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Gorgork

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Tout ce qui a été posté par Gorgork

  1. Je sais pas pourquoi mais je me sent concerné Certes racine ça va bien, mais t'es quand même loin d'avoir un Slaan avec tous les sorts...Du coup si tu fais un seul double et que t'as ni racine, ni les êtres ou ni la peau de pierre tu choisie quoi? Je pense pas que tu prenne les racines si? balancer des sorts sécure c'est bien mais si c'est des sorts inutiles (je modère ici un peu, ok la vie c'est bien mais tous les sorts sont pas tout le temps utiles non plus quand me^me) Marre de se sorts et de l'auto-win! Puis de toute façon souvent quand tu jette ce sort tu fait plus grand choses en magie à côté. Perso quand je joue la vie j'ai tendance à ne pas le prendre justement. Car ça engendre souvent le fiasco... Là par contre rien à dire, c'est LE sort de la vie je trouve. Entre passer ça dans un CaC tendu et les êtres, ya pas photo! Pareil, au final c'est presque plus pour l'atribut que tu balance des sorts que pour leurs effets parfois... Contrairement à celui de la bête qui est bof bof...
  2. 10 archers qui se prennent une cavalerie légère...ils y passent alors que 20...ils resteront indomptables plus longtemps. Un gros pack de 20 à bien placer et à garder à portée de gégé/Gb c'est plus facile que 3x10... En + concernant la "variété" du choix des cibles tu as quand même 10 éclaireurs et des forestiers te permettant de gérer le "léger". Tes 20 archers enflammés ils pillonnent l'hydre, le wargulf, l'abo ou bien du pack à faible endu... Et puis c'est vraiment par rapport aux ligne de vue qui sont quand même plus galère de nos jours, entre les régiments ennemis, les tiens, les forêts et autres décors... Ce qui est quand même dommage c'est de pas utiliser aussi le +3 en F que le sort te procure...
  3. Salut, Bon bin comme il a été dit une liste plutôt classique. Le seigneur mage et la GB rien a dire, yabon et tu peux pas mettre grand chose de mieux. (bien que perso avec la bête je le joue plus agréssif avec la harpe et dans un pack de danseurs ). Ton seigneur tir je me prononce pas dessus, c'est un délire perso donc voilà quoi... L'hamadryade bofbof, ok la pléiäde c'est sympa mais l'utilisation que tu veux en faire est trop risquée. Aller chercher le pack avec le gégé adverse... Tu va rebondir et te faire chopper tout ce beau monde...(et puis bon ya souvent des champions dans les unités qui sont la pour répondre aux "défis pièges" et croie moi l'hama+pléiade tu la voie venir ). 3 packs d'archers je trouve ça un peu trop galère à placer, ça va être l'embouteillage niveau ligne de vues...autant en mettre un pack de 20 avec la baba enflammée et t'économise un EMC. Les éclaireurs c'est pas mal pour avoir des bannières qui se planquent bien mais à part ça ...à la rigueur chopper une machine de guerre mais encore faut-il arriver à les placer de manière avantageuse (et si ton adversaire fait pas trop le con t'auras pas trop de place ou te cacher... Je verrais bien 2x10 dryades au lieu de 15, en grapillant un peu sur les éclaireurs. Pour le reste c'est du grand classique donc rien à redire. A part que j'aime beaucoup les danseurs de guerre quand même en + boostés au domaine de la bête et avec un seigneur dedans enfin bon je m'emballe là
  4. C'est sûr que attirer dans la forêt pour anuler l'indompatble c'est bien, mais ça se voit à 10 miles... Les ES en msu pourquoi pas, m'enfin tu perd quand même une partie importante du msu à savoir la fuite aux charges (à moins que tu joue de la garde éternelle par 10 pour fuir, alors la rispect )
  5. Ils ont même pris un bon up! vu qu'ils marche forcé + tir sans pénalité... Toucher sur du 2+ des trucs à 25ps au début du tour yabon quand même
  6. C'est 15 maxi le pack de danseur de toute façon et oui ça suffit Niveau magie, c'est sur que la vie c'est une bon domaine notamment pour remttre des PV a ton HA ou a tes lémures. Après si tu joue danseur/dryades en masse la bête est bien funky je trouve. Le truc c'est que si tu veux les deux domaine il te faudra 2 seigneur mage et sa commence à chiffrer... Les dryades pas la peine d'en mettre 20 dans tes unités. 10/12 suffisent largement je pense. Pour le noble changeforme, je l'ai pas rejoué encore mais ça me semble chaud de le jouer "oldschool" (arme lourde etc...) car il craind trop les ripostes. Mais peut-être peut tu en faire un autre usage avec un équipement différent... @+
  7. Attend j'ai failli me laisser tanté pour Mallemort par 5/6 guerriers faucons...y sont pas mal pour les scénars
  8. Mwé, fausse bonne idée parfois. ça peut passer mais face au moindre gars volant un peu couillu (ou autre, monstres etc..) tu peux pas fuire et c'est le drame... Les éclaireurs me semblent mieux dans ce style... Pas faux, les dryades avec leur I6 sont juste énormes je trouve. Suffit d'attirer le gars dans les bois, plus d'indomptable et c'est la cata pour lui ^^ Par contre les hommes arbres, je les adore au niveau fluff, figs etc...ça peut être bourrin face à certaines armées mais alors face à d'autres tu sert les fesses face à la magie! En gros tous les sorts bourrins à test d'init c'est chaud pour tes fesses (soleil, abîme, crevasse skavens), le canon enflammé, la cata à crâne, tout ce qui tire ou tape enflammé Prendre un vénérable ok c'est cool et ça peut roxer...mais en tournoi face à des adversaires incertains...450pts de victoire (s'il est gégé ce qui est souvent le cas) s'il tombe...coup dur! Quoi Vince?!? tu nous parle pas des terrrible faucons Blague à part, les khurnous sont vraiment pas mal aussi je trouve. Et je suis assez fan aussi du gros pack de danseurs de guerre qui je pense est l'unité qui roxe le plus au CaC chez les sylvains en véwouit @+
  9. Gorgork

