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Caedus

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    Warhammer 40K - Ork
  1. Bonjour bonjour la compagnie, j'me présente, Caedus, Big Boss de la Waaaaagh ! Zaggrim (j'étais inscrit avant d'avoir trouvé le nom ^^'). Jeune joueur de 40k (2 mois maximum), je possède déjà une armée d'Orks de 3000 points environ et s’agrandissant sans cesse (vive Ebay et leboncoin =p ). Je suis pas un pro de peinture, et à vrai dire j'en suis pas trop fan non plus. Par contre le modélisme, ça j'adore, j'ai commencé par construire mes outils pour peindre et construire mes premiers décors par la suite (j'ai entamé aujourd'hui même la création de mon premier bâtiments urbains 40k, mais auparavant j'en avais construit plusieurs décors SDA). Irl, je suis un mec de 17 ans (enfin pas encore, mais je les prends demain ... ), je suis de Haute Normandie, et comme vous devez le deviner, je suis lycéen. @+ ;D
  2. Alors tout d'abord merci de m'avoir répondu, je sais bien que ce n'est pas terrible de commencer en Appo', mais j'ai pas trop le choix si je veux jouer avec mes potes, et puis ce sont les seuls joueurs 40K que je connais près de chez moi ^^'. Le Chariot, je suis d'accord, je vais d'ailleurs le plus vite possible en faire l'acquisition rien que pour enrichir ma petite collection (en plus je le trouve super classe), par contre une suggestion sur son équipement ? Le rouleau m’apparaît comme étant indispensable rien que pour le fun des attaques de char F10, pas de Grokanon évidemment, mais les autres équipement sont-ils intéressant ? Et même pour un Truk, quels seraient les options intéressantes (s'il en existe) ? Pour les Chokboys, je suis d'accord, 7 boys qui avancent de 12ps par tour ou qui viennent en FeP, ça fait pas des miracles. De même que pour les Kommandos, même si à la partie précédente le Nob pincé à réussis l'exploit de faire exploser un Leman (même si la bande à perdu la moitiés des ses effectifs à cause de ça, j'étais tout de même content xD). Effectivement, donc un Véhicule Volé pour les Kramboys, par contre niveau utilisation, s'ils sont dans le transport pas de soucis, on kram' tout ce qui passe à portée, mais dans le cas où le Véhicule venait à être détruit ou immobilisé, et que les bêbêtes devaient en descendre, quel serait leur utilisation ? Plutôt de loin (enfin à portée de souffle quoi) à écumer les couverts pour en déloger les résidents, ou plutôt à charger avec leur armes énergétique qui se contente d'une force de 4 en charge ? Pour les formations, j'aurais bien aimé prendre une marée verte, mais imagine qu'à chaque tour de l'adversaire tu te prendrais un gabarit 10 pouces, 5 gros gabarits, et tous les tirs complémentaires, comme par exemple le Hellound et son souffle à 24ps. Sinon, le convoi de Truk aurait été bien en guerre urbaine, mais ce n'est pas le cas de cette partie, peut être une prochaine fois =D. Mon prochaine achat (j'en ai beaucoup quand même) sera certainement un Krabouillator, ça à l'air tellement marrant à jouer que j'en rêve déjà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]. Je vais voir pour la Chassa bomba, je n'ai pas la fiche d'unité alors pas moyen de savoir ce que ça vaut pour le moment =/. Encore une fois tu as raison, je devrais peut être réduire les effectifs à pied et les faire monter en Chariot/Truk, et peut être recruter un ou deux pâtés de Grots pour encaisser les gabarits, leur faible coût les rendant parfait pour ce rôle. Je parlais de l'arme principale du Baneblade, qui n'en est d'ailleurs pas un puisque mon ami utilise un canon de Shadowstorm avec un canon démolisseur de coque, 2 tourelles laser (latéral) et des bolter lourds jumelés qui pullulent sur sa coque. Sinon, je pensais passer les Pillards de 8 à 