Aller au contenu

xharly

Membres
  • Compteur de contenus

    357
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par xharly

  1. Moi j'avais cru comprendre que les Démons réussissent automatiquement leur test de moral, pilonnage etc... ce qui n'est pas tout à fait la même chose. Pour la règle Sans peur il est bien précisé qu'il ne peut ni se jeter à terre ni bénéficier de la règle Nos armes sont inefficaces.   Comme j'ai pas la règle instabilité démoniaque sous les yeux je voudrais être sûr, merci !
  2. Salut à tous,   Lors de notre dernière partie, mon adversaire m'a spécifié que les Démons ne sont pas "Sans peur" mais qu'à la place ils ont la règle "Instabilité démoniaque". L'une des nombreuses différences étant de pouvoir se jeter à terre contrairement aux unité "Sans peur". Une autre différence étant de pouvoir utiliser la règle "Nos armes sont inefficaces" qui permet de fuir lorsque vos unités ne peuvent occasionner aucune blessure à l'adversaire, ce que ne peuvent pas faire les unités "Sans peur". Mais dans ce cas, doit-on effectuer une percée, et si la percée réussi, l'unité Démon est-elle détruite ?   Merci de me dire si je me trompe sur quoi que ce soit, j'ai pas le codex Démon à disposition.
  3. Corex, c'est pas le véhicule qui gagne la règle objectif sécurisé mais l'unité embarquée qui la conserve.   Est-il mentionné quelque part qu'une unité embarquée perd la règle objectif sécurisé ? ou qu'une unité perd une règle spéciale si elle embarque dans un véhicule ? Non et c'est même précisé comment on procède page 80. C'est un cas assez courant, il y a une grande quantité de règles spéciales qui fonctionnent de la même façon, une bannière embarquée donnera son bonus à 12ps en mesurant depuis la coque.   Pour les plus sceptiques il y a cette phrase p134 du livre des règles : Pourquoi auraient-ils rajouté cette précision si une unité ne comptait plus comme opérationnelle une fois embarquée ?
  4. Merci pour vos réponses !   Pour info, à ceux qui pensent que lorsqu'on pose une question sur le fofo c'est toujours pour se donner des avantages, sachez que j'ai du poser la question car mon adversaire ne voulais pas appliquer cette règle à lui même, il a fallu que j'arrive à le convaincre de la jouer ainsi, et là c'est bon il est convaincu !
  5. Évidement l'effet ne peut être en aucun cas "persistant".
  6. Par exemple dans le cas d'une capacité donné par une figurine "à toute les unité à Xps" on mesure depuis la coque. Moi je parle dans un cas ou le transport n'est pas assigné et n'a donc pas la règle. Exemple : un Land raider avec une escouade tactique dedans.
  7. Je savais que la réponse n'étais pas aussi simple !   Oui moi c'est cette phrase là qui me turlupine.
  8. xharly

    [V7][Regles]Barrage multiple

    Ah oui dans ce cas je comprend l’intérêt de cette phrase, j'aurais même pas pensé à faire ça !!!!! merci !
  9. Salut à tous,   Je ne comprend pas l’intérêt de cette phrase dans la paragraphe sur les tirs de barrage multiples (p160 du livre de règle):   Pourquoi cette précision alors qu'on tire forcement avec toutes les "armes identiques" en même temps ?   Quand je vois ce genre de phrase je me demande toujours si j'ai pas loupé un truc.   Merci !
  10. Salut à tous,   Bon j'ai cherché partout et j'ai pas trouvé de réponse à ma question, je me dis que ça doit être parce que la réponse est évidente mais je la pose quand même.   Voici le cas : - j'ai une unité possedant la règle "objectif sécurisé" embarquée dans un transport. Le transport qui ne possède pas la règle "objectif sécurisé" est à moins de 3ps d'un objectif. - l'ennemie a une unité qui ne possède pas la règle "objectif sécurisé" qui est à moins de 3 ps de l'objectif.   Mon unité embarquée avec la règle "objectif sécurisé" compte-t-elle comme étant à 3ps de l'objectif, et donc prend elle l'objectif? je pense que oui mais je trouve pas une explication claire dans les règles.   Merci
  11. Petite question sur ce sujet.   Par extension on est bien d'accord que les véhicules assignés (Rhino, Razzor, Pod et Land raider) à une unité issue de la Battle compagnie ont aussi la règle Objectif sécurisé ?   C'est comme ça que le joue mon pote et je suis d'accord avec lui mais un land raider op++ c'est un peu raid des fois :p
  12. Oui en effet vu comme ça je suis d'accord, je le jouai comme ça de toute façon. Merci !
  13. Salut à tous, une petite question pour m'oter d'un doute. Le Pouvoir des C'tan qui peut être "utilisé comme une arme de tir" (p117 codex Necrons) peut être utilisé une fois ou deux fois par phase de tir? Je demande ça car une créature monstrueuse peut tirer avec 2 armes.   Merci !
