Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Toupitite

Membres
  • Compteur de contenus

    1 151
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Toupitite

  1. Il y a 9 heures, Ser Eddard a dit :

    Reste le problème de l'armure standardisée, mais ça vient plus d'un changement dans la manière dont GW fait ses kit plastoc que d'un changement du concept du SM.

    Pas vraiment en fait.

    Les anciens SM avaient X modèles d'armures à disposition, toutes plus ou moins compatibles entre elles.

    Les Primaris ont 1 seul modèle d'armure compatible avec rien.

    En fait, les Primaris sont ce que devraient être les SM si ces derniers n'étaient pas des fous de reliques.

    La MK VII (il me semble) est l'armure énergétique en dotation standard, et je ne pense pas qu'elle dispose de 120 variantes. Pas plus que la MK X du coup.

    Donc si les SM n'avaient pas accès à des vieux tromblons d'un age antédiluvien, leurs armures devraient être aussi standard que les Primaris.

    La seule différence qu'il pourrait y avoir, ce sont les cochonneries qu'ils collent dessus, mais ça, ça vient surtout du fait que les Primaris sont super jeunes et n'ont pas les honneurs balistiques, la relique-dent de grand-papa et autre colifichet/grigri.

     

    Là où je trouve que GW n'a pas été malin, c'est sur la transition SM => Primaris.

    Plutôt que de sortir des unités spécifiques, ils auraient pu faire des entrées Primaris mais équivalentes aux SM, genre Primaris Tactiques, Primaris Scout, etc.

    Et dans la prochaine version, il y avait juste besoin de virer le terme Primaris ou SM et hop, on avait remplacé toutes les vieilles figs par des nouvelles sans douleur.

     

  2. il y a 8 minutes, Sergent BILKO a dit :

     

    C'est moi ou par exemple, sur la mission 1, le placement des objectifs avantage clairement un joueur (celui en bas à droite)

    Ou j'ai raté un truc ?

    Normalement, tous les objectifs sont symétriques par rapport au centre.

    Donc tu as 4 objectifs dans les 4 angles qui sont à 12*18" et 2 objo au milieu à 18*24".

  3. Y'a 2 grosses différences avec les autres boites sorties:

    - 2 véhicules annoncés en exclusivité, donc aucun intérêt de brader les boites si cela se révèle exact

    - Toutes les figs sont pour la même faction, donc pas besoin de chercher quelqu'un intéressé par la moitie du bouzin.

     

    Donc, on se retrouve avec une réduction faible mais existante.

    Là dessus, tu donnes de bonnes règles aux 2 voitures, tu en vends des palettes.

     

     

  4. Tout est là: https://docs.google.com/document/d/1ltQMdeDqYRXOhvdYT3dtUSji3AISvZRM8gDlhOXDaF8/edit

    Mais grosso modo, le table rase ne sert à rien.

    Les objectifs sont fixé par les scénar, pas les joueurs.

    Il y a des missions primaires données par les scenarios et des missions secondaires que chaque joueur choisit.

    Dans mon cercle de joueurs, ça remporte l'unanimité, les écarts en terme de points de victoire sont relativement réduit, surtout par rapport à des scores qu'on peut voir en ETC, voir en maelstrom GW.

  5. il y a 37 minutes, Nekhro a dit :

    Ça met combien de temps environ pour la livraison ?

    Ma dernière commande a été passée le 11 septembre, envoyée le 14 et reçue le 18 ou 19. En sachant que j'ai du modifier la commande suite à un oubli de ma part.

     

    @Nekhro

    Après, je dirais qu'entre Dark Sphere et Element, il faut tester leurs tarifs FdPin.

    Element est souvent plus intéressant sur des petites commandes, les kits sont plus cher que DS mais les FdP sont plafonné très vite à 7£.

    Chez DS, les FdP commencent à 20£ et augmentent un peu avec la taille du panier mais c'est beaucoup moins cher à la base.

    Dark Imperium, par exemple coute 71£ chez DS et 80£ chez Element.

    Dans notre groupe de joueurs, on regarde un peu les 2 avant de commander.

