Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Toupitite

Membres
  • Compteur de contenus

    1 151
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Toupitite

  1. il y a 2 minutes, JonasCraig a dit :

    Pour moi ces mesures ce sont des conseils pour optimiser le jeu mais surtout pour clarifier en tournoi ou autre.

    Ils ne clarifient rien. Ils donnent juste la taille minimum.

    S'ils voulaient faire un truc proche soit ils donnent des dimensions fixes, soit des tailles mini ET maxi.

    Si un organisateur veut faire des tables de 88.5" * 60.3", et bah, roulez jeunesse.

     

  2. il y a 13 minutes, Absalom a dit :

    mais que va-dire l'éditeur de jeu vidéo qui lui aura payé plein pot pour mettre des catachan, des vrais, hein, dans son beat 'em up dans la jungle © 40k™?

    Bah rien, il mettra des catachans au lieu de "random rambo dans le futur"

     

    il y a 14 minutes, Absalom a dit :

    Que vont-dire les actionnaires quand gw perdra son action en justice contre ce même petit malin qui n'a vendu que 500 boîtes de rambos plastocs mais qui convaincra le juge qu'un marcel et un bandana ça appartient à tout le monde ?

    Bah rien parce que GW a des avocats qui verront très bien qu'il n'y a rien de protégé dans ces figs (éventuellement le nom catachan).

    Et ouais un rambo, ça appartient à tout le monde. Ou en tout cas, personne ne peut dire "c'est à moi".

     

    il y a 16 minutes, Absalom a dit :

    Tiens et si on négociait les prochaines licences jeux vidéos à la baisse puisque on peut faire du très bon warhammer sans le dire et sans payer puisque c'est random, la PI est faible (hum hum Ocs and Men hum hum). Pourquoi s'embêter à les payer d'ailleurs, ils sont cools avec ça ?

    Tu veux dire faire un jeu medfan avec des elfes, des nains et des humains? Il y en a des palanquées qui sont sorti et il n'y a pas eu de souci en général. Hormis le Chaos et éventuellement les Hommes-Lézards qui sont plus typé, l'univers Battle est bateau. Je ne pense pas que beaucoup de choses soient susceptible de passer sous PI au niveau des concepts. Pour les noms, bah, ce sont des noms...

     

    il y a 21 minutes, Absalom a dit :

    Mais sinon pourquoi ils ne refont pas les zombis ? les bretonniens ? les catachans ? Pourquoi c'est écrit noir sur blanc dans les rapports financiers destinés aux actionnaires qu'ils veulent renforcer leur PI ? Etonnez-moi.

    Du coup, pourquoi ils ne ressortent pas de craftworld dans ce cas? La PI peut pleinement être de la partie mais rien ne ressort. Parce qu'ils s'en cognent. Ça sera certainement pas assez rentable, c'est tout.

     

    il y a 25 minutes, Absalom a dit :

    Les Spaces Marines sont à peu près aussi random, y compris le nom mais ... attendez suffit de sortir de changer les socles, de sortir des nouveautés tous les trois mois, de changer l'échelle, les noms et ça devrait rassurer les actionnaires sur la solidité du copyright. Mais ils ne font pas ça bien sûr, jamais.

    Le nom est random. Le concept est très marqué et ça m'étonnerait que n'importe qui puisse en faire. Ca explique aussi pourquoi il n'y a pas de proxy de SM.

     

    il y a 26 minutes, Absalom a dit :

    Jurisprudence Chapterhouse, je crois que l'épaulette est copyrightée mais à vérifier.

    Vu la quantité de sites qui en proposent, ça m'étonnerai très fortement.

     

    Il y a 20 heures, FIGURISTO a dit :

    Ça se marre beaucoup sur les alternatives GI trop trop bien mais combien vous en voyez des armées GI en gamme alternative sur les tables de jeu ?

