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Toupitite

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Messages posté(e)s par Toupitite

  1. il y a 10 minutes, PetitPierre a dit :

    Ca serrait super simple pour savoir sur quel arc tu tir !!! 

    Super mais inutile vu que la V8 a viré toutes ces histoires de flanc.

    Globalement, je trouve la V8 plutôt réussie mais il ne faudrait pas que ça fasse comme la V7 et que ça dérape dans le courant de cette version.

    Pour ma part, j'aimerais vraiment que GW s'occupe des "vrais" trous dans la raquette de leur version.

    Du genre une taille "officielle" de socles, l’arrêt de la LdV réelle et 2-3 petites bêtises du genre.

  2. il y a 39 minutes, Guillemette a dit :

    Après lecture du codex, je me dis qu'ils auraient pu se fouler un peu plus et nous donner ce que les autres codex ont :

    - 1 page avec des traits de SdG spécifiques à chaque ordre

    - 1 page avec des stratagèmes spécifiques à chaque ordre

    - 1 page avec des reliques spécifiques à chaque ordre

    - 1 page avec des objectifs tactiques sistas

     

    je sais que c'est un codex beta mais bon ça fait un peu léger au final...

    A moins que je me plante, il n'y a pas 1 page de traits de SdG par chapitre/monde forge/autre, juste 1 page avec tous les traits et 1 par "ordre"

    Idem pour les reliques (voire 2) et stratagèmes.

  3. il y a 37 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Nous ne respectons que trop peu souvent le nombre de bloquants préconisé par GW

    Bah, j'ai pas de livre de règles sous les yeux mais j'ai pas souvenir de préconisations dans ce genre là.

  4. Pour faire court, la partie négative, ce sont clairement les délais. La livraison était prévue il y a déjà un an et aux dernières nouvelles, aucune date n'est annoncée pour la fin des livraisons.

    Alors, je sais bien que c'est le lot commun de beaucoup de KS mais à l'heure actuelle, on en est à la relecture des règles des extensions (pour une livraison sine die).

    Ils ont fait le choix d’intégrer les retours des gens pour les extensions, ce qui est très sympa, ça évite les boulettes mais en contrepartie, c'est long.

    Le souci du jeu, c'est qu'avec la boite de base, on est limité à 4 joueurs et 4 héros. Du coup, on a vite fait de tourner en rond.

    Les extensions doivent apporter pas mal de mécaniques de jeu complétement différentes et là, je ronge mon frein :)

     

    En terme de qualité, c'est à mon sens un sans faute.

    La VF est vraiment bien, les règles sont claires, pas vu de coquilles, etc.

    J'ai pas vu de bugs dans les règles, il y a pleins de conditions de victoires, ça marche plutôt bien.

    Niveau matériel, pareil, les figs sont vraiment sympa bien que moulées dans un plastique un poil trop mou à mon gout.

     

    Petit plus, dans le colis de livraison du Core + l'extension de bâtiments (dans un carton imprimé avec leur nom et logo, comme sur le scotch, la classe), ils ont mis un exemplaire de leur jeu de cartes Storm Siege et une fig pour un de leur autre jeu de plateau, Nemesis.

     

    Sur la qualité, y'a aucun souci.

    Sur la communication, c'est un peu pareil, il y a du suivi.

    Reste le souci majeur de beaucoup de KS, à savoir les délais.

     

  5. Pour avoir souvent commander chez Dark Sphere ou Element Games, ils expédient sans le moindre souci en France.

    Les commandes arrivent en environ 1 semaine et surtout chez DS en super bon état (ma dernière commande EG est arrivée avec des boites un peu écrasées).

    Et tu arrives relativement facilement à une réduc de 25% voir un peu plus suivant le cours de la livre ou les différents bundle/promo qu'ils peuvent faire en plus.

    Par exemple, chez EG, ils font des bundles (en gros, des supers Start Collecting) avec une réduction supplémentaire (environ 15%), genre https://elementgames.co.uk/wargames-and-miniatures/warhammer-40k/adeptus-mechanicus/essentials/adeptusmechanicusstarterbundle.

