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Mallemort 2011
Gorgork a répondu à un(e) sujet de -Sjneider dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Oui oui ça ok je sais bien, bon sur le coup j'ai cru que c'était déjà arrêté pour l'an prochain... Faudrait déjà qu'on organise notre premier tournoi et essayer de faire quelque chose d'aussi bien que Mallemort (pour rester dans le sujet un peu ). Mais clairement je pense pas avoir le niveau pour organiser une manif' de cette envergure, ni l'infrastructure...Je sais que t'étais pas sérieux de toute façon Par contre je veux bien aider les Ork'n'roll pour l'orga en M-P Bon Le Bim arrête de me faire des blagues hein -
Mallemort 2011
Gorgork a répondu à un(e) sujet de -Sjneider dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Sans dec'? Sérieux ça crains quoi...Si zon envie de se faire un "inter-région" "quart Nord-est de la France" chaque année il suffit de le dire quoi... Franchement jsuis aller à Clermont l'an dernier avec MP1, cette année je remarque quand même que ya vachement moins de diversité niveau participant (pas d'aquitaine, 1 seul M-P, 1 seul L-R, pas de Pays de la loire ni bretagne) et je les comprends...alors si c'est pour prendre l'appellation "IR" et se faire un tournoi entre gars du coin... Désolé pour le H.S. mais là tu ma mis la blaze -
Mallemort 2011
Gorgork a répondu à un(e) sujet de -Sjneider dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Au fait j'ai vu pas mal de gens avec des appareils, si ya des photos qui trainent...faites tourner Viens au tournoi du grimoire en mai à Toulouse, la carca"soft" se fera un plaisir de vous bacher ...ou pas Pour l'Inter 2012 si c'est pas en NPDC ou à Brest on va y réfléchir en effet @+ -
Mallemort 2011
Gorgork a répondu à un(e) sujet de -Sjneider dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Une première à Mallemort pour moi et franchement c'était super!! Que des + à annoncer, franchement à part ma défaite contre yoyo et ses démons bourrins j'arrive pas à trouver des -. Gros + aux orgas, dispo et super cool, la soirée pizza, le bar "l'embuscade" juste en face (ça s'invente pas ), les lots à profusion et pour tous ,les délires avec les potos toulousains et carcassonnais tout au long du week end et tous mes adversaires! Mes parties brièvement: David en HE euh... skavens de dernière minute sur les météorites: Partie que je gagne au dernier tour sur 2 tests à 6 ratés des globs et des coureurs qui tiennent en tout 3 météorite. V Morgan et ses ogres sur l'escorte: J'attaque, il anticipe pas assez mes danseurs de guerre avec pierre de lune et je traverse facilement T4 V Chistus et ses EN sur sang et trippes: On se connait par cœur et j'ai une revanche à prendre d'Angoulême. Il a du tir qui menace mes unités clefs (2 packs de khurnous, 6 éclaireurs un aigle et des archers...) Il fera l'erreur d'avancer ses furies, et d'exposer un flanc de lancier à des dryades en forêt. Du coup je ralenti les lanciers 3/4 de la partie et me fait les furies (unité clefs). On se tourne autour avec le reste et je l'esquive plutôt facilement. J'ai ma revanche V Soirée sympa, pizza, pintes et F1 à salon de provence Bastien en HE le lendemain matin sur les bibi phoques: Liste lourde en magie en face mais fiasco de l'archi T1=>-3 lvl de magie...MERCI BASTIEN! Je gère un phoque avec les khurnous, il en prend un avec un bus de lancier l'autre squatte le centre et je le prend avec mes danseurs qui "atomisent" les lanciers au centre. V Yoyo et ses démons crados en mode "ligne de bataille": Je me sent pas au top ayant déjà joué contre sa liste (enfin une similaire). Il me sirène les danseurs T2, gros CaC au centre ou j'arrive pas assez vite à faire la différence (max chatte à l'invu le yoyo). En revanche je le ramone au tir (max chatte au tir les archers ). Je peux pas gérer son G.I avec lame funeste et les incendiaires qui me ramonent. Mes khurnous se croutent de flanc sur 2 pov' bêtes de slaanesh affaiblie et se font poutrer au tour suivant.. Je charge de dos avec les autres pour aider mes danseurs...c'est sans compter sur le fiasco de mon lvl4 qui s'implose et fait péter 4 danseurs et 2 khurnous (et encore jme rate pour blesser et réussi bien mes invu à 6). Coup dur qui me condamne à une défaite mineure. Bien joué YOYO mais je t'aurai la prochaine fois 4V 1D c'est presque inespéré pour mes ptits sylvains, je finis 3ème! Je reviendrais c'est sûr -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
