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Gorgork

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Tout ce qui a été posté par Gorgork

  1. +1 avec Necross En revanche je reviens sur ça: Et encore, même en en jouant 8+champion je trouve ça très risqué, la GB est tellement à poil qu'il faut vraiment être sur de perforer, ou bien t'assurer que la gb sera pas au cac.
  2. Tu trouve la garde éternelle intéressante à jouer? Plus qu'un Vénérable? Tu peux le planquer ton arbre en général, et les sylvains tirent a 30, donc si le mec avance pas il te prendra pas grand chose (même avec des machines si tu peux planquer les arbres il te prendra pas beaucoup de points) et toi tu peux pillonner et prendre quelques petits points... Mais c'est pas les parties les plus intéressantes
  3. Oui mais ça permet aussi à d'autres persos de défier ce qui n'est pas génial parfois, et ça lui évite de prendre ses 18pains de F5 dans la
  4. Le vénérable est la seule façon de jouer 2 homme arbres en tournoi avec restriction (qui se font de plus en plus). Tu as oublié les racines qui sont pas mal quand tu joue en + un peu de tir. Et puis tu l'as dit, c'est une bête en défi surtout contre des persos à pied. Du coup il peut partir solo fixer le pack adverse avec tous les persos et les enchaîner un par un tout en restant au chaud contre les tirs
  5. Le gars reste derrière avec ses harpies, tu avance tes lémures vers ta cible (un pack d'infanterie en général), le gars met ses harpies devant toi, tu peux pas charger avec les lémures, tu pillone et le tue (peut-être, on est jamais à l'abri d'un craquage), il avance son deuxième pack, tu peux toujours pas charger avec tes lémures, tu pillone etc... C'est plus clair maintenant?
  6. Juste en passant, je vois pas trop l'intérêt du champion lémure à 20pts pour +1A... ça fait 40pts économisés déjà
  7. Mwé, si je reprend l'exemple des harpies (mais sa marche aussi pour les gargouilles, les aigles ou même les skinks dans une certaine mesure) elles sont planquées derrière, a porté de gg et gb donc pas de panique. A partir de là je vois pas comment avec 10 archers tu va les dégommer (tirailleurs, longue, couvert etc..). Le gros pack c'est du gâchis de tirer dessus avec et puis si elles s'approchent de tes 20 archers elles sont mortes, donc le coup de "canaliser" ce qui casse les archers...bof bof. Après je suis d'accord que le tir sylvain est très performant contre le léger, mais si le gars veut emmerder tes 12 lémures pendant 3 tours il le pourra et je pense pas que tu puisse l'en empêcher s'il la joue fine...
  8. Mes adversaires qui jouent des harpies les cachent derrière des unités de close costaud (besti, éxé etc..) qui craignent un peu les lémures, et au bon moment hop ils se placent devant le pack menacé par les lémures. Du coup si t'envoie les dryades tu te fait ramasser par le pack derrière donc pas sur que ça vaille le coup. Au tir c'est pareil, elles sont inaccessible jusqu'au moment de se planter devant et c'est chaud de les pillonner avant... Du coup pour moi 2 unités de 6 valent mieux qu'une seule de 12... Sinon le reste de la liste est bien, je joue à peu près la même comme dit plus haut. Juste je trouve que la bannière sur 10 archers c'est bof, autant la mettre sur les éclaireurs qui sont plus difficiles à chopper au close ou au tir (étant tirailleurs). Sinon perso je joue 2x 14 dridri, 10 je trouve que c'est trop peu...
