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xharly

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Tout ce qui a été posté par xharly

  1. Je remonte ce sujet car le cas des Nurglings il n'est toujours rien précisé dans le codex Deathguard qui a pourtant reçu plusieurs FAQ. Qu'est ce qui empêche mon adversaire de se mettre à moins de 1ps de mes scout pendant le déploiement avec ses Nurglings ?
  2. Merci pour la précision en effet c'est bien mieux ainsi pour un stratagème à 2PC !!!!!!
  3. Sauf qu'il faut pas oublier que les socles sont rond et que on en a pas forcément assez de figs pour les coller les unes aux autres. Du coup les espaces que ça laisse sont suffisants pour que les socles de 25 mm puisse faire saute mouton, moi il me faut 2 rangées de 25mm ou du socle de 32mm.
  4. "Etat d'alerte" (p182) : C'est noté de la même manière que pour la phase de tir (p179) Cela voudrait donc dire que je peux tirer en état d'alerte avec toutes les armes Tyty qui peuvent tirer même si j'ai des unités ennemies à 1ps ou moins de moi ? Parce que chez les Tyty j'en ai à foison et en plus j'ai pas d'obligation de tirer sur la figurine le plus proche contrairement aux pistolets !
  5. En effet il ne faut pas confondre "aucune figurine ne doit être à moins de X ps" et "l'unité doit être entièrement à X ps". La FAQ dit : "N'importe quelle partie" donc le socle n'a pas à être entièrement dans la zone de Xps. Ils en parle à un moment dans ce sujet : Ca permet donc de jouer à "saute mouton" en cas de débarquement avec une unité qui entoure entièrement le véhicule.
  6. xharly