    Comme on commande à plusieurs, c'est souvent DS qui gagne mais il arrive que l'on commande chez Element suivant les délais de réapprovisionnement ou les trucs que DS n'a pas (genre Renegade que DS n'a plus).

  6. Il y a 6 heures, bjorn29 a dit :

    donc je réfléchis a changer de fournisseur uk. triple helix? darksphere? element games? un avis? 

    Dark Sphere, c'est le fournisseur officiel de notre groupe de joueurs pour les grosses commandes.

    Element Games, pour les plus petites.

    Ça va vite, on économise plus de 20% chaque fois.

    Et surtout, les stocks sont en temps réel :)

  7. il y a une heure, BBLeodium a dit :

     

    Non, j'ai dit que les joueurs compétitifs sont les plus vocaux sur ce sujet, parce que c'est quelque chose qui leur apparaît comme vital (voire prioritaire) dans un jeu (cf le sacro-saint "équilibre" dans d'autres sujets). Les autres types de joueurs ayant d'autres priorités, ils n'ont pas la même "véhémence" dans ce domaine. Par exemple, la question de l'importance d'avoir les mêmes types de socles dans AoS, ce ne sont pas les joueurs occasionnels ou narratifs qui étaient le plus vocaux sur le sujet : c'était plus les joueurs destinés à un jeu plus compétitif, à mon sens.

     

    C'est juste une question de perception de joueur. Et c'est un fait avéré qu'un joueur compétitif aura tendance à chercher plus la virgule dans l'écriture des règles qu'un autre qui recherche davantage l'intérêt de raconter une histoire via une bataille, aligner sa nouvelle armée peinte/convertie de main de maître ou, simplement, s'amuser avec ses amis dans une ambiance décontractée. Ce n'est pas une question de bien et de mal, ou encore de savoir si le joueur "veut faire chier" ou pas, non. C'est juste une constatation par rapport au style et au but recherché par un joueur, selon sa propre vision du jeu.

    Étonnamment, je suis en complet désaccord avec ton analyse ^^

    L'équilibrage, les joueurs type ETC s'en balancent, pas les joueurs de garage.

    Les changements de règles, les joueurs type ETC les prennent et jouent avec, ils évoluent au même rythme que les règles/FaQ. Dans sans dire qu'ils s'en cognent, ce ne sont pas eux qui viennent pleurer. La taille des socles change? Pas de soucis, on resocle tout si on considère que ça reste le mieux. Par contre, le collectionneur/joueur du dimanche, je peux t'assurer qu'on peut le lire pendant des pages et des pages sur un sujet comme ça. Il suffit de voir les gens qui ont réagi au changement sur la règle du Vol :)

    Attention, je ne juge personne, pas plus les joueurs compétitifs que les joueurs de garage.

     

    Sinon, pour ce qui est des restrictions des équipements sur les unités/personnage, je ne suis pas convaincu que ça soit un mal.

    Les personnages ont changés de rôle, je trouve. Ils passent d'un rôle d'entrée qui gagne à plus un rôle de support.

    Donc ce n'est pas une hérésie de limiter la liste qui devenait longue comme un jour sans pain de leurs équipements autorisés.

     

  8. Alors j'ai du rater une marche à un moment mais les règles sont les mêmes pour les 3 modes de jeu.

    La seule différence entre les 3, ce sont les conditions d'application de ces mêmes règles (scénario, listes, conditions de victoire, etc.).

     

     

  9. il y a 18 minutes, InsaneCain a dit :

    OK merci pour vos réponses @Lloth13 et @Aquarion! Je vais réfléchir à ça.

     

    Encore une remarque, je viens de voir qu'il est fort plus intéressant de prendre les règles du codex IK pour les Warglaives notamment (coût en points et traits de maisonnées).

    C'est normal? Savez vous pourquoi il n'y a rien là dessus sur la FAQ Adeptus Mechanicus?  

    Surement parce que les Armingers sont des entrées du codex IK et pas AdMech :)

     

    Dans un premier temps, tu peux les jouer dans un détachement Super-Lourd Auxiliaire, ça te t'apporte aucun bonus mais tu n'as pas besoin du codex IK (vu qu'ils n'ont droit à rien).