Le domaine des démons de Tzeentch reste pas mal quand même aussi avec notamment ZE sort abusé de la mort qui tue: VOL DE MAGIE.... Tiens prend ton soleil violet sur 7+ Alors là +1 par contre abandonner les pov' nefles des bois...c'est triste J'osai même pas les citer tellement qu'ils sont connus comme le loup blanc (pas les chevaliers de Middenheim hein le vrai ) pour leur bourinisme. Dans l'ensemble d'ailleurs tous les tirailleurs tireurs sont pas mal contre les skinks, mais c'est un autre sujet. -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
C'est bien ce que j'ai dit en premier lieu, entre 18 et 21 A en horde face à du 5 de face (suivant si c'est du gros ou petit socle). Essaie les, après face à du lézards savonette tu n'arrivera pas mieux au CaC avec eux qu'avec les autres pack d'infanterie. Quelques blast et des bêtes de slaanesh te seront bien utiles contre les HL -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
'Tention lé boyz' le chef Ork noir' distribue les beignes F5 Désolé si j'ai pu dévier. Je chercher juste à redorer un peu le blason de ces pauvres petits P-P qui sont de plus en plus délaissés par les joueurs démons alors qu'ils apportent à mon humble avis un aspect sympa à la liste démons. En effet ça change un peu des 12 sirènes et autres 25 incendiaires.....avec champion -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
Ouais, qui passent donc à 5+.. Les martoc sont obligés d'utiliser l'arme lourde, de même que les GDC leur hallebarde (là c'est vrai tout le monde ne joue pas la hallebarde et il y a pas mal de Tzeentch+bouclier), les ON en général ils privilégient la force de frappe...et puis personne joue les ON ça t'as de quoi le gérer avec tes sirènes et ton DM en général...Si tu joue pas contre Valius et ses Bretos full fer (oui oui je lis les débrief de tournoi ). En gros j'ai affronté 2 fois ce pack la avec le héros dedans avec mes Gdc en mode hallebarde...bin 2 fois je me suis fait retourner à cause du RC et notamment grâce à cette bannière (puis E4 ça tiens mieux aussi, malgré la CC3 il est vrai). On est pas les champions de l'indomptable en général (t'as quoi 20 gars en 3x6 et un perso dedans? et le PP il a aussi ces 3 rangs...) et du coup avec 3, 4 empoi bien placées... De rien, en même temps je joue même plus démons, jsuis con moi de refiler des astuces pour me faire bacher mes pauvres sylvains -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
Gadget? Tu plaisante ou quoi ? Tout le monde joue pas des pack de bretos de 15+ A par la cav, de nos jours la sauvegarde au CaC est grandement délaissée au détriment de 2 armes, Hallebarde, Arme lourde et j'en passe... donc face à pas mal de monde tu tombe sur quoi? une armure lourde a tout casser? parfois une armure du KO mais tout le monde joue pas Ko non plus... Idem, dit moi qui a 4+ de save avec le -1de la F4 de nos jours...? Sérieux face à de l'orques, du skavs de l'empire, de l'elfe etc...la svg au CaC laisse moi rire Et je prend le cas ou t'es en horde et pas l'autres... Si t'envoie tes 30 patates tu fait tes 5 empoi en stats (et c'est sans compter héros, champion), l'autre paye un 6 en save= +8 au RC, et il te reste une dizaine de touches F4... Derrière t'as E4, et éventuellement la régen donc tu prend moins de morts...Et ça c'est valable à tous les tours, pas seulement au 1Er contrairement à la haine (même si la haine c'est bien hein ). -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
Bin franchement pour avoir affronté quelques fois la horde de PP avec cette bannière ça picotte bien comme il faut je trouve... Admettons t'envoie 15/16 patates, tu fais 3 6= +6 au RC! franchement va les rattraper les 6 morts sur du PP, et t'as encore les touches qui peuvent blaisser normalement... Le but étant de gagner le combat et de faire tester avec la baba -2Cd, je trouve qu'ils y arrivent très bien Face à du monstre E6 idem 2 empoi + bannière et 2,3 rangs ça commence à faire vite fait 8/9 au RC Au final avec toutes les A enflammées qui se baladent de nos jours, perdre la doublette invu+régen c'est pas si grave que ça.. -
[Démons] - infanterie démoniaque
Gorgork a répondu à un(e) sujet de morkipu dans Stratégie ancien règlement