  9. Certes c'est costaud mais le gars en face avec 3 petits pack de redirection (harpies, chiens, aigles, pillards etc...) il fait tourner en rond tes lémures toute la partie, avec 2 packs c'est plus difficile et t'as 2 fois plus de choix tactiques Et puis franchement faut vraiment du costaud pour tomber 6 lémures à portée de GB et de vénérable et si tu les crack pas en un coup aie aie aie la riposte des dryades, H-A, ou 2nd pack de lémure
  10. Alors là je suis pas vraiment d'accord avec ce passage. Tu fournis: l'immu psycho, la RM 1 a ta GB, de base avec tes danseurs. Les danseurs sont 2 fois plus maniable que les gardes et peuvent se planquer facilement. Ils n'ont pas besoin d'avoir une ligne de vue pour shooter comme les gardes. Du coup les garder planqués derrière un décors proche des combat c'est franchement faisable si tu le calcule au déploiement. Et bien malin le gars qui arrivera à te shooter (à part en tir indirect, mais contre ça tu ne peux rien et puis c'est pas la mort assurée pour la gb) Autre petit avantage, avec la grêle elle peut cibler une autre unité que celle de tes 20 archers enflammés...ça peut changer pas mal de chose ! Donc perso ça fait 4 parties que je fais comme ça (grêle, fléau et bouclier) et je l'ai perdue qu'une fois, sur une erreur de ma part. Mais la GB sur aigle ça peut être sympa aussi ptetr, enfin tu perd la grêle du coup, mais il y a bien moyen de te planquer du tir et d'aller ou tu veux, voire de prendre du léger de temps en temps...
  11. Autel ou oeil des dieux de début de partie=+1A +frénésie= 4A Moi aussi je leur cherche une utilité et vais les tester prochainement (ptetr qu'avec un petit oeil des dieux +1 en F ça peut être sympa...)
  12. Salut, J'ai testé pour la première fois les ES V8 ce week end en 3000pts. Et j'ai sorti une liste similaire à la tienne. J'avais un peu moins de Lémures (un pack de 6) plus de dryades (2x14) et de forestiers (10). Je jouais aussi un pack de khurnous. En gros je trouve la liste pas mal du tout et surtout très sympa à jouer. En revanche je trouve que tu as un peu trop de lémures...12 c'est mastoc et tu peux te faire emmerder par plein de petits trucs. Pourquoi pas 2x6 ? pour plus de possibilités...rares sont les trucs qui vont résister à 6 lémures déjà...surtout si tu les appuie avec les danseurs ou les dridri. (et puis de base j'aime pas trop les pack "mono-neuronne ). a+
  13. On est d'accord le probleme pour les chevaliers est quand les copains arrivent en renfort des epeistes ou autres pack. Se faire engluer c'est jamais bon...
  14. Salut Xso, Ah c'est sur que c'est concept hein, mais soyons clairs: Depuis la V8 les chevaliers ont perdu. Avant par 6 à poil ils pouvaient meuler beaucoup de monde. Maintenant c'est plus la même et à par les mettre par 10 de khorne avec des persos et une baba magique ils rasent pas grand monde rapidemment en face. Donc je vois les chevaliers en petit groupe plus comme des flanqueurs ou des chasseurs de trucs légers. Ce qui est valable avec le même pack+le mago dedans...Non? Placés sur un flanc ils menacent beaucoup de trucs légers... En revanche l'avantage que je leur trouve avec le mago dedans est l'aspect "sac à point qui fait pas grand chose" comme je l'ai dit plutôt. Donc l'optique d'une partie parfaite pour eux serait: Menacer un flanc, attirer un gros costaud, fuir, scotcher le costaud avec l'autel, se rallier loiiiinn (en anticipant ma fuite et en utilisant le "tapis roulant"), prendre quelques points (machines, tireurs en ligne) et finir par une charge de dos pour aider mes guerriers...je sais je rêve mais sait-on jamais... Faux! l'autel n'est ni indémo, ni tenace (ce serait trop beau...et trop abuse) donc il faut la gb et le boss. Je l'ai sur le lord de Tzeentch mais j'ai ptetr zappé de le marquer Merci pour tes coms en tout cas
  15. Ouais, donc on est d'accord, pas de trolls si Lord CaC sur disque... Enfin sérieux ça me semble pas compatible, et ne parlons pas de Troggs et autre persos spé...c'est le MAL!
