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Gorgork

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Tout ce qui a été posté par Gorgork

  1. Allez petit débrief de cet excellent tournoi! Les + ont déjà tous été énumérés, bravo aux orgas donc ainsi qu'au bénévoles. Je suis venu avec une liste Guerriers du chaos avec un peu de tout: lvl4 sur disque, GB a pied, héros sur disque et porte pam de l'ombre. Pour les troupes 2 packs de guerriers et un d'élus de khorne un autel et un apo. Je me souviens plus dans quelle poule j'étais.. 1ère Contre Lionel et ses EN Enfin on se rencontre après plusieurs années à tournoyer dans les mêmes endroits! Je tente une percée sur le flanc avec un pack arrivé en réserve, mais un test de terreur raté les faits fuir hors de la table..ça commence mal! Mais il fait aussi une erreur et avance trop ses gardes noirs, du coup je charge avec l'apo et ils ne devront leur salut qu'a l'arrivée des furies (il reste un garde et la gb à la fin). Mon sorcier ventile à coup de faille (PIM une hydre, et PIM les furies). Je perd l'autel et un pack de guerrier sur une erreur mais lui prend aussi pas mal de points. VICTOIRE mineure à pas grand chose de la majeure, excellente partie contre yoyo on remet ça quand tu veux 2ème Contre Pingue en HE Il ne tire pas les êtres du dessous ni les racines avec son Mago de hoeth. Il fait une erreur avec ses princes et je l'englue avec le héros sur disque et les D-O, au final il s'en sort mais ne fera rien d'autre. Au centre gros fight élus/MdE (5 morts à 9 morts pour moi), il lui reste que son champion, Gdc de tzeentch+GB face aux lions blancs, je gagne et le rase en 2 tours, et les gardes maritimes se prennent les autres khorneux avec hallebardes et ils se feront ramoné en 2 tours. La partie s'achève sur un fiasco "marionnetisé" de son mago général. VICTOIRE majeure et très bonne partie aussi contre guillaume (tu m'auras la prochaine fois ) 3ème contre Laurent et ses démons J'ai la tour, j'y met les tzeentcheux. Il se tate a venir avec sa vachette, ça lui coutera la "vie" (PIM une faille 10 touches F7 et apu vachette). Mes tzeentch tiennent difficilement la tour, mes élus vaporisent 16 sangui+héros en un tour (il en reste 1 et le héros avant le test à 9 tenace relançable). Belle partie, laurent tente tout mais finira avec une seule démonette sur la table. C'est sur que la vachette en moins tour 1 ça fait zizir . VICTOIRE majeure 4ème Contre Vince et ses O&G Beaucoup de tir et de chars, j'ai le premier tour et l'apo fait le café (fuite de 20 archers+mago lvl2 avec les bons sorts). Le reste de la partie a été bien résumé par Vince, je réussi plutôt bien mes invus et il se croute sur le CaC final face aux Tzentcheux (mais mes élus arrivaient de flanc ^^ ). A noter que je passe à 6pts de la majeure, satané gégé qui se rallie pas. VICTOIRE mineure. 5ème je joue donc la "finale" contre Antoine et ses lézards (gloups) Son armée me fait peur et à juste titre. ça commence mal avec l'apo qui fait un misfire et ne peut plus tirer de la partie. j'essaie de prendre le flanc droit avec mon perso volant et les D-O, sur l'autre les sala font un carnage dans les élus malgrès leur endu 5...Je perd mon autel sur une erreur (merci pour la leçon ^^). Il me plombe bien au tir, puis le Cac entre ses saurus et mes tzeentch+GB tourne mal alors que je dois passer. Je tombe dans son piège avec le slaan tenace et éthéré avec mes guerriers qui se feront scotché puis détruire à petit feu par les sala de flanc. L'apotéose arrive avec mon gégé qui malgrès la marionnette implose au dernier tour...gloups DEFAITE majeure. Au final je termine 11ème..un peu déçu vu que je joue la "finale", les points d'orga ont du me couter cher... En tout cas merci à tous mes adversaires pour ces bonnes parties et vivement le prochain tournoi Orc'n'roll! JU
