sujet de Saithis dans Aide à l'organisation
Les deux mon bon monsieur. -
[ETC] Suivi de l'ETC 2013 - Novi Sad (Serbie)
Racen a répondu à un(e) sujet de Saithis dans Aide à l'organisation
Sinon j'aurai adoré jouer contre [url="https://www.facebook.com/petre.lauraadriana"]la joueuse Maltaise[/url] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [url="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=500419393347090&set=a.115333135189053.19272.100001371000724&type=1&theater"]Oh oui...[/url] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] -
[ETC] Suivi de l'ETC 2013 - Novi Sad (Serbie)
Racen a répondu à un(e) sujet de Saithis dans Aide à l'organisation
[quote name='l'esprit de la ruche' timestamp='1376472727' post='2413300'] Bonjour à tous, Pour ceux qui ne me connaissent pas je suis "EdlR" le joueur tyranides de l'équipe de france 2013. Pour le moment je serai bref car je laisse le soin à notre capitaine de faire son débreif en premier. En ce qui concerne le tournoi et notre classement 13e, je suis "personnellement" déçu. Maintenant ceux qui me connaissent savent qu'une 6e place m'aurait tout autant déçue. En vérité seul un podium m'aurait été acceptable. Donc je m'excuse pour cette contre performance qui doit en décevoir plus d'un, mais croyez moi les plus affectés sont surement les membres de notre équipe, moi le premier. En ce qui concerne la peinture: on a gagner tant mieux, mais en aucun cas cet objectif n'est passé avant le réel objectif qui été de performer en jeu. Xavier A [/quote] Merci à toi pour ce message. Les excuses ne sont pas demandées, on se doute bien que vous avez fait de votre mieux. Merci également de nous indiquer que vous comptez bien faire un RETEX (retour sur expérience) de cet ETC, ce qui était, avant certaines réactions épidermiques de repli sur soi de la part de certains non-participants à l'ETC (je précise: la réponse bateau style "[i]tu n'as qu'à faire mieux/le faire[/i]" qui est la pire réponse possible), ce qui était donc sollicité afin de savoir où et comment se situer pour le futur. -
[ETC] Suivi de l'ETC 2013 - Novi Sad (Serbie)
Racen a répondu à un(e) sujet de Saithis dans Aide à l'organisation
[quote name='Rippounet' timestamp='1376315970' post='2412271'] [quote name='Sanguinien' timestamp='1376306589' post='2412171']C'est marrant de voir les commentaires disant : 'gg au moins ils gagnent la peinture' alors que le but c'est le tournoi en lui même c[size="2"]'est comme aller au GD et gagner le prix de la meilleur liste en disant : 'j'ai gagner un prix o/'[/size][/quote] Je vois pas en quoi c'est marrant. On pratique un hobby complet, même quand un événement est porté sur un aspect en particulier. Le prix est peut-être symbolique (vu qu'il n'y avait pas forcément de réelle compétition dessus), mais il est amplement mérité. Or, justement, la France est connue pour le niveau de ses peintres ; que l'équipe remporte le prix [u][b]sans même vraiment essayer[/b][/u] n'a rien d'anodin. Cela mérite d'être applaudi. [/QUOTE] Ça montre juste que les autres équipes sont venus faire un ETC, pas gagner un prix de peinture... nous non plus à la base comme tu dis donc bref le prix de peinture c'est bien mais je ne vois pas l'intérêt d'en parler comme prix de consolation. [quote name='Rippounet' timestamp='1376315970' post='2412271'] Moi ce qui me fait marrer, c'est plutôt les gens qui disent qu'il faut se "poser des questions" ou autre formule comparable. Uh? Quand le meilleur judoka français loupe le podium, je crois pas que tous les pratiquants de judo s'interrogent sur leur(s) pratique(s). Les gens concernés savent s'il y a des choses à changer... Ou non. Les autres ont éventuellement le droit d'être curieux, et pis c'est tout. [/quote] Ok, fermez le ban ! tout est dit !... non ?... Non! Ton commentaire est l'exemple typique du repli sur soi et d'être sourd aux critiques. Une critique n'est pas que négative hein! Puisque tu prends un exemple de sport, je te renvoie à Knysna et nos si grands et si matures joueurs de foot. Les gens concernés en l’occurrence ont merdé comme pas possible. Toute critique constructive est nécessaire et pas seulement celles d'un noyau de joueurs qui justement a un nombre trop restreint de personnes pour en plus avoir des idées nouvelles. De plus, comme indiqué plus haut, ils ne sont pas seuls en cause : on peut aussi légitimement se demander si l'organisation des tournois en France ne souffre pas d'un déficit de tournois dit "durs". -