  16. Bah disons que le seigneur de tzeentch sur disque c'est (très) bien, mais c'est pareil je l'ai trop joué et j'ai envie de jouer les domaines classiques de la V8 (l'ombre en fait). Disons que je vois mes chevs comme un appât à gros thons. Et ça manque pas, j'ai croisé du bubu, du seigneur mino volant et du lord EN sur pégase; et bien ils se jettent tous sur les "pauvres" petits chevaliers qui valent max punto... Puis bon 3+invu c'est bien mais ça se rate et alors là c'est 500pts direct dans la musette...
  17. Un héros clairement non, il finira par perdre le combat et fuir comme un caca s'il est pas mort avant. Un seigneur pourquoi pas, mais 9 non relançable ça se loupe, faut vite ramener la GB et/ou du soutien. Perso je joue plutôt le seigneur mage classico et pillonne et chasse les trucs (très) légers. Oui si tu veux que tes trolls avancent de 1D6ps T2,3,4,5 etc... au lieu de 12 Voilà pour mes 2 sous Tchu$$
  18. Eh bien déjà 6 réponses! Merci les gars (désolé pour les filles qui ont répondu ) Alors dans l'ordre: J'ai oublié de préciser que le tir aussi été restreint 40 tireurs max et 40 mdg max. Sinon c'est vrai qu'ils vont subir, mais en même temps si c'est eux c'est pas les autres, c'est toujours pareil. Après ce qui me fait pencher en leur faveur c'est: -Le zicos -La marque qui fait qu'ils peuvent être loin du gégé -La F6 car la F5 j'en ai plein dans l'armée D'autres avis sur ce point? Alors la marque de Slaanesh c'est car ils seront souvent loin du gégé et de la gb, un pack de chien qui crève et pim! panique (c'est évitable c'est sur mais bon) a 8 c'est pas au top quand même. Le truc en fait avec mes chevs est de ne PAS aller au CaC, je sais c'est bizarre, ou alors juste contre des ploucs a F3, 4 max ou bien un char ou un monstre entamé. Les chevs avec mago c'est en fait un appât... Rentrer le mago dans un pack de guerrier je suis contre car ils vont prendre du lourd et le lourd ça bash les seigneurs mages . Pour 29pts il a une 1+ c'est pas mal quand même.. Disons que je peux tendre des pièges avec les chiens et les chevs et contre charger avec un autel. Sinon je peux aussi bloquer un monstre en me plantant devant lui tant que je reste à porté du gégé et de la GB. Il charge ne fait pas 36 blessures, moi ptetr un PV au final je tiens grâce à la GB...pour longtemps J'ai sortis les élus lors de mes 3 derniers tournoi alors j'avais envie de changer ^^ puis 400pts ça arrive vite et 15élus+baba magique sa dépasse le budget... Bin non justement les chevs ils esquivent le CaC plutôt, ou alors ils vont sur des trucs qui ne menacent pas mon seigneur mage. Je les jette pas dans une mélée avec des gros persos. Pas de bannière car pas les points mais ça peut s'envisager. Le perso avec hallebarde testé aussi lors des 3 derniers tournois (décidément ). C'est pas mal mais une 2+ de save ça reste plus costaud que 4+ surtout face à bcp d'attaques de petite force (3, 4) et puis face à de la F5 t'as qd même une 4+, 4+invu... Tu m'intéresse, tu peux développer un peu? Au final je boost le même pack (celui du gégé) puis basta l'oeil des dieux et vive le scotch et la redirection. Le tout est de surtout pas affronter des packs avec baba+rangs. Vaste débat aussi, testé par 17/18 avec bannière de fournaise. Au final on tir pas dessus (ça se sent trop la 4+invu au tir) et sa meule moins. C'est vrai que le khorneux meur + vite au CaC mais ça+gégé+GB avec leur init ya plus bézef en face après..et l'ombre est là pour baisser la force et/ou la CC... En tout cas merci encore pour toutes ces réponses qui me refont réfléchiiiirrrr !! Big up
