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xharly

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Tout ce qui a été posté par xharly

  1. On peut retourner ça dans tous les sens mais passer de 1ps à 1ps d'un adversaire ce n'est pas se rapprocher (sauf pour moi si c'est pour libérer de la place pour que le reste de l'unité se place aussi à 1ps), et rien dans les règles n'empêche non plus de le faire. Je joue depuis quelques années à des wargames et j'ai pu observer bcp de façon de jouer. Mais pour simplifier il y a deux tendances : - Le joueur stratège, celui qui discute des points de règles pendant des heures, recherchant dans le GBN le petit détail qui le fera gagner en surprenant son adversaire. - Le joueur RPG, celui qui se met à la place de son armée, recherchant ce qui peut différencier son jeu de celui de l'adversaire. Quel intérêt vous allez me dire ? vous allez comprendre... Le début de la règle "Rage" dit : [quote]Certains guerriers ne sont rien de plus que des machines à tuer incapable de penser rationnellement et qui ne songent qu'à se jeter sur l'ennemi (...)[/quote] Lorsque j'ai un doute et qu'il n'y a aucune façon d'être sûr de la manière de jouer une règle, je me tourne vers la description. Dans ce cas je vois mal une "machines à tuer incapable de penser rationnellement" jouer les stratèges en survolant une unité sans réellement s'en rapprocher pour ensuite charger celle de derrière. Pour ma part j'ai eu grand plaisir à ma dernière partie de me voir obliger de foncer à cause de la règle rage (comportement instinctif - Dévorer) vers un dread avec mes hormagaunts sachant qu'ils ne pourraient même pas passer le blindage, c'était beau... ^^ Voila c'était juste un témoignage pour que les joueurs un peu fou comme moi se sentent pas trop seul sur le fofo
  2. [u]Une petite précision supplémentaire pour être bien sûr[/u] : on peut aussi mesurer les distances lors de la phase de déploiement, par exemple pour délimiter la zone de déploiement ou se mettre à 12/18ps d'un ennemi avec ses "infiltrateurs". Je vois pas comment on pourrait faire sinon
  3. [quote name='Sukreme' timestamp='1320490221' post='2024215'] Par contre, ça a dû te coûter bonbon en aérosol... [/quote] Et ben pas tant que ça, j'ai trouvé des bombes de peinture au rayon voiture chez Leclerc à 4,70 euros l'unité. Il m'en a fallu 2 grises et une noire pour peindre toute la table donc 14 euros de bombe, sans compter le vernis que je n'ai pas encore posé, je fait des essais entre le vernis de GW et le Tamiya, à suivre...
  4. [quote name='La Terreur' timestamp='1320401877' post='2023645']A-t'on le droit de charger après avoir tiré avec une arme lourde ? Je n'ai le gbn sous les yeux là mais c'est peut-etre un reste de la v4 que j'ai.... [/quote] Oui si la figurine : - bénéficie de la règle implacable, - est une créature monstrueuse, - est un véhicule de type marcheur. Évidement on est toujours obligé de charger l'unité sur laquelle on tire.
  5. [quote name='Mekaniak' timestamp='1317763439' post='2006570'] Vernis mat Tamiya, jamais essayé mais toujours on m'a dit qu'il n'y avait rien de plus mat que ça. Conseil des maquettistes qui sont parfois obligés de passer 4-5 couches de vernis sur une seule pièce (pour protéger les différentes couches de peintures des effets de weathering). En bombe bien-sûr. [/quote] Merci du conseil je vais essayer cette marque. J'ai commencé à faire des bâtiments, bientôt un tutoriel !
  6. [quote name='Alexei' timestamp='1320338594' post='2023318'] Quasiment tout ce fait à l'estimation dans ce jeu. [/quote]Oui ca rend le jeu plus intéressant. Merci pour les réponses.
