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xharly

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Tout ce qui a été posté par xharly

  1. Merci pour la réponse, je sais c'était évident mais j'ai des camarades de jeux qui sont un peu tordus des fois, ils sont tout de même très fairplay et on s'engueule presque jamais !
  2. Mais en fait j'ai aussi cherché sur Google, mais les réponses ne me paraissant pas cohérente justement. J'ai trouvé la même réponse sur le Trigon, mais c'est bizarre le socle ne me parait pas être ovale sur le site de GW on dirait qu'il est rond c'est pour ça que je demande confirmation par des joueurs qui ont la figurine chez eux... Mais bon je comprend ta réaction, moi non plus je n'aime pas "ceux qui demandent aux autres de chercher à leur place"
  3. Salut à tous, J'ai une question concernant les CG. Lorsque l'on utilise le pouvoir psy "Feu Purificateur" avec l'escouade Purificator par exemple, il est dit que toute figurine au CC subit une blessure sur 4+. Mais quant est-il des véhicukes ? pour moi il ne subissent aucun dommage, ils ne sont jamais "blessés" mais j'aimerais être sûr. Merci !
  4. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1317718254' post='2006074'] En fait non, c'est bien précisé que si on le peut, on enlève le socle pour poser la carcasse. Ouf ! [/quote]Oui c'est Rabbit qui a raison : - Page 71 du GBN "TIRER SUR LES ANTIGRAV" 3ème paragraphe : "Si un antigrav est[i] immobilisé[/i] ou réduit à l'état d'[i]épave[/i] son socle est retiré. Si c'est impossible (par exemple parce que le socle est collé), ce n'est pas grave : le champ antigravitique du véhicule fonctionne encore et le laisse flotter dans les airs sans qu'il soit capable de se déplacer (ni même pivoter). Un antigrav ainsi réduit à l'état d'épave est désormais une épave flottante. Notez qu'il n'est pas permis de retirer le socle dans un autre cas, car les antigrav ne peuvent pas atterrir pendant la bataille." J'adore l'explication qui est donné pour justifier le cas particulier
  5. Salut à tous, Voila je suis en train de faire des conversions et pour être le plus exact possible il me faudrait certaines informations, si quelqu'un aurait la gentillesse de me donner : - la taille du socle d'un Trigon/Mawloc - la taille en hauteur d'un Trigon/Mawloc - la taille du socle d'un Praefactor (HIERODULE) - la taille en hauteur d'un Praefactor (HIERODULE) - la taille du socle/largeur d'un HIEROPHANT - la taille en hauteur d'un HIEROPHANT Je me lance dans la sculpture sur polystyrène, merci ! EDIT : je viens de trouver sur Forge World : - la hauteur du HIEROPHANT : [i]"A complete multi-part resin kit, standing approximately 10inches (255mm) tall"[/i] donc 25 cm de haut - la longueur du HIERODULE :[i] "A complete multi-part resin model measuring over 22cm/10 inches in length" [/i]donc 22cm de long me manque le reste
  6. [quote name='loupgarougris' timestamp='1317713198' post='2006012'] J'ai eu affaire à du chevalier gris. C'est bien ce que je pensai, faut que les chevaliers voient leur cible. [/quote]Et oui et comme c'est un tir normal si le personnage qui utilise le relais de frappe orbitale rejoint une unité elle doit tirer sur la même que lui, c'est aussi une sacré contrainte ! Je le précise car c'est un des paramètres qui a tout changé pour mon pote qui joue CG, il a du revoir sa stratégie après ça.
  7. [i]Merci[/i] Et suite et fin : Je me suis servi de morceaux découpés du "tapis d'herbe citadel" qui me restait pour faire les grandes zone d'herbe plate, j'ai rajouté du flocage sur les bords mais aussi sur le tapis (en mettant un peu de colle sur le tapis) pour pas que ca dénote trop. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=72&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9910.jpg[/img][/url] Nous avons fait déjà de nombreuses parties dessus ça marche très bien ! Bon j'ai un peu de peinture qui se barre de temps en temps mais un coup de pinceau et hop c'est bouclé ! Pour éviter ça il suffit de vernir, mais je trouve que ça rend trop brillant.