[ETC] Suivi de l'ETC 2013 - Novi Sad (Serbie)
Racen a répondu à un(e) sujet de Saithis dans Aide à l'organisation
Pas mieux que Wendigo. Vu la préparation de certains joueurs, je pense qu'ils doivent être déçus de ne pas accrocher le haut du tableau plutôt que le milieu. Il semble qu'à Battle ce soit pareil. Le problème en France vient peut-être de notre type de jeu qui s'arque-boute sur des profils bien définis en dehors desquels si tu en sors tu es catalogué "[i]liquide[/i]"... et visiblement du coup ce n'est pas le cas dans le reste du monde. Ce n'est qu'une analyse très partielle de loin, hein, j'attends comme Wendigo le retour sur expérience. Mais il faudra se poser aussi les bonnes questions afin d'apporter les réponses nécessaires, sans se voiler la face. Et ça c'est toujours le plus dur dans notre bonne vielle mentalité franchouillarde. -
[quote name='Troll Man' timestamp='1376065078' post='2410729'] Nurgle : +1 en endurance + insensible a la douleur = Un truc très dur a tuer donc bien contre des eldars noir . [...] Après les motards me plaisait bien , avec une marque de Nurgle (endurance 6 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] ) . [/quote] Nurgle contre des Eldars Noirs qui te shootent quelque soit ton Endurance à 4+ du fait de la règle "[i]Empoisonnée[/i]" ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]_[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] C'est sans doute la plus mauvaise idée possible qui lui soit proposée... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Edit : pris de vitesse par Isenheim.
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Déjà tu ne formules pas une hypothèse, tu poses une question [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Par contre en réponse moi j'émets une hypothèse : Rien dans le fluff n'indique que les intouchables seraient ignorés par les créatures du Warp. Un intouchable permet de créer une sorte de zone nulle en matière de sorcellerie du Warp mais pour ce qui est déjà connecté au monde matériel il n'a aucun pouvoir. En clair, un démon ne pourrait user de sorcellerie mais ne serait pas pour autant renvoyé dans le Warp s'il touchait un... intouchable. Donc rien n'indique qu'il voudrait volontairement ignorer l'intouchable. C'est même l'inverse si je me rappelle bien dans Némésis (Horus Heresy) : le Culexus est considéré par l'ennemi (pas de nom pour éviter le spoil) comme la cible la plus dangereuse et donc comme celle à éliminer en priorité. Il ne l'ignore donc absolument pas! Pour ce qui est des Zombies de la Peste, le plus vraisemblable est qu'ils s'en foutent carrément de savoir si le truc à bouffer est intouchable ou pas et ne le voient donc que comme une cible comme une autre. My 2 cents.
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La formation TitanHammer (Apocalypse) montre des Terminators Imperial Fist avec des casques jaunes et non blancs. Enfin sur cette image, on voit l'escouade de commandement avec des casques blancs. Edit : Artwork de fan en fait donc pas du tout canon.[img]http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2055/gallery_24723_3002_280114.jpg[/img]
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[quote name='Racen' timestamp='1373147273' post='2394334'] Facile à prendre en main et redoutable même sans prendre d'unités phares. Actuellement souvent considéré comme le Codex le plus efficace. M'enfin la Roue tourne... [/quote] Pour rappel, voilà les 4 lignes (sur IPhone) que j'avais écrites. 4 lignes toutes simples, 4 lignes en réponse à une question toute aussi simple. 4 lignes qui ont entraînées une réponse un peu à côté de leur propos à cause d'une mauvaise définition et honnêtement d'une disgression étonnante. Ce n'est peut-être pas la peine d'élever le ton et ce serait le temps de remettre les choses à leurs places non ?