     

  6. il y a 44 minutes, inspratoo a dit :

    - Les lignes de vue réelles qui nous freinent dans les conversions, bannières et autres excentricités. Je trouve ça naze de pouvoir toucher une unité complète en ne voyant qu'un bout de corne qui dépasse. Perso je milite pour une ligne de vue de socle comme si la figurine n'existait pas. Et pour le reste il faut continuer d'adopter les règles ETC pour les batiments bloquants et surtout avoir des vrais tables avec des décors ! 

     

    Pour moi, une refonte de la gestion des décors et l'abandon de la ligne de vue réelle.

    Je verrais bien un truc du genre:

    - on regarde la ligne de vue socle de socle des 2 unités

    - on voit par quel type de décor on passe

    - on fait une phase de tir avec des modificateurs liés aux décors traversées (genre une ruine donne +1 au toucher, une barricade +1 svg, voir +1 à la blessure pour des produits dangereux par exemple, etc.).

     

    Et un retour aux règles universelles. Pas bcp et utilisables par tous les codex mais une petite dizaine du genre:

    - Barrage

    - Perforant

    - Vol

    - Aéronef

    - etc.

     

    - Remettre un Marteau de Fureur aux unités de saut (un peu comme ce qu'ont les electro-priests AdMech).

    - Permettre à certaines unités de commencer la partie en étant préparées (ie fortifiées, enterrées) pour limiter l'alphastrike

    - Revoir toute la partie Scénarios et partir sur un truc à la ITC (que je trouve bien plus équilibré que les scénars GW ou ETC).

     

     

  7. il y a 51 minutes, Supertortue a dit :

    Édit : pour les voitures c'est pareil et personne ne gueule.

    Megane 1 phase 1, megane 1 phase 2, rupture totale visuelle et fonctionnelle: megane 2 !

    La grosse différence, c'est que quand la megane 2 sort, rien ne laisse présager que ta megane 1 va devenir juste un bibelot dans ton garage, contrairement à du pitou.

    Certes, tu ne pourras plus en acheter mais tu pourras t'en servir jusqu'à sa belle mort. Là, il n'y a pas d'équivalent vu qu'une figurine ne s'use pas, donc techniquement dans 100 ans, ta descendance pourra toujours faire joujou avec.

  8. il y a 3 minutes, Theo4016 a dit :

     

    Ben vu que je donne quand même plusieurs exemples, pour plusieurs armées différentes, je ne suis pas sûr que le très souvent soit justifié, justement :)

    Tu donnes 3 exemples sur les 50 ou 60 choix de troupes existants, le "très souvent" est imho encore très pertinent.

  9. il y a 8 minutes, Theo4016 a dit :

    Je suis pas d'accord avec ça. Il existe des troupes fortes : les poxwalkers, les Gardes, les boyz, etc.

    C'est pour ça que mon post commence par:

    il y a 14 minutes, Toupitite a dit :

    Oui, parce que les troupes sont très souvent vraiment pourries.

    Je donnais juste des exemples de choses qu'il était possible de faire pour rendre les troupes moins dispensables.

  10. il y a 15 minutes, Master Avoghai a dit :

    Le truc c’est que dans le souhait de GW, une armée DOIT etre composée d’une solide colonne vertébrale de troupes, parce que c’est la base, une srmée c’est avant tout des trouffion.

    Sauf que, quelque soit le systeme utilisé (% ou nombre d’unité obligatoire), les joueurs se sont toujours contenté du minimum syndical. 

    Oui, parce que les troupes sont très souvent vraiment pourries.

    Donc soit tu obliges les gens à prendre des troupes (le pourcentage de points/PP reste le meilleur moyen pour ça), soit tu les rends utilisables (par exemple, donner autre chose que ds armes d'airsoft aux gardiens eldar) via des up, des règles ou des stratagèmes puissants utilisable que sur des troupes, des bonus si tu dépasses de beaucoup les minimums de troupes demandés, etc.