  14. Jusqu'à la fin de la phase en cours (p116 codex Nécron).
  15. Oulala je dois être très fatigué... en effet après relecture la réponse est évidente et je ne sais pas ou j'ai été chercher tout ça !   Merci en tout cas !
  16. Salut à tous, content que le fofo soit rétablis merci les gars !   Alors voici ma question (J'ai cherché "attention chef psy" sur le fofo et j'ai rien trouvé) :   J'ai relu tout le chapitre de la phase Psychique ainsi que les Décharges Psy du livre de règle. Je n'ai vu aucune mention de la possibilité d’effectuer un "attention Chef" durant cette phase, j'ai loupé un truc ou c'est normal ?   Notons que dans le chapitre sur la phase de tir ainsi que dans le chapitre sur la phase d'assaut il y a un encadré spécial sur les attention Chef qui reprécise à chaque fois qu'il est possible de l'utiliser.
  17. [quote name='chapelain grimaldus' timestamp='1415176221' post='2659413'] une autre question me vient à l'esprit imaginons que ces vingt petit Spaces Marines arrive a encerclé (à force de mise aux contact) les guerriers Tyranides qu'il arrive a en tué trois, du coup test de moral qu"ils rate, vu qu'il sont entouré et qu'il ne peuvent pas effectuer leur mouvement de retraite sans passé à un ps des Spaces Marines l'unité est-elle détruite comme il est stipulé dans le livre de régles ? [/quote] non car il existe une règle spécial dans ce cas précis p58 du livre de règle : [quote]Les figurines qui battent en retraite suite à un combat peuvent passer librement à travers les figurines ennemies impliquées dans celui-ci[/quote] Au corps à corps on fuit forcement après avoir échappé à une "percée" donc on imagine que les gagnants n'ont pas été assez rapide pour réagir. [quote name='gork72' timestamp='1415190768' post='2659572'] C'est pas possible les guerriers tyranide sont sans peur et ne fuiront donc jamais [/quote] N'en soit pas si sûr, il existe peut être encore des capacités qui supprime la règle spéciale "sans peur" comme le faisait le pouvoir psychique "épouvante" en V6...
  18. Non aucun moyen si ils ne sont pas issus de la même escouade. Il est par contre possible d'utiliser la règle "Escouade de combat" qui lorsque 10 SM issus de la même escouade tactique et ayant cette règle leur permet de se scinder en 2 escouade de 5 SM qui peuvent toutes les deux embarquer dans un même transport (seulement au moment du déploiement) et débarquer si besoin l'une après l'autre.
  19. J'ai aussi oublié de préciser que nous jouions sur une table de 1.80m sur 2.40m soit le double d'une table de jeu normale. En pouce ça fait 96ps sur 144ps. Le Déploiement s'est fait dans la largeur de table soit à 60ps de nos bords respectifs, avec une zone neutre de 24ps au centre. Le scénario était "prendre et tenir" (La volonté de l'Empereur), chaque Bastion était un objectif, qu'il soit détruit ou non.