    [Vampires]

    WOW! Tu peux me filer le lien du pdf que je l'imprime de suite!?! Forestiers POWAAAA
  10. Gorgork

    [Vampires]

    Hmm, je le croise plus souvent avec le pégazou ce gonz' là quand même ^^ du coup immu au CF. Mais c'est clair que pas mal de patate F4, pourquoi pas perfo sur la baba des CdS, ça le calme... Pis en même temps être englué ça t'empêche de te faire roxer au tir/magie (enfin dans une certaine limite quand même). Tout ça pour dire qu'au final un perso garde juste monté ça vaut à peine plus cher qu'un CdS quand même...
  11. Nan y jouais que du vampire Bah niveau points 30 gardes plus la drakenhof c'est kifkif... Pis comme il a été dit ça fait de la base utile, et ça laisse de la place pour du spé de contre-charge et notamment des gardes armes lourdes, mais sans tomber dans le méga-pack... Bah ça peut le faire aussi. Franchement le perso gardes il est pas dégueu pour pas cher. Avec la drakenhof dans le pack et une invu contre le feu ton perso il tiens bien...après tu lui met 2 armes de base pour jouer sur le CF ou arme lourde pour roxer F6 et en avant guingamp
  12. Il était occupé à se crouter sur des spectres Pi bon c'est pas la même que mon pti lord de bash de tzeentch avec 8 patates F8 et une invu 3+ ah ça.... 26 et il jouai pas de 'gulf Bon après faut voir aussi le gars d'en face. C'est pas pour lui cirer les pompes (t'as juste pris ta revanche du tournoi des ork'n'roll hein, pi t'étais pas tout seul ) mais vince est dans le top 10 T3 depuis largement 1 ou 2 ans... Et je prétend pas être un pro heing, mais bon un kévin de huit ans quand même t'y va fort là
  13. Oulà, on parle de mes élus là (ah mais non c'est JB qui jouais ùon KO ). Bon je confirme les dires de Vince le sque ça bashe Il a quand même était dit que c'est pas les squel qui font mal mais bien les persos dedans au CaC. Après faut pas chercher bien loin, bon placement des sque et mauvaise optimisation des attaques des élus. Quelques petits pouvoirs vampiriques+ les objets magiques bien craqués des cv + le nombre qui annule l'indomptable et pouf les élus Il n'y avais pas de persos dedans, ce qui aurait grandement pû les aider quand même. Avec un petit seigneur du Ko pure bash on aurait pas eu le même résultat. Toujours est-il que je suis 100% d'accord que la soluce "joue des gardes" yen a marre Et puis on les vois venir à 10 000 les gardes par 30 full perso, full régen...
  14. Gorgork

