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Gorgork

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Tout ce qui a été posté par Gorgork

  1. [quote]Je galére un peu a monter une liste qui me plaise avec, mais je les trouvent de plus en plus fort, je ferais plus de retour sur eux dès que testé.[/quote] 17pts ok c'est cher,mais les nains de base AL sont a 15 quand même...eux ils gardent leur 3+ au CaC + parade et frappent magique.. [quote]En fait l'apo a Cd9 aussi, fait les même dégat au tir, est plus résistant, fait un test de Cd -1 au tir, cause la terreur, se défend au close, et le trembleterre coute + cher et a une chance sur 2 de péter en cas de missfire[/quote] Oui j'avais pas bien lu toute les règles du trembleterre, et puis c'est juste que l'apo m'a déçu tellement de fois... Bon le coup du Cd 9 sur le sort de la mort c'est confirmé alors? (je vois pas où ça a été dit, j'ai pourtant regardé le FAQ GdC).
  2. Gorgork

    [WHB-Bêtes]

    Vivement les minos car ce début d'armée est très prométteur bravo!
  3. Ok merci pour ces précisions
  4. Gorgork

    [Aide][ESylvains]

    [quote]En V8 ils sont trop chère pour ce qu'ils sont capable de faire. Ils sont pas évident à jouer et meurent vraiment très facilement lachant alors 130pts mini[/quote] 174pts les 6 khurnous avec bannière musicien je trouve pas ça nul du tout. Rapides, immu psycho, Cd9, une invu contre le gros tir qui meule la cav (genre cata a plongeurs). Au cac ils peuvent prendre cher mais ont aussi leur chance contre certaines troupes relou a gérer pour les ES, genre les chars ou [u]certains [/u]monstres. [quote]Quel souci? Tu as guide des forêts donc même en cas de repère d'animaux venimeux, pas de test! [/quote] C'est bien ce que je croyais aussi, mais ça n'a rien a voir avec guide. Tu ignore les tests de terrain dangereux si t'es cavs, char etc...mais en aucun cas les effets magiques des forêts (oui c'est un scandale, oui c'est dégueulasse, mais c'est comme ça. Heureusement la forêt des ES est une forêt de base, du moins c'est comme ça que c'est appliqué dans les tournois où je vais, hein Sneijder ). [quote]Oui je joue ES et je surkiff cette armée[/quote] [quote]En tout cas, dit toi que tu joues l'armée la plus difficile de battle et qu'une fois que tu la maîtriseras tu auras un bon niveau de jeu .[/quote] +1 sur tout ça, les ES c'est kiffant, notamment sur le mouvement ou tu sur-domine souvent la phase de moove! et c'est grisant quand tu met une tôle à un EN burné. Les jouer t'apprends BEAUCOUP de chose. Donc ne lâche pas l'affaire! [quote]c'est de jouer 2 grands aigles et 2*5 éclaireurs pour les redirections .[/quote] +1 sur les aigles indispensables. Apr contre pour moi les éclaireurs, c'est avec bannière et ça fait une bannière mobile, que l'ennemi ne verra jamais donc bien sur tout ce qui est scénars (sang et gloire, controle de zones etc...). 85pts les 5 ploucs, alors que pour 96 t'as 8 dryades je trouve pas ça justifié. Le pack de 20 archers enflammés indispensable c'est sur. Les fofo ça gère bien certaines crasses blindées en save. Ce qu'il faut c'est trouver ton unité d'encrage. Ya des choses a faire avec les danseurs, les khurnous ou même la garde éternelle mais il faut monter dans les points c sur. La dryade est une des meilleure troupe de l'armée. Les HA, je joue sans et c'est pas plus mal, très chers et fragiles mine de rien. Pareil pour les lémures (qui je sais sont encensés par la critique générale) mais trop chers et prennent la poutre face a un perso burné. Au niveau magie, le lvl4 c'est obligatoire pour jouer une bonne magie. Vie ou bête, teste les 2. Dans une armée full elfe+dryades la bête me semble apporter plus de punch et je pense que nos ES ont plus besoin de ça, combiner avec leur bonne init, que de plus de résistance apportée par la vie. De plus la vie, si t'es pas maitre sorcier (connait tous les sorts) c'est pas si bien que ça. Balancer "les êtres" c'est bien joli, mais ça n'a aucun aspect tactique intéressant (mais ok ça peut être bourrin). Bon courage et donne nous plus de détails sur tes adversaires fréquents pour plus de conseils A+
  5. [quote]Oula, tu as du survoler la liste Ils sont incomparables![/quote] Hmm ok surement, mais le trembleterre a Cd9, donc se fait pas défoncer a la mort et il a aussi plus de pvs non (le servant ogre ça rajoute 3pv ou pas?). Enfin bref du coup je pense que pas de machines en rare est une bonne option. [quote]Deux raisons : très chers, et en spécial. Donc comme il faut prendre des gardes en base, il n'y a plus de points pour cette unité...[/quote] Bah si tu vire un apo et le Bale taurus par exemple? pour le prix tu cale 25 gars environ, t'as une bannière solide en + pour les scénars et 25pvs... M'enfin ça doit être le syndrome du gars qui joue des danseurs de guerre à...18ps [quote]Cher et animosité des hobgobs..[/quote] 8 loups EM, bouclier c'est 117pts, c'est pas la mort quand même non? Toujours dans une optique bannière/objectifs ça tiens la route non? C'est pareil que les loups gobs mais avec CC3. L'animosité bon bah ça soule ok mais bon une chance sur 6 quoi. [quote]Pas dans la configuration du Bale taurus, il a tout intérêt à jouer le feu...[/quote] Oui c'est clair. Et sans BT? (genre pour l'IR... ) En tout cas bien content de voir des listes Ndc, depuis le temps qu'elle me tente cette armée, je suis a 2 doigts de craquer
  6. Gorgork

