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Toupitite

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Messages posté(e)s par Toupitite

  1. il y a 34 minutes, ledecharne a dit :

    On pourrait résumé les cancers voire interdits à :

    - les 2+ invu

    - les 3+ invu avec endu 8+

    - les -3 à la touche

    - les FnP à 4+ (voire mieux) et je crois qu'aucune unité comme cela existe. (Corrigez moi si je me trompe)

    Tu oublies: - eldars

     

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    D'ailleurs rends donc le double tir des armes principales des blindés s'ils font - de la moitié de leur mouvement max ... 

    Le falcon et le spinner valident ta proposition.

     

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Moi je veux tes invus de séries sur les patrons psyker parque les miens, voila. Puis un domaine psy SM potable. Et des reliques potables. 

    Moi, je veux des archons qui ont allé à Poudlard et ont le droit de lancer un vrai smite. Chacun sa croix.

    Des vraies reliques? Chez les eldars? Je comprends qu'on puisse vraiment envier des épées, des pistolets churiken, c'est vraiment trop de la balle...

     

    Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    C'est un sport nationnal de GW de faire un codex Eldar pété depuis la V3 ^^

    Sauf qu'en V8, ça reste un très bon codex mais tellement moins au dessus comme il a pu l’être par le passé.

    Ça reste un trs bon codex, certes mais franchement il y a en a d'autres et personne ne couine.

     

    Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    Ouai c'est sur qu'en tournois les mecs viennent pour enfiler des perles et le beau jeu... 

    Ouais, les salauds, les gens vont en tournoi pour gagner...

    Après, on en parle des unités moisies eldar ou ça va aller? Tu sais, celles qu'on ne joue pas parce juste regarder le datasheet, ça donne une irrépressible envie de rire? Les scorpions, les falcons, les gardiens, etc.

    Si l'écart entre les unités n'étaient pas aussi important, tu aurais même la possibilité de pleurer sur la toute puissance eldar pour encore plus d'unités.

    Dans le contexte compétitif, on prend les unités "fortes" et oui, les unités fortes eldar sont plus fortes que les unités fortes SM.

  2. il y a une heure, Reisa a dit :

    C'était pour définir le terme Hover qui ne s'oppose pas à Fly ?

    En même temps, ce n'est pas la même règle pour les serpents & Co. C'est Hover Tank VS Hover Platform. Ça n'a donc rien à voir du tout. Pas le même nom, pas le même effet et quand même arriver à trouver un point de comparaison, c'est très très fort.

     

    il y a une heure, Reisa a dit :

    Bah y'a quand même quelques transports émblématiques. : Rhino SM/SMC, Raider Drukhari, Taurox Astra. Ensuite à 12 pitous pour 10pv on a Chimère Astra et le Truck Ork ?

    J'ai jamais dit le contraire. J'ai juste sous-entendu qu'hormis des transports open topped, tous les transports avaient une E7 (sauf le taurox), enfin dans ceux que je connais.

     

     

  3. il y a 44 minutes, Reisa a dit :

    Les véhicules qui ont le vol ce sont souvent des "hover tank" (Le repulsor, les Hammerhead T'au et tout les tank craftworld) donc je trouve que ça colle plutôt bien avec le fait qu'il puisse avoir le vol.

    Mais tous tes exemples sont sur un socle, pas le skorpius.

     

    il y a 45 minutes, Reisa a dit :

    Pour l'endurance c'était prévisible, surtout qu'on a pas d'info sur la potentielle invu à 5+ contre le tir des véhicules de l'admech, sur une règle spéciale et puis à voir le cout en point, mais déjà 12pv pour un transport, c'est plutôt cool.

    12 PV, c'est à peu près standard pour un véhicule qui transporte 10 pitous.

    Pour l'endurance, c'est prévisible s'il est open topped, sinon quasi tous les transports ont E7.

     

  4. il y a 13 minutes, inspratoo a dit :

    ils remettent l accent sur les wraiths en cw par exemple mais je ne vois pas qui peut être intéressés... surtout après la boite wake the dead ou le start collecting sur la même thématique. 

    En fait, ils n'ont pas vraiment le choix. Il n'y a rien d'autre en plastique et récent ^^

  5. il y a 14 minutes, toubotouneuk a dit :

     

    Ce n'est pas ça le problème. Pour des soldats parmi les meilleurs de la galaxie et issus d'un monde forteresse ultra-militarisé, les cadiens sont extrêmement mal équipés et plats : des gros casques improbables qui les empêchent d'entendre quoi que ce soit, pas de masque à gaz, une armure sans protection ventrale, pas de protections... Le problème, c'est que les figurines GW ne représentent pas du tout des soldats issus d'un monde forteresse d'élite. Si tous les Cadiens avaient l'armure Kasrkin, ça passerait déjà mieux.

    Sauf que c'est la réflexion d'un mec en bas de l'échelle militaire qui pense comme ça.

    Si pour les ressources utilisées pour faire un équipement de Kasrkin (ressources, temps, argent), tu peux faire 100 équipements de Jean-Michel, grenadier voltigeur de base, bah, dans 99.9% des cas, c'est le second choix qui sera fait. Comme les types se font défoncer par paquet de 1000, il est très compliqué d'avoir une infrastructure de production qui puisse suivre.

    C'est pour ça que les américains ont eu des Shermans jusqu'à la fin de la guerre, que des avions bien moins performants ont été maintenus en ordre de bataille jusqu'à la fin de la guerre.

    C'est aussi pour ça que les matériels les plus performants ont été produits en petites quantité et ont été souvent utilisés par des unités d'élite (Me 262, Tempest)

  6. il y a 17 minutes, Ser Eddard a dit :

    A la guerre on a toujours aimé faire les marioles, en jeter le plus possible. Le but est autant d'étaler sa puissance et sa richesse (et son statut social) par un look qui en jette et qui impressionne que de se massacrer joyeusement.

    Surtout quand on était sûr que le meilleur gagnerait. Du coup, l'impact psychologique d'une tenue de lumière avait un réel intérêt.

     

    il y a 21 minutes, Ser Eddard a dit :

    Sauf de nos jours où tout est standardisé, pragmatique, mécanique...

    C'est surtout que n'importe qui avec environ 2 heures d'entrainement avec une arme à feu peut dézinguer le mec le plus badass à 200m (avec un peu de chance, certes).

     

    il y a 22 minutes, Ser Eddard a dit :

    et oui, non, ce n'est pas être dogmatique que de dire que c'est le socle de l'Imperium au moins que d'être grandiloquent, baroque, mystique, et ce au dépend de l'efficacité et du pragmatisme.

    Et on a le droit de trouver ça too much, je pense.

    Ce que j'aime chez les SM, c'est le coté chevalier implacable, pas le type qui sert de catalogue IKEA.

    Ce que j'aime dans le GI, c'est le coté rouleau compresseur inhumain qui considère que le pitou n'a aucune valeur. En gros, le coté russe/commissaire de la GI.

     

    il y a 24 minutes, Ser Eddard a dit :

    Et encore une fois, il existe d'autres jeux/univers pour ceux qui n'aiment pas. Pourquoi s'accrocher à un univers que vous trouvez bancal et peu réaliste (en gros vous aimez pas la breloque, mais vous voulez quand même de l'Imperium de 40K) alors qu'il en existe d'autres?

    J'accepte sans souci le coté bancal, le coté irréaliste. Je suis à fond pour la suspension consentie de l'incrédulité. Mais cela n’empêche pas de trouver ce même univers peu réaliste, voire même pire, de le dire!

    Et surtout, j'aime le jeu que je décorrèle complétement du fluff. Rien ne m'agace plus qu'une réflexion du genre celle concernant les portées et les mouvements ou sur des points de regles qui ne sont pas trop raccords avec le fluff (je pense tjs au whirlwind qui d'après le fluff fait pleuvoir la mort et la désolation sur des morceaux de terrain énormes et qui ressemble à un lance bouchon dans le codex). Rien ne me désole plus que de lire quelqu'un qui se pose des questions existentielles sur des trucs que JE considère comme étant sans intérêt et qui ne bronchent pas quand on parle de warp/alien belliqueux/"magie".

    En gros, le jeu me plait, j'accepte l'univers mais les 2 n'ont pour moi rien à voir.

    Et surtout parce que les gens avec qui je joue jouent à 40k, qu'on a investi moultes eurosous/heures dedans et que je ne compte pas arrêter parce que certaines références ne me plaisent pas.

     

     

  7. Il y a 4 heures, SexyTartiflette a dit :

    D'autres au contraire regrette de perdre l'aspect "gothic/grim dark" pour un look résolument plus futuriste

    Pour moi, le souci des SM est un peu différents. Les mecs ne partaient plus faire la guerre, ils partaient en pèlerinage avec tout le bordel. On dirait Karadoc qui part en exploration avec le compotier de sa grand mère...