  7. Salut à tous, Suite à une partie avec mon Mawloc je viens de me rendre compte de ce qui me parait être une incohérence de règle. Lorsque j'utilise la règle "Terreur des Profondeurs" page 51 du codex Tyty voici un extrais : [quote]Placez le grand gabarit d'explosion avec son centre là où arrive le Mawloc. Toute unité sous le gabarit subit un nombre de touches de F6, PA2 égal au nombre de figurines recouvertes entièrement ou partiellement. Les véhicules sont touchés sur leur blindage arrière. S'il reste des survivants de l'unité sous le gabarit, déplacez-les de la distance minimale possible pour qu'il n'y ait plus de figurine sous le gabarit, que l'unité soit en cohérence et qu'elle ne termine pas dans un terrain infranchissable. Les unités qui étaient engagées au corps à corps avant I'arrivée du Mawloc doivent rester en contact si possible, mais les autres figurines ne peuvent pas approcher à moins d'1 ps d'un ennemi. Les véhicules, y compris ceux qui sont immobilisés, ne changent pas d'orientation. Toute figurine qui ne peut pas être déplacée est détruite. Une fois les pertes retirées, remplacez le gabarit par le Mawloc.[/quote] Le problème c'est que le gabarit est quasiment de la même taille que le socle du Mawloc (à moins d'1cm près et dans le sens de la longueur puisque le socle du Mawloc est ovale). Du coup, une fois que je déplace les figurines sous le gabarit à la distance minimale pour qu'elle ne se retrouvent plus en dessous de celui-ci, certaine d'entre elles peuvent se retrouver à moins d'1ps du Mawloc lorsque je remplace le gabarit par la créature monstrueuse. Je considère qu'on ne peut pas faire autrement, et vous ?
  8. Salut à tous, Voilà ça fait un moment qu'on fait des parties avec mes camarades et nous venons seulement de nous poser une question assez fondamentale, dans quelle(s) condition(s) et surtout à quel moment exactement peut-on mesurer une distance ? Dans le GBN page 3 au dernier paragraphe de la section "MESURER LES DISTANCES" il est écrit : [quote]En règle générale les joueurs n'ont pas le droit de mesurer les distances, hormis lorsque les règles le demande clairement (par exemple, après avoir déclaré un assaut ou un tir, pour déterminer l'air d'effet d'une règle, pour déployer vos troupes, ect.)[/quote] Le problème c'est que c'est pas clair dans tous les cas. Je sais que : - on peut mesurer un déplacement pendant une phase de mouvement [u]avant[/u] de bouger une figurine - on peut mesurer pour déterminer s'il on est à moins d'1ps d'une unité ennemi [u]avant[/u] de bouger une figurine - on doit mesurer un mouvement d'assaut [u]après[/u] l'avoir déclaré - on doit mesurer une distance de tir [u]après[/u] l'avoir déclaré Je me demande si : - on peut mesurer la portée d'un sort ou d'une capacité spéciale à effet de zone avant de se déplacer/tirer ou d'utiliser un pouvoir, [i]par exemple : mesurer la zone d'effet de "L'Ombre dans le Warp" avant de lancer un pouvoir/se déplacer ou alors mesurer la zone d'effet de "Séisme du Warp" avant de poser sa figurine lors d'une frappe en profondeur. [/i] - on peut mesurer la distance depuis le bord de table, depuis un décors ou une unité ennemi lorsqu'on arrive en frappe en profondeur pour calculer la distance en cas d'une déviation - on peut mesurer la zone d'effet d'une "créature synapse" avant de déplacer une unité pendant la phase de mouvement pour savoir si on est à "portée de synapse" Il y a même peut être d'autres exemples auquel je n'ai pas pensé. Voila je vous remercie d'avance pour les réponses !
  9. [quote name='Scorpios27' timestamp='1320254364' post='2022651'] Ou la faut que je relise le GBN!!!! Je croyais que pour annuler un insensible à la douleur il fallait le double de la force (F6 contre des En par exemple) c'est pas ça??????? [/quote]Et non, page 75 du GBN : "(...)Cette règle ne peut pas être utilisée contre les blessures qui infligent une mort instantanée, contre les blessures infligées par les armes de PA1 ou 2, les armes énergétiques et [u]les blessures qui annulent les Sauvegardes d'Armure[/u](...)" D'ailleur la dernière phrase que j'ai soulignée répond encore à la question de khalye puisqu'il est dit clairement que les créatures monstrueuses ignorent les Svg d'armure au CC.