  20. [quote name='Raychu' timestamp='1412242018' post='2640854'] Après, peut-être qu'une petite liste d'armée aurait été un plus, histoire de mieux voir les potentiels etc etc. [/quote] Mais c'est possible ! Alors : [u]TYRANIDES[/u] (2 schémas inter-armée) QG - 1 Tyran des Ruches (Ailes, Bioknout et épée d'os, sac à toxine, Glande surrénales, régénération, sang acide) = 290 pts QG - 1 Maitre des essaims = 285 pts - Seigneur de Guerre TROUPE - 1 Tervigon ( Pinces broyeuses, sac à toxine, Glande surrénales, régénération, sang acide) = 280 pts TROUPE - 1 Tervigon ( Pinces broyeuses, sac à toxine, Glande surrénale, régénérations, sang acide) = 280 pts TROUPE - 9 Guerriers Tyranides (Bioknout et épées d'os, sac à toxine, Glande surrénales, crochets) = 62 x 9 = 558 pts TROUPE - 3 Guerriers Tyranides (1 Guerrier avec un étrangleur) = 90 + 10 = 100 pts TROUPE - 3 Guerriers Tyranides (1 Guerrier avec un étrangleur) = 90 + 10 = 100 pts TROUPE - 20 Génovores (Griffes tranchantes, sac à toxine, Glande surrénales) = 20 x 23 = 460 pts TROUPE - 1 Génocrate (sac à toxine, Glande surrénales) = 85 pts TROUPE - 30 termagants (Dévoreur) = 8 x 30 = 240 pts TROUPE - 30 termagants (Dévoreur) = 8 x 30 = 240 pts TROUPE - 30 termagants = 4 x 30 = 120 pts ELITE - 1 Zoanthrope = 50 pts ELITE - 1 Zoanthrope = 50 pts ELITE - 2 Zoanthropes = 100 pts ELITE - 1 Venomthrope = 45 pts ELITE - 1 Venomthrope = 45 pts RAPIDE - 9 Pygargues (Bioknout et épées d'os, sac à toxine, Glande surrénales, crochets) = 61 x 9 = 549 pts RAPIDE - 9 Rodeurs = 30 x 9 = 270 pts RAPIDE - 1 Terreur Rouge = 85 pts RAPIDE - 6 Spore-mines = 6 x 5 = 30 pts RAPIDE - 6 Spore-mines = 6 x 5 = 30 pts RAPIDE - 6 Spore-mines = 6 x 5 = 30 pts SOUTIEN - 2 Carnifex (Bioplasma, régénération, sac à toxine, Glande surrénales, Epines, sang acide) = 2 x 215 = 430 pts SOUTIEN - 3 Biovores = 3 x 40 = 120 pts SOUTIEN - 1 Mawloc (régénération, sac à toxine, Glande surrénales, sang acide) = 210 pts SOUTIEN - 1 Exocrine (régénération, sac à toxine, Glande surrénales, sang acide) = 240 pts FORTIF - Bastion Impérial = 75 pts FORTIF - Barrière Aegis (Autocanon quadritube) = 100 pts [size="4"]TOTAL = 5497[/size] [u]NECRONS[/u] (2 schémas inter-armée) QG - 1 Nemezor Zahndrekh = 185 pts - Seigneur de Guerre QG - 1 Tétrarque (Orbe, Trame empiternelle) = 135 QG - 1 Tétrarque (Orbe, Trame empiternelle, Fauchard) = 145 QG - 1 Console de commandement = 80 pts QG - 2 Cryptek (Voile de ténèbre) = 2 x 55 = 110 QG - 2 Dynaste (Orbe, Trame empiternelle) = 2 x 80 = 160 TROUPE - 20 Guerriers = 20 x 13 = 260 pts TROUPE - 20 Guerriers = 20 x 13 = 260 pts TROUPE - 10 Immortels = 10 x 17 = 170 pts TROUPE - 10 Immortels = 10 x 17 = 170 pts TROUPE - 10 Guerriers = 10 x 13 = 130 pts TROUPE - 1 Arche Fantôme = 115 pts TROUPE - 1 Moissonneur = 100 pts TROUPE - 1 Moissonneur = 100 pts ELITE - 1 C'tan = 205 pts ELITE - 1 Rôdeur = 150 pts RAPIDE - 6 Spectres Canopteks (Cables constricteurs) = 6 x 45 = 270 pts RAPIDE - 10 Scarabées Canopteks 10 x 15 = 150 pts RAPIDE - 10 Scarabées Canopteks 10 x 15 = 150 pts SOUTIEN - 1 Monolithe = 200 pts SOUTIEN - 1 Faucheur = 175 pts SOUTIEN - 1 Mécarachnide = 50 pts SOUTIEN - 1 Mécarachnide = 50 pts FORTIF - Bastion Impérial (Canon Icarus) = 110 pts FORTIF - Barrière Aegis (Autocanon quadritube) = 100 pts [u]ORKS (LEZARDS)[/u] [u] [/u](1 schéma inter-armée) QG - Warboss (Pince, Fling' jumelé, Ikon de Boss) = 93 pts TROUPE - 29 Boys = 29 x 6 = 174 pts TROUPE - 1 Boss Nob (Pince, Fling' jumelé, Ikon de Boss) = 49 pts TROUPE - 29 Boys = 29 x 6 = 174 pts TROUPE - 1 Boss Nob (Pince, Fling' jumelé, Ikon de Boss) = 49 pts [u]SPACE MARINES (IRON HANDS)[/u] (1 schéma inter-armée) QG - Maiyre de la forge = 90 pts TROUPE - 5 SPace Marines (sergent vétéran) = 80 pts TROUPE - 5 SPace Marines (sergent vétéran) = 80 pts TROUPE - Razorback (Canon lasers jumelés) = 75 pts ELITE - 1 Dreadnought Ironclad = (Auto lanceurs) = 145 pts ELITE - 5 Terminators d'assaut (Marteau tonerre et bouclier tempête) = 225 pts ELITE - Land Raider Reedemer (Multi-fuseur) = 250 pts SOUTIEN - 3 centurions dévastator (Canon à graviton et amplificateur) = 250 pts SOUTIEN - 1 Stormraven = 200 pts [u]CHEVALIER IMPERIAL[/u] = 375 pts [size="4"]TOTAL = 5503[/size] Et voilà !!!!