    [V8] [Tyty] spores mines

    Même si je comprend ce que tu veux dire, une figurine ou une unité ne peut pas posséder ou ne pas posséder une phase quelle qu'elle soit, à mon avis c'est pas la bonne manière de penser les phases ça va juste t'embrouiller. Par exemple on peut dire que de manière générale, pendant une phase de tir, une unité qui n'a pas d'arme de tir ne fait rien. Sauf qu'il existe par exemple des sorts ou des aptitudes qui permettent de faire bouger une unité en phase de tir ! Il faut plutôt réfléchir les phases comme des "moment" dans la partie ou toutes les figurines sont présentent mais n'agissent pas forcement. Donc dans le cas des spores tu regardes en fin de phase de charge (si il y a aucune charge à ce tour c'est pas grave la phase sera juste très courte) et si une spore est à 3ps ou moins d'une unité ennemie à ce moment là elle explose (d'ailleurs ce n'est pas un choix elle doit exploser, ce qui est parfois une bonne manière pour l'adversaire de les gérer pendant sont tour) et n'oublie pas que tu choisis forcement l'unité à portée la plus proche. Pour moi, avec les spores, la charge se tente si il n'y a pas de tir en alerte (unité ennemie qui ne tirent pas ou qui sont déjà engagée ou qui ne voit pas les spores etc...) sinon tu fait déplacement+avance au plus près de la cible (avec Kraken tu jette 3D6 et tu gardes le meilleur pour avancer et en plus tu peux doubler le résultat d'avance avec un stratagème) et tu tentes de te mettre à moins de 3ps.
  7. En jeux égal, à cause de la règle "Discipline stratégique" (p215) un même joueur ne peut pas utiliser un stratagème plus d'une fois au cours de la même phase. Mais ça n'affecte pas les Stratagèmes utilisés "avant le début de la bataille", ce qui est le cas ici. Donc si tu joues la flotte ruche Jormungandr, pendant le déploiement, tu payes 1PC pour mettre 1 unité dans les tunnels autant de fois que tu veux. Donc dans ton cas tu paye 1PC pour le Tyranid Prime, et 1PC pour l'unité de Tyranid warrior, donc 2PC au total.
  8. Je comprend ta réponse c'est d’abord ce que je me suis dit mais : Je cherche pas ce qui est logique je cherche comment fonctionne la règle. Généralement les aptitudes qui donnent un bonus ont une portée (auras ou pas), ce qui signifie clairement que le porteur doit être sur la table sinon on ne peut pas la mesurer. Et les seuls cas de bonus donné sans portée (comme la relique des Tau par exemple) il est bien précisé que le porteur doit être sur le champs de bataille. Voilà pourquoi je pose la question car sans plus de précision je vois pas ou il est écrit dans les règles que Epidemius doit être sur le champ de bataille pour que le Décompte de Pestilence fonctionne.
  9. Euh je comprend pas le rapport? pour moi c'est pas une aura, il n'y a pas de condition d'être à côté de Epidemius ou quoi que ce soit pour que l'aptitude fonctionne, c'est justement pour ça que je pose la question. Les "auras de reroll" c'est un passage dans la FAQ ? j'ai pas trouvé.
  10. Salut à tous, Je me pose des questions concernant le Décompte de Pestilence de Epidemius : - Est-ce que Epidemius doit être vivant ou sur la table pour que le Décompte de Pestilence fonctionne ? (On dirait que non mais ça me parait bizarre) - Est-ce que Mortarion ou tout autre unité ayant les deux mots clef DAEMON et NURGLE peut en bénéficier ? Merci !
  11. Ou alors si tu as encore un Broodlord ou des nodules d'infestation tu utilise le stratagème l'appel du couvain pour faire venir 5 Genestealers, ou si tu as une pondeuse tu fait venir des Terma, il y a plein de solutions ! Tu peux aussi jouer Hydra et dans ce cas c'est n'importe quel unité d'infanterie détruite qui peut revenir.
  12. Si c'est pas précisément spécifié, non le trait s'applique à tout le monde, donc suite à l'utilisation d'un stratagème (SM ou pas) tu récupère 1 PC sur 5+ avec le TSG des Ultras Pour les deux, tu mélange les Pc comme bon te semble L'intérêt de ce type de stratagème est très limité en effet, c'est comme la pondeuse, à part réparer des unités ça sert pas à grand chose. Ce sont des capacités situationnelles, faut pas oublier que ça te permet (toujours en jeux égal) de faire venir une nouvelle unité au delà du tour 3. Il peut être intéressant de garder quelques points de renforts pour éventuellement faire venir une unité en fin de partie afin de prendre un point... Oui il faut le dire à l'adversaire ou au moins le marquer sur la feuille d'armée, après c'est entre vous...
  13. Un seul Seigneur de guerre par camp. Oui il faut payer le coût en point des unités lors de l'utilisation des stratagèmes Essaim Infini, Champ de spores et l'Appel du couvain.
  14. Dites moi si je me trompe : Imaginons que j'ai une carte "défendre objectif X", je dois donc contrôler l'objectif X à la fin de 2 tours consécutifs. A la fin du tour adverse, j'ai atteins mon objectif, je marque donc 2 PV et je le défausse immédiatement. Si je joue la mission Purifier et capturer (p 230), au début de mon prochain tour j'aurais donc la possibilité de générer 3 nouveaux objectifs tactiques on est d'accord puisque l'objectif tactique "défendre objectif X" a été défaussé pendant le tour adverse ?
  15. Ah oui c'est vrai que vu comme ça !!! Donc une unité <Genestealer Cult> ne peut pas utiliser les Stratagèmes/Pouvoir Psy Tyty, mais peuvent être ciblés par des Stratagèmes/Pouvoirs Psy qui ciblent une unité <TYRANIDS> Cool alors !!! merci !
  16. Voici qui répond à toutes nos questions : Et en même temps : Donc c'est clair maintenant...
  17. xharly

    [V8][Tyran] Stratagèmes

    Voila la FAQ répond à toutes nos question et c'est pas une bonne nouvelle pour les joueurs Tyty : Pour plus de détail allez voir le sujet :
  18. Et bah non justement ce stratagème devient quasi inutile car on peut lire dans la FAQ : Voilà...
  19. xharly

    [V8] decors et char

    Avec toutefois l'obligation de mesurer la hauteur de la barricade pour passer par dessus si on tiens compte de la règle p127, moi je la compte qu'une seule fois mais si on chipote on serait sensé monter et descendre.
  20. xharly

    [V8] decors et char

    p 127 du LDR Et si tu joue les règles avancées (p249), étant donné que rien n'est précisé concernant le déplacement à travers les barricades (contrairement aux ruines par exemple) on applique la règle de base ci dessus. Edit : grillé par FanFouN
  21. Dans les règles il est marqué qu'on ne peut pas se mettre à moins de 1ps d'une unité ennemie en phase de mouvement mais je n'ai vu nul part (FAQ comprise) qu'on ne peut pas le faire durant une autre phase ou au déploiement, j'ai loupé un truc ? La FAQ est clair pour les Scouts mais pour les Nurglings il n'y a rien (ou alors je suis passé à côté), donc qu'est-ce qui empêche mon adversaire de se mettre à moins de 9ps de mes Scouts au déploiement avec ses Nurglings ? (pourvu qu'ils restent à plus de 9ps de la zone de déploiement adverse)
  22. p 177 du LDR c'est écrit noir sur blanc : "En cours de tour" donc si elle est placée avant le premier tour ou avant la bataille, ou avant le premier round, non ce n'est pas un renfort.
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