15, sans Mékanos, et les Kramboys de 7 à 10 avec 2 Mékanos. Petite question d'ailleurs à propos des Mekanos, peuvent-ils, s'ils sont deux montés dans le même véhicules, tenter de réparer un des dégats chacun ? Et si l'un rate la réparation, le second peut-il la retenter à son tour ? Encore une question, qui cette fois-ci n'est pas en relation avec cette liste mais avec une liste futur : Les pièces d'appuies type Grokalibr' sont elles intéressantes en jeu ? Et si oui lesquelles prendre ? Pour ma part je pense que les Kanons sont les plus utiles, ils ne sont pas aléatoires, permettent de tirer à bonne portée (pour un Ork bien sûr ...) , et peuvent entre autre taper à la fois l'infanterie avec gabarit ou s'occuper de grosses bêbêtes ou de véhicules avec une bonne force. J'attends vos avis avec impatience, et encore merci pour vos réponses =D. Cordialement Caedus
  3. Bonjour tout le monde, je m'apprête à jouer une partie Appo' en 2 vs 2, 5000 points par camp, et comme je suis novice, j'aimerai quelques conseil pour améliorer la liste que j'ai montée en vue de cette partie. Tout d'abord le contexte, je joue avec un joueur Eldar noir qui n'a sur le terrain que ses raiders et autres véhicules, ainsi qu'une escouades de Seras accompagnées d'un Voyvoyde qui pose un genre de portail duquel débarque toutes le reste des unités, donc impossible de compter sur lui en soutien au premier tour. Après, je connais pas assez leurs unités pour vous dire ce qu'il a en général, désolé ='(. Mes adversaires, quant à eux, sont un joueur GI et un Tyty. Le GI joue assez souvent la même liste sur nos Appo, c'est-à-dire tout d'abord son Baneblade (l'arme de la tourelle dépend de son envie, pour l'instant il teste tout, donc je peux pas dire de quoi il s'agira cette fois), 4 Leman (encore une fois les armes dépendent de son humeur, mais toujours au moins un obusier et un démolisseur), une Chimère accueillant une escouade de commandement avec Creed et son pote le sergent machin (désolé j'ai oublié son nom =$) une autre escouade de commandement à pied, tout basique celle là. Ensuite il a un Basilik, souvent avec canon Colossus pour anti-couvert, deux équipes de trois canons laser, deux pelotons d'infanteries (30 mecs pour l'un qui arrivent en attaque de flanc, 20 pour l'autre qui est en jeu au début), une Valkyrie full équipement (missiles Deathstrike, ça fait mal sur les grosses bandes ='( ... ) qui abrite des Vétérans avec 3 fuseurs et un Psyker Primaris (jamais le sous estimés celui là, dernière partie il à buté à lui seul 2 Carni). L'autre, le Tyty, ben je sais pas trop ce qu'il va aligné, puisque jusqu'à maintenant il jouait du 4000 points avec moi pour palier la taille de mon armée, qui full équipement ne dépassait pas 1500 points ='(. En général, il aligne au moins 2 Trygons, 3 Carni et 60 Terma (30 déjà sur la table et 30 en FeP il me semble), ainsi que 30 Horma, au moins 40 Génes et 20 Guerrier, des Zozo, et plein de truc de ce genre, mais comme je l'ai dit, il jouait en 4000 points avant, alors sur du 2500 je sais pas trop ce qu'il prendra. Ajoutez à cela le fait que je sois novice (ce sera ma 7ème partie si mes souvenirs sont exacts ... ), et qu'eux jouent depuis plusieurs années déjà. Donc sans plus attendre je vous fait parti ici de ma liste : [u]QG :[/u] • Big Boss - 110 pts Pince énergétique, armure lourde, squig d'attaque, arme kombinée fing'/karbonizator. • Gros Mek - 90 pts Champ de force Kustom, armure lourde. [u]Troupes :[/u] • 10 Nobz - 385 + 45 = 430 pts 10 armures lourdes, 3 arme kombinées fling'/karbonizator, 1 banière Waaagh !, 1 emblême, 2 pines énergétiques, 4 Gros Kikoup', 1 médikos. Transport assigné : Truk (éperon renforcé, lance grenades). • 11 Boys - 114 + 45 = 159 pts Automatik' et Kikoup', Nob avec pince énergétique. