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Yume95

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Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. Il y a des rumeurs sur un nouveau cosec SM V2 donc dans l'absolu j'attendrais avant de prendre des châssis de Rhino (Rhino, Vindicator, Predator, Whirlwind, Razorback) à moins d'avoir des raisons de les sortir rapidement (compétitif, aimer la figurine et l'acheter pour le plaisir, vouloir que ses vétérans DW aient un rhino), personnellement j'ai pris récemment 3 Vindicators pour les jouer en tournoi, et je suis tirailler entre enfin voir du tri de fait dans le codex SM et de vouloir le jouer encore un peu. Les châssis Rhino/Raider sont toujours présent chez le Chaos/Sista/GK/Inquisition donc ne disparaitrons pas du jeu, leur avenir en SM est inconnu, et aucune rumeur ne parle de leur disparition pour le moment. Du coup le choix d'en prendre te reviens.
  2. En tant que joueur SM (tout SM, BA,DA, SW, DW) personnellement j'aimerais que GW fasse complètement le tri dans les datasheets plutôt que partiellement à chaque sortie (sans prendre en compte l'efficacité ou pas des nouvelles règles/unités): BA => plus aucune vielle référence => génial DA => on a toujours les black knight => un kit sur les outrider aurait fait le boulot mais on arrive au bout de la gamme non primaris BT =>on a toujours les crusaders qui reste de façon incompréhensible alors que l'on a des primaris SW => ca arrive peut être pas à 100% mais bon on avance aussi DW => il reste les Deathwatch Vetéran, bon pour le coup vu que l'armée n'a pas de codex ils sont peut être en sursis et l'unité est exclusive DW SM => la par contre il y a un vrai sujet entre primaris/first born, personnellement je n'ai aucun first born (devastator, tactique, vétéran vanguard et ça me fait chier quand ces unités deviennent méta lol) mais tu coup j'ai des châssis de rhino (Vindicator/Prédator/Whirlwind/Rhino) dont le rhino qui ne sert pas aux primaris, et du coup une sensation de doublon avec les chars Primaris (Repulsor, Impultor, Gladiator), il y a même le Dreadnought qui traine encore dans le codex alors qu'il y a 3 versions Primaris. Alors je sais qu'on avance petit à petit sur ce sujet complexe car ces châssis sont toujours valables dans les autres codex (SMC, Sista, Custodes, DW, GK) et que c'est un sujet épineux et difficile sur lequel avancer. La ou les Termnators ont été rework (mais il aurait fallu intégrer les assauts dans le kit ou les virer jusqu'à une nouvelle boite) Concernant le côté joueur de garage/compétitif, dans mon club (MGWA) nous ne faisons plus que du compétitif, les joueurs plutôt garage ont complètement abandonné 40k car même en jouant en "mode garage" il y avait un gros problème d'équilibrage entre les listes de "garage", le niveau de jeu inférieur (parce que le joueur garage jouait comme même en pariah Nexus, et son déficit de connaissance du jeu est forcément un handicap), et les joueurs qui ne font pas de tournoi, viennent quand même avec des listes un minimum optimisé, soit parce qu'il joue un codex avec peu de datasheet (votaan, WE, TS) qui intrinsèquement mène vers les choix opti du codex (on ne sort pas ses TS/WE pour jouer des véhicules à la base), soit parce qu'ils sont nouveaux joueurs et qu'ils découvrent le jeu par internet qui tend vers l'optimisation si on y entre pas par le côté hobby (peinture, fluff, etc ...) mais par le côté tuto de jeu. Pour moi GW doit passer par un renouvellement de sa gamme quitte à froisser certain joueur (mais je trouve qu'ils ont déjà fait pire comme End of Time ou le rework des stormcast lol), c'est parfois énervant, frustrant. Pour le côté compétitif, clairement il y a des mois ou je vois que certain des joueurs du club saturent (dont moi, trop de changement méta entre les match allé et retour de ligue) et des fois ou tout le monde est archi motivé, je pense que cela impact moins les joueurs qui ont des objectifs élevé de réussite en tournoi (Ligue 1 ou Golden Ticket) mais il y a toujours un moment ou on sature (c'est une question de temps) car cela demande beaucoup d'investissement d'être au niveau sur une ou plusieurs années et encore plus à haut niveau (le nombre de partie joué par certain joueur de Ligue 1 est presque délirant) mais quand on aime on ne compte pas!