    Je ne sais pas trop. Qui a déjà vu une armée GI récemment? ^^

     

  3. Il y a 6 heures, Absalom a dit :

    Certes mais c'est très très faible d'un point de vue Propriété intellectuelle.

     

    439e0041e6c7fb455ec482fdf8bc2d6d.md.jpg

    453010208-German-Specialist-Medic-01_gra

     

    4960141989_a3fd1d0c40_b.jpg

     

    Plastique pour quasi tout, à ma connaissance ... deux fois moins chers et pour qui veut de la masse et du folklore, la valeur ajoutée gw sera hyper faible  blurp! 

     

    Mettez-vous à leur place chez gw. Ils ne vont pas mettre leur pas dans ceux des autres.

     

     

    Pour les troufions de base, il est relativement simple de trouver des alternatives aux GI de chez GW.

    Par contre, pour monter des escouades de commandement, d'armes lourdes ou d'arme spéciales, c'est déjà un peu plus la galère...

    Pour le GI, il n'y a pas vraiment d'histoire de propriété intellectuelle, ce sont juste des humains lambda. Il faut juste trouver un concept d'uniforme qui est classe.

     

    Il y a 2 heures, toubotouneuk a dit :

    Les proxies se bornent à refaire les vieux régiments des années 90, donc avec tous leurs défauts, à imiter ce que GW produit déjà/a produit récemment, ou à proposer de la SF assez générique.

    C'est un peu le principe du proxy de vendre un truc qui ressemble :)

    Il y a aussi d'autre vendeurs qui proposent des types qui feraient une GI plus qu'acceptable.

    DyblEk7u4uNMgONqs9WW2wlxbuo6JxwWLHcmkEWW

     

    757181_sm-.JPG

     

     

     

     

     

     

  4. il y a 2 minutes, Stargate1090 a dit :

    As tu-lu mon sujet sur les spaces grognards de wargame atlantic? Je te confirme que si, la concurrence et les proxy sont au niveau.

    Quand on joue GI ou Orks, oui.

    Mais pour toutes les autres factions, y'a rien en terme de proxy, le désert, nada. Je te défie de me trouver une gamme de figs pour faire des eldars potables à un prix raisonnable.

    Donc avoir 10 références ne permet pas vraiment de dire que la concurrence est au niveau ^^

     

  5. il y a 36 minutes, crom a dit :

    Bah les boites de proxy vont se frotter les mains. Au final si GW augmente trop ses prix, pleins de gens iront chercher les règles sur les sites russes et les fig' chez les producteurs de proxy et chez les chinois...  Ils seront bien obligé de remettre leur politique tarifaire en question si il veulent pas revivre 2010 à 2016... D'ailleurs c'est ce qu'ils ont fait à l'époque. Et maintenant qu'ils ont reconquis leur clientèle ils repoussent le bouchon.

     

    Si on doit attendre tous les 3/4 ans pour acheter des boites à prix avantageux pendant leur courte période de remise en question, moi ça me va. Je peindrai le reste en attendant. 

    Sauf que:

    - pour beaucoup de factions, y'a rien chez les revendeurs de proxys

    - la résine en général, c'était déjà pas top pour de vieux kits alors pour les nouveautés, ça doit être de la boucherie

     

    Ensuite, même en trouvant du proxy, encore faut il qu'ils soient équivalentes en terme de qualité et moins cher. En eldar, les seuls alternatives qui ont la classe que j'ai trouvé sont chez ArtelW et coutent plus chères que les originaux.

     

  6. Le souci actuel, c'est qu'il y a un "faux choix" d’entrées.

    En eldar, il y a pléthore d’entrées dans le codex, oui. Mais une fois que tu as écarté les trucs bancals, mauvais, etc. tu as beaucoup moins de choix.

    J'aimerai surtout une refonte dans les codex pour rendre tout jouable, qu'il n'existe quasi plus d'auto-include. Perso, j'adorerai jouer un avatar ou de scorpions mais c'est tellement pas terrible que c'est presque comme jouer avec X points en moins.

  7. il y a 57 minutes, -reno- a dit :

    Les nouveaux cavaliers du Mechanicus sont des doubles kits, les Atalans Jackals on seulement des options de têtes et d'armes. Peut être le même nombre de grappes et autant de plastique  pour moins de figs et beaucoup de bitz. Mais quelque part on doit pouvoir parler d'une hausse de 2,50.

     

    Les 5 chauves souris sont en double kit comme les 5 Seraphims sorties il y a quelques mois à peine. On peut d'une certaine façon dire qu'elles aussi ont aussi mangé leurs 2,50 de hausse !

    Sauf qu'avec un kit, on monte moins de pitous. C'est un peu la limite des doubles kits. A la fin, tu t'en fiches d'avoir 1 grappe de bitz non utilisée. Tu vois surtout que tu as payé le même prix pour moins de figurines.

    Les plus grands gagnants des doubles kits, ça reste GW...

  8. C'est marrant de voir des gens chercher du réalisme et de la logique là où n'y en a pas forcement.

     

    il y a 53 minutes, capitaine.banane a dit :

    Chez les taus les battlesuit ont une E > 3, alors que logiquement elles devraient garder l’endurance du tau de base (3).

    Tout ça parce que le tau est dans l'armure?

    Donc la résistance aux chocs d'un mécha est lié à la résistance physique du pilote? Toi à pied et toi dans une voiture, tu résistes aussi bien aux chocs?

     

    il y a 55 minutes, capitaine.banane a dit :

    Et pourquoi une moto ou un termi a 1 PV de plus?

    Parce que quand tu tires sur un gars à moto, tu peux blesser ce bonhomme ou endommager son véhicule. Le nombre de PV représente le nombre d'avarie que peut encaisser un véhicule avant d’être considéré comme inutilisable sur le champ de bataille. Une figurine retirée de la table n'est pas morte, elle est incapable de se battre.

     

    Il y a 1 heure, capitaine.banane a dit :

    L’ordre des jets n’est pas logique d’un point de vue réalisme en effet, car l’armure arrête d’abord le projectile avant que ne soit testé la résistance physique de l’an cible (au passage avoir 2 caracs E et save pour un véhicule n’a pas de sens).

    Sauf que le terme anglais est plus proche de résistance que d'endurance. Du coup, ça s'applique très bien aux véhicules et aux gens.

    Et pour moi, la sauvegarde va beaucoup plus loin que le fait de dévier/renvoyer les projectiles. Elle englobe aussi les systèmes redondants, les extincteurs, tout ce qui permet de continuer à se battre malgré les dégâts subits. La différenciation entre sauvegarde, endurance, PV n'est pas aussi franche que le laisse supposer le livre de règles.

    En prenant un exemple plus contemporain, des réservoirs auto-obturants, des commandes doublées, la capacité de voler avec 1 seul moteur sur 2, un blindage performant, la capacité à pouvoir faire des réparations sur place, tout cela permet à un véhicule de rester performant plus longtemps sur un champ de bataille et il est bien difficile de définir ce qui entre dans la carac endurance ou Svg ou PV.

     

     

     

  9. il y a 46 minutes, M.Tinaud a dit :

     

    Pour AoS ça existe déjà (AZYR)! Et faut reconnaitre que c'est un confort pour faire sa liste d'armée.

     

    En plus, on a rapidement accès aux warscrolls si on veut regarder un point précis.

     

    J'étais un peu sceptique au début (adepte du papier/crayon/calculette à griphonner une liste en boucle) mais là, je pense ne plus m'en passer ! :D

    Le warscroll builder fonctionne super bien, c'est vrai.

    Mais la création de liste sur 40k, c'est une usine à gaz actuellement.

    Déjà, le nombre d'entrées est énorme par rapport à AoS et surtout chaque entré est beaucoup plus compliqué à gérer.

    On est une foultitude d'options pour chaque unité, voire chaque figurine.