     

  10. il y a 22 minutes, belian a dit :

    Non mais, je trouve la gamme SMC trop petite comparée aux SM et leurs PRIMARIS, d'ou le probleme :D. 

    Ça n'a absolument aucun sens.

    C'est un primarque VS Jean Michel le SM en colère. Donc rien à voir avec les primaris ou que sais je encore.

    Par contre, je ne suis pas un grand habitué des échelles mais si c'est du 1:6, le SMC doit faire environ 40 cm de haut et Roboute 50 plus le socle?

    Ça me parait juste énorme comme pièce (sans parler du prix qui va aller avec).

     

     

  11. il y a 10 minutes, Master Avoghai a dit :

    Oui mais c’est bien ce que je dis : en v4/v5 t’avais une partie qui t’expliquait comment faire une table.

    C’etait dans les regles de comment organiser une bataille.

     

    Pourtant, je voyais souvent les gens (meme en tournoi) s’en ficher allégrement... S’pour ca que je me demande pourquoi aujourd’hui il faudrait que ce soit ecrit. :huh:

    Pour tous ceux qui le suivaient à l'époque?

    Pour tous ceux n'ont pas le temps/l'envie d'aller chercher sur des forums des bonnes pratiques?

    Ce n'est pas parce que tu n'es pas intéressé que ça n’intéresse personne.

    Accessoirement, on ne parle pas de rajouter un chapitre de 130 pages, juste 1 ou 2 pages de conseils/suggestions.

  12. il y a 47 minutes, Master Avoghai a dit :

    - le risque du «on fait pas autre chose que ce qui est écrit » . Genre si GW suggère de mettre 8 décors et que j’en met 9?... j’ai pas envie non plus qu’on me rétorque que ma table est mal foutue... c’est pas binaire 

    Il y a une différence entre "suggère" et impose.

     

    il y a 48 minutes, Master Avoghai a dit :

    - la difficulté de définir un décor... quelle taille? Quelle hauteur? Bloquant? Pas bloquant? La encore c’est pas aussi binaire que de dire « t’as 3 detachement et pas 4 » 

    Bah si, c'est binaire. Un décor bloquant mesure X*Y*Z. Point, c'est binaire, facile à comprendre et mettre en application. Il n'y a pas d'approximation, d'interprétation.

    La difficulté de définir un décor est la même que celle de définir un objectif ou un socle.

    Et pour les 3, GW a délibérément fait le choix de ne pas s'en occuper.

     

    il y a 51 minutes, Master Avoghai a dit :

    - quand GW suggérait des régles pour répartir les décors (en v4 v5), une fois sur 2, elles n’étaient pas suivies... Alors bon

    L’intérêt des suggestions, on les suit ... ou pas.

    Après, tu ne peux pas venir chouigner que les décors, y'en a pas assez, ou ils sont mal placés, ou trop petits, ou trop gros, et la neige, elle est trop molle, c'est trop dur.

     

    il y a 52 minutes, Master Avoghai a dit :

    -l’ITC a instauré la convention de LdV bloquée au RdC des batiments ... et ca marche... pas eu besoin de GW pour cela non plus.

    Oui.

    Pour ma part, je n'ai pas le temps de faire le boulot de GW sur un certain nombre de sujets.

    D'autres le font et je leur "vole" allégrement".

    Mais dire cela, c'est un peu dire l'on peut aller chez Renault et accepter d'acheter juste un châssis/moteur parce qu'on peut trouver des kits carrosserie complet à coté. Ca se faisait dans les temps anciens, mais perso, ça me fera bien ch.er de devoir finir ma voiture...

     

    il y a 33 minutes, HaroldRitter a dit :

    Des indications sur la taille standard de certains types de décors serait une bonne chose aussi. Une prise de position de GW aussi sur les ouvertures bloquées au rez-de-chaussée (voir règlement ETC).

    Oui.

    Comme la taille des objectifs/reliques ou celle des socles.

    Mais tout cela a été délégué aux organisateurs.