  2. Pas encore re-testé les DO en V8, mais je pense que je les jouerai par 3 ou 4. par 3 à 231pts, c'est à peu près le même prix que 5 chevaliers marqués pour 2 fois plus de PV. Clairement, pas là pour ça, on a assez avec nos guerriers/élus pour trancher (violemment) l'infanterie d'en face. Les DO me serviront à taper les monstres qui sont les trucs qui peuvent bien faire mal aux guerriers. Pour la formation 2x2 semble pas mal, mais gare aux gabarits, en 3+1 on peut taper full sur un monstre, on perd du piétinement mais on s'en fout on tape pas sur l'infanterie
  3. Concernant les chevaliers j'ai testé 2 formations, par 6 de khorne EM, et par 5 de khorne avec M. LA bannière peut être utile pour le scénar des bannières mais sinon je pense plus renouvelé les 5, suffisant pour apporter un soutien, prendre du léger et faire du mort (15A F5 quand même). L'autel me semble aussi meilleur, vu qu'on joue plus de piéton, je trouve son impact plus important sur de l'infanterie que sur le reste (et PAF les tzeentcheux à 3+ invu dans la tour de guet ). Oui et non, le gars qui joue blindé tir il te fera mal mais quand tu arrivera il pourra pas te retenir, même si tu arrive bien affaibli. De plus on a les chiens qui sont inestimables pour planquer les élus et autres sacs à points et les chevaliers pour aller chercher les arba, balistes etc.. Sérieux je crains plus l'hydre et les chars que les balistes (en même temps c'est connu que l'hydre c'est fumé )
  4. +1 avec Aku Le pavé par 15 avec bouclier marque de tzeentch (sans parler de la bannière de fournaise) ça tiens quand même bien le tir.. L'intérait d'en mettre QUE 15 c'est de pouvoir caller un deuxième pack par exemple avec les points qui reste genre 15 élus de khorne avec hallebardes ... Les tzeentch plein fer au centre, les K un peu planqué, tu absorbe le tir avec les tzeentch et tu meule avec les khorne flakes :'( L'indomptable on en aura pas TRES souvent besoin tellement ça meule. Sur ma partie face a du HE jsuis arrivé sur du lancier par 20 pim le pack en un coup, et sur du garde maritime par 25 avec les khorneux hallebardes et repim le pack en un coup! (ok faut pas tout baser sur 1 exemple mais quand même, on a de sérieux arguments niveau impact).
  5. Si tu as 15 guerriers, le géant il peut s'accrocher avant de les passer en 1 tour...D'autant plus que tu les joue en Tzeentch avec 5+ invu...c'est ça? il te restera quoiqu'il arrive 5 guerriers, soit un rang complet=tenace... -Sinon vous parlez beaucoup des maraudeurs arme lourdes, pourquoi pas fléaux? ils perdent leur I4 correcte et coutent plus chers qu'avec fléaux... si tu gère bien, tu reçois la charge, donc tu tape a F5 avec les fléaux, puis tu contre-charge à ton tour (car t'étais indomptable, car t'étais trotro nombreux :'( ) avec ce que tu veux et t'as pas vraiment besoin de retaper à F5... -Je voudrais revenir sur les élus aussi, testés par 15 de khorne avec hallebarde emc et faveur (et hop +1 en E). Face aux nèfles la CC6 ça ramone quand même. ça assure aussi une bonne résistance contre pas mal de héros/seigneurs qui n'ont que CC5/6. Par 6 de face= 25A F5 I5, je vois pas ce qui peut y résister en infanterie en face...La concurrence des spé, mwé, t'as droit à tes 50% donc tu peux caler un char et des chevaliers sans problème à côté. Et sinon ça peut aussi calmer un géant d'os -Concernant les persos, les mages sur disques restent carrément planquables, mais c'est vrai que le jug prend cher, contrairement à la monture de slaanesh qui reste cavalerie simple. Les simples héros à pied dans un pack de guerrier ça le fait je trouve, de khorne avec hallebarde 5A F6 I6 et tu lui cale l'invu que tu veux...ça coute pas si cher pour un impact sympa.