    [Vampires] 2500 pts

    [quote]car même s'il meurt, cela ne signifie pas que je perds, du moment qu'un de mes Héros soit en vie pour soutenir l'armée.[/quote] Ok au tour d'après t'as un gus qui récupère le commandement de l'armée, mais t'as quand même perdu 700+pts et ton gros truc de bache (avec les 100 du gégé)enfin bref. Les chevaliers solo, sans persos dedans, un peu léger non? La baguette sur le nécro mwé, sur un lvl4 ou un sorcier gégé ok mais la jsais pas, je mettrais plutot une pierre de pouv' ou un PAM. A part ça t'as vraiment 200 zombies peints? (plus le supplément pour les invoc'??) si c'est le cas chapeau
  7. Après avoir lu d'autres sujets sur des listes NdC je me pose quelques questions: -Les gardes en spé avec lame +1F c'est pas jouable? c'est quand même du brise fer avec F5, cher certes.Mais accompagnés du castellan Gb ça peut jouer un role chiant a la martelier ou bien poutrer tranquilou de la base. -Pareil que le Bim, les machines en rare un peu bof non? L'apo a 205 pts je vois pas son utilité. T'as 2 canons qui démontent les packs et 2 cata pour les monstres (en mettant 2 deathstriker) et ça suffit non? Et puis sinon le canon trembleterre est pas mieux que l'apo? -Pourquoi pas mettre un ptit pack de loups? -Le domaine d'Hashut sur le seigneur c'est pas envisageable? Et le jouer a pied? ça fait quand même une bonne économie de points...que tu peux mettre dans de la troupe... En tout cas merci pour cette liste et bon jeu
  8. Salut, [quote] Deux unités de cavalerie légère, parce que les fig de l'IdS sont sublimes. J'aimerai trouver les points pour leur mettre des bannières, en cas de scénario impliquant d'avoir des bannières mobiles[/quote] A ta place je mettrais plutôt une bannière sur ton gros pack de prince. Est-ce un oubli???pourquoi se priver d'un pts de plus au RC? Et tu peux surement trouver une bannière sympa a leur mettre.Mais pas la flemme éternelle a mon avis. Un perso avec 2+ au feu et tes princes l'ont dans l'os... Je suis du même avis qu'au dessus aussi pour le stellaire, pour 70pts... Une belle armée quand même
  9. Gorgork