    [Vampires]

    Bin c'est des vampires donc il me semble que la règle dit un seul PV... Mais bon 1 chevalier par tour au CaC + des invocs de néhek à foison ça peut vite repousser...Pis bon t'as pas besoin de 10 vampires pour faire du mort à gogo... D'ailleurs pour faire du mort en plus que pensez vous d'ajouter un ou deux seigneur revenant pas trop cher (genre juste avec un peu de save et une arme lourde)? Héhéhé...of course
  15. Gorgork

    [Vampires]

    Mwé, en même temps un pack de 30 gardes avec GB régen plus seigneur vampire plus un autre perso revenant on est pas loin du truc non plus. De là à dire que ya rien à côté... Je parle bien sur pour un format 2500 voire même plutôt 2999... Avec la danse macabre ça peut donner pas mal de bon trucs j'ai l'impression...
  16. Gorgork

    [Vampires]

    La question 4 m'intéresse grandement car je kiffe les chevaliers de sang (et on en parle malheureusement pas beaucoup), mais j'hésite sur la façon de les jouer. En gros pack "deathstar" avec bannière contre le tir, 7/8 gars et un ou 2 perso vampire/revenant dedans ça peut le faire mais ça coute 900pts... Vos avis la dessus?
  17. Bon bin première pour moi à Limoges et c'était bien top! Les +/- classiques: +: Tous nos adversaires La salle sympa (jouer dans le resto U c'est trop la classe ) Les arbitres dispo Le DODO avec douche etc gratis! JB mon co-équipier avec qui j'ai pris bien plaisir à jouer tout le week end -: J'ai trouvé qu'il n'y avais pas trop de lots pour les vainqueurs (après j'ai peut-être halluciné ) Nos élus incapables de chopper la 4+ invu Le timing un peu short qui fait qu'on a fini qu'une partie...celle du soir (mais on s'en doutais et c'est pas très grave) La carca"soft" pas au top et les Ork'n'roll qui nous mettent la rouste le dimanche matin Les partie rapidos, on été en Orques waagh et KO sans apo et quasi sans magie: 1ère Fabien et Nico en HE et empire Ils jouent fond de table, normal. Je frise l'exploit avec un pack de gogo a 2 doigts de chopper un seigneur pégase impérial. On prend quelques trucs légers, euh aussi grâce à la magie de la mort sur les orques. NUL 2ème Belgarath et chacal en merco+ skav: Ils se méfient pas de la waagh et avance, tour 1 c'est le maxi-close et on rase les 3/4 des merco. Malgrès une abo qui prendra dans les 900pts, trop de retard pour eux et VICTOIRE pour nous. 3ème Gob(é) et Aminaë en EN+Orques: On frise la correctionnelle T2 sur une bourde avec les trolls. Le gégé orques save un Cf et on contre charge. MAtch bien tendu jusqu'au bout, je fini avec 1 cata à plongeur...Aminaë avec 1 lance roc et 3 balistes...Les orques sa meurt bien Mais le KO ça tiens et ça rapporte la VICTOIRE. Nuit courte dans les dortoirs, lendemain mal de crâne: 4ème contre Vince3310 et Prof en CV+Démons: Armée qui tache en face, mais gogo vont cueillir des champi dans un coin à champignon et me bloquent 2 tours les trolls à cause de l'animosité (si ça c'est pas fluff ). Une danse de la guerre qui glisse nous prend 200pts Et on a du mal à gérer les spectres couillus qui arrivent plein fer. Erreur sur notre liste, pas d'arme magique sur la GB du KO, sinon on s'en tiré beaucoup mieux car ils prennent un risque quand même. Au final on perd après que les élus se soient fais arrachés par le pack principale bien blindé des CVs. DEFAITE 5ème contre les fans de justin bieber (gilles et olivier, les frangins) en CV et demon: Gros rush sur notre flanc droit avec les CV seigneur des goules. Le scenar nous avantage pas et nous bloque au niveau déploiement. un abime en irré et plus de trolls T1... On fait une méga couille avec le lord sur disque qui se fait prendre T2...