Les horreurs sont efficace pour planquer un mage (avec la GB éventuellement). En retrait juste derrière les "gros pack" afin de les faire bénéficier de la GB (Tenace ou -2cd en général). C'est comme ça que je les voie la plupart du temps. En mode gros pack d'horreur (30 ou plus) j'imagine qu'on essaie de lancer le gros blast...Mais portée 18ps c'est pas tip top et ça veut dire que tu est à 18ps de l'ennemi...gare au CaC. Donc pour moi par 10 en chausson à magic, ça canalise et peut éventuellement lancer le petit blast..Après il y a souvent mieux à faire en magie.. Une troupe qui m'intéresse beaucoup c'est les porte-peste. Je vois presque uniquement les démonettes (avec une sirène les 3/4 du temps) et les sangui (avec héros et bannière pour charger plus loin en général) en tournoi. Pourtant je trouve que dans certaines configurations les portepeste sont TRES forts (notamment grâce a une certaine bannière ). Vos avis la dessus ? @+ -
[Orques] Stratégie en amicale
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Mwé, en 3000 à la rigueur. C'est sur ça peut surprendre mais bon pour 300pts le bestiau (115+85 du char+100 de l'armure) je pense que t'as mieux à faire. Pour le même prix t'as 2 suqigs broyeurs 2 chariot boosté F5 et un char a loup... AH zut c'est vrai on est dans la section "amicale"... Bon alors pour à peine un peu plus cher je préfère le lord sur wyvern -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
ça dépend, sur un chamane qui est au deuxième rang d'un pack avec d'autres persos bien sur, c'est pas si prévisible que ça ^^ ton orques n'a qu'une attaque évidemment mais ça lui change pas grand chose.. Sinon j'aime bien l'idée du chamane CaC O.S, avec un poing de GOrk ça peut être bien marrant -
[ESylvains] Les unités phares de la V8
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Stratégie ancien règlement
Sympa, mais je préfère la version danseur de guerre perso ^^ -
[ESylvains] Les unités phares de la V8
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Stratégie ancien règlement
Pour le tisseur c'est soit domaine de la vie et la baguette avec la horde de radieux sur un HAV. Ou bien domaine de la bête, harpe du rhapsode et PAM dans un pack de danseurs de guerre...plus couillus mais plus fun aussi ^^ -
[ESylvains] Les unités phares de la V8
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Stratégie ancien règlement
Yop, Alors que ce soit clair je ne dis pas que la vie c'est nul. Je sais que c'est un des domaine les plus joués en tournoi et que c'est très fort. Après chaque armée y trouve son utilisation. Le domaine est très bon pour les sylvains "formatés" notamment grâce à son attribut qui permet de soigner les monstres, infanterie monstrueuses etc...en revanche, perso je joue une armée ES sans homme arbres et sans lémures en ce moment (je sais je suis fou ). Et je trouve que la bête conviens mieux à ce style d'armée où l'attribut est moins important (et celui de la bête étant vraiment moyen...) et notamment les sorts de boost d'A, F, E ou encore la lance qui peut nous permettre de gérer un gros monstre (qui peuvent vraiment casser les cou***** parfois). Voilou... -
[ESylvains] Les unités phares de la V8
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Dletch dans Stratégie ancien règlement
Hmm, ok. A la rigueur tu le joue lvl3 aussi alors? Bouclier de ronce si t'as personne au CaC, éveil du bois au 1er tour, vigueur en début de partie, la régen sur une mago ES (jsais pas trop jlai jamais trop eu ce sort). Enfin bref ça fait quand même pas mal de trucs moyens...et que je trouve pas super adapté aux sylvains... Mais bon c'est vrai jsuis d'accord avec toi niveau anti-magie ça reste plus fiable peut-être, et au final tu joue plus sur l'attribut, pour redonner des pvs a ton Ha et tes lémures que sur l'utilité pure des sorts (même si ça peut être très utile parfois). Bon et je parle même pas des "êtres" car pour moi ce soir est tout simplement bidon de bourinisme -
[Orques] Stratégie en amicale
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
T'es sûr de ça? Il me semblait que ça marchait un peu comme l'écrasement de la roue skavens, c'est à dire à tous les tours...mais si c'est qu'en charge 20pts pour ça... -
[Orques] Stratégie en amicale
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Boarf jvais affronter un peu de tout... Alors pour ton dragon qui débarque, je refuse le défis, il met un de mes héros derrière (no problemo j'en ai un autre qui attend que ça que de passer devant!). Jlui envoie 4A F7 par héros (avec AL) en fonction de ce qui survie+ les patates des kostos F5, + le "kitrou" sur son dragounet... -
[Orques] Stratégie en amicale