    J'adorerai une création de liste à 40k aussi simple que celle d'AoS mais je pense que ça va grogner si on élague dans les listes de 100 options pour chaque unité :)

     

  10. Sauf que pour ma part, j'attends a avoir ce service gratuitement à partir du moment où j’achète un codex/LA/GBN.. Avoir accès à une version numérique de ce que j’achète en bouquin.

    Comme ça a existé pour les films et les plateformes ultraviolet ou équivalent.

    Je suis vieux, je n'aime pas la location pour pleins de choses. Demain, GW ferme, tu n'as plus rien à part du plastique. Demain, ils tuent 40k pour faire un AoS40k qui ne te convient pas, tu n'as plus rien.

    GW a clairement raté le passage au numérique. Certes, les codex existent mais coutent quasiment le même prix que la version physique. Quand ils ont commencé les codex numériques, les versions Android, c'était juste un pdf customisé.

    Après, tout le monde n'a pas de tablette et la lecture d'un codex sur un téléphone, c'est loin d’être ergonomique.

     

    il y a 7 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    mais non, à la place ils impriment des White dwarf dont tout le monde se fout....et n'en achète un exemplaire SEULEMENT quand il y a les règles d'une faction qui nous intéresse.

    En 20 ans de hobby j'ai acheté moins de 5 WD...

    Tu n'es juste pas la cible du WD.

    Certains achètent le WD tous les mois et en sont content.

     

  11. Il y avait aussi les 2 règles qui se ressemblaient mais en fait qui étaient différentes.

    Il me semble qu'il y avait empoisonné et une autre règle qui disaient a peu près la même chose mais 1 des 2 permettait de relancer des blessures si la force était supérieur à l’endurance ou un truc du genre.

    Le but ne serait pas d'avoir un annuaire de 40 pages des règles (comme on a eu dans le passé) mais plutôt une dizaine de règles avec un wording impeccable sur lesquelles les codex pourraient s'appuyer pour les unités.

    L'exemple des FeP des SM est frappant, je trouve. On a 4 unités qui ont 4 competences différentes pour le même résultat. Du coup, est ce qu'il est utile de ne pas toutes les fondre dans la même règle quitte à avoir sur le datasheet un truc du genre "Chute des Anges: Frappe en profondeur(9")" ou "Affreusement résistant: FnP(5+) ?

  12. il y a 51 minutes, Nécrontyr224 a dit :

    Je vais y aller de mes deux sous de petit joueur de garage sur USR.

     

    Les USR ont disparues au début de la V8, au profit de règles personnalisées directement sur les datasheet. Je trouve ça très bien.

    Je ne comprends pas cette envie insistante de vouloir absolument que toutes les armées aient les même règles.

    C'est la mort absolue de la diversité. A ce compte là, autant faire que tout le monde joue toujours la même liste SM contre SM (voir même Ultra VS Ultra pour aller plus loin dans le raisonnement), comme ça on est sûr que y'as pas de différences et que tout le monde est traité de la même façons.

     

    Je joue Nécrons. On n'a pas de FNP, pas de surchauffe, pas de tirs sans ligne de vue, pas d'armes perfos, etc...

    Par contre, on a le Protocole de Résurrections, le Tesla, le Living Metal, l'interceptions étherique, le Blindage quantique, etc...

    Toutes ces règles sont similaires à d'autres règles existantes dans les autres codex et pourraient sans trop de soucis êtres remplacées par les-dites règles (FNP pour le Protocole, le Living Metal et, dans une certaines mesure le Blindage quantique; le Tesla peut être mis avec la même règles quasi identique du Mechanicus; etc... on trouve toujours un moyen.).

    Mais toutes ces règles contribuent à faire de l'armée Nécrons ce qu'elle est, et à la différencier des autres arnées.

    Donc ce qui fait l'armée Nécron, c'est le nom d'une règle et pas son effet...