  3. Terminé ici aussi: Le CDA Le CDA et les bonus:
  4. Pareil pour mon Taurox et mes cadiens, mais ils sont à Colombes c'est moins loin lol Belle petite bande en tout cas, j'ai fais peu de commentaire sur ton sujet, mais il y a des détails sur certain de tes figurines qui sont vraiment bien travaillé, j'ai été surpris par la bannière qui est vraiment folle.
  5. 12 cavaliers ça fait 24 figurines à peindre Beau travail !
  6. Beaucoup, il n'y aura pas trop de nain pour affronter les armées de Cathay qui vont arriver
  7. Merci beaucoup, ça fait longtemps que je n'avais pas fait d'armée en prenant un peu plus mon temps (j'ai fait beaucoup de slap/bash painting d'armée)
  8. Félicitation, ton projet sculpture + peinture à été un régal à suivre, bon courage pour agrandir l'armée !
  9. Bravo à toi, très beau rendu, le groupe à vraiment de la gueule !
  10. Beau boulot, j'aime beaucoup le résultat final !
  11. La photo du CDA, mon T'auras étant parti en guerre avec mes 10 cadiens chez un membre de mon club ils ne seront pas sur les photos et mes Scions héritent donc de la chimère La photo de quasiment tous ce que j'ai peint pendant le CDA, désolé pour avoir été peu actif au mois de Mars mais je n'ai pas touché un pinceau depuis les deux ATV et le Stormspeeder peint en même temps (il restait le socle à faire)
  12. Finalement ce sera le stormspeeder que j'ai terminé ce week-end end, il ne me restait pas grand chose La photo de groupe arrive
  13. En liberator c'est des fois utile: 1- tu te fait charger 2- tu fight first 3- tu proc le +1F et +1A => battleshock 4- a ta phase de com tu utilise l'abilities => plus battle shock Après le wording est clairement merdique puisque l'abilities se déclenche avant le test de battleshock (dommage pour une capa à usage unique), et ne sert à rien si tu joue en 1er dans le cas ci dessus (car on est BS jusqu'à la fin du tour), après je n'ai pas fait les stats sur le Lethal Hit VS +1 wound, c'est juste qu'en partie je pense avoir besoin plus souvent du double +1 wound (chaplain + strat) que du double désengagement (Lieutenant + strat)
  14. Le chapelain + speed of the primarch est aussi un ajout intéressant pour avoir +1 blesse en réception, ou faire une double charge +1 blesse avec une autre unité sous lance, je pense que tous les QG ont leur intérêt avec les Bladeguard en fonction du style de jeu et des besoins.
  15. La photo globale est prévu, et si j'ai eu la flemme de peindre depuis lol, j'ai mon Gladiator qui me regarde désespérément depuis 3 semaines, il sera peint pour finir la session sur un tank.
  16. Du coup c'est pas mal, le Lancer est plus fiable, le Repulsor Executionner fait aussi ses dégâts, et le Repulsor en serre laser et canon laser jumelé n'est pas mauvais pour ouvrir des transports et véhicule moyen. A côté tu as de quoi mettre encore d'autre unités sur la table.
  17. Depuis que le Repulsor Executionner peut transporter 7 figurines (judiciar/azreal + 6 Companion/bladeguard voir les deux en même temps) et le repulsors 14 figurines (ou 7 Jet Pack ou 7 Gravis) les deux ont un rôle intéressant, ça dépend de (ou des) l'unité(s) que tu veux embarquer ou du besoin d'avoir un tir lourd en plus.
  18. Beau travail, pas d'effet de lumière sur celui là
  19. Belle peinture aussi, finalement la figurine ne vieillit pas trop visuellement.
  20. Par contre le passage à +1 hit au lieu de +1 wound en fep/débarquement à un gros impact sur le détachement, la relance des blessures reste forte mais ce sera moins bon
  21. Yume95

    [VENTE] WARTRIKE ORK

    up baisse de prix
  22. Même sans le torse la figurine est chouette, ça me rappel un peu la tour des crânes de Khorne en apocalypse, ça ferait une bonne base.
  23. Un Paladin avec une Hache !!!! Barbare !!!
  24. Le verminarque est vraiment chouette, j'adore son arme
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