ça part mal! Mais on relève la tête, le char du KO et les élus font un carnage dans les démonettes de même que les kostos et les chars/chariot dans les goules et les sangui. Un double test de peur raté à 9 avec les kostos et un double coup fatal sur 3 attaques sur le gégé orques noirs avec la couronne nous empêchera de contre charger de flanc les gardes des cryptes avec notre pack de guerriers enflammés sinon c'était le drame en face. Super partie contre des adversaires au top mais on perd de 25pts...Argh!!! Vous nous devez une revanche les fans de Justin (bouhhh) DEFAITE Au final on fini 11ème je crois (moitié suppérieure wouhouuu), content des parties et du résultat au final vu qu'on joue quand même contre les 1er, 3ème et 4ème. Merci aux orgas et notamment à GORTHOR pour l'accueil et bravo à Vince et Thierry pour la victoire (c'est bien parceque tu m'a prêté tes trolls qu'on vous a pas bashés )! Je me suis éclaté et je reviendrais. @+
  18. Bah tu rajoute, 5 patates relançables F6 quand même c'est pas dégueu Après par 5,6 c'est quand même fragile, et mettre un perso dedans = snipe du perso après la première salve d'archers/arba/arque...
  19. Pour les Trolls je dirais que ça dépend. On en avais parlé a Angoulême d'ailleurs Donc en trolls d'eau je dirais 6 pour pas trop rogner sur les cata, chariot, squigs broyeurs etc.. et en communs 6 si on a pas les points sinon 8, 9 why not. Ouais si c'est un orques Blague à part, je sortirai le perso sur araignée que à 3000, en gros si j'ai la place de mettre un gégé CaC orques en+ car le coup de la GB +1cd gobs je kiffe moyen. Donc du coup pourquoi pas mais je le mettrais gobs commun pour les raisons invoquées plus haut dans le sujet (champi qui pue). Dans cette optique un petit niv2 de la nuit ou 2 niv1 pour avoir quasi tous les sorts de la petite waagh. En parlant magie justement quid du full mage orques en milieu dur ? Avec des sorts bien sympa comme le pied et la main de Gork (ou Mork?), et des blasts de persos/magos je le trouve très forts quand même. Pour les chars à loups j'avais envisagé dans un premier temps de les jouer par 2, 100pts c'est un coût qui me plait et ça reste manoeuvrable (pask 3 chars de face avec les packs qu'on a + les fanas qui se baladent etc... ). Mais j'ai pas encore testé donc... Par 10 à poil en redirection de charge ou pour gérer la fréné d'OS un peu loin du gégé..C'est le même prix que 5 loups justement...
  20. Il me semble que pour le feu ça combote pas avec les attaques d'objets magiques, par contre pour le perfo... Mais j'ai pas le GBR là
  21. Franchement avec un géant à 2,3 PV jpense que tu la couche l'hydre... Mais bon c'est juste pour appuyer un peu ce pov' géant qui est vraiment bon a rien à part crever
  22. J'ai pas dit ça j'ai dit que je préférai :'( Après on peut facilement partir en monster circus avec ce genre de raisonnement
  23. là par contre pas d'accord, l'hydre a I2, le géant doit pouvoir la basher bien avant, malgré les pins des ploucs avec elle. L'abo c'est quoi son I déja?
  24. Ou une wyvern dans ton :'( .... On est bien d'accord et Archange aussi, on peut en revanche comparer (rapido) les bonhommes dessus. Et pour le prix l'orque ne fait pas pitié je trouve... +1, même si c'est risqué d'avoir son gégé sur une pôv' wyvern en mouss' Après en parlant de monstre, je préfère je pense un lord sur wyvern (armure du destin, bouclier, épée de frappe et pourquoi pas potion d'impétuosité) pour 348pts qu'une Arach à 300pts. Ok c'est du seigneur et du rare pas trop comparable donc mais c'est les 2 grosses bêtes de l'armée...avec le géant liquide et elles sont dans la même tranche de points.
  25. Multiple Small Unit. Je pense que ça dépend vraiment de l'armée que tu compte jouer. Il te faudra quoiqu'il arrive du tir ou de la magie offensive pour réduire les packs adverses avant contact. Et comme il a été dit les unités d'élites sont peut-être mieux dans cette optique. ça reste surement une stratégie réservée aux elfes qui en ont pas mal...enfin les elfes c'est quand même fragile. Alors des mini packs d'elfes je sais pas... Ou alors pourquoi pas un MSU orques sauvages+kitrou accompagné de plein de chariots?
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