    Le but de cette idée n'est pas de tout mettre en USR mais les règles utilisées par X% des codex.

    Le protocole de réanimation, comme la transe guerrière des eldars ou autre resterait une spécificité.

    Mais le FnP, la FeP, les svg invul (soyons fous) sont des règles qui existent partout ou quasi partout. Pourquoi avoir 20 règles qui font la même chose?

    Quelle est la différence entre la règle tesla des nécrons et la règle de la lance taser AdMech à part le nom?

    Donner un nom commun à ces 2 règles réduirait la diversité?

    On ne parle pas de définir 10 règles et de limiter les capacités des unités à ces 10 mais de regrouper les règles identiques.

    Surtout que ça existe déjà pour quelques points de règles déjà évoquées  mais on pourrait l’élargir à d'autres choses comme les types d'armes par exemple. En fait, c'est juste des USR qui donnent des règles communes à toutes les armes qui se ressemblent.

  13. Il y a 2 heures, Rippounet a dit :

    De mon humble point de vue, quand on définit correctement des mécaniques universelles ("USR") comme la FeP ou le FnP dans le GBN (que d'acronymes), on peut ensuite créer les spécificités dans le codex (FeP à 3, 6, ou 9 pas, FnP à 4+, 5+, ou 6+... etc).

    Mais le tout est encadré, clair, et surtout les interactions les plus élémentaires auront été anticipées.

    Et surtout, on est sur de n'oublier aucune occurrence en modifiant la règle générique.

     

    il y a une heure, GoldArrow a dit :

    Comme je le disais aux dessus, GW a laissé tomber les USR non pas par ce que c'est plus ou moins pratique, mais pour pouvoir fournir des datasheet complètes dans les boites de figurines, qui se suffisent à elle-même. C'est pour cette raison que la Frappe en Profondeur n'est plus nommée comme telle nulle part, alors que pourtant elle apparait de manière identique dans toutes les datasheet concernées. Si tu centralises de nouveau les USR "cachées" (comme la FeP ou le FnP), tu obliges le joueur à avoir un document en plus de la datasheet, chose qui est à l'encontre de la politique actuelle de vente.

    Pas vraiment. Pour jouer, il faut (enfin c'est mieux) d'avoir un exemplaire des règles. Donc on a juste besoin d'avoir 1 page de plus dans les règles pour les USR.

     

    il y a 53 minutes, Autnagrag a dit :

    On a déjà 3 usr intégrées aux règles. On a un encadré de renforts (sans modalités ce qui permet d'avoir des restrictions de bords de table/distance à l'ennemi particulier) On a un encadré sur le fait d'ignorer les blessures. Et des précisions sur le vol en partie phase de mouvement. Alors ils ont en début de v8 étaient écrit avec beaucoup de largesse pour laisser de la liberté aux futures codex. En v9 ce sera affiné sûrement (pour intégrer les faq aussi)

     

    Vous voulez quoi d'autre ? Quelle autre règle on pourrait avoir ? Surchauffe ? Il n'y en a pas chez les eldars, les tyrannids, les démons  et les nécrons. En plus il y en a différentes versions.

    Le tir sans ligne de vue, les armes de sniper, l'annulation de couvert, les armes perforantes, l'immunité au moral, etc.

    Le fait qu'une règle soit "universelle" n'implique pas que tous les codex en disposent (il me semble que l'AdMech n'a rien qui vole par exemple) mais plutôt que la gestion soit la même quel que soit le codex qui s'en sert.

  14. il y a 6 minutes, skrollk a dit :

     

    On arrive sur ce qui était dit plus haut : si tu donnes une règle spé générique, lorsque tu la modifies, tu modifies l'intégralité des règles spé de toutes les armées.

    Pas obligatoirement.

    On peut avoir une règle générique avec 1 paramètre.