    Inter-Région 2012

    [quote]les règles sont ce qu'elles sont, et les règlement ne fait que les rappler, pour éviter que des règles maisons soient imposées. Et comme d'hab tout ça suffit même pas, il pénalise ceux qui malgré tout ça, impose encore aux autres leur vision maisons du jeu de fig.[/quote] Je suis 100% d'accord avec toi sur le fond. Mais personnellement et avec tous mes adversaires de tournoi (que ce soit dans le Sud-Ouest, le sud-est ou même plus vers le Centre) j'ai toujours fait une présentation de mon armée détaillée avec mes adversaires avant la bataille (et pas pour valider une option que je n'ai pas en wysi sur mes figs mais bien pour que tout soit OK avant la partie). Et je vois pas en quoi ceci peut "pénaliser" un adversaire...
  10. Gorgork

    Inter-Région 2012

    Pareil que les autres, merci pour les réponses et je fais passer l'info
  11. Gorgork

    Inter-Région 2012

    J'aimerai juste rebondir sur ça: [quote]Sans compter le magos inutile pour HB/ES ...[/quote] Jouant ES depuis plus d'un an en tournoi régulièrement Athel Loren est parfaitement jouable, avec un lvl 2 tout con. Sur ce coup je trouve que empêcher le full maitre du savoir ou les 2lvl2 du domaine qui va bien pour chopper le sort autowin presque a coup sur c'est très bien. Et de toute façon les lvl1 ES ont que ça comme domaine donc si tu joue porte pam ça change rien.. A part ça le règlement est plutôt sympa, laisse pas mal de libertés, et va nous donner de quoi cogiter pendant un moment. Content que les restrictions sur les équipes(bis) ait évolué. Et +1 avec kiri et d'autres sur les cavs a 5 pour les objectifs c'est peut_être un peu trop... En tout cas bravo pour le boulot les amis
  12. Gorgork