  10. En effet dans le GBN page 51 sur le chapitre des Créature Monstrueuses au paragraphe ASSAUT on peut lire : "Les blessures infligées au corps à corps par une créature monstrueuse ignorent les sauvegardes d'armure, [u]comme celles d'une arme énergétique[/u]." A mon sens il est évident qu'on doit comprendre que les blessures des créatures monstrueuses sont considérés en tout point comme des blessures provoquées par des armes énergétiques. En tout cas moi je le joue comme ça.
  11. J'ai à peu près le même cas de figure avec les Tau, et je le joue comme ça. Avec le verrouillage de cible, je peux tirer sur des unités différentes avec les figurines d'une même unité. Je considère dans ce cas que je peut ensuite charger n'importe laquelle des unités visées, même si je charge pas souvent avec les Tau c'est vrai
  12. [quote name='Grennan' timestamp='1320247009' post='2022532'] Q: À quel moment sont déclenchées les attaques de tir générées par la règle spéciale Je Vous Attendais... de l'Inquisiteur Coteaz? (p45) R: Elles sont déclenchées dès qu'une unité éligible est placée sur la table. Une fois les tirs résolus, l'unité ciblée peut terminer son mouvement. Si l'unité entre en jeu par Frappe en Profondeur, les tirs sont déclenchés après avoir résolu l'éventuelle déviation. C'est quand ils arrive que tu regarde s'ils sont a 12ps. [/quote] J'avais oublié cette FAQ, mais le problème c'est que lors d'une arrivée en réserve par un bord de table, la figurine n'est pas considéré comme étant sur la table avant avant son mouvement, et puis on ne peut de toute façon pas tirer sur l'unité si elle n'est pas sur la table Il faut donc surement déplacer suffisamment les figurines pour qu'elles entrent sur la table, effectuer et résoudre les tirs et enfin terminer les mouvements, [u]c'est bien ça[/u] ? [quote name='Grennan' timestamp='1320247009' post='2022532'] [quote]Donc ce pouvoir comptera comme celui que le psyker aura utilisé pendant le tour de joueur de l'adversaire, il ne pourra en lancer aucun autre pendant ce même tour de joueur, mais pourra en lancer un autre pendant le tour de joueur suivant. [/quote] Tu es sur car il marque que c'est une phase de tir hors séquence donc pour moi sa veux dire que le tour ne compte pas comme étant dans un tour de joueur. [/quote] Ca me parait évident, le "hors séquence" veut dire que cette phase de tir se fait dans la phase de mouvement adverse, donc hors phase de tir habituelle, mais cela n'exclue pas à mon sens les règles générales. Imaginons une arme à tir unique, qui peut donc tirer qu'une seule fois par partie, cela voudrait aussi dire que la figurine disposant d'une telle arme pourrait tirer plusieurs fois avec son arme unique ? Après ce n'est que mon point de vue...
  13. [quote name='Grennan' timestamp='1320227071' post='2022281'] 1)La règle dit que quand une unité arrive des réserve ont peux effectuer une phase de tir sur elle. Les psykers de sa suite peuvent-ils faire leur pouvoir étant un pouvoir de tir? [/quote] Oui car les "attaques de tir psychiques" sont considérées en tout point comme un tir. [quote name='Grennan' timestamp='1320227071' post='2022281'] Si oui entrent-il dans le seul pouvoir qu'ils peuvent faire par tour ? Pour moi non car c'est une phase de tir hors séquence. [/quote] "Un psyker peut utiliser un pouvoir psychique par [u]tour de joueur[/u]" (page 50 du GBN, colonne de gauche, 3ème paragraphe). Donc ce pouvoir comptera comme celui que le psyker aura utilisé pendant le tour de joueur de l'adversaire, il ne pourra en lancer aucun autre pendant ce même tour de joueur, mais pourra en lancer un autre pendant le tour de joueur suivant. En gros si une deuxième unité arrive en Frappe en profondeur près de Coteaz, la règle "je vous attendais" ne permettra pas aux psyker de son unité de tirer une seconde fois (sauf si une capacité spéciale lui permet de lancer plus d'un pouvoir par tour de joueur) s'ils ont déjà tiré sur une unité arrivé de la même façon pendant le même tour de joueur. Par contre le psyker pourra tirer ensuite encore une fois pendant son propre tour de joueur. [quote name='Grennan' timestamp='1320227071' post='2022281'] 2)Quand la règle dit les réserves, est ce que les FEP et Attaque de flanc comptes comme des réserves ? [/quote] En effet ça compte pour toutes les arrivées en réserve, en FEP, en attaque de flanc ou par son bord de table. [u]Par contre du coup je me pose une question moi aussi, la règle dit : [/u] "Si une unité ennemis arrive des réserves dans un rayon de 12ps de Coteaz et dans sa ligne de vue, l'inquisiteur et son unité peuvent effectuer immédiatement une phase de tir hors séquence contre celle-ci." Donc pour une attaque de flanc ou une arrivée en réserve par le bord de table, doit on prendre le point d'entrée en réserve sur le bord de table ou la position des figurines une fois le mouvement terminé comme point de référence pour savoir s'ils sont à 12ps de Coteaz ?