    Par exemple, on crée une USR "perforant(X)" qui reprend une formulation du genre "sur un 6 non modifié au jet de blessure, on applique un modificateur de -X à la PA

    Ça reste applicable tout le temps, à tout le monde et on peut faire varier le paramètre que pour une seule unité ou profil d'arme.

    Pour moi, supprimer toutes les règles génériques a été une catastrophe.

    Je prend l'exemple des eldars; toutes les armes shuriken ont une règle longue comme un jour sans pain juste pour décrire un perforant -X

    Pareil pour les règles de tir sans ligne de vue ou d'ignore les couverts, etc.

    On aurai pu avoir une liste d'une dizaine de règles génériques bien écrites sur lesquelles s’appuieraient d'éventuelles règles spécifiques ou bien paramétrées.

     

  15. Il y a 3 heures, crom a dit :

    Bah  oui, si ces perso sont meilleurs que leur équivalent générique, ça devrait devenir la norme pour cet organisme. Donc plus un perso spé unique. 

    Pas forcément.

    Pourquoi il y a encore des GI alors qu'on peut avoir des SM?

    Parce que ça coute moins cher à "produire".

    C'est la même chose pour les tyrannides. Si au lieu d'un vieux borgne, tu peux avoir 15 génériques moins forts; bah, tu feras ce dernier choix.

    Peut être qu'il faut des cellules spécifiques qu'il est très long et couteux à dupliquer, etc.

  16. il y a 2 minutes, ian0delond a dit :

    Pas vraiment non.

    Un jet va influencer le suivant et dépend des stats de deux unités. Pour se contenter d'un jet de dé, soit t'appauvri énormément les interactions possibles, soit tu te tapes des calculs plus lourd que trois jets de dés, soit il faudrait un immense bottin qui compile tout les jets  à réaliser de toutes les interactions possibles calculées à l'avance. 

    Pas vraiment.

    Tu peux aussi avoir une base (disons 10 sur un D20) et tout le reste, ça ne serai que des bonus/malus à ce jet (CT, Force, Endu, Svg, Couvert, FnP, etc).

    Ça demande de savoir faire des additions/soustractions, on reste sur des maths "de base".

    Le vrai souci de cette solution, c'est que ça exclut le D100 (chaque tir demande de lancer 2 dés) et surtout un unité de 10 SM de base qui tirent, ça fait lancer 10 D20 dans mon exemple (en partant du principe que l'on réduit les cadence de tir, j'imagine pas ce genre de système avec 40 GI qui tirent 3 fois chacun, c'est deja une purge avec de petits D6 alors avec des dés plus gros...).

    Il faut plein de D20, ce qui risque d'obliger beaucoup d'achat.

     

    Pour moi, si une nouvelle version arrive, ça sera plutôt une MAJ de la V8 avec les trucs qui font tiquer ou qui me semble ratés en V8.

    Je pense à la gestion des décors/lignes de vue et surtout passer quasiment toutes les capacités qui se déclenchent sur un jet de dés sans modificateurs (les armes a fission, les lances des poulets AdMech, etc.)

     

  17. Il y a 11 heures, NonoChapo a dit :

    Alors je te défis de trouver un moment où je dis ça. Franchement faut pas interpréter mais lire, un travail avec un process artistique mais personnelle c'est de l'art, un process artistique pour en vivre c'est de l’artisanat. Où est le gros mots, artisanat ? C'est toi qui y voit une insulte moi j'y vois juste une définition. Je fais de l'art quand c'est pour moi, mais je suis designer de métier, je fais de l'artisanat. J’utilise les mêmes techniques artistiques mais, le premier travail est personnel donc purement artistique et l'autre destiné à un marché donc de l'artisanat. Et je suis autant fier de l'un comme de l'autre, où y-a-t-il une insulte ? Internet et la lecture en biais...

    Donc Michel Ange, Raphaël, De Vinci sont des artisans et pas des artistes? De même que Bach, Mozart, Beethoven?

    Et on ne parlera pas de tous les artisans de cirque par exemple.