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Je crois surtout que tu te méprends totalement sur le concept (du moins français) d'une "unité phare". Enfin niveau prise en main et stratégie les Tau sont même plus faciles que les SM. Et franchement un débutant Tau s'en sort plus facilement qu'un débutant SM parce que ce dernier ne pense pas immédiatement au Drop Pod Mode... tout du moins dans le cercle de joueur que je fréquente.
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Facile à prendre en main et redoutable même sans prendre d'unités phares. Actuellement souvent considéré comme le Codex le plus efficace. M'enfin la Roue tourne...
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Toujours pas de nouvelle ?
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[Eldars] 2000 pts - L'Host des Portes des Joyaux d'Isha
Racen a répondu à un(e) sujet de Racen dans Les Eldars
Je n'étais pas sûr de l'utilité de l'Echarde et de l'Holo-champs sur les Vypers non plus. Le split de Gardiens... ah oui tiens pourquoi pas, même si dans le thème ils devaient avoir tous des Archontes. Copie à revoir donc. Merci ! -
Bonjour à toutes et à tous, Voilà, c'est presque décidé, je vais entamer une armée Eldar et revendre mes Tau dont le concept de jeu me déçoit avec la V6. L'idée est de faire ma liste avant de commencer une frénésie d'achat... c'est toujours mieux. Et ce qui me plaît surtout dans le Codex Eldar c'est le fait de faire comme François et sa RamonWing, soit une JetWing. Voilà le premier jet (olol jeux de mot) : [size="4"][b]Eldars : L'Host des Portes des Joyaux d'Isha[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Autarque [/color] - [i]"Del'Anathiel, Autarque des Portes des Joyaux d'Isha"[/i] (130 pts)[/b] [list][*] Echarde d'anaris, Masque de Banshee, Motojet Eldar[/list] [b][color="#0000aa"]Conseil des Prescients (4)[/color] - [i]"Conseil des Portes des Joyaux d'Isha"[/i] (220 pts)[/b] [list][*] Lance chantante, Motojet Eldar[/list] 2 escouades | 350 points | 18 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (9)[/color] - [i]"Gardiens de la Porte de Rubis"[/i] (183 pts)[/b] [list][*] 3 Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (9)[/color] - [i]"Gardiens de la Porte de Jade"[/i] (183 pts)[/b] [list][*] 3 Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (9)[/color] - [i]"Gardiens de la Porte d'Améthyste"[/i] (183 pts)[/b] [list][*] 3 Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens du vent (8)[/color] - [i]"Gardiens de la Porte d'Emeraude"[/i] (156 pts)[/b] [list][*] 2 Canon shuriken[/list] 4 escouades | 705 points | 35 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escadron de Vyper (3)[/color] - [i]"Porteurs de la Colère d'Asuryan"[/i] (255 pts)[/b] [list][*] Canon shuriken, Lance Ardente, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Lances étincelantes (6)[/color] - [i]"Chevaliers-Tonnerre du Soupir Etincelant"[/i] (195 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Exarque[/color] : Lance Stellaire, Désarmement, Désengagement[/list] [b][color="#0000aa"]Lances étincelantes (6)[/color] - [i]"Porteurs de la Flamme Argentée"[/i] (195 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Exarque[/color] : Lance Stellaire, Désarmement, Désengagement[/list] 3 escouades | 645 points | 32 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Fire Prism [/color] - [i]"Fureur de Vaul"[/i] (150 pts)[/b] [list][*] Pierres-esprits, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Night Spinner [/color] - [i]"Toile de Morai-Heg"[/i] (150 pts)[/b] [list][*] Canon shuriken, Pierres-esprits, Holo-champs[/list] 2 escouades | 300 points | 15 % [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 57 figurines - 11 escouades Liste à thème motojet Au passage, ALN 40K est juste une merveilleuse invention ! Pour l'historique, les Portes des Joyaux d'Isha sont en fait 4 "vallées" ou points de