  8. [i]Super merci, il me manquera encore un message pour une dernière photo [/i] La suite : Ensuite un petit coup de ponçage, moi j'y vais carrément ça fait comme de l'érosion. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=62&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/7111.jpg[/img][/url] La pente douce après ponçage. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=63&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/7211.jpg[/img][/url] Et voilà ma colline modulaire après sculptage collée collée chacune sur le coin d'une plaque (celle de 60x60cm). C'est collé avec de la colle PVA - colle à Bois et quelques cure-dents pour pas que ça bouge, les cure dent je les coupe en deux, puis je les enfonce dans les 2 parties en polystyrène par le dessus pour plus que ca bouge. laisser sècher uyun certain temps (moi 24h à chaque fois pour être sûr) d'où l'intérêt de la colle à bois prise rapide ! [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=64&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9111.jpg[/img][/url] A un endroit j'ai fait une hauteur supplémentaire avec une pente douce, j'y rajoute des cailloux que je colle toujours avec de la colle à bois. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=65&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9211.jpg[/img][/url] Puis sur les bord uniquement je met de la colle à bois et du sable dessus, grain fin partout puis des grain plus gros avec parcimonie. J'en met dans quelques creux. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=66&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9311.jpg[/img][/url] Après séchage je met le fameux mélange Colle à bois / sable / eau. Très simple à faire, 1/3 d'eau + 2/3 de colle à bois. ensuite versez du sable dedans, plus ou moins en fonction de l'effet désiré, faites des essais ca vaut mieux ! Ensuite il faut en mettre partout, même sur les plaques pour ne pas avoir un aspect trop lisse ! surtout si comme moi vous sous couchez à la bombe car le polystyrène ça aime pas les solvants qui sont dans les bombes de peinture et ça fond ! (bien que des fois je me sert de ça pour faire des textures sympa) La le temps de séchage est très long ! [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=67&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9410.jpg[/img][/url] Ensuite il faut sous-coucher en noir de préférence. N'hésitez pas à rajouter une couche de peinture noir dillué avec un peu d'eau pour remplir certain trous laissé par la bombe, c'est plus économe et vous êtes sûr de n'avoir aucune zone blanche qui reste. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=68&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9510.jpg[/img][/url] Ensuite j'ai fait ma feignasse et j'ai sous couché en gris à la bombe les endroits plats. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=69&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9610.jpg[/img][/url] Après il faut faire plusieurs brossage la ou il y a des reliefs : - un brossage grossier en gris foncé, il faut qu'il ne reste pas trop de noir mais un peu dans les creux pour le contraste. - un brossage plus léger en gris moyen - un brossage encore plus léger en gris clair - et un brossage final en blanc pur seulement sur les arrêtes Alors pour affiner le brossage ma technique est de passer le pinceau sur un papier après l'avoir trempé dans le pot de peinture histoire d'enlever un maximum de peinture. Moi j'ai choisi des gris classiques ce qui donne un côté "mort" à la pierre, mais pour une pierre plus réaliste et plus vivant il faut mettre du bleu dans votre gris. Si vous voulez être sûr, faites un essais avant ! Ensuite on passe à l'herbe. Comme je veux une table War40k, j'en met un peu maus pas trop, juste sur les hauteur et dans certains creux, histoire de donner une impression que la nature érode le terrain et tente de survivre. J'ai fait quelques coulées d'herbe par endroit. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=70&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9710.jpg[/img][/url] Et voilà le résultat final : enfin reste tout de même quelques retouche mais le plus gros est fait. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=71&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/9810.jpg[/img][/url]
  9. [quote name='Alexei' timestamp='1317661999' post='2005677'] Oui [/quote]Ok merci !
  10. Salut à tous, Voici ma modeste participation. Grâce à de multiple sujets sur la question, j'ai pu fabriquer rapidement et pour pas cher une table modulaire dans mon garage. Ce n'est que justice que moi même en retour je partage mes expériences. Voici donc ce dont vous aurez besoin : - Polystyrène extrudé (le jaune) de 1,5 à 3cm d'épaisseur. Si possible des plaques de 60x120 cm - Colle PVA (colle à bois prise rapide) - Pinceau, cutter, règle en fer, cure-dents - Peinture - Bombe de noir (Ches Leclerc on en trouve à 4,70 euros noir mat) - Bombe de graisse (type dégrippant) [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=42&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/5010.jpg[/img][/url] Pour commencer il faut décider d'une taille, moi je suis parti sur une table classique de 120x180 cm, donc avec 6 plaque de 60x60 cm. J'ai découpé mes plaque de 60x120 cm de Polystyrène extrudé (le jaune) en 2 avec un cutter graissés (un coup de bombe de graisse histoire d'éviter les morceaux qui partent dans tous les sens) et je les ai biseauté pour qu'elles se colle bien les unes au autres. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=43&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6310.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=44&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6410.jpg[/img][/url] Moi j'ai fait une table avec 3 bords pour éviter que les plaque ne bouge, mais c'est pas obligatoire. L'idée c'est d'avoir une surface que l'on peut creuser si jamais on veut faire des rivières, des creux, des marres etc... [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=56&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6511.jpg[/img][/url] Je commence à dessiner puis à découper 4 autres plaques pour faire la colline modulable. Je prévois des pentes douces et un endroit plus haut que les autres. A vous de faire comme vous le voulez, mais sachez que même si vous faites votre tracé au pif (comme moi) vous aurez plein de combinaison modulables. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=57&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6611.jpg[/img][/url] Je commence à découper en biseau les bords de plaque, c'est étonnant comme le polystyrène extrudé ressemble à de la pierre une fois découpé ! L'idée c'est de faire des creux en biseaux comme sur la photo, c'est d'une facilité déconcertante ! [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=58&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6711.jpg[/img][/url] La je commence à creuser un chemin en pente douce, voyez comment je creuse en V ce qui donne un aspect "roche". [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=59&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6811.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=60&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/6911.jpg[/img][/url] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=61&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/7011.jpg[/img][/url] Ensuite un petit coup de ponçage, moi j'y vais carrément ça fait comme de l'érosion. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=62&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/7111.jpg[/img][/url][url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=66&u=16296356"] [/url] Je ne peux plus mettre de photo, il faut que quelqu'un mette un message pour que je puisse mettre la suite...
  11. [quote name='Alexei' timestamp='1317641412' post='2005460'] C'est bien au début de chaque phase de tir y compris celle de ton adversaire. [/quote]Page 58 Codex Tyranide : "Neurovore : Au début de chaque phase de tir, y compris celle de l'ennemi,..." J'ai pas eu de réponse moi du coup (snif), ils se sont bien gouré sur la FAQ ils parlent de "Drain de vie" mais c'est en fait de la règle spéciale "Neurovore" ?
  12. Moi perso je n'ai pas votre expérience du jeu mais le plus logique me parait la solution de Exodius/Alexei/Carnassire, non pas parce que ça m'arrange d'ailleurs Enfin ce n'est qu'un avis de plus, je pense que la comme dans de nombreux cas particuliers c'est à voir avec son adversaire. [i]Edit : j'avais mis Carnassire seulement mais c'est le propos de Exodus et Alexei au départ ! il faut rendre à César...[/i]
  13. [quote name='TheBoss™' timestamp='1313666268' post='1974342']Tu utilises bien un socle vendu avec la figurine (GBN p3).[/quote] Oui c'est le cas [quote name='Alexei' timestamp='1313668047' post='1974373'] On utilise les lignes de vue réelles donc en théorie pour voir, quelque soit la position de la figurine tu regarde par "les yeux de la figurines" si elle à une ligne de vue, donc si elle est accroupie ça ne change rien (l'exception notable est la conversion de figurine ou il est d'usage d'utiliser les dimension de la figurines officielle principalement quand tu te fais tirer dessus, et ce pour éviter certains abus pour gagner des couverts). En ce qui concerne les socles de tes antigrav, pour répondre a ta question, quand les deux socle sont fournis dans la boite tu utilises celui que tu veux, une fois en partie il n'y a pas à considérer de hauteur variable, l'antigrav reste à la hauteur du socle que tu lui as fixé tout le temps, avec les défauts et les avantage que confère l'un ou l'autre (ligne de vues, couverts procurés et donnés). [/quote] Ok c'est bien comme ça que je le joue donc c'est bon, merci !