  14. Merci pour la réponse. Bon ça tombe bien c'est comme ça que je l'ai joué !
  15. Salut à tous, me revoilà avec mes questions chiantes je n'ai rien trouvé sur le fofo concernant cette question : Comment gérer la règle "Eclosion de Termagants" du Tervigon lors d'une arrivée en réserve ? La règle (p52 du codex Tyty) dit : [quote]Un Tervigon peut générer des Termagants lors de la phase de Mouvement Tyranide avant de se déplacer, même s'il est engagé. Dans ce cas, lancez 3D6. Placez une nouvelle unité de Termagants dont le nombre de figurines est égal au résultat, de façon à ce qu'aucune d'entre elles ne se trouve à plus de 6 ps du Tervigon, dans un terrain infranchissable ou à moins d'1 ps d'une figurine ennemie. Les figurines qui ne peuvent pas être placées à cause de ces raisons ou parce que vous n'avez pas assez figurines disponibles sont détruites. L'unité ainsi créée peut se déplacer, tirer et charger normalement.[/quote] Plusieurs possibilités à mon avis : 1- On ne peut pas générer de terma lors d'une arrivée en réserve car le tervigon n'est pas physiquement sur la table avant son mouvement 2- On peut générer une unité de terma lors d'une arrivée en réserve en la plaçant à 6ps de la position supposée du Tervigon (qui est hors de la table au début du mouvement) Alors selon vous ? [u]Pour info[/u] : Je pose cette question car j'ai effectué une "attaque de Flanc" avec mon Tervigon (en prenant celui ci comme choix de troupe) grâce à la compétence "Seigneur de la ruche"
  16. En effet ça me parait imparable, c'est marqué très clairement qu'il faut "débarquer" en cas de véhicule détruit, je vois pas ce qu'on peut avoir à redire la dessus... p 66 du GBN : [quote]Les Figurines ne peuvent embarquer ou débarquer volontairement qu'au cours de la phase de mouvement, et ne peuvent pas embarquer ou débarquer volontairement au cours du même tour de joueur. Elles peuvent toutefois être forcées de débarquer si leur transport est détruit.[/quote] Mais que fait-on du "débarquement d'urgence", peut -on s'en servir pour débarquer d'un véhicule détruit selon vous ?
  17. [quote name='Carnassire' timestamp='1318199998' post='2009509'] GBN, page 67. Débarquer. Lignes 7 et + [/quote] Ah oui merci j'avais oublié cette règle !
  18. [quote name='Carnassire' timestamp='1318190919' post='2009443'] On ne bouge pas en se mettant à moins d'un pas. Sauf [u]débarquement d'urgence[/u], et comment peut on débrquer d'urgence d'un cratère ? [/quote] C'est quoi que tu appelles un "débarquement d'urgence" ? j'ai beau chercher je trouve ça nul part...