  19. Salut à tous! Je vous présente ici ma liste de GDC format 3000pts pour un prochain tournoi. Le milieu est plutôt du dur bien qu'il y ai des limitations. Je pense surtout qu'il y aura pas mal de bon joueur et un niveau global de jeu plutôt bon. Les restrictions sont simples: -Pas de doublette de trucs crades (sala, canon apo, tank, abo, steg, véné etc...) -pas de packs à plus de 400pts -pas de packs à plus de 40figs -Scénarios -les sorts "autowin" ne tuent plus sur le coup mais font perdre 1pv sans save aucune (sauf RM qui s'applique seule et ne boost pas les invu contre ces sorts là). Voilà ceci étend dit j'en viens à la liste: Seigneurs Seigneur du Chaos Marque de Tzeentch Talisman de préservation, bouclier enchanté, épée tueuse de héros, faveur des dieux Le "big lord" qui encaisse et tatane les persos adverses, au centre de l'armée dans un pack de guerriers Seigneur sorcier du Chaos Niveau 4 de l'ombre, destrier caparaçonné Marionette infernale, bouclier ensorcelé, collier de khorne Je m'interroge beaucoup sur lui. J'adore l'ombre donc c'est pas le domaine mais plus la façon de le protéger sans se ruiner en svg invu. Il sera dans les chevaliers, d'où la RM qui peut les sauver... héros GB de Tzeentch bouclier lame de morsure, talisman de protection, heaume du dragon 2+, 4+ invu elle encaisse un minimum et sera avec le lord dans les guerriers au centre Héros de Tzeentch disque, bouclier, cri qui tue oeil de tzeetch, épée de vive mort un perso assez classique pour chopper les machines et finir certaines unités costaud Bases 3x 5 chiens on ne les présentes plus, ils servent à tout et meurent souvent. comment s'en passer? 18 guerriers de Khorne (EMC, hallebardes, boucliers) bannière de volupté le pack principal ou iront le gégé et la gb. Impossible de les monter plus car déjà au max de points. Ils rushent comme des cochons et essaie de tout poutrer sur leur passage 19 guerriers de khorne (EMC, hallebardes,boucliers) bannière de la flamme éternelle Pour gérer les régénérant et puis pour mouliner du plouc. Iront sur le flanc des autres guerriers Spécial 5 ogres du chaos de Slaanesh (Armes lourdes, armures du chaos, musicien) Mes troupes à force 6 ! Peuvent être un peu indépendant grâce à la marque et iront poutrer tout ce qui fait mal aux guerriers (chars, monstres) 6 chevaliers de slaanesh (musicien) Les nounous du seigneur mage. Je sais c'est fragile, mais en même temps c'est rapide et ça peu fuire loin. Ils seront là pour faire semblant de menacer un flanc mais ne s'engageront que si les risques sont vraiment mineurs. Rares 1 canon apopo Terreur, indémoralisable, tir F5...what else? 2 autels de Tzeentch Je les adore! ils servent à booster le pack du gégé puis seront en appuie des guerriers. Ils me serviront le plus souvent à bloquer les gros tons d'en face (bubu, seigneur volants, gros monstres etc...) Voilà au total jsuis dans les 3010pts. J'hésite a changer le collier de khorne sur le mago pour grater du point. Je suis aussi hésitant sur les chevaliers car c'est risqué. L'autre option serait de les remplacer par 30 maraudeurs de khorne + fléaux, ça me ferait gagner du point en +. En revanche je suis pas sur de l'efficacité niveau protection du seigneur mage. Si un gros thon arrive, difficile de l'esquiver avec un pack de 30 figs...alors qu'avec les chevaliers, rapides, on peut gérer les fuites facilement. J'attend donc vos avis sur cette liste afin de voir ce qui cloche ou pas, et notamment vos avis sur les chevaliers et le seigneur mage monté. J'hésite aussi un peu sur les ogres, c'est le même prix que 6trolls mais pas la même façon de les utiliser. Vos avis? Merci de m'avoir lu et à vos claviers. A vous les studios