    Des solutions, il y en a plein que l'on peut trouver mais contrairement à ce que tu dis, je ne pense pas que ça intéresse GW ^^

     

  11. il y a 57 minutes, HuffyGML a dit :

    Dans ce cas, autant enlever aussi tous les traits de chapitre quels qu'il soient, en V2, il n'y avait pas de trait de chapitre et tous les SM jouaient quasiment de la même manière avec quelques particularités. Les moteurs surgonflés, ce serait une bonne idée je ne dis pas mais le seul qui en a c'est le baal predator pour lequel au final, ça ne sert pas à grand chose... Et quand bien même ils seraient montés sur du Rhino ou du land raider, les règles de la V8 les exposent bien trop pour servir à quelque chose...

    Ce n'est pas parceque "c'était comme ça en V2" que c'était bien.

    Le truc, c'est qu'avec le temps, il y a eu un glissement des références.

    Avant, quasiment tous les chapitres étaient plus ou moins codex avec 1 ou 2 trucs un peu spécifiques.

    Maintenant, on considère que ce petit truc en plus est la norme dans ces chapitres.

    Ça va des White Scars en quasi full moto, les DA avec quasi que de la DW ou de la RW, les BA en full assaut.

    En gros, tous les chapitres suivent une organisation quasi codex au moins dans les grandes lignes. Les 2 seuls chapitres qui, pour moi, sont vraiment à part, ce sont les BT et les SW.

    Donc toute la différence ne peut venir que des traits de chapitres/stratagèmes/reliques.

  12. il y a 14 minutes, Actoan a dit :

    Là différence avec les eldars c'est que là on sent clairement que le primaris va remplacer à long terme le marine de base et que tu ne verras plus aucune sortie hors primaris chez les astartes. Games voulait complètement revoir la gamme SM et explorer une nouvelle taille, des nouveaux équipements, véhicules, unités.

     

    Si il arrive la même chose on te sort les Ynnaris plus élancés plus forts plus beau avec un concept de fou, une gamme complète et on te dis que tu en auras pour les 15 prochaines années de concepts Ynnari et donc que tu ne reverras jamais le moindre Cradtworld sortir. Si tu aimes les zonneilles tu fais quoi? Soit tu te braques fuck games je rachèterai rien et je garde mes aspects en failcast dégueu soit tu te lances dans un tout nouveau type d'eldar parce ce nouveau concept te plait.

    Mon propos, c'était surtout qu'il n'y a pas nécessairement besoin de nouveautés pour vendre du plastique :)

    Pour les Primaris, ils auraient pu juste être la nouvelle gamme de SM de base et être vendu pet être moins vite mais je suis persuadé que les gens remplaceraient leurs Tactiques avec de nouvelles figs plus belles/grosses, etc.

  13. Étonnamment, je suis l'exact contraire de ce que tu dis ^^

    Il y a plusieurs dizaines d'années, j'avais une petite armée eldar avec un peu de tout dedans, genre un kit de 75% des références eldars de l'époque (en gros, tout sauf tous les aspects).

    Quand ils ont ressorti des wraithguards, j'en ai pris 3 ou 4 kits.

    Quand ils ont ressorti des moto, j'en ai pris autant.

    Si demain, ils ressortent tous les aspects en plastique avec la même qualité que des arlequins par exemple, j'en remets pour 300€ au bas mot, je pense.

    Alors que des nouveautés, rien n'est moins sûr ou alors d'occase. Genre le Webway, aucune chance que je donne de l'argent pour ça.

    Sortir des nouveautés, c'est bien, ça fait vendre.

    Mais quand on voit la vague SM qui est sorti en V6-V7, c'est juste laid, des centurions, 2 chassis AA que personne n'a du acheter tellement ils sont laids et mauvais.

    Par contre, refaire des motos SM/Scout, moto d'assaut, LS, Thunderfire avec des règles pas trop dégueu, je suis persuadé qu'ils en vendraient des palettes même si tout le monde en a déjà. Peut être pas tout de suite, ça fait surement beaucoup d'argent à sortir d'un coup.

    Faire des ressorties, ça n'est pas toujours une mauvaise chose, déjà ça évite les codex épais comme des bottins avec 200 entrées dont 175 pourries.