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Ouais Gorbad je kiffe bien aussi, mais le coup de: "je fuis oh zut ma gb et mon gg y passent cash pistache en un coup..." ça me fait un peu peur... Puis bon il est pas super résistant quand même, 3+ de save de base... J'aime bien la relance des fiascos et la RM3 sur wurzag quand même. Tu te retrouve avec une belle 2+ invu contre la magie Et la grand waagh est pas dégueu quand même...le tout accompagné d'un ou 2 ptit chamane gogo niv1... -
[Orques] Stratégie en amicale
Gorgork a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Salut, Prochainement on test des parties en amicale avec persos spé (je sais c'est le Maaal, mais on est en section "amicale"). Du coup je suis bien chaud de sortir un gros pack de kostos O.S avec Wurzhag, la tête réduite sur un chaman à poil, et plein (2,3) de persos O.S à pwal (75pts le gars à 4+ invu de save de base). Vous en pensez quoi? Comme sac à point c'est pas mal non? Sinon quel perso spé me conseilleriez-vous? (je sais pas si ça vous dit de discuter un peu de ça...?) -
Perso je verrais plutôt les squigs broyeurs derrière les chevaucheurs de squigs. Ainsi ils ont un couvert lourd contre les tirs légers. T'avance d'abord les chevaucheurs puis le broyeur. Et au bon moment tu dégage les chevaucheurs pour "charger" avec le broyeur. Sinon autre technique, quand tu charge avec tes squigs sur un truc ou tu sais que tu va te casser les dents tu met un broyeur à 1ps derrière eux, si le gars te poursuit (vu que malgrès tous tes dégats tu prendra cher en riposte et tu fuira à cause des bonus fices, faut pas se leurrer) PAM 3D6 Touches F6, ça plus les morts que t'aura fait au CaC ya pas grand chose qui va survivre... Liste bien fun en tout cas
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Bon bin argument fatal là alors rien à rajouter... Good luck pour ton tournoi et fait un ptit débrief après si t'es chaud (même en cas de rouste, on joue les sylvains après tous...c'est pas la honte de pommer ) @+
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Arf! dommage. Perso au début je trouvai les danseurs moyen (et trop fragiles). Mais depuis quelques temps j'en suis devenu bien fan! Mais chaud de les jouer dans une liste avec HAV et des lémures... Et au pire tu les décape à l'acétone et tu les repeinds Héhé, tu m'en dira des nouvelles. (mais t'attend pas non plus à des exploits ). Dans l'ensemble j'aime bien ta nouvelle liste qui est assez classique (sauf le domaine de la bête et ça c'est ). Le seul truc que j'aime pas trop c'est que tu manque de dryades que je trouve vraiment fortes. Pour faire le chipoteur j'enlèverai un pack d'archers pour en mettre un autre pack à la place et éventuellement 1 ou 2 éclaireurs aussi pour booster les forestiers...(138+34 - 120-48, il te reste 4 points..) Mais bon c'est du détail.
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C'est là qu'on ne se comprend pas je crois. Je ne parle pas de regrouper tes 3 packs en 30 archers ou de mettre 2 fois 20 archers...mais un pack de 20 seulement. Perso dans une grande bataille aux abords d'athel Loren je vois bien la ligne sylvaine composée d'une grosse masse d'archers classique avec de la cavalerie et des lanciers de front. Et ensuite tous les trucs qui harcèlent l'ennemi qui les prennent de flancs une fois qu'ils se sont engoufrés dans la pleine ... Mais je suis comme toi, je joue mes dryades par 10 max, les éclaireurs par 5,6 les khurnous par 5,6 aussi. Bref j'aime bien la mobilité de mes petits packs. Mais pour les archers... En plus c'est ta seule unité qui pourra avoir 3 rangs et ça peut servir par exemple pour une charge de flanc sur un pack indomptable engagé contre ton HA ou tes lémures. 10 gars n'annuleront pas l'indomptable ni les rangs (vu qu'ils prendront vite un mort) alors que 20... Après je dis ptetr une grosse connerie, mais dans ma dernière partie une charge de flanc sur une cohorte skink bien blindée (et engagée de face par des khurnous) m'a permis de les faire fuir et de les poutrer...Ok c'est pas un super exemple mais quand même ça offre "quelques" petite possibilités au CaC (attention je suis pas entrain de dire que faut envoyer les archers au CaC à tous prix hein ). Ensuite par exemple face à un gros monstre ou perso volant bien chiant. Tes archers perdent leur avantage de moove ça c'est clair. 10 archers, en un tour ça craque. 20 ça craque peut-être mais tu restera surement indomptable donc tu peux prévoir ta stratégie en fonction.. En + tu joue la bête, hop petite incarnation de wyssan 10A F4 I5 CC4 c'est pas dégueu (je déconne mais ça peut parfois le faire).