  20. Ah lala je sent que ce bus Ork n' roll va devenir légendaire Je regrette vraiment de pas être venu Bravo à tous en tout cas et surtout au vainqueur
  21. Allez mon ptit débrief: Pour les + je mettrais: + l'ambiance et l'orga généralement + Mes adversaires tous très cools + La carca "soft" team qui fait du bon boulot avec un tir groupir (2eme, 3eme, 5eme et 9eme) Le seul moins sera d'avoir affronté mon pote Fer de lance dès la première partie. Je suis venu en GDC piétons, magie et 2 apo (plutôt lourd quoi) 1ère donc contre ben et ses Brets: J'ai de quoi le gérer mais je joue trop laxiste contrairement à Ben. Une erreur me coute le seigneur sur disque assez cash, dur de revenir derrière. Défaite mineure. 2ème Frédéric et ses démons concept Je zappe le scénar et m'en rend compte tour 3 (décidément...). Heureusement les apo retiennent bien le démon et mon disque marquera les points nécessaires à la Victoire. 3ème Grand chamane et ses HL: Le scénar "attaque de daube" me facilite grandement la partie, de même que la fatigue de Xavier qui semble KO. Je rush avec les 3/4 de mon armée sur ses 2 packs de saurus qui eux ont fait 2. Victoire majeure. Soirée Calva sur le parking et dodo parterre et c'est reparti 4ème Le maître et ses EN: Gros combat au centre, j'arrache le dragon et gagne aux points, mais 2x harpies, 2x CN, 2x ombres et un perso sur pégasou c'est chaud de tout empêcher de squatter les 1/4 de table. Match nul. 5ème Jean-Marie et ses Bretos full fer (4x10 et une fois 9 B) ) Il a peur des apo et met tout sur un flanc. Une erreur me permet de prendre le perso sur pégase avec l'autel, il rate mon apo au coup fatal héroïque avec sa GB et se prend les élus sur-vitaminés de khorne (4A F6 par bestiau) de flanc. Je remonte sa ligne et prend un deuxième pack avec les autres khorneux. Victoire majeure. Je finis donc 9ème, plutôt content malgrès une première partie ratée et une deuxième ou j'ai zappé le scénar (du coup je perd trop de points au goal average). Merci encore aux orgas et à mes adversaires et à l'année prochaine surement!
  22. Héhéhé, nurglings en force!! Pour la combo avec le GI + sirène, ça marché déjà en V7, pas grand chose de nouveau...mais ça reste du gros lourd c'est clair ^^
  23. Mwé bof il a le first strike le keeper, il relance aussi pour toucher a tous les tours, et ya moyen de mettre des ptits combo sympas. Sinon j'aime bien le Duc avec le don qui relance un dé par tour et puis pourquoi pas un des domaines de base Ou encore le gros prout avec 2 pack de nurglings et l'invoc' de nurglings justement, avec une bannière tenace pas loin ça peu donner de belles saloperies de début de partie je trouve Au final celui que je kiffe le moins c'est le bubu...pourtant il roxe c'est sur
  24. Allez petit débrief de ce fronton cuvée 2010: Pour les + j'ai pas grand chose à rajouter, ça fait environ 7 ans que je viens et c'est toujours aussi cool. Dans les - rien de grave je mettrai juste notre léger retard du premier matin qui nous empêchera de finir la première ronde, ainsi que mes 2 canons apo qui ont été minables tout le weekend Je suis venu en KO infanterie, seigneur sur disque N4 et 2 apo. Mes collègues en HL et EN 1ère partie Les inglorious chatard:L'EN a peur du KO donc on l'envoie contre l'HE. Je me prend le nain du chaos full tir. C'est dur, tour 2 il m'arrache un pack avec GB+ mon lvl 1 à la panique qui ne se rallie pas (pim 600+ points) Mon héros