     

  14. il y a 14 minutes, Colossus a dit :

     

    Je ne m'intéresse ici pas à l'esthétique des figurines, qui fait d'ailleurs l'unanimité, mais au fait que GW propose justement des règles 40K pour ces figurines. Et me rend compte que ces règles sont mal branlées pour la faction impériale, je ne vois pas le rapport avec le fait d'être rageux?...

    C'était pas bien difficile de mettre un mot-clé de faction commun à toutes ces unités RT (ainsi qu'aux Elucidian) du style "Suite de Rogue Trader", qui simplifierait bien les choses. Si ?

    (Ou de s'abstenir de la FAQ "Frères de bataille", mais c'est encore une autre histoire.)

    Pour moi, le vrai problème, c'est de proposer des profil pour 40k de toutes ces figs.

    Qu'on parle de ce jeu ou Rogue Trader, ce sont des jeux complets qui se passent dans l'univers 40k, ce ne sont pas des extensions de 40k.

    Ou alors le profil générique d'une unité qui aurait une règle permettant de les mettre dans n'importe quel détachement Impérium sans perte des bonus de faction.

    Mais là, ça confine au ridicule, on se retrouve avec 8 entrées personnages qui du coup, valent pas très cher en points, donc ne sont pas très fortes et du coup, carrément dispensable.

     

  15. il y a 11 minutes, Glorius Tancred a dit :

    5) je tire pas la grenade je la lance au lieu de tirer.

    6) assaut ou pas je m'en fou on me dit "au lieu de tirer". donc tant que tu peux tirer tu la lances 

    7) Je la lance

    8 )  kaboom

    9) Profit! ^^

    5 ) ce n'est pas vraiment le sujet en fait. Arjac lance son marteau et ça reste une arme de tir, pareil pour l'Avatar de Khaine

    6 ) "au lieu de tirer avec une autre arme", c'est fou ce qu'une phrase en français peut changer si on enlève des mots.

    7 ) Non

    8 ) Non

    9 ) Non

     

  16. il y a 13 minutes, Glorius Tancred a dit :

    Je tire pas, je la lance...

    Ça, c'est fluff.

    En terme de règles, tu utilises une arme de tir, pas une arme de lancer.

    Et contrairement à l'arme d'assaut, rien n'indique qu'on peut utiliser une arme de type grenade après avoir Avancé.

  17. il y a 23 minutes, Glorius Tancred a dit :

    exacte sauf qu'une grenade n'est jamais tiré... --> règle grenade... peut en lancé une au lieu de tirer..

    Je chippote peut être mais la règle à le mérite d'être clair mdr...

    Pas vraiment. tu prends la partie qui t’intéresse.

    Chaque fois qu'une unité tire , une seule figurines de l'unité qui est équipée de Grenades peut en lancer une au lieu de tirer avec une autre arme.

    Donc tu tires en utilisant le profil de la grenade au lieu du profil d'une autre arme.

  18. Donc on peut avoir n'importe SM avec un mélange MK VI/VII alors que la MK X est standard sans aucune hybridation.

    Donc les Primaris ont tous exactement la même armure alors que les SM standard peuvent avoir tout et rien.

    Du coup, les primaris ont l'air beaucoup plus standard que les SM de base et c'est le cas.

  19. Il y a 9 heures, hénuel a dit :

    Justement la tech des armures primaris, est ancienne vu qu'elle est basée sur le top des armures de grande séries la MKIV, dont la tech a été perdu,la MKVII à été fabriqué pendant l'heresie pour être facile à produire et à réparer...Donc au final ce sont bien les primaris qui ont une tech antédiluvienne, mais elle est meilleure...

    Mon point, c'est surtout ce que tu éludes :)

    Les Primaris n'ont accès qu'à une seule armure, la MK X, contrairement aux MK IV => MK VIII qui sont compatibles entre elles.

    Du coup, les armures des Primaris sont standardisées et c'est normal, contrairement aux vieux qui ont des armures fait de bric et de broc.

     

    Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Ah tiens on est passé directe de la 8 à la X... je viens de remarquer qu'en fait, les armures SM c'est comme les iPhones :lol: 

    Ouais, ça coute bien plus cher que ce que ça devrait grâce au marketing :)

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