circulation importants d'un vaisseau-monde qui se rejoignent sur les Joyaux d'Isha, les serres hydroponiques qui génèrent toute la nourriture nécessaire à la survie des habitants. Si le vaisseau-monde est abordé et/ou subi un siège, il est de leur devoir de protéger ce point stratégique essentiel. Le thème de couleur sera celui du vaisseau-monde Mymeara (Bleu clair - Blanc). C'est donc une liste à thème mais à force de parcourir le forum j'ai l'impression que ça va être considéré comme du dur. Le but est de refuser le combat tant que ce n'est pas moi qui dicte mes termes. Donc la mobilité, le refus de flanc ou même du centre et la neutralisation systématique de chaque troupe ennemie une par une en espérant que le placement, les sauvegardes 3+ et l'endurance 4 des gardiens du vent réduiront mes pertes. Le placement est donc primordial, l'optique sera le plus souvent de prendre un flanc de l'adversaire et de remonter toute son armée à partir de ce point. Les Vypers se chargeront de la lutte anti-véhicule avec le Fire Prism si je ne le vire pas pour un deuxième Night Spinner donc. Problème : je n'ai absolument rien pour gérer les aéronefs. Je compte tout simplement les ignorer, toujours en profitant d'un placement qui pourra leur faire perdre un ou deux tours de tir pour se replacer. Pour le reste... ben je serre les dents. J'hésite à basculer sur deux Night Spinner pour lutter contre la populace, après tout j'ai quand même les Vyper en Lance Ardente pour gérer les véhicules. Qu'en pensez-vous ? [i][size="1"]Va-t-il y avoir des Tau en vente très bienTau (pourri...) ?[/size][/i]
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J'aime bien tes rapports, ils donnent toujours envie de jouer une RavenWing. Le fait de voir tes motos si proches de l'ennemi tour1 grâce au mouvement scout, je serai en face je suerai méchamment. C'est toujours toi qui impose le lieu du combat et l'adversaire ne peut que réagir et non prendre l'initiative, sauf gros coup du sort.
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J'aimerai recevoir une invitation si possible. Je ne connais pas d'administrateur, je n'ai pas de sœurs mannequins à vous proposer et je n'ai pas gagné à Euromillions. Malgré tout, vous pouvez faire votre BA du WarFo en m'invitant... siouplé !
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Amusant à jouer ? Oh oui. Ce n'est pas "[i]quitte ou double systématiquement[/i]". En V5 j'avais une liste comme cela suite à la sortie de Fer de Lance. En V6, les blindés ont un peu pris un recul avec les points de coque, suffisant à mon avis pour que les listes full blindés laissent la place à du mix mais pas assez pour rendre une telle liste caduque. Je te l'ai dis visuellement c'est une tuerie. Psychologiquement, ça surprend l'adversaire. Maintenant il ne faut pas oublier qu'en matière de troupes pour tenir ou prendre un objectif tu n'as que du... garde impérial. C'est un peu la chair à canon de W40K A toi ensuite de bien les protéger parce qu'un adversaire va chercher à te les liquider en les éjectant des Chimères je pense. Et parfois tu auras besoin de tes pauvres petits GI pour empêcher l'ennemi de contacter tes tanks avec des unités anti-chars (ex: Cérastes). Maintenant vu les galettes que tes Leman Russ envoient (même les SM ont peur, PA3) et les Hellhounds ou variantes qui gèrent bien la populace, tu as de quoi tenir le pavé face à n'importe quoi. Pense à prendre au moins une Hydre contres les aéronefs (et les motojets/piranhas), en V6 il faut de l'anti-aérien. Niveau peinture, je te conseille de l'aéro dans ce cas Franchement j'ai les deux, Nécrons (en construction) et la GI (avec un certain nombre de blindés mais pas en full, j'ai trop de gardes : 140 lol), les deux sont très amusants mais avec le temps j'apprécie moins le côté j'enlève mes troupes par paquets de 20 de la GI et plus le côté j'suis-pas-mort du nécron. Après, c'est aussi une question de mode, le jour où je me fatiguerai des Nécrons je repasserai sur mes EN/CG ou GI.[i][size="1"] Euh... oui j'ai 20 ans de hobby derrière moi donc plusieurs armées, au grand dam de ma femme et de mon [size="1"]petit [size="1"]cagibi[/size].[/size][/size][/i]