    Inter-Région 2012

    Merci les gars pour le boulot effectué et Noyeux Joël à tous
  13. Apres IR 2010 et la paralysie de la Licorne, la baraque a frite maudite...Ca te reussi pas les tournois en equipe Michel En tout cas ca avais láir bien sympa ce tournoi, decu que les CarcaTeam soient pas venus, je sais pas ce qu{ils ont fichus mais ca va chauffer dans les chaumieres quand je vais rentrer.. Bravo aux vainqueurs et a Rachid qui score enfin de nouveau avec ses armees molles
  14. Super bonne nouvelle ca, zavez bien fait vos petits cachotiers a villeneuve d'olmes quand meme hein
  15. Héhé bien dit frangin!! Bon bin pour ma part pareil pour les +/-: Orga au top, la bouffe, le dodo et l'apéro + l'inscription pour 20€ yabon pour le - je mettrais le scénar avec le déploiement à la wanegain et celui de l'attaque/défence, assez...spéciaux Venu en E.S full elfes (pas d'HA ni de lémures...comme d'hab') avec pack de danseuses et un peu de tout. 1ère Julien en CV. Il régénère bien ses troupes et mes dryades incapables de tuer un vampire a poil avec 18A F4/5 font qu'on se nulle. 2ème Jacques en KO: Le déploiement est plutôt à mon avantage. Il hésite a venir a fond sur mes danseurs. La partie tourne sur une panique à 8 ratée avec élus + GB qui seront poutrés par un aigle Les danseurs en mode +3A +3F meulent l'autre pack et je gagne. 3ème Vincent et ses CV full pack. Déjà débriefé je serre les fesses toute la partie car je peux pas faire grand chose face a un full magie et des packs de 50. J'arrache le nul on ne sait comment, hold up Peut-être une petite erreur de pas assez y aller avec le carosse. 4eme Un joueur empire (désolé pour le prénom) Les 1/6 de table à prendre, j'ai plus de bannière mais elles sont fragiles (10 archers, 6 éclaireurs, 5 kurnous ça part vite au tir impérial et à la magie). Je me croute sur ses joueurs d'épée un peu chattards et ça se passe mal. Je ralentis le TAV à la dryade. Les forestiers font un carnage dans les chevaliers. Finalement j'arache la vicxtoire à ma dernière phase de tir ou je couche le dernier chevalier qui contesté. 5eme Niko et ses orques Son tir fait mal et un broyeur qui fonce à 16 aussi en début de partie. Je perds donc je doit y aller a fond pour gagner. petit piège sur son pack principal qui prend des danseurs de flanc. GROS CAC ou je serais avantagé par la magie favorable pour moi et ou mon Lvl4 et mon seigneur savent les 4+ invu comme des chefs. J'arrache tout le pack et lui grapille un peu au tir mais pas assez. Victoire donc et super partie! Au final je fini 3eme avec 3v et 2n et je complète le podium full Carca Team Merci encore aux orgas et à tous mes adversaires super cools!! A bientôt
  16. yop, allez mon debrief' en tant que boulet de cett édition 2011: Les +: la salle Revoir des potos, et découvrir de nouveaux joueurs! Des lots pour tout le monde!! le -: un timing pas trop respecté mias bon c'est pas dramatique non plus (perso j'ai pu finir toutes mes parties) Mes partie vit'euf en tant que seul elfe sylvain du tournoi: 1ere Asirnal en O&G sauvages: Je prend ces trucs légers au tir, il voie pas venir la pierre de sentier et se croute avec sa vouivre sur des dryades. Je récupère toutes les vaches. Victoire et bonne rigolade. 2eme Touba en EN bourrin: On se tourne autour je le pillone au tir et prend ses furies. Je fais une méga bourde et il me prend des dryades et des khurnous avec Kaeleth (que j'ai complètement zappé en me déplaçant...). Je gère pas ses 2 hydres sur le flanc gauche. Il réussi sa save de coup fatal sur kaeleth au tir, et moi mon 4+ sur la cascade de mon mago, et comme Touba est incapable de faire deux 6 a 9 puis a 12 dés on nulle. Super partie bien stratégique, merci mec 3eme Varesko en EN bourrin 2: on se pillone, mes danseurs rushent et défoncent ses 42 lanciers à petit feu. Encore 2 hydres sur le flanc gauche que j'esquive tant bien que mal. Mais au final scénar 1/4 de table et il a beaucoup de petites unités que j'arrive pas a achever. On se nulle et j'arrive pas aux 650pts de victoire pour gagner. NUL et partie très agréable. 4eme Fendulac en HL de la vie: Je fais l'erreur de pas m'adapter à sa liste et T1 je prend un être en irré (pourtant j'ai mon parch qui été tout chaud )et PIM 9 danseurs, le gégé, le lvl4 et un héros, wouhou j'ai même pas commencé a jouer et c'est sang et gloire. Je me démotive pas et j'essaie de faire ce que je peux, en gros préserver mes bannières et essayer de grapiller pour nuller ou gagner aux points. Mais malgré 2 percées de mes dryades sur les flancs, mon tir est incapable de finir les camé et les skinks vu mes jets (restent 1 et 2 camé, 5 skinks etc...). Je fini par perdre des khurnous et ma gb sur un autre être, fin de la partie. DEFAITE, j'aurais aimer t'offrir une meilleure opposition mais les HL c'est dur ^^. 