  6. Je profite du sujet pour aborder un autre points sur le soutien: Des trolls peuvent-ils faire un vomis de soutien? Merci de vos réponses
  7. Premier IR pour moi, et mon dieux c'est crevant mais QU'EST CE QUE C'ETAIT COOL!!! Je ne détaillerai pas tous les + tellement il y en a mais j'en site néanmoins 2 de taille: -L'orga au poil, asclépios= un mec en or -Le diorama géant invasion de la Lustrie (qui avait été fait pour un GD je crois), qui tronait sur l'estrade au fond de la salle, quand tu vois ça tu sent que t'es vraiment à l'inter! Au niveau - un seul, la prise de bec aquitaine-loraine, on a joué a la table derrière celle où il y a eu le "conflit" et c'était..bizarre, enfin bref. J'étais dans l'équipe MP1 avec du KO magie, apo, chevalier, guerrier, et ogres . 1ère ronde LRA2, je joue contre Tapir et ses naings, j'ai le T1 (on a relancé 3 ou 4 fois le dé ) je rush, engage les machines, one shoot la cata à l'apo. V 14-6 On gagne la ronde 2ème IDF1, je joue contre Cynosarge en naings, a peu près la même liste. Je rush, rate un attention messire et perd ma GB T1, engage bien son flanc gauche, déserte le droit. Mais c'est le drame T3 je fiascote et meurt avec mon disque (une erreur de ma liste, pas de marionnette et 2PAM useless au final), explose mon apo. Le reste de l'équipe va mal, je tente le tout pour le tout et continue d'avancer, mais cyno ne rate pas grand chose (10, 10 avec l'orgue, 2 ogres en un coup de mitraille ) et je prend mon 20-0. On perd la ronde 3ème Pays de la loire, je joue contre Emmeran (je connais pas ton pseudo) et ses démon magie, sirène. Sa magie me fait mal, il fait une petite erreur qu'il aurait pu payer cher (test a -2 relançable sur chuck GB il perd qu'un pv), je craque sur certains CaC mais arrive à sauver les meubles sur le dernier tour et j'aurais presque pu lui chopper son chuck au cri qui pue au dernier tour (je fais pas de 6 pour blesser sur 7D). 13-7, on perd la ronde Samedi soir grillade/apéro au camping avec les amigos d'aquitaine, et dimanche matin c'est le drame! Je me flingue l'oeil droit sans trop savoir comment avant de partir à la salle (grâce à/à cause de ça les 3/4 des gens voient à peu près ma gueule, j'avais un bando en travers de la tronche tout le dimanche ). 4ème contre Aymeric (?) de bretagne (merci pour les bières les gars) et...ses naings. Il se déploit un peu trop en avant, je rush, je one shoot sa cata T2 malgrès mon oeil en moins B) l'apo flinguera aussi des mineurs un peu trop "border-line" qui fuiront, je gagne le gros CaC face a sa GB et ses potes à la longue-barbe. Je gagne 15-5 et on gagne la ronde. 5ème contre le limousin, X (désolé l'ami j'ai oublié ton prénom ) et ses...NAINGS WOUHOUUU!! Je me sent vraiment pas au top physiquement et psychologiquement non plus. Mon erreur aura été de ne pas dire que je sentais pas ces nains là, mais je me sentais pas non plus une partie stratégique où il fallait trop réfléchir. Un gentil "no-man's land" pour table m'oblige à rusher, mon adversaire fait ce qu'il faut, estime comme un chef et puis quand on relance la dispersion et le misfire sur ces 2 cata, ça fait mal . J'arrive a atteindre la forêt dans sa zone et à y planquer le reste de mes troupes. A noter T4 je passe une faille en irré (j'avais que çà a a tenter) sur ses LB+MdR, 6T F....DEUUuuxx. Je prend mon 15-5 et on perd la ronde. Voilà, au final déçu de ma prestation, je prend 4/5 nains (Pays de la Loire n'en avais pas ) et bien que TOUS mes adversaires aient été SUPER je regrette un peu de pas avoir affronté au moins une 3ème armée. On se doutait un peu du résultat final, venant sans nains, sans démon et sans empire aussi mais le résultat de IDF1 prouve bien qu'on aurait pu faire mieux. Je tiens à dire un grand merci à tous les copaings de la team MP1 (Prof,Taraspoutine, Vince3310, Kutchuc et sa licorne, Astrabell, Almeric notre 7ème homme et Laurraine notre gentille Porteuse de Grande Bannière) à tous mes adversaires et tous les gens rencontrés lors de cet IR. Un énorme bravo aux orgas et un immensissime MERCI a Asclépios pour m'avoir soigné à deux reprises dans la journée, grâce à toi j'ai pu tenir le coup B) . Vivement le prochain.