    Que les mecs partent avec des uniformes personnalisés, ça me va.

    Quand les mecs partent à la guerre avec des lauriers, des parchemins, des sceaux, des pagnes, des étuis de munitions comme gri-gris, ça fait too much.

    Les primaris reviennent à quelque chose de plus simple, des types qui font faire la guerre, pas des brocantes.

     

    Il y a 4 heures, toubotouneuk a dit :

    Enfin, je veux bien que tu me décrives "l'essence de la garde". Jouant cette armée depuis 18 ans, et avec des tas de modèles différents, je suis curieux de connaître l'essence commune entre un Vostroyen, un Catachan et un Tallarn, à part le fusil laser et les symboles impériaux.

    L'essence de la GI? Des millions des fusils laser et autant d'obus pour des chars.

    La GI, c'est un déploiement incommensurable de trucs pourris pour noyer l'adversaire.

     

  8. il y a une heure, Kielran a dit :

    Niveau fluff un truc m'a chiffonné : il lache son plasma comme une merde derriere lui. Faudra pas qu'il se plaigne si son plasma lui explose a la poire la prochaine fois. C'est rancunier un esprit de la machine maltraité. Le techmarine va le pourrir apres ça. En plus si ça se trouve c'est une relique. Bref ça se fait pas. Imagine un cultiste planqué le ramasse et lui tire dans le dos ?  Nan c'est vraiment une connerie. On abandonne pas une arme comme celle ci.

    C'est nouveau, l'esprit de la machine dans autre chose que des véhicules?

     

  9. Il y a 11 heures, Salem a dit :

    Tout d'abord, les véhicules. D'autres en ont parlé avant moi, mais il n'y a pas grand chose qui différencie un predator d'un char Leclerc. Lents,  parfois même beaucoup plus que ce qui se fait de mieux à notre époque, totalement vulnérables faces à de potentiels bombarbiers/missiles, capables de surchauffer, roule sur des chenilles, possèdent des " meurtrières " pour voir l'extérieur... On est en 2019, et hormis la puissance de feu et le blindage (encore heureux) on fait déjà mieux.

    Quand tu as la bonne recette pour faire un truc, tu la gardes. Si les chars ont assez peu évolués depuis la WW2, c'est qu'il y a une raison. Les technologies utilisées ont changé mais effectivement, en terme d'agencement/forme, on reste très proche.

     

    Il y a 11 heures, Salem a dit :

    Je rappelle que l'on parle du 41e Millénaire. En 2 000 ans, l'Humanité que nous connaissons est passée du lancé de cailloux au drone chasseur furtif. Je n'ose imaginer ce qu'elle pourrait fabriquer en 38 000 de guerres perpétuelles, mais certainement pas un Whirlwind, lent et carré, visible de tous, à la puissance de feu quasi-comique face à la tempête de destruction que peut déjà déchaîner l'armée américaine sur les collines irakiennes.

    Il y a 2000 ans, on avait déjà bien mieux que le caillou lancé. Je n'ai pas souvenir de beaucoup de cailloux lancés pendant la guerre des Gaules.

    Sinon un WW, c'est quoi, c'est juste un orgue de Staline++ mais comme on a aucune information de portée, cadence de tir, "précision", etc. il est difficile de se faire une idée de la puissance de feu "réelle" du bouzin.

     

    Il y a 12 heures, Salem a dit :

    De même, les armures des sm, c'est cool, mais concrètement, ce sont des plaques de blindages avec quelques capacités en plus. On est déjà entrain de créer des exoarmures à la Nasa.

    Concrètement, c'est une exoarmure blindée, qui est étanche, résistante au vide, aux radiations, avec des systèmes de survie, de visée, de communication. Du coup, ce n'est pas juste des plaques de blindage.

     

    Il y a 12 heures, Salem a dit :

    Ensuite, et bien la doctrine de combat. Depuis les grottes préhistoriques, le combat a évolué. Plus les époques ont passé, plus la distance des affrontements a grandi. De l'arc aux catapultes, puis de l'arquebuse aux fusils de précision, la progression scientifique apporte forcément la complexification des armements et donc une meilleure portée. Maintenant, une guerre totale ne verrait certainement pas la moindre balle tirée. Drone, sous-marin, satellite, missiles nucléaires etc régleraient n'importe quel conflit sans l'intervention de la garde nationale.