5eme Baptiste du MLF et son KO: Il joue maxi décontract' et fait 2,3 petites bourdes. Je prend un peu de points mais je dois arracher ses chevaliers+gégé pour gagner, j'y vais avec mes danseurs. Je me croute comme un naze au CF (sur 12A de héros 10 du seigneur qui relance pour blesser et 16 de danseurs=> aucun 6... Je prend cher en riposte et meurt a petit feu mais le soutien des dryades de flanc et des khurnous de dos m'aideront a les massacrer au tout dernier tour. Malgré tout je perd quelques points et tente donc une charge de dos sur des trolls loins du gégé avec les drydry. Je gagne, il fuie, je rattrape pas => Match nul, si je rattrape on gagne +20pts vu que je suis l'attaquant sur cette ronde et on passe 1er du tournoi, dommage. NUL et bonne partie bien CAC comme on les aime Au final on fini 2eme grâce évidemment à Gitsnik qui meule comme un cochon et fini bacheur eud'la mort avec ses 15000 pts et des poussières en 5 parties Vraiment content de ce week end ou j'ai rencontré 5 adversaires bien cool, merci à eux. Merci à Antoine pour m'avoir propulsé en haut de classement Merci aux orga pour le boulot et l'accueil Et merci à mes compagnons ork'n'roll du week-end A l'année prochaine sans doute! Gorgork, le boulet des bois
  17. Tous les derniers tournois auxquels j'ai participé => Coup fatal sur Kaeleth autorisé
  18. [quote]c'est vrai, je vais faire cela : 2 sorciers niveau 2. et quand je remarque que je pourrais maitre un duc, je le frais (2500pts min) [/quote] Et c'est là que tu te rend compte qu'il vaut mieux quand même sortir un gros porc de prout ou un maxibubu aux hormones. Le lvl4 chez les démons franchement
  19. Contre les HL, le char peut vraiment bien aider aussi. Il crains pas tant le tir empoi que ça et peu prendre les skinks, les sala et dans une moindre mesure s'en prendre à un steg. En gros ils te font un 3eme ou 4eme speedy. Le problème est qu'en tournoi c'est pas génial contre tout le monde... Après shooter le slaan éthéré à l'apo...
  20. [quote]2 x 3 incendiaires c'est très fragile. Vaut mieux en jouer 2 x4 ou 1x6. De plus tu pourras y cacher un de tes hérauts de Tzointch au premier tour par exemple[/quote] Bon le perso gégé dans 3/4/5 incendiaires faut arrêter. Pas d'attention messire c'est trop craignos! Après je suis 100% d'accord avec le maître.
  21. [quote]est-il possible d'envisager du full slaanesh un tant soit peu efficace [/quote] T'as un gardien qui roxe comme il faut le gros lourd, des sirènes, des packs de démonettes ultra chiantes avec les sirènes et qui bachent bien la base peu armurée. Les bêtes de Slaa c'est très bien, les veneuses un peu fragile mais toujours utiles. Tu complète avec un ou deux persos sur char avec sabre laser par exemple et quelques gargouilles et je pense que ça peut carrément être sympa à jouer et fort entre de bonnes mains. Je les ai eu joué en V7 et jme suis éclaté, pas de raison pour que ça change en V8 AMHA (sans dire que ça vaut une liste full porcasse démon classique hein, mais niveau ludique je pense que tu t'amuse largement autant). Alors si en + tu rajoute des trucs fumés de chez Tzeentch genre incendiaires et perso mago qui connait tous les sorts (le truc bien craqué quoi hein) t'es carrément dans le porcin [quote](est ce que c'est fluff d'ailleurs?)[/quote] Si tu joue pas mono dieux, en démon, le fluff t'oublie
  22. [quote]Noble avec grande bannière (130pts) Porteur de grande bannière fléau d'asyendi+ grêle de mort[/quote] J'hallucine ou ça n'a pas été erraté la GB à 15pts??? ça fait 3 tournois que je me gruge 10pts sur la GB??
  23. Bon bin bravo à thierry qui enchaine une 2ème victoire après Barca. Tu es wanted dans tous l'ouest du Pécos, euh de la France . Et bravo aussi à Rachid qui après 31 fait 21, bientôt 11 et puis…
  24. (Manfred s'en souvient encore ) Ah ça pour s'en souvenir il s'en souvient!!
  25. Ok bon bin merci au Sire et Aminaë des réponses, donc en attendant un q&r officiel je jouerais comme je le joue en amicale, et je me ferais trancher par l'arbitre en tournoi ^^ (en gros il décidera quoi ). @+
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