  19. [quote name='Warius' timestamp='1318035057' post='2008502']@ Xharly: perso je suis très loin de te hacher menu. Au contraire je trouve ton post intéressant. [/quote] Héhé, même si je te cite dans mon message, ce n'est pas spécialement envers toi que le "hacher menu" était dirigé. [quote name='Warius' timestamp='1318035057' post='2008502']Toutefois, ce qui m'embête avec ton résonnement entre autres, C'est que selon toi un déplacement n'est calculé que de façon linéaire. Hors C'est bien le contraire que t'explique la règle de "Véhicule et mouvement" p57 du GBN. Tu peux définir un trajet en tournant, pivotant, avançant, reculant du moment qu'à la fin de ton mouvement tu n'as pas dépassé la distance maximale.[/quote] Je me suis mal fait comprendre, en effet je ne pense pas qu'un mouvement se calcule de façon linéaire, mais pour moi la règle empêche certains excès. Comme le dit Steph justement, c'est le [u]mouvement réél qui compte[/u]. Je ne vais pas calculer le mouvement linéaire d'un véhicule après son déplacement, mais je vais jeter un oeil à mon camarade de jeux lorsqu'il déplace son véhicule pour voir si il n'abuse pas en faisant des cercles pour rien. Pour ma part je suis pas obligé de vérifier ce genre de chose vu qu'on ne triche pas enctre nous, mais j'imagine qu'il n'est pas dûr de déterminer le chemin le plus court lorsqu'un véhicule se déplace, sauf si on est a 0.5ps près mais je ne joue jamais de cette façon. Donc pour résumer, la note p63 est la pour empêcher quiconque de faire un mouvement inutile, on doit calculer le mouvement réel. [quote name='Warius' timestamp='1318035057' post='2008502']Maintenant, je te donne un exemple concret concernant ton interprétation de la règle. Je joue un Storm Raven. Je fais 24 pas en avant et 23 pas en arrière. D'après toi je n'aurai bougé que de 1 pas. Toujours d'après ton résonnement, ton mouvement est légal car je n'ai pas dépassé ma vitesse max de 24 pas. La règle "cieux d'orage" permet de débarquer une unité sur le trajet parcouru par le storm. Donc mon unité peut être débarqué à 24 pas de mon storm et lui n'a quasiment pas bougé? C'est ce qui me fait penser entre autres choses que ton interprétation de cette règle ne peut pas tenir.[/quote] Interressant en effet je ne connaissais pas cette capacité. Mais ça colle tout à fait avec mon raisonnement de [u]mouvement réel ou inutile[/u]. Dans ce cas il est bien évident que c'est un mouvement réel, donc pas de soucis pour moi. [quote name='Warius' timestamp='1318035057' post='2008502']Ce que je trouve marrant en revanche c'est que sur l'exemple que tu donnes tu joues le cas un qui est en contradiction avec ton résonnement.[/quote] Mais c'est que je suis en train de doucement basculer entre ma compréhension pure des règles et l'interprétation que j'en ai, c'est difficile de ddonner un avis purement objectif. [quote name='Warius' timestamp='1318035057' post='2008502']En revanche, ne t'excuse pas de me répondre, sans ça il n'y a pas de débat. [/quote] Ah ça c'est une vieille manie, j'ai 30 pige mais à 20 ans j'étais un vrai trou d'uc sur les forums alors maintenant je compense
  20. Bon quitte à me faire hacher menu je vais essayer d'être clair et de répondre à la question posée : [i]"comment défini t on la distance parcouru par un véhicule"[/i] Page 63 du GBN : [quote][u]Note[/u] : Lorsque vous déterminez la distance dont un véhicule s'est déplacé, ne prenez en compte que la distance qui le sépare effectivement de sa position originelle. Tourner en rond ne compte pas ![/quote] Alors il faut pas oublié le "note" qui veut dire à mon sens que c'est un rappel concernant tous les déplacements de véhicule quel que soit la phase : assaut, mouvement et tir. Ensuite même si c'est pas clair, je pense aussi que le but de cette note est d'empêcher un joueur de faire un cercle avec un tank ou un antigrav. Il ne faut pas oublier que celui qui écrit les règles essaye au maximum d'éviter tout malentendu et abus, c'est le but de cette note, éviter qu'un joueur abuse en faisant un cercle avec son véhicule et dise : "voila je suis à couvert!" Page 57 du GBN : [quote]Cela signifie qu'un véhicule peut aller en marche avant et arrière au cours du même tour, tant qu'il ne dépasse pas sa vitesse maximale.[/quote] Cela ne veut pas dir qu'un véhicule qui fait 6ps en avant et 6ps en arrière s'est déplacé de 12ps, cela veut juste dire qu'on est pas obligé de déplacer le véhicule en marche "avant", ce qui peut servir des fois quand on ne peut pas pivoter complètement. Après pour moi il faut renvoyer à la note Page 63 bcp plus explicite Et la règle sur les antigrav se déplaçants à vitesse rapide ne précise en rien sur ce cas là. Le tableau récapitulatif des tirs des véhicules non plus d'ailleur. A savoir si contourner un obstacle doit être considéré comme un mouvement de : 1 - 12ps ou 2 - un mouvement réél de 3ps je vois en effet qu'il y a un flou. Moi perso je joue le 1 parce que je pense que la note p63 a été écrite pour éviter les abus mais la j'interprète forcement ! Maintenant désolé Warius ce n'est que mon avis, je ne peut m'appuyer que sur ma logique et ma compréhension des règles, mais moi lorsque j'ai lu le GBN cela m'est apparu de façon évidente ! Je crois que comme beaucoup de sujet il n'y aura pas de conclusion, maintenant l'intérêt d'un tel débat pour ceux qui le lisent c'est de peser le "pour" et le "contre" et de choisir...