    Va expliquer ça aux soldats qui vont faire du combat urbain...

    Et dans toutes les guerres, à un moment, il faut des troupes au sol pour finir le boulot. Raser des villes, c'est facile. Éradiquer l'adversaire, ça demande beaucoup plus de choses (les derniers exemples qui me viennent, ce sont la première guerre du golfe ou on a juste tout pété pour rien et l'EI bien plus récemment).

     

    Il y a 12 heures, Salem a dit :

    La mobilité, parlons-en. Elle n'a presque rien gagné en 38 000 de guerres. Au contraire, les soldats courent toujours, ont des bottes, pataugent dans l'eau, peuvent être " lourds " sur le champs de bataille comme les Astartes. On est passé du Nokia 3310 à l'ipad pro 41 pouces en 8 ans. Où sont les équipements antigrav en série ? Non, les soldats se pavanent dans le froid, à pied, avec des peaux de loups sur le dos des officiers. On est à Kiev en 1370 ?

    Je crois que tu occultes un truc important. Le soldat GI, ça ne coute rien, on en a plein et ça meurt vite. Le matos, ça coute extrêmement cher. Alors plutôt que d'avoir 10 mecs du GIGN, on a 10.000 ilotiers. La force du nombre fonctionne très bien en général (si tu as de quoi gérer les pertes).

     

    Il y a 12 heures, Salem a dit :

    La guerre devrait être réglée par des balles guidées, des drones et des missiles. Pas par des griffes éclairs, même si c'est p***** de classe.  

    Encore une fois, tuer 1 million d'orks avec des bolts, ça doit couter plus cher qu'envoyer 3 millions de GI pour le même résultat.

     

    Il y a 12 heures, Salem a dit :

    Enfin, si l'idée de modifications génétiques était super sympa, elle reste sous exploitée à mon sens. On sait déjà plus ou moins cloner. J'imagine que dans 1000 ans, on pourrait même recréer la pensée. Alors pourquoi se prendre la tête à sélectionner des sm etc ? Pourquoi ne pas prendre le meilleur et le cloner à l'infini ? Pourquoi ne pas faire pareil pour un soldat type, à la star-wars ? 

    Sauf que dans SW, les soldats types, c'est l’équivalent de la GI. Les clones qui auront des missions spécifiques ne sont pas produit à la chaine, ni aussi vite.

    Dans 40k, on parle de types ultra peu nombreux (1 million dans la galaxie) qui ne meurent quasiment pas et donc qu'on n'a pas besoin de remplacer vite. Du coup, encore une fois, ça revient peut être moins cher de les produire comme c'est fait plutôt qu'en les clonant (sans compter le coté religieux, ni même le besoin d'avoir des personnalités différentes).

     

     

     

  10. il y a une heure, PetitPierre a dit :

    mais pourquoi certaines "troupes" de types Sanguinaire et Plagbearer peuvent ils avoir certain perso incluent dans l'escouade : Musicien et porte bannière par exemple ?

    Le fait d'avoir un équipement et éventuellement un profil différent n'en fait pas pour autant des personnages.

    Ce sont juste des pitous qui ont un équipement et éventuellement un profil différent...

     

    il y a une heure, PetitPierre a dit :

    En espérant que les troupes Primaris puissent à un moment varier leurs matos, car ce qui faisait la beauté des escouades tactiques, c'etait justement leurs adaptation.

    Pareil chez les devastator, il y a vait du choix d'équipemet.

    Le souci d'avoir pléthore d'option, c'est que seulement 2 ou 3 sur les 50 proposées sont utiles.

    Du coup, avoir 50 options, c'est inutile. Autant en avoir que 4-5 qui "se valent".

  11. Sauf que pour le moment, c'est un coup marketing que je ne pense pas GW capable de faire, un coup de poker qui peut juste couler la boite.

    il y a 27 minutes, RogueTrader a dit :

    contrairement à ce que tu dit nombreux sont les joueurs a être partit de 40K depuis des années au profit d'autre jeux/système justement (plus pour une question d'investissement que le tour par tour certes), mais depuis peu j'ai vu bcp de joueurs revenir pour faire du Kill Team entre autre (qui est alternance comme bcp d'autre jeux récents de GW ).

    C'est aussi un truc qu'on lit souvent mais quid des sources?

    Que les gens quittent GW pour autre chose à la fin de Battle, ça se comprend. On leur impose un jeu complétement différent.

    Donc si demain, GW passe 40k en tour par tour et qu'ils perdent autant de joueurs qu'à la fin de Battle pour éventuellement récupérer les adeptes de l'alterné, ils font quoi?

     

    Le souci du T1 n'est pas un souci de tour par tour, c'est un souci de truc mal monté. Il existe des systèmes tour par tour sans cet inconvénient (FoW par exemple), c'est donc pas vraiment lié au système de jeu. Le coup du stratagème est sympa mais il aurait du être cumulable avec le couvert ou donner -1 pour toucher, ce qui réduisait l'importance du toss.

     

    Et si le tour par tour vous ennuie tant que ça, tu as bien raison, allez voir ailleurs et laisser ceux qui le vivent bien continuer avec...

  12. En même temps, c'est pas vraiment déconnant.

    Dans la vraie vie, on a un certain nombre de châssis blindé qui ont servi de base à une multitude de versions au gré des besoins.

    Pour moi, le seul gros souci du Repulsor, c'est le coté Tau (on colle des systèmes d'armes partout partout partout).

    Ils auraient fait un truc un poil plus sobre, ça aurait été une belle pièce.

     

     

  13. Non justement.

    Dans une phase de tir standard, il y a une sous-phase durant laquelle tu choisis la cible de ton attaque de tir. C'est dans cette phase que tu limite le choix de la cible avec le suaire.

    Dans le cas d'un tir en état d'alerte, cette sous-phase n'est pas faite car la cible est nécessairement l'unité qui charge.

    Sinon on ne pourrait pas tirer sur un personnage si une unité est plus proche ou pire, on pourrait tirer sur une unité autre que celle qui charge.

  14. Il faut arrêter avec cette histoire de PC par détachement.

    C'est aussi idiot que de partir faire la guerre chacun dans son coin alors qu'on est alliés...

    L'utilisation commune des PC, ça s'appelle juste un commandement unique allié et ça existe depuis au moins la WW1, un commandement unique sur un champ de bataille qui dirige les unités et les ressources de tout le monde indépendamment de la faction d'origine.

    Je ne vois même pas ce qui vous défrise.

     

    Citation

    Mais, alors qu’on en parle régulièrement ici, il n’y a toujours pas de bêta rule pour limiter l’utilisation des PC à la faction qui les génère....

    C'est tout simplement parce que GW n'en veut pas (ou ne s'est pas rendu compte des effets de bord).

    Surtout, je ne vois même pas pourquoi les joueurs Impérium pleurent, ce sont les seuls à pouvoir le faire correctement.

     

     

  15. Il y a 2 heures, Valfiro a dit :

    J'ai toujours une grosse interrogation.

    Pourquoi un format à restriction apporte plus de diversité que le format no limit ? Enfin c'est paradoxal vu qu'un format restrictif diminue les choix des joueurs dans la conception de liste. 

    Ou alors plus un format est restrictif plus il apporte de diversité ? ?

     

    Je suis confusion.

     

    Ou alors les comportements des joueurs 40k s'apparentent à ceux des corpuscules quantiques? 

    Parce que tu ne peux pas spam ad nauseam les unités fortes.

    Comme le nombre de points ne change pas, tu es obligé de mettre des trucs moins forts, donc ça fait ressortir les seconds couteaux des codex.

    Mais du coup, le truc pervers, c'est que les meilleures listes seront celles qui ont les meilleurs 2eme rang.

    Ça ne fait que déplacer le problème et il n'y a aucune certitude que ça rende les parties "plus mieux bien" à jouer.

    Ça garantie seulement qu'au lieu d'avoir des listes avec 4 entrées, tu en aura toujours au moins 8 ou 9.

     

    Ce que je ne comprends pas, c'est les raisons des restrictions données.

    On ne veut pas d'E8,  on interdit l'E8 plutôt que de limiter un datasheet à 169 points.

    D'ailleurs, pour pousser la blague des nombres, on devrait garder cette limitation de 169 points par entrée mais jouer en 1337 ou 1664 points.

    On veut de la diversité dans les entrées, on oblige à jouer X entrées différentes (ie pas de Wolf Guard Battle leader à moto, à pied, en chien, en JP, en trottinette, en trottinette électrique etc.), voire on oblige à jouer à minima, disons, 150 points dans chaque rôle stratégique (hormis aéronef et transport).