     

    il y a 50 minutes, HaroldRitter a dit :

    Je rejoins ce qui est dit par @Penséeunique, Une règle ou un guide clair c'est bien. Le soucis c'est pas qu'il y ait déjà des conseils mais la manière dont ils sont "vendus". Actuellement tout ce qui passe par les BIG FAQ est vue par les tournoyeurs comme une base solide et une sorte de vérité. Si on prenait les conseils déjà présent et qu'on les recopiait dans la big FAQ future, je suis persuadé que ce serait beaucoup plus suivis.

     

    Je crois que tout est dit (enfin, pour moi :D)

  13. il y a 49 minutes, Master Avoghai a dit :

    il n'y a pas besoin que GW fasse des régles pour savoir faire une table... Faut juste apprendre... Un peu comme la peinture...

    C'est là qu'est l'os en fait.

    Pour apprendre, il faut tâtonner. Si tu dois faire 5parties pour être content de tes réglages en terme de quantité de décors, autant ça passe vite si tu joues 2 ou 3 fois par semaines, autant si tu joues 1 fois par mois...

    Ils ne sont pas obligé de pondre une encyclopédie la dessus non plus, mais un petit tableau avec le nombre de bloquants et le nombre de petits décors, ils ont bien fait l'équivalent pour le nombre de détachements et le spam d'unités.

     

    C'est un peu comme ne pas définir ce qu'est un objectif. On parle de contrôle d'objectif mais à aucun moment on parle de ses caractéristique physiques.

    Ou comme les socles (pour lesquels ils ont viré même le petit laïus d'avant et donc c'est encore plus flou qu'avant).

  14. Pour ma part, j'adore les arquebuses, j'en joue 3 dans une unité de 10 rangers.

    Oui, ça coute cher.

    Oui, ça encaisse pas des masses.

    Mais si tu joues un Cawl à coté en Mars ou le stratagème qui donne +2 au toucher et un Dominus, ils ne m'ont jamais déçus pour chasser les petits persos qui buffent ou les petits psykers.

    Pareil pour les arc rifles, ça coute pas très cher et ça peut faire frémir les petits véhicules qui passeraient pas loin.

  15. il y a 35 minutes, Otto von Gruggen a dit :

    Armure intégrale sans casque : incohérent.

    Pas d'armure pas de casque : cohérent.

    Vivre avec un bras en moins, possible. Et au pire, ça se remplace.

    Vivre avec une tête en moins, beaucoup plus dur.

    Sans compter les apports que tu peux avoir avec un casque (vision nocturne, communications, respirateur, etc.).

     

    il y a 35 minutes, Otto von Gruggen a dit :

    D'un point de vue fluff les loups ont de meilleurs sens sans le casque, les capteurs sont trop limités pour eux.

    Pour un environnement immédiat surement.

    Pour un sniper, voir à 3 km dans le noir, ça a surement un petit intérêt :)

     

    Mais dans tout les cas, c'est plus surement un choix esthétique que pratique qui a guidé GW et les joueurs à ne pas mettre de casque.

    Du coup, il est bien difficile d'y trouver la moindre raison logique ^^

  16. Le 31/08/2018 à 16:26, Le-Captain a dit :

    Ce sont des guerrières en armure énergétique. T'imagines la débilité profonde pour ordonner de les deployer sans casque ?

    Bah, pourquoi pas?

    Dans toutes les armées du 20eme siècle, on a eu droit à des casques lourds en métal.

    Tu penses vraiment que tous les soldats s'en servaient?

    C'est très lourd, pas pratique dans les endroits un peu exigus et tout ça avec une efficacité relative (au moins sur les balles).

     

    Le 31/08/2018 à 18:32, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Surtout quand on prend en compte le simple prix de leurs munitions (et donc de leur arme), et un casque avec senseur, plus cher qu'une armure énergétique ?

    Je ne suis pas sur que les armes et les armures soient très fournies en terme de technologie de pointe.

    Par contre, un casque, entre les senseurs, les systèmes de communications, les différents afficheurs qu'il doit y avoir, le respirateur doit aussi y être en grand partie installé, niveau technologie, ça doit être un peu plus pointu. Du coup, ça n'est pas déconnant que ça soit la partie la plus chère au moins proportionnellement à la taille.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.