  21. J'ai lut entièrement et attentivement les 2 sujets qui parlent de "Cocotte minute". Je n'ai pas votre expérience du jeu War40k, mais j'ai une certaine expérience des wargame et je l'espère un peu de logique Il n'y a pas de réponse évidente à cette question puisque l'interprétation est bonne pour les deux solutions à cause du manque de détail dans le GBN. Mais j'ai tout de même une préférence pour la solution de Carnassire, elle me parait plus cohérente. Je ne reviendrais pas sur tous les arguments évoqués mais je parlerais d'équité dans le jeu. Comme l'a déjà dit "mordrek-fr" il ne faut pas aggraver le déséquilibre entre le "5 - detruit épave" et le "6 - détruit explosion" sachant que dans le cas ou j'entoure complètement un véhicule de transport avec une unité Tyty (pour l'exemple) et que je fais un dégât important : - Si je fait un "5 - detruit épave" l'unité est détruite et je prend aucun dégat sur mes Tyty - Si je fait un "6 - détruit explosion" une partie de l'unité peut survivre et je me prend un F3 sur tous mes Tyty Donc si on rajoute à ça la possibilité pour l'unité dans le transport en question de se placer à moins d'1ps sur un "6 - détruit explosion, ça devient (de mon point de vue et en terme d'équilibre) n'importe quoi. Voila mon avis et voila comment j'ai joué cette situation qui s'est déjà présenté à moi, mon adversaire avait à ce moment là trouvé ça parfaitement normal. Il faut pas oublié d'ailleur que dans l'explosion j'avais perdu un bon nombre de genestealers, ce qui peut aussi compliquer la tache pour réussir à entourer complètement le véhicule si on est un peu juste.
  22. [quote name='guigui zizouniet' timestamp='1317752588' post='2006454'] [quote]je trouve que ça rend trop brillant. [/quote] Utilise un verni mat ! Ça se trouve très facilement en bombe. [/quote] En effet je vais essayer d'en trouver moins cher que chez GW
  23. [quote name='Azakiel' timestamp='1317748133' post='2006399'] 2 sur 3 bombardement sont barrage chez les CG. [/quote] Si tu parle bien du "relais de frappe orbital" il n'y a aucune indication à ma connaissance sur le codex CG (ni dans la FAQ) permettant de dire qu'il y a une arme de barrage dans le lot, voici les 3 types d'arme dont dispose le relais de frappe orbital (si tu parle bien de ça) : [i]C'est bien marqué "le relais de frappe orbitale compte comme une arme de tir" avec les 3 profils suivant au choix : - Bombe de Barrage / Artillerie1D3 - Gde Explo - Laser naval / Lourde1 - Explo - arme à Rayon - Bombe anti-psy / Artillerie1 - Gde explo - choc Psy[/i] Le premier se nomme "Bombe de barrage" mais il n'est pas noté "barrage" dans son "type", je ne vois aucune arme de barrage ici ou alors on parle pas de la même chose ? Je n'ai vu aucun bombardement orbital chez les CG, en même temps ce n'est pas mon codex je l'ai pas sous les yeux...
  24. Merci pour les compliments ! Bientôt je ferais d'autres topics, j'ai fabriqué quelques bâtiment pas trop mal non plus...
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