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[quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1369457260' post='2369963'] [quote name='Racen' timestamp='1369433865' post='2369925'] C'est une armée qui encaisse très bien mais qui, hors cadre "full volant téléporteur cheated", est plutôt lente. [/quote] Pardon ?! [/quote] Les Eldars Noirs sont rapides. Les armées SM motorisées sont des armées rapides. Les Eldars sont rapides. Les Nécrons sont plutôt joués "[i]j'avance lentement mais sûrement[/i]". Les Tau sont aussi joués plutôt "[i]fond de cour[/i]". On ne parle pas de jouer en mode [u]compétition[/u] là, on parle de jouer en mode thème. Et une armée thématique rapide, tu ne penses pas, hors cadre full volant (je l'ai déjà dit encore fallait-il le lire), aux Nécrons. Les Mécanoptères ne sont pas des troupes donc ne sont pas des coeurs de liste. C'est l'habillage autour mais pas le coeur. Dans toutes les armées tu as des éléments qui FeP, ça n'en fait pas pour autant des armées dites rapides car le plus souvent jouées comme telles. La GI par exemple est également une armée principalement jouée "[i]fond de cour[/i]" mais tu peux en faire une thématique offensive à coup de Valkyries et autres [i]je-fonce-avec-mes-Chimères[/i]. Pour autant ça restera quand même jouée dans 95% des cas en mode [i]je-tir-du-fond-à-coup-de-galettes[/i]. Tu fais ce que tu veux avec un Codex mais au final tu rencontres souvent les mêmes façons de jouer les armées parce que concrètement c'est souvent la méthode qui marche le mieux pour le plus grand nombre. On n'a pas tous un Bonaparte dans le corps... En clair, puisque tu as dis qu'on devait parler sérieusement (je n'avais pas l'impression de rigoler mais bon je n'ai pas ton expérience), quand tu fais le tour des joueurs tu t'aperçois que oui les Nécrons sont joués plutôt lentement. J'insiste sur le plutôt, je l'ai écris dans le premier message il était bien là pour quelque chose. Est-ce que tu peux le jouer autrement ? Oui bien sûr, notamment par le spam Volant. Comme dans toutes les armées on fait ce que l'on veut. Là où effectivement les Nécrons sont particuliers c'est que leur armée s’accommode très bien via le fameux spam Volant d'un jeu très offensif et en vitesse. Maintenant, c'est également (encore? ) considéré comme une liste crade, non-adaptée à un jeu entre amis. Quand au Monolithe... 6 pas de déplacement. En fin de partie c'est au milieu de la table. Ok tu peux redéployer une unité par tour grâce à lui mais à côté de lui. C'est du redéploiement, pas de l'avance rapide dans la façon de jouer. Ou alors 6 pas c'est devenu rapide en V6... ---- Pour Carnassire : L'Arche du Jugement Dernier ne tire que de 24 pas si elle bouge. Dès lors, je ne vois aucune contradiction avec ce que j'ai dis dans le premier message. Si tu bouges au premier tour, tu ne tires pas à 72". Est-ce que les Arches du Jugement Dernier bougent souvent ? Chez moi non, le moins possible en tout cas. L'arche Fantôme a des bordées de 24 pas. Ensuite ce transport, je le vois plutôt joué au milieu de troupes à pied pour profiter des réparations supplémentaires. Après c'est un transport donc oui il te permet des redéploiements. Comme tous les transports en somme, ce qui ne fait pas des Nécrons une armée rapide pour autant, on reste dans du redéploiement. ---- Pour Néfer : Vu tes desiderata je ne peux que continuer à te conseiller les Nécrons. Niveau peinture, pour la troupaille c'est quand même plus facile. Et comme l'ont dit Illuminator Szeras et Carnassire, la liste n'est pas forcément figée, là où du full moto ne te permet pas de faire autre chose par exemple.