  14. Ok je vois en effet c'est totalement logique ! Donc le Bio-knout modifie la caractéristique d'INIT "jusqu'à la fin de la phase d'assaut" c'est limpide. Donc pour moi il n'y a plus 2 catégories comme je l'entendais mais juste à bien vérifier quand se fait le test et quand le malus modifie la caractéristique. Merci
  15. [quote name='loupgarougris' timestamp='1317620416' post='2005253'] Le profil du tir orbital est-il une arme de barrage? Car j'ai eu le droit a me prendre ça ce week end, et je voulais savoir si ce cacher de la cible est judicieux ou pas. [/quote]Le bombardement orbital Ultramarine est une arme de barrage d'après ce que m'on dit les autres ci-dessus, c'est dans son profil. Le relais de frappe orbital Chevalier Gris n'en est pas une. Tout dépend si ton adversaire joue CG, SM ou autre !
  16. [quote name='Alexei' timestamp='1317540596' post='2004648'] En ce qui concerne la combo Bio Knout/Sang Acide, cela fonctionne car à l'inverse d'une attaque Gantelet par exemple, qui a pour effet de résoudre les [u]attaques de la figurine[/u] avec une init de 1, le bio Knout réduit [u]l'initiative de la figurine[/u] à 1 durant toute la phase d'assaut. Comme le test dû sang acide prendra bien lieu durant la phase d'assaut la combo pour faire effectuer le test d'initiative sous l'effet du Bio Knout Fonctionne bien. [/quote] Alors justement ce propos a été débattu dans ce post : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168055"][CGris] Faille Warp et init 1 [/url] Et au final sauf preuve du contraire il est dit sur les Bio-knout et les tests de caractéristique en général que : [quote][b]"Pour les tests de caractéristique on prend en compte la caractéristique modifié ou non : Ne modifie la caractéristique pour les tests que les effets expliqués de la façon suivante : "les unité/figurines verront leur caractéristique modifiée/réduite/augmentée de..." [i]exemples : - faire un test de terrain difficile/dangereux lors d'un assaut réduit l'INIT de la figurine à 1[/i] [i]- le pouvoir vif argent des Chevaliers Gris qui permet "choisissez une unité (...) son initiative passe à 10"[/i] Ne modifierons pas la caractéristique pour les tests tous les effets expliqués de la façon suivante : "les unité/figurines est considérée comme ayant une caractéristique modifiée/réduite/augmentée de..." ou "les attaques/tirs/autres sont réalisées avec une caractéristique de..." [i]exemples : - les [/i][i]Gantelets énergétiques : [/i][i]"les attaques de la figurine sont toujours réalisées avec une INIT de 1" - les Bio-knout : "une figurine en contact socle à socle (...) est considérée comme ayant une INIT de 1" - la Hallebarde Nemesis qui permet "d'effectuer les attaques avec un bonus de +2 en INIT"[/i][/b] [/quote] Donc pour le Bio-knout c'est bien précisé [i]"une figurine en contact socle à socle (...) est [u]considérée[/u] comme ayant une INIT de 1"[/i][b] [/b]et "considérée" veut bien dire qu'on fait "comme si"[b] [/b]mais la caractéristique ne change pas ![b] [/b]Maintenant le débat n'était pas tout à fait clos, mais la réponse apparait relativement évidente lorsqu'on lit le sujet en entier[b] [/b]
  17. [quote name='Carnassire' timestamp='1317474443' post='2004327'] [quote name='xharly' timestamp='1317466706' post='2004261'] Ok merci pour les réponses. Ceci dit ça réduit vachement les possibilités d'utiliser ces pouvoirs qui ont déjà une portée faible... Et avec les "Attaque de tir psychique" qui n'occasionnent pas de dégâts on peut cibler une unité verrouillée au CC ? [/quote] Non, car un tir ne peut cibler une unité vérouillée au CàC... [/quote] D'accord je vois c'est vraiment comme un tir normal en fait... à partir du moment ou je suis verrouillé ça n'a plus d'intérêt. [i]Je dis ça car mes adversaires ont un plus large choix de pouvoirs qu'ils peuvent lancer durant la phase de mouvement/tir/assaut ce qui rend les Psyker drôlement plus intéressants à jouer . Mais bon je vais pas me plaindre le Prince est déjà bien balèze sans ça ![/i] Merci pour les réponses en tout cas !
  18. Ok merci pour les réponses. Ceci dit ça réduit vachement les possibilités d'utiliser ces pouvoirs qui ont déjà une portée faible... Et avec les "Attaque de tir psychique" qui n'occasionnent pas de dégâts on peut cibler une unité verrouillée au CC ?