    Du coup, tu peux nous citer des noms d'artistes, juste pour voir?

    Parce que quand on lit ta définition des 2, 3 clampins dans un garage qui tapent sur une batterie et gratouillent une guitare, ce sont des artistes mais le jour où ils vendent 1 disque, ça devient des artisans.

     

  18. Il y a 2 heures, crom a dit :

     

    Ou alors, ils se sont rendu compte que trop de petits malins aimantaient leur kit pour avoir accès à toutes les config' sans acheter deux modèles. xD

     

    Et ces petits malins continueront en allant probablement voir chez d'autres pour prendre les options manquantes. Un peu comme pour les options prohibitives et/ou ridicules (coucou les Shining Spears et les gardiens de CaC :) ).

  19. il y a 40 minutes, Stargate1090 a dit :

    Bon en tout cas, moi qui compe faire 3 armées populeuses sur 4 avec le retour d'Old world (Empire, O&G, Nains et CV)  je ne peut concevoir que ces 3 armées auront moins de 150 figurines, je tape plus vers les 200, au moins pour les CV et les O&G, après c'est vite atteint s'il sont vendus par boîtes de 20, regarde l'empire, tu fais un régiment de chaque unité d'infanterie t'es a déjà à 60 figs

    C'est beau, quelqu'un qui sait déjà ce qu'il veut jouer su un jeu pour lequel on a grosso modo 1 seule info: son nom :D

     

  20. Il y a 4 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    C'est deux lignes à rajouter dans le background pour préciser qu'il y a des petites colonies par ci par là :whistling: (je me demande même si c'est pas déjà le cas). Puis bon, une armée ça se déplace hein...

    Oui, il y a des colonies dans le cas des elfes sylvains. Mais je ne suis pas sûr qu'une colonie pourrait avoir de quoi aligner X Hommes Arbres ou Ariel.

    Une armée, ça se déplace pas tant que ça ou il te faut une logistique de malade. Aller en Lustrie, par exemple, ça ne doit pas être donné à toutes les armées.

     

    Il y a 4 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Puis bon... On a toujours pas les "humains de base", c'est quand même incroyable

    Alors là, je ne vois pas le souci. On a un univers de fiction sans humain, la belle affaire...

     

    Il y a 1 heure, BBLeodium a dit :

    Pareil pour de nouvelles cartes - on peut explorer / voir plus en détail les régions qui ne l'ont pas encore été, enfin...dans une certaine mesure. Le cas de la campagne d'Albion indique que oui, on peut "rajouter" une nouvelle île inédite, mais ça a ses limites...tu pourrais faire jaillir un nouveau continent (du style de la carte que j'ai montrée) hors de l'eau style Atlantis revient et n'est pas content avec toutes les conséquences cataclysmiques et diplomatiques que ça engendre, mais tu ne peux pas le faire sans modération parce que la planète de Battle et sa carte restent tout de même déjà établies.

    Disons qu'en 30 ans, ils n'ont pas fait tout ce qui est décrit dans le monde. Si tu rajoutes 1 continent, tu en as pour 10 ou 15 ans de plus sans trop tirer sur la corde.

    Donc y'a pas vraiment besoin de beaucoup plus dans un futur à moyen terme. Et au pire, tu ajoutes un nouveau dieu du chaos, un nouveau pantheon  impérial par exemple et tu as de nouvelles factions. Voire même un ennemi venu d'ailleurs, d'un autre plan, de l'espace, que sais-je.

     

    Il y a 1 heure, BBLeodium a dit :

    Est-ce que ce serait atténué ? Sans doute, dans une certaine mesure. Est-ce que les joueurs auraient hurlé ? Ah ben ça c'est certain...je me rappelle de quand GW a introduit des chevaliers sur demigryph dans l'Empire ou encore le côtre volant de Lothern chez les hauts elfes.

    De toute façon, les gens gueulent. Enfin, la minorité vociférante en tout cas.

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.