sur disque fait le café et prend toutes les machines qui en font baver à mon infanterie (2 trembletterre, 3 lance fusée, 1 apo et 2 balistes ). J'arrive à l'attraper au Cac mais trop tard, il réussi son test a 4 avec son pack+gég+gb+héros et on arrête la partie là 10-10 je crois. Match nul on perd 29-31 2ème le coeur de meule, on envoie l'EN contre un sylvain, je prend KO l'HL prend un autre HL. Partie tendu qui commence super bien, explosion du lvl4 sur disque tour 2 wouhou!! Sauf que: mes 2 apo ne font rien, ma magie non plus et il a plus de CaC. Je sert les fesses, beaucioup se joue sur 2 CaC, un ou il garde l'indomptable à un gars prêt et l'autre ou c'est moi qui le perd a un gars près (double 6+invu sur un piétinement d'apo bravo ). Au final match nul je crois ou 9-11. On gagne 41-29 je crois 3ème les chevaliers du jet d'as: le bretos (sgt merlot) me clique et on envoie le HL contre leur EN et notre EN contre leur Khemri. Je rate 5/6 test d'apo sur les 3 premiers tour wouhou!!mais ma magie fait un peu mal. Mes élus sur le flanc font peur (4 patate F6 par gars ) et chopperont du point. Au final bataille plutot tranquille et je gagne 14-6. On gagne 35-25 je crois. Le lendemain on enchaine avec une des équipes qui défourailles Nains, O&G et OGRES!! Je sent mal les ogres, et notre EN aussi, le lézard a surement sa chance et comme on gagne le toss on l'envoie, et jme fait cliquer par Dwarfkeeper. Partie résumée plus haut donc je m'attarde pas. Big up a mon apo survivent qui prend 2 boulets de canon, survit, enchaine 1 canon, 1 cata et fini de l'autre côté de la table Au final je perd 7-13 mais on gagne la ronde! La der' contre la défouraille, on envoie l'EN contre Antoine et ses HE. Je prend Rachid et son empire mi-mou. Je doit gagner celle-la pour pouvoir remporter la ronde, mais ça se passe pas comme prévu, les 2 canons de Rachid me poutrent les 2 apo et mon autel en 2 tours, mes apo double misfire au premier tour et ne feront RIEN Je perd mon héros sur disque sur une charge a 14ps et un sort qui passe en irré de son prêtre. Bref ça commence très MAL!! Je lui prend ses 2 packs de joueurs d'épées et quelques machines, mais pas assez de perso et au final je perd 9-11. Dommage, je foire sur celle là alors que l'armée de Rachid est à ma portée, et si je meule on peut gagner le tournoi. Un peu blazé sur la fin mais partie toujours dans la bonne humeur face a Rachidou A côté Chris Bash Antoine (Première défaite V8 pour lui, Bravo Chris ) mais notre lézard se fait failler son pack+Slaan malgès l'aphorisme...On perd 25-35 je crois. Au final on fini 5ème, très bon tournoi et vivement l'année prochaine, par équipe se serait aussi le top B) Merci aux orgas, à tous nos adversaires et à mes partenaires ainsi qu'à JB qui a fait notre 4ème homme tout le weekend A+
  25. Je joue les chiens en écran tir/charge 2x5 ça passe toujours bien. Pour l'autel je suis pas d'accord, je le trouve très bien. Déjà, disparition de la PU, donc un bonus de moins qu'il n'avait jamais. Il craind pas vraiment le tir, ni même le cac d'unités (après un perso burné je dit pas). Donc au final on a un scotcheur fou qui se prend la charge ok mais qui derrière fait son petit PV et ne perd pas ou de 1, avec GB à côté ça peut bien tenir. C'est un monstre donc ça reste plus manœuvrable que des packs. Pour ce qui est de son tir, je dois l'avouer je suis fan des élus avec faveur sur le champion donc je le trouve pas du tout anecdotique, même la RM3 (genre face à du HE ). Voilà pour mon avis A+
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