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  1. Je réponds par rapport au schéma avec un char (ou une unique figo si tu veut). Après effectivement sur un cas avec plusieurs cibles dont une partie hors de l'angle de tir, je te rejoinds et seul celles dans l'angle peuvent être touchées Et en tirant un peu par les cheveux ont peux même dire que toutes les armes voient en fait à 360° (comme elles ne sont pas genées par le véhicule qui les transporte et qui fait partie de leur unitée) et que la seule chose qui les empèchent de tirer en mode toupie infernale, c'est la limite imposée par le pivot... ... en fait c'est même pas tiré par les cheveux, c'est juste bizzare comme façon de décortiquer le truc
  2. Moi ce que je comprends de la page 72, c'est que l'on fait pivoter l'arme du char selon son angle de tir, puis une fois ceci fait, on verifie qu'il y a bien une ligne de vue, et comme la carcasse du véhicule ne gene pas celles ci, du moment qu'on voit après avoir aligné on peut shooter à volonteée : cf p 18 en fait l'angle mort des armes du schéma correspond plus à une angle mort concernant le pivot et pas les ldv
  3. il faut en fait se rapoorter à la page 18 du Livre de règle : [quote]Exception importante : de même que les figurines peuvent tracer une ligne de vue au travers des membres de leur propre unitée, elles peuvent toujours tirer au travers des membres de leur unité sans conférer ou gagner de sauvegarde de couvert[/quote] et comme ton véhicule est sa propre unitée ... Un peu comme lorsque tu tires avec tes bonhommes sur plusieurs rangs, tu ne te demandes pas si les mecs qui sont à l'avant bloquent les tirs de leurs potes derrière eux
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