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Personnellement, je suis parti également sur le thème d'une nouvelle armée et ce sera... les Nécrons. Comme toi, j'ai été emballé par le look des Mécanoptères et surtout des Factionnaires avec boucliers. Enfin certaines nouveautés FW sont esthétiquement très belles (l'Arche Tesseract et les Sentinelles/Marcheurs). Ensuite il faut voir ton budget. Avis personnel : la plupart des offres de ventes occasions du WarFo ne sont pas vraiment intéressantes. Va sur Wayland et tu auras les mêmes figurines neuves donc sans mauvaises surprises à l'arrivée. Pour ma part, c'est ce que je vais faire après avoir vu les offres du WarFo qui sont franchement pas top top. Pour les nécrons, oublie le tir longue portée, les armes sont en majorité 24"/36" exception faite de l'Arche du Jugement Dernier en mode stationnaire avec son 72". C'est une armée qui encaisse très bien mais qui, hors cadre "full volant téléporteur cheated", est plutôt lente. Le principe d'avoir des troupes qui se réparent est psychologiquement déstabilisant pour l'adversaire. Même si tu n'as pas le choix de personnalisation qu'offrent les Eldars Noirs (rois de la liste à thème) tu peux faire des listes bien sympathiques sans virer dans le crado pour le joueur ennemi. Après j'ai également des Tau. Fondamentalement je suis assez déçu du gameplay. Le positionnement fond de table c'est sympa au début puis c'est vite lassant je trouve. C'est con à dire mais des fois il te prend l'envie de charger l'ennemi et là... c'est le drame Tau quoi Puis il faut aimer le look manga, c'est très différent de ce que l'on attend de GW en règle générale. Enfin les White Scars. Si le look des motos actuelles ne te plaît pas, sache que FW a sorti des motos Heresy très jolies. Là on est plus dans l'armée à thème unique. Niveau variation des choix de troupes, tu seras du coup limité si tu pars sur du seul full moto. Après c'est beau sur une table, ça surprend et ça se démerde pas mal il faut le dire, souvent aussi parce que l'adversaire ne sait pas trop comment réagir Je ne parlerai pas du full blindés GI. C'est... cher. Très. Trop. Mais franchement sur une table de jeu, c'est visuellement magnifique. Limite on prendrais les chars à la main en faisant "Vrovrovrovrovrovro" pour le moteur et "BAOUM" quand tu tires. Comme un gosse. Si tu tombes sur une liste n'ayant que peu d'antichars tu roules sur l'adversaire. A l'inverse, face à une liste antichar... ben... voilà quoi. Face à du Nécron par exemple tu serres un peu les fesses, ses troupes pouvant toutes te virer des points de coques !