  8. Tu me laisse gagner la prochaine en tournoi pour la peine . Merci aussi à Fer de lance pour avoir fait le "transfert" d'horreurs
  9. Ahlala Ben a encore frappé, lui le pourfendeur de vilains méchants avec des grosses armées Je me demande ce que ça va donner en v8 mais en tant qu'adversaire principal je crains pour mes pauvres armées
  10. +1 avec Lasaroth sur plusieurs points. Les haches, c'est 10pts pour 5 gars...Tuer un gars et péter un rangs sur un gros pack grâce à ça pour moi c'est rembourser. On joue pas les sylvains hein alors faut pas espérer faire des miracles au tir (a part avec l'apo ) . Les fléaux c'est carrément cool, mais ça peut te faire prendre des risques qui te feront perdre tes cavaliers..genre une charge de flanc un peu couillue mais qui peu passer grâce au fléau... Pour tuer 2 servants elfes ou 3 humains pas besoin de fléaux, 8 attaques de F3 (chevaux+cavs) devraient suffire à les tuer/faire fuir. Avec une marque de khorne par contre le fléau c'est pas la même histoire, ça peut enfoncer de l'infanterie légère (à CC3) de face. En fait les maraudeurs montés sont vraiment une unité polyvalente qui peut se jouer de plein de façon et aucune option est inutile, à toi de tester et re-tester
  11. Ahlala, bien dommage que la Carcateam soit composée de mecs qui savent pas peindre...Sans le malus en peinture (-5pts de fairplay si j'ai bien compris) on fait un tir groupé 3ème, 4ème, 5ème si je ne m'abuse En tout cas très bon tournoi, plein de gens sympa (à noter une petite prise de bec en 2ème ronde sur la table d'à côté ) et à côté de la maison. Pour les +/- rien a rajouter. Mes parties: Pingue en HE: il fait une erreur et je prend ses maitres, des pdc et je gène son char. IL me fait flipper avec son dragon qui prendra des points mes mourra en 2 tirs de canon apopo. victoire mineure. Thibault et ses nains: le scénar le désavantage mais moi aussi (j'ai pas mal de magie et 2 apo) il se rate complet au tir et à l'enclume, je lui rentre dedans au CaC. Massacre, désolé pour ta malchance. Benjamin en cv: LE regret du tournoi! il perd son gégé tour 2 sur un fiasco+ marionette. On se dit que c'est fini et on hésite a recommencer et benja à m'accorder la victoire...puis finalment on continue. Je fait quelques erreurs, lui se chatte gentillement (6chevs en 1 cri de banshee, alors qu'elles sont condamnées au tour suivant ), et réussi bien ses test de cd. AU final match nul, partie sympa avec un adversaire déjà croisé mais jamais affronté. Vivement la prochaine! Cédric et ses HL: LE drame du tournoi! Je part pas confient face à cédric (plus expérimenté, et avec une GROSSE liste lézard). Je le rate à l'apo et fait un Misfire +6, plus de tir de la partie...Lui me tue, 6 chevs en un tour au tour 1, 6 chevs en un coup au tour 2 sur 2 irré..... Il me flingue le disque car je connait pas la règle des terradons (QUOI? les rochers sont pas des tirs... encore une belle règle). Enfin voilà, la suite de la partie c'est pilonage à la magie, moi j'essaye de faire qlq trucs mais ça foire et je me prend un massacre! Frédéric et ses CV: liste full éthérés, mais pas trop de magie. Il avance, je tire, il fait de la magie et se réussi (alors qu'il a 6 dés), je fais de la magie et sa foire (j'en ai 2 fois plus :'( ) il réussi 4 attention messire sur son gégé vampire. Je sent que sa va pas très bien au moment ou mon canon apo qui pouvait le charger de flanc et me permettre une charge de chevaliers sur le même pack avec son gégé...rate son test. Heureusement la magie revient et il fait quelques erreurs avec ses spectres. Du coup je prend ses spectres avec les autres chevaliers, le gulf à la magie, des CSV et je désingue des nuées d'esprit a la magie et au cac. Au final je l'emporte, victoire mineure. Je finis 11ème, à cause de 3 nains du KO pas peints (ils étaient pas à moi ses nains en + :'( ) un peu déçu du résultat mais content de mes parties, merci à tous mes adversaires (même Cédric ) tous plus sympas les uns que les autres et bravo à l'orga! A l'année prochaine
  12. Gorgork

    [GDC]Faille 11+

    Pourtant le tank prend bien 2D6 touches, de force 2D6
  13. Pour ça je pense que les pillards et les chiens sont mieux. 30pts pour 5 pillards ou chiens, 50pts pour un pack d'ungors...