  19. [quote name='TheBoss™' timestamp='1317464803' post='2004247'] [quote name='xharly' timestamp='1317402071' post='2003935']Alors 1 ou 2 ?[/quote]3. Vu que la modalité de destruction n'est pas précisé, tu détermines aléatoirement s'il agit d'un dégât "détruit - épave" ou d'un "détruit - explosion" (ce sont les seuls dégâts explosion connus et en plus se sont les seuls qui prévoient le sort des passagers, GBN p61 &67). Et ensuite, tu déplaces les ex-passagers en dehors du gabarit (si cela est possible). En effet, l'unité a des figurines survivantes (Codex Tyranides p51 Terreur des profondeurs, 2ème § 4ème phrase).[/quote] Ok. Par contre dans le cas d'un "détruit - épave" on fait quoi de l'épave si jamais on a pas la place de la poser ? étant donné que le véhicule est justement détruit parce qu'on a pas la place de le déplacer.Dans le cas d'une sortie de table on peut retirer l'épave, mais dans le cas ou il n'y a juste pas de place ?
  20. Ok c'est ce que je pensais merci ! [quote name='Alexei' timestamp='1317458288' post='2004196'] Ensuite petit détaille le gabarie utilisé par le Mawlock c'est celui de 5ps (le grand de 40k, celui de 7ps c'est pour apocalypse, on ne l'utilise jamais dans une partie de 40k classique...) [/quote] Ah oui en effet je sais pas pourquoi j'ai noté "7ps" ça étant donné que je pensais bien au Gabarit de 5ps... merci de le signaler ça évite les malentendus ! [i]EDIT : j'ai rajouté le message "[color="#8b0000"](je me suis trompé sur le Gabarit j'ai noté 7ps au lieu de 5ps)"[/color][/i]
  21. [quote name='Exodius' timestamp='1317394855' post='2003852'] La une car tu cibles le véhicule, c'est lui qui doit bouger mais les 5 piétons devant ne sont pas concernés, ils n'ont donc pas de mouvement à faire pour permmettre au chassis de survivre. Le chassis est donc détruit car ne peut être déplacé AMHA!! [/quote] Ok je vois merci Et l'équipage du véhicule ? Il est noté dans la règle "terreur des profondeur que "Toute figurine qui ne peut pas être déplacé est détruite" donc : 1 - soit on considère que le véhicule explose et l'équipage subit un "détruit - explosion". L'équipage est alors placé à l'endroit ou se trouvait le véhicule et doit dévier comme indiqué dans la règle spéciale "terreur des profondeurs". 2 - soit le véhicule est retiré de la table avec son équipage le tout considéré comme détruit. Alors 1 ou 2 ?
  22. Merci pour les réponses. [quote name='Exodius' timestamp='1317390495' post='2003806'] Sauf que l'incident de frappe du seisme se résout avant tes touches. Ensuite avec les incidents, tu ne pourras pas être replacé au même endroit au meme moment car soit tu repars en réserve, soit le joueur cg te replace ailleurs soit t'es détruit. Seul moyen d'éviter le séisme warp, frapper tour 1 avant qu'il ne joue donc avec des pods par exemple car ce pouvoir se passe dans son tour de joueur. [/quote] Ok,alors reprenons mes schémas en imaginant maintenant qu'il n'y ai plus de "séisme du warp", lequel serait le bon le cas 1 ou le cas 2 ?
  23. Il y a plusieurs sujets qui discutent du pouvoir Neurovore du Fléau de Malan'tai mais c'était avant la FAQ : [quote]Q : Peut-on effectuer des sauvegardes de couvert contre le pouvoir Drain de Vie du Fléau de Malant’tai ? R : Oui.[/quote] [quote]Q: Est-ce que le pouvoir Drain de Vie du Fléau de Malan’tai affecte les unités embarquées dans des transports ? R : Non.[/quote] Dans la FAQ ils parlent de "Drain de vie" mais c'est une erreur ils parlent bien en fait de la règle spéciale "Neurovore" ?