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Bonjour, Débutant dans l'art du combat à coup de boulons, j'ai établi une liste en vue d'un petit regroupement d'amis en week-end mi-juin. Je serai confronté à du Dark Angels, du Tau et de l'Eldar. La confrontation se voulant amicale avec surtout un désir de se faire des grillades et de laisser nos femmes gérer les gamins, vous n'allez pas voir du gros lourd qui tache ici [i](ça on le laisse justement au rouge avec les grillades)[/i]. Un seul volant vu que notre ami Eldar établit sa liste sans savoir de quoi son futur Codex sera fait, donc sans volant, et surtout qu'il sera le cuistot alors on ne va pas le faire pleurer avec une boulangerie insipide qui n'aurait comme seul effet que de me faire manger ma viande pas cuite... [b][u]Piétaille (Necron) : 1850 Points[/u][/b] Une liste se focalisant sur un noyau dur de 30 guerriers Nécrons entourant 2 Arches Fantômes, et dont seuls les Immortels sont positionnés en réserve. [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (2 unités / 240 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] (90/205 pts) [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Disrupteur de phase[*]Indestructible[*] 1x Orbe de résurrection[*]Personnage indépendant[*]Protocole de Réanimation[*] 1x Scarabées psychophages[*] 1x Trame sempiternelle[/list][*][color="#00a650"][u]1x Emissaire de la Tempête[/u][/color] (25/35 pts) [list][*]Bâton Voltaïque[*] 1x Champ Disruptif[*]Indestructible[*]Protocole de Réanimation[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [list][*]Rayon Incendiaire (concentré)[*]Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique[*]Déplacement à couvert[*]Metal organique[*]Relais de Visée[/list][*][color="red"][u]1x Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [list][*]Rayon Incendiaire (concentré)[*]Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique[*]Déplacement à couvert[*]Metal organique[*]Relais de Visée[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (11 unités / 245 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Guerrier Nécron[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation[*]Blindage quantique[*]Metal organique[/list][/list] [*][color="red"][u]Guerriers Nécrons[/u][/color] (11 unités / 245 pts)[list][*][color="#00a650"][u]10x Guerrier Nécron[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Arche fantôme[/u][/color] (115 pts) [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation[*]Blindage quantique[*]Metal organique[/list][/list][*][color="red"][u]9x Guerrier Nécron[/u][/color] (117 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation[/list] [*][color="red"][u]Immortels Nécrons[/u][/color] (10 unités / 253 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Immortel Nécron[/u][/color] (153 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="#00a650"][u]1x Moissonneur[/u][/color] (100 pts) [list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Faisceau d'Invasion[*]Metal organique[*]Supersonique[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Destroyer Nécron[/u][/color] (120/180 pts) [list][*] 3x Canon à Fission Lourd[*]Ennemis Jurés (tout le monde!)[*]Protocole de Réanimation[/list][*][color="red"][u]3x Mécanoptère[/u][/color] (60/90 pts) [list][*] 3x Fusil à fission lourds jumelés[*]Protocole de Réanimation[*] 3x Tisse-Ombre[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Canon à Fission[*]Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*] 1x Canon à Fission[*]Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [u]Tactique :[/u] Le gros bloc de 30 guerriers Nécrons va entourer les 2 Arches Fantômes et le Tétrarque avec Orbe de Résurrection dans une des unités. La progression sera lente donc tout est fait pour intimider visuellement, accaparer l'attention de l'adversaire sur un gros pâté qui s'approche alors même qu'il encaisse bien (PR+Arche). La gestion des blindés est laissé aux Destroyers Lourds et aux Consoles. Les Rôdeurs sont là parce que d'abord j'adore la figurine et ensuite parce que j'adore la figurine (c'est très réfléchi...) : ils suivront le gros pâté, protégés derrière les Arches avant de passer devant pour balancer la sauce et attendrir l'adversaire. La seule unité "[i]rapide[/i]" sera celle des Immortels, gardés en réserve pour un lâcher via le Moissonneur : soit sur un objectif éloigné, soit au cœur du dispositif adverse pour éliminer une menace. Le Cryptek rejoint cette unité pour l'usage du Champ Disruptif vu que si je les largue dans le dispositif ennemi je m'attends à ce que ce dernier me rentre dedans aussi sec. Fondamentalement, je ne sais pas trop si cette tactique peut marcher ou si je vais me faire rapidement exploser le gros pâté. Bon on n'a pas de GI en face alors je croise le doigt pour que le nombre de galettes soient limitées. Si j'arrive à portée pas trop trop amoché je devrais saturer même les Marines. J'attends vos conseils. Merci.
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[Formation Aérographie-Service de peinture] Vladd
Racen a répondu à un(e) sujet de Vladd dans Galerie Service Hobby
Le truc qui est vraiment chiant avec tes cours... c'est que même des choix de couleurs que l'on pense "[i]ne pas rendre[/i]" sur une figurine passent en fait nickel! Exemple le Razorwing. On se dit que le mariage de telles couleurs ne va pas se faire, ça va être moche, toussa... et non. Ca rend même très bien. Eh, tu veux pas nous faire ou faire faire un truc moche pour une fois ? histoire qu'on se dise que tu es humain