  14. Salut, Pas de boucliers dans le cas ou tu prend l'arme de base pour avoir une 5+? j'ai jamais testé les O.S avec lances (jlai ai pô) mais jvais les test en proxi avec les potes. Pour les persos évidemment c'est une bonne idée face à la peur/terreur/panique. Mais mettre DES persos n'est-ce pas un peu risqué, et puis si tu met des mages tu perd de l'impact au CaC...
  15. Juste pour revenir sur le CaC, Certains ont préconisé le pack de gardes noirs..Face aux nains avec cc5, E4 et save 3 voir 2+ je vois pas vraiment comment tu va les passer les packs de nains... Pour moi c'est clairement les éxécuteurs qu'il faut jouer si tu veut aller au CaC, accompagnés d'une gb asf et d'un chaudron qui te protègera un peu du tir (5+invu) et te boostera au Cac (+1A), certes ça commence à faire du point mais le pack de nains qui encaisse ça, même avec un seigneur burné dedans il peut prendre cher... Le chaudron me semble vraiment sympa face à du nain, planqué dans un bois, il boostera tes troupes et t'apportera le+ dont tes unités ont besoin pour trancher du nain. Les arba peuvent faire le café aussi mais c'est quand même risqué face à une armée déployée coin gauche, lui aussi il tire a 24 (voire 30) et te fera AMHA plus mal (E4 vs E3). Pareil pour les cavaliers noirs, certes ils sont cools pour contourner les tireurs nains et les faire tourner en bourique, mais bon le canon orgue et autres peuvent te flinguer en "one shot", le probleme avec les CN sera donc d'arriver à s'approcher parceque si le gars joue coin gauche il va te voire arriver...et les CN c'est le genre d'unités que tu te fait plaisir à shooter... Voilà pour mon avis, j'espère que ça te donnera quelques idées A+
  16. Nope, l'objet dit que toute figs en contact ne peut pas tenter de svg invu, pas qu'elle disparait Donc cet objet est plus que valable de même que l'amulet' de protejassion (mon objet préféré chez les O&G, face aux bretos un vrai régal ). Juste en passant
  17. En même temps comme dit plus haut, le gars n'a pas 25 dés de pouvoir donc la magie il la craind pas trop..Pareil pour le canon apopo..il en a pas. Dans l'ensemble jsuis d'accord avec toi mais avec les troupes données je pense que l'hipo reste un choix viable. On lui demande pas de prendre un seigneur sur dragon (que le gars n'aura pas) ni archaon mais plutot un pack de guerrier avec bannière qui doit faire dans les 300pts (avec la baba) et de survivre a la bataille sans donner de points. Et puis les trolls de flanc un seigneur sur hipo bien équipé devrait pas avoir de mal à ce les faire, et pour peux que le gégé soit lointain (on peut toujours rêver) une blessure et c'est même la victoire assurée.... Pareil, le gars en face a 10 chiens (2x5 ?) et pas de cav maraudeurs donc bon avec trois pégases tu peu gérer les "merdouilles" du chaos. Sur les graalos jsuis d'accord avec toi c'ets un "must have" face au KO. En gros je verrai bien 3 escouades principales pour les brebre: - un pack de royaume avec bannière de guerre et GB avec vertu qui annule la pu (ou autre) - un pack de 4 ou 5 graalos - un gégé sur hipopo soit blindé save (bouclier du graal ou enchanté + grand heaume) soit épée de la quête pour trancher les chevaliers du KKO Le tout agrémenté d'une ou deux cavs de errant par 5, 3 pégases, une vingtaine d'archers et quelques piétons pour détourner le bosse du KO.