  24. Je ressort un vieux sujet pour être sûr que la réponse est bien claire. Si j'ai bien compris pour les [u]tests de caractéristique[/u] on prend en compte la caractéristique modifié ou non : Ne modifie la caractéristique pour les tests [u]que[/u] les effets expliqués de la façon suivante : "les unité/figurines verront leur caractéristique modifiée/réduite/augmentée de..." [i]exemples : - faire un test de terrain difficile/dangereux lors d'un assaut réduit l'INIT de la figurine à 1[/i] [i]- le pouvoir vif argent des Chevaliers Gris qui permet "choisissez une unité (...) son initiative passe à 10"[/i] Ne modifierons [u]pas[/u] la caractéristique pour les tests tous les effets expliqués de la façon suivante : "les unité/figurines est [u]considérée[/u] comme ayant une caractéristique modifiée/réduite/augmentée de..." ou "les attaques/tirs/autres sont réalisées avec une caractéristique de..." [i]exemples : - les [/i][i]Gantelets énergétiques : [/i][i]"les attaques de la figurine sont toujours réalisées avec une INIT de 1" - les Bio-knout : "une figurine en contact socle à socle (...) est considérée comme ayant une INIT de 1" - la Hallebarde Nemesis qui permet "d'effectuer les attaques avec un bonus de +2 en INIT"[/i] Voiloa comment je vois les choses c'est bien ça ?
  25. Salut à tous, Mon pote qui joue Chevalier Gris se croit toujours à l'abri de mes attaques en début de partie (Quant je joue Tyranide) grâce entre autre à son séisme du Warp qui m'empêche de faire une frappe en profondeur à proximité de ses troupes. J'ai une petite idée pour le surprendre un peu, mais j'ai besoin d'être sûr d'appliquer correctement les règles. Voici la situation : - En gris : un bâtiment/décors infranchissable pour un véhicule - En bleu : les unités Chevalier Gris - En vert : la table - En rouge : les unités Tyranide [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=37&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/tactiq15.jpg[/img][/url] Le véhicule Chevalier Gris est dans son bord de table au plus loin pour éviter que j'arrive à son contact avec mes Tyranides. Dedans il a une escouade mais aussi un psyker qui lance à son tour de mouvement "Séisme du Warp", ce sort à pour effet de provoquer un incident du Warp à quiconque arrive en FeP à 12ps ou moins autour du véhicule (après déviation bien sûr). A côté du véhicule il y a d'autres unités CG, dans cet exemple c'est un petit véhicule et une escouade de 5 SM. [i]Peut importe si le cas de figure n'est pas cohérent c'est pour l'exemple ![/i] Maintenant voila mon idée : [color="#8b0000"](je me suis trompé sur le Gabarit j'ai noté 7ps au lieu de 5ps)[/color] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=38&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/tactiq16.jpg[/img][/url] Mon idée serait de viser l'avant du véhicule comme sur le schéma avec la "Terreur des profondeurs" du Mawloc. Alors pour la Terreur des profondeurs après avoir effectué les dégâts il est dit : "S'il reste des survivants de l'unité sous le gabarit, déplacez les de la distance minimale possible pour qu'il n'y ai plus de figurine sous le gabarit, que l'unité soit en cohérence et qu'elle ne termine pas dans un terrain infranchissable (...) Toute figurine qui ne peut être déplacée est détruite." [u][b]Question 1 :[/b][/u] Quel est la bonne solution entre ses 2 cas : [b]Cas 1 :[/b] [color="#8b0000"](je me suis trompé sur le Gabarit j'ai noté 7ps au lieu de 5ps)[/color] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=39&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/tactiq17.jpg[/img][/url] Je déplace le véhicule du minimum possible qui se retrouve hors de la table. Le véhicule et l'escouade embarquée sont détruits et donc le pouvoir "séisme du Warp" n'est plus actif lorsque le Mawloc arrive, il ne fait aucun incident de FeP. [b]Cas 2 :[/b] J'ai élargi le dessin pour ce cas ci : [color="#8b0000"](je me suis trompé sur le Gabarit j'ai noté 7ps au lieu de 5ps)[/color] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=35&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/tactiq13.jpg[/img][/url] Suis-je obligé de déplacer toutes les unités comme ci dessous ? [color="#8b0000"](je me suis trompé sur le Gabarit j'ai noté 7ps au lieu de 5ps)[/color] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=36&u=16296356"][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/29/63/56/tactiq14.jpg[/img][/url] Dans ce cas le Mawloc fait un incident de FeP puisque le véhicule et son escouade embarquée survivent. Par contre je déplace quand même les unités puisque le Mawloc subit l'incident après avoir été posé sur la table ? J'ai besoin de vos avis, merci d'avance pour vos réponses !
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