  21. Ce débat est stérile, chacun sa façon de jouer. La règle ne vous plait pas ? vous n'êtes pas obligé de la jouer de cette façon, c'est avant tout un jeu, et un jeu est fait pour s'amuser. Si avec vos partenaires vous êtes d'accord pour jouer la règle autrement (comme je le fait souvent) pas besoin de vouloir convaincre la terre entière que votre façon de faire est mieux que celle des autres. Régulièrement je poste des questions sur les règles, le résultat ne me plait pas toujours. Lorsque c'est le cas on en discute avec mes potes et le plus souvent j'arrive à les convaincre de ne pas l’appliquer pour que le plaisir soit au maximum. Le problème du plaisir c'est que c'est subjectif, on pourrait en débattre des heures mais heureusement avec mes camarades nous avons la même vision du jeu. Ici nous débattons des règles, donc il faut être objectif. Si vous avez besoin du forum pour faire appliquer la règle comme vous le souhaiteriez, et ben c'est que vous avez mal choisi vos partenaires de jeu. A priori la règle parait relativement clair, on ne peut pas poser la figurine debout sur un étage, on ne peut donc pas charger. Personnellement (ça ne regarde que moi) je trouve cette règle débile, avec mes camarades nous en avons déjà discuté et nous avons décider de créer une règle maison. Mais objectivement la règle est relativement clair (pour une fois), donc si nous n'avez aucun argument valable je pense que le débat est clos. PS : c'est d'ailleurs l'une des raison pour lesquelles je ne fait plus de tournois depuis longtemps...
  22. Si ça vous botte il y a d'autre parties sur ce forum qui est ouvert à tout le monde ! http://campagnewar40k.forumactif.org/t28-regles-de-la-section-et-comment-poster-vos-rapports-de-bataille
  23. Merci ça c'est du compliment ! Voici quelques pettes précisions intéressantes qui n'apparaissent pas dans le rapport : - Presque tous les protocoles de réanimation Nécron ont été loupé sur 4+ (Il y avait un orbe dans chaque unité) - Tous les tests de comportement instinctifs Tyranide ont été réussis sans exception, notamment pour les Rodeurs (un Cd de 8 de la Terreur Rouge ça se rate) - Les Zoanthropes ont fait un nombre impressionnant de 6 sur le tableau des dégâts des véhicules. J'ai plus le nombre en tête mais je crois que sur une dizaine de jet ils en on fait au moins 5. Depuis la V7, seul un 6 peut faire exploser un véhicule normal avec le PA2 de l'éclair warp. Le nombre de fois ou les véhicules explose c'est grandement réduit (c'est même maintenant impossible de faire exploser un véhicule normal avec un PA de 3 ou plus). Le Chevalier Impérial à lui seul a pris 2 dégâts importants "détruit" et lorsqu'il a fallut déterminer le nombre de PC sur 1D3, les deux résultat ont été 3 et 2. - On peut voir que les réserves Nécron et Space Marines sont toutes arrivées au 2ème tour, alors que les Tyranides sont arrivés au compte goute. - Les Schémas d'armée qui ont été joué sont plutôt "fun", rien à été optimisé comme vous avez pu le constater
  24. xharly

    [V7][Apoc]

    Autant ils ont réduit le pouvoir des armes empoisonnées sur les Créatures monstrueuses colossale, autant rien sur le graviton... je trouve ça abusé moi aussi mais j'ai rien trouvé qui l'interdise. En moins pire on a aussi les armes de type fission des Nécrons ou corrosion de Nurgle sur les véhicule super lourd [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
  25. Salut à tous, il y a trop de photo dans mon rapport de bataille alors pour qu'il s'affiche au complet vous pouvez aller sur ce lien : [url="http://campagnewar40k.forumactif.org/t31-5500-pts-tyranide-contre-necrons-zone-de-maccragge"]http://campagnewar40...ne-de-maccragge[/url] Cette fois ci j'ai pris un maximum de captures pour qu'on comprenne mieux le déroulement. Les Nécrons aux ordres de Nemezor Zanhdrekh lui même avec l'aide de quelques Mécamarines viennent de tenter de reprendre Maccragge infesté par les Tyranides. Depuis que les Ultramarines ont cédé Maccragge aux Xénos, les Xénos n'ont cessé de gagner en vigueur. Nemezor Zanhdrekh qui apparemment considère tous ses adversaires avec respect n'a pas l'air d'aimer les Tyranides. Il est vrai que pour le moment nous ne connaissons pas un seul peuple ni aucune race qui ai réussit à dialoguer avec eux. Les Tyranides sont à notre connaissance la seule espèce de l'univers connu à ne pouvoir entendre raison. Nemezor en a donc fait une affaire personnelle, et malgré les nombreuses défaites qu'il nous a infligé, il a proposé aux Mécamarines de reprendre Maccragge à ses côtés. Pour que nous puissions agir de concert les Nécrons nous ont fournis des informations sur leurs unités, j'en connais maintenant plus sur eux. Depuis qu'ils ont augmenté leur nombre et que nous avons pu en capturer certains, nous en avons aussi appris beaucoup sur les Tyranides. Depuis nous leur avons donné des noms pour mieux les identifier. Nemezor est donc parti avec sa flotte pour reprendre la planète. La bataille fut rude mais les Nécrons parvinrent à se poser sur Maccragge et même à y établir un bastion. Ce sont les Mécamarines qui sont en charge de le protéger avec l'aide de quelques Hommes Lézards. Au départ j'ai cru que c'était des Orks, mais il s'agit en fait d'une race primitive que les Nécrons ont réussi à amadouer. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=364&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0317.jpg[/img][/url] En face les Tyranides ont eux aussi pris position dans ce qui semble être un ancien avant poste Impérial. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=365&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0416.jpg[/img][/url] Nos éclaireurs ont pu constater que les Tyranides n'ont pas encore stérilisé la totalité de la planète. Les Nécrons ont d'ailleurs choisi un endroit épargné pour rassembler leurs forces. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=366&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0217.jpg[/img][/url] Ce n'est pas le cas des Tyranides qui ont choisi de se rassembler dans un territoire ravagé par les lacs acides et envahi par les spores. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=367&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0115.jpg[/img][/url] Les premiers à lancer l'assaut sont les Nécrons, le Chevalier Impérial en premier. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=368&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0516.jpg[/img][/url] Du haut de leur bastion, les Spaces Marines pilonnent les créatures monstrueuses adverses. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=369&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0616.jpg[/img][/url] Les Scarabées Nécrons sont toujours les premiers au contact mais habituellement ils s'attaquent au blindage des véhicules grâce à un acide corrosif. Contre les Tyranides ils sont forcement moins utiles. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=370&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0715.jpg[/img][/url] Rapidement et tous ensemble les renforts aéroportés du côté Nécron arrivent, 2 Moissonneurs, 1 Faucheur et 1 Stormraven. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=371&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0817.jpg[/img][/url] Les Mécamarines montent à l'assaut, Nemezor est impressionné par leur témérité. Les Terminators viendront à bout des terrifiants Carnifex, et le Land Raider fait un carnage avec ses lance-flammes souffle de dragon. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=372&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/0915.jpg[/img][/url] Les Nécrons envoient rarement leurs troupes au combat rapproché, pour ça ils ont entre autre les C'tan. D'après ce que j'ai compris ce sont des fragments d'anciens dieux lâchés sur le champ de bataille. J'avoue avoir du mal à y croire mais il est vrai que leurs pouvoirs sont incroyables. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=373&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1015.jpg[/img][/url] La puissance du Chevalier Impérial n'a pas d'égal, pour le moment aucun Tyranide ne fait le poids. Le Maitre des Essaims décide même de s'en éloigner, c'est rare de le voir éviter un combat. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=374&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1113.jpg[/img][/url] Un Mawloc (une créature immense qui creuse des tunnels) surgit en plein milieu des Hommes Lézards engloutissant ceux qui se trouvaient là. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=375&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1212.jpg[/img][/url] Pas loin ce sont des Rodeurs (créatures plus petites mais plus nombreuses que le Mawloc utilisant eux aussi des tunnels) qui surgissent. Leur objectif est sans aucun doute d'attaquer les Nécrons réfugiés dans la ruine. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=376&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1313.jpg[/img][/url] Ce n'est pas la première fois que je vois les Tyranides utiliser ce genre de spore-mines, elles explosent lorsqu'elles arrivent au contact. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=377&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1412.jpg[/img][/url] Le Tervigon (grosse pondeuse) est un fin stratège, il a pondu afin d'empêcher le Chevalier Impérial de progresser l'obligeant à attaquer les petites créatures. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=378&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1512.jpg[/img][/url] Mais cela n'était pas nécessaire. Grâce aux Zoantropes (créatures qui lance des éclairs en utilisant l'énergie du warp) le Chevalier Impérial fini par tomber au bout de seulement 5 tirs. L'explosion aura au moins pour effet de faire disparaitre presque toutes les créatures à proximité. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=379&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1612.jpg[/img][/url] En haut de leur propre bastion les Tyranides ont placé les redoutables Biovores qui arrosent le champ de bataille à coup de spore-mines. Cela fait de gros dégâts sur les Nécrons d'en face. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=380&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1711.jpg[/img][/url] Le Maitre des Essaims inflige une correction au C'tan, aucune créature de chair ne peut le vaincre en combat rapproché. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=381&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1811.jpg[/img][/url] Les Spaces Marines sont mis à rude épreuve, ils vont perdre leur escouade de Terminator ainsi que le véhicule de transport Land Raider. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=382&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/1911.jpg[/img][/url] Du côté des Rodeurs les Nécrons ont disparus. Les Hommes Lézards chargent dans le tas, ils ont enfin quelque chose à se mettre sous la dent. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=383&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2011.jpg[/img][/url] Les Nécrons sont les spécialistes de la téléportation, leurs deux troupes se trouvent maintenant de l'autre côté du champ de bataille. Je ne pense pas que les Tyranides comprennent ce qui vient de se produire. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=384&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2110.jpg[/img][/url] Les Moissonneurs débarquent leurs troupes. Leur fonctionnement est étonnant puisque les Nécrons ne sont pas à bord du véhicule mais sont téléporté à l'aide d'un portail. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=385&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2210.jpg[/img][/url] Nemezor Zanhdrekh est lui aussi débarqué sur le champ de bataille avec son unité. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=386&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2310.jpg[/img][/url] Les Centurions ont eu raison du maitre des Essaim en une seule salve, quel puissance de feu ! [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=387&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2410.jpg[/img][/url] Le Mawloc a du mal à s'en sortir face à autant d'ennemies, il est en train de perdre face au nombre. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=388&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2510.jpg[/img][/url] De leur côté les Rodeurs ont le dessus. Leur chef, que l'on surnomme la terreur rouge, a gobé le Warboss en une seule fois. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=389&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2611.jpg[/img][/url] Malgré la différence de taille le Dreadnought Mecamarines n'aura aucun mal à venir à bout de ce Tervigon. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=390&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2710.jpg[/img][/url] Des Génovores (combattants d'élite Tyranide) arrivent par le flanc pour attaquer le bastion Nécron. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=391&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2810.jpg[/img][/url] De l'autre côté les Nécrons continuent leur avancée. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=392&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/2910.jpg[/img][/url] Mais ils sont intercepté par un tervigon qui a fait demi-tour. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=393&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3010.jpg[/img][/url] Les Biovores continuent de pilonner les Nécrons, maintenant qu'ils sont à découvert c'est un vrai massacre. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=394&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3110.jpg[/img][/url] Après un tir particulièrement meurtrier, l'Exocrine charge Nemezor et son unité. Je crois savoir que cette créature n'est pas fait pour le combat rapproché, Nemezor aura certainement de bonne chance de s'en sortir vivant. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=395&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3210.jpg[/img][/url] Les Hommes Lézards mettent à mort le Mawloc. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=396&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3310.jpg[/img][/url] Les Guerriers Tyranides chargent, et ça va faire très mal... [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=397&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3411.jpg[/img][/url] Une Pygargue Tyranide charge un Mécarachnide (sorte d'araignée métallique géante qui répare les véhicules Nécron). Elle aurait mieux fait de s'abstenir, les Mecarachnides sont plus fortes qu'elles en ont l'air. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=398&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3511.jpg[/img][/url] Les Nécrons continuent de progresser vers le bastion Tyranide. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=399&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3610.jpg[/img][/url] Du côté Nécron, le Tyran des ruches qui tentait de s'approcher par les air est abattu en plein vol. Il sera achevé après s'être écrasé. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=400&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3711.jpg[/img][/url] Le Dreadnought vient prêter main forte à Nemezor. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=401&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3811.jpg[/img][/url] Le combat entre les Nécrons et le Tervigon sera long, mais malgré la présence d'un Tétrarque Nécron l'issu ne fait aucun doute. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=402&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/3911.jpg[/img][/url] Des Spore-mines arrivent de tous les côtés, les dégâts sur les Hommes Lézards sont importants. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=403&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4011.jpg[/img][/url] Les Génovores s'attaquent au Razorback, et le détruisent aisément. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=404&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4111.jpg[/img][/url] Le Dreadnought vient facilement à bout de l'exocrine, Nemezor est libéré du combat. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=405&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4212.jpg[/img][/url] Deux Zoantropes réussissent un coup de maitre en détruisant le Monolithe Nécron pourtant quasiment indestructible. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=406&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4311.jpg[/img][/url] La survie de Nemezor est vitale pour la victoire, il est mis en sureté à bord d'un Moissonneur. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=407&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4411.jpg[/img][/url] Les Nécrons tentent de réduire le bastion Tyranide à l'état d'épave, il ne lui reste que très peu d'intégrité. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=408&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4511.jpg[/img][/url] Le Dreadnought est abattu par un Zoantrope. Décidément ces créatures font un carnage ! [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=409&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4610.jpg[/img][/url] Les autres Tyranide reviennent sur leurs pas, l'arche fantôme des Nécrons est détruite. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=410&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4711.jpg[/img][/url] [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=411&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4811.jpg[/img][/url] Du côté Nécron il reste encore des Génovores à abattre coute que coute car ils peuvent contester la domination du QG alors même que des escouades tactique Mécamarines se trouvent à l'intérieur. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=412&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/4911.jpg[/img][/url] La poignée de Nécron restants réussi tout de même à détruire le bastion, mais garder cette position sera une autre paire de manche ! [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=414&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5110.jpg[/img][/url] La Mécarachnide continu d'infliger des pertes, elle tue l'un des Zoantropes. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=415&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5210.jpg[/img][/url] Le Tétrarque fini par être tué, il aura fait gagner du temps mais est-ce suffisant ? [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=416&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5310.jpg[/img][/url] De l'autre côté les Génovores sont la cible de tous les tirs, il faut les éliminer à tout prix ! [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=417&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5410.jpg[/img][/url] Les derniers Nécrons du côté Tyranide sont éliminé, notre seule chance de victoire et de tenir notre position car nous avons l'avantage d'avoir tué le seigneur de guerre adverse et d'avoir versé le premier sang. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=418&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5510.jpg[/img][/url] Toutes les ressources restantes sont mises en œuvre... [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=419&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5710.jpg[/img][/url] Un Moissonneur tente un dernier tir sur les Tyranides qui protègent leur bastion mais étant donné les maigres troupes qu'il nous reste il est devenu imprenable. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=420&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/5810.jpg[/img][/url] Une poignée de Space Marines ont tenté de tuer les Génovores restants, il n'en reste plus qu'un... mais c'est la fin. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=421&u=16296356"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/16/29/63/56/6010.jpg[/img][/url] C'est désolant de perdre une si grosse bataille à cause d'une seule figurine ennemie. Maccragge restera aux mains des Tyranides, et leur progression ne fait que commencer.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.