  18. +1 avec Mister Cul de jatte. Rentrer dans l'infranchissable ne te ferait pas prendre des touches mais être détruit direct...donc le char s'arrête quand il arrive au pied du décors.
  19. Attend c'est quel objet qui donne ça? une lance de cav? ça marche que en charge non?? Je m'intéroge là car un de mes plus fidèles adversaires joue bretos depuis des lunes et des lunes et j'ai jamais entendu parlé de cet objet...
  20. J'ia pas le GBR sous la main mais n'est-il pas précisé que la vision a 3'6 se fait uniquement pour les tirs??
  21. Gorgork

    [GDC]Faille 11+

    LA p.108: "Si la force est égale à 11 ou 12, retirez l'unité (et les persos dedans), car elle est toute entière aspirée dans le Royaume du Chaos". Mouahaha J'en conclue qu'elle pourra éventuellement tenter sa super svg invulnérable dans le Royaume du KO si ça lui chante et puis qu'en attendant elle est plus sur la table et que donc...elle est perdue à tous points de vue!
  22. @Skyvince: La ou je suis pas convaincu pour les gros sorts et le slaan c'est sur les dés utilisés: Pour balancer la comète "a coup sur" on va dire qu'il te faut 3 dés + celui gratis, derrière il te reste quoi? 1D + 2dés de base soit 6 dés potentiels et encore si tes skinks ont pas un sort sympa a lancer ( genre un bon présage au bon moment et une foudre sur des cavaliers menaçants) et qui nécessite un dé de base. Pour moi me faire "plaisir en magie" c'est plus d'innonder mon ennemi de sorts qu'il ne pourra pas tous dissiper plutôt que de lancer THE sort en priant pour: ne pas faire fiasco/faire double 6/ qu'il n'ai plus de parcho... Et en ce qui concerne l'utilisation des parchos je pense AMHA que c'est la meilleure technique pour les faire utiliser le + rapidemment possible, le gars dissip un peu, laisse passer un peu puis la tu lui sort LE petit sort auquel il avait pas pensé qui passe à 7+ et VLAN le parcho il y passe à coup sur...
  23. On est d'accord mais alors tu ne cale pas toutes les troupes sus-citées (a savoir 10 chevaliers, 20 guerriers...en + d'archaon...) surtout si il n'a que des guerriers deu KO pour faire ses 3+ bases. Pour l'hipopo je te redonne mon point de vue: tu avance avec un fer sympa, ton hipo est sur le flanc: si le gars se retourne face a ton hipo et bien tu envoie juste le fer et ça suffira... Je ne vois pas pourquoi il est plus facile de prendre des piétons que des cavaliers de flanc ou de dos avec un hipogriffe...? un quart de tour reste un quart de tour...Toi tu préfère prendre quoi de dos/flanc un hipopo ou bien un fer de lance de 8 ou 9 gars avec baba de guerre etc...??
  24. Gorgork

    [WHB-Vampires] Le Duc rouge

    Du super boulot, surtout la convertion de valten qui a vraiment la classe mondiale B)
  25. Oui mais l'hipo a le vol, ce qui te permet de bien mieux manoeuvrer et empêche aussi en général l'adversaire de fuir a la charge sous peine d'être rattrapé direct.. APrès d'accord avec toi que les ptits pack de cavs (5errants par exemple) sont de bonne unités de harcelement. Justement le but est de charger de flanc pour eviter les ripostes sur la bestiole et avec l'épée de la quête je vois pas comment 5 dada peuvent survivre (au passage dès qu'il n'y a plus que 2 dada ta la terreur donc PU+peur= byebye) Concernant les sorciers ya Archaon et a 2000 il va pas en caller 2 de plus faute de point...donc il prendra pas super cher non plus...
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