    Perso, ce qui me dérange, c'est pas qu'on veuille sortir un format alternatif mais plutôt comment il a été gaulé.

     

  16. il y a 7 minutes, Manulhumain a dit :

    Salut !

     

    Je ne peux pas te renseigner pour ce qui est des tournois (pas assez d'expérience) mais as-tu pensé à changer la tête des Kastelan ? Vu que tu peux trouver la boîte à 36€ chez Wayland ça vaut peut-être le coup de faire un peu de conversion, il me semble que j'ai même vu des têtes alternatives en vente.

    https://www.pinterest.fr/aeongames/kastelan-robot/

    5€ les 2 chez Wargame Exclusive.

    Me semble que les FdP sont de 5€, donc ça revient pas très cher par rapport à du FW en proxy :D

  17. il y a 52 minutes, Malhun a dit :

    honnêtement quel armée est injouable a 1000 points ? 

    Arlequins, tu remplis tout ce que tu peux.

    Et tu arrives avec un truc du style:

    PLAYER : Toupitite

    PRIMARY DETACHMENT : Harlequins
    HQ1 : Troupe Master(1*70), Pistolet à fusion(7), Baiser d'harlequin(7) [84]
    HQ2 : Troupe Master(1*70), Baiser d'harlequin(7) [77]
    HQ3 : Shadowseer(1*125) [125]
    Troup1 : 5 Troupe(65), 5 Caresse d'harlequin(35) [100]
    Troup2 : 5 Troupe(65) [65]
    Elite1 : Solitaire(1*84), Baiser d'harlequin(7), Caresse d'harlequin(7) [98]
    Elite2 : Death Jester(1*45) [45]
    Elite3 : Death Jester(1*45) [45]
    FA1 : 3 Skyweaver(60 + 1*30), 3 Canon disrupteur(45), 3 Vouge zephyr(18) [153]
    HS1 : Voidweaver(1*68), 2 Canon shuriken(20), Canon prismatique(20) [108]
    Transport1 : Starweaver(1*79), 2 Canon shuriken(20) [99]
    Total detachment : 999

    ARMY TOTAL [999]

     

    En gros, rien de choisi. Tu bourres au max des points chaque entrée pour arriver péniblement aux 1000 points.

    Après, tu bidouilles un peu et tu arrives à 4 CP si je ne dis pas d’âneries (patrouille + vanguard).

    Donc oui, c'est jouable mais tu as globalement aucun choix à faire en terme de création de liste.

     

  18. il y a 14 minutes, Master Avoghai a dit :

    Au dela du fluff, j’ai l’impression que GW essaye justement de différencier ses factions... et d’éviter justement les kits utilisablespar plusieurs factions en même temps

    Et donc comme nouveauté, on a le chassis Rhino :D

     

    il y a 14 minutes, Master Avoghai a dit :

    D’ailleurs s’il s’est peu vendu c’est pas parce que peu de gens joue la deathwatch (ya qu’à voir les listes ETC :lol: ) mais avant tout parce que GW a « oublié » de lui mettre l’esprit de la machine du storm raven... ;) 

    Amener l'argument ETC quand on parle de factions jouées, c'est ... bizarre, on va dire.

    Que le Corvus ne soit pas joué en ETC, très bien mais pour la majorité des gens qui jouent entre pote, la proportion de Corvus joués doit être bien différente.

     

    il y a 16 minutes, Master Avoghai a dit :

    Donc bon, là encore, où que je tourne mon regard, je ne voispas beaucoup de raison de l’inclure (sans compter que y a un gros symbole de l’ordo xenos sur les portes et que ca nécessiterai techniquement de refaire un kit avec des portes sista)

    Ils sortent bien des surblindages pour la nouveauté à chenilles, ils peuvent bien mettre 2 bouts de plastique en plus pour le Blackstar.

  19. La section fluff, c'est plus bas.

    Je disais juste que c'est un volant qui existe, qui n'a pas du bcp se vendre et qui correspond actuellement à une faction proche.

    Ça coute rien à GW, ça donne une entrée sympa aux SoB et ça défrise les rigides du fluff, il n'y a que des avantages.

  20. J'aimerai bien qu'elles aient accès au Blackstar, je trouve cette fig magnifique mais tellement limitée en terme de codex pouvant la prendre...

    Ça coute pas cher de leur donner, ça permet de vendre un kit récent à de nouveaux joueurs, je ne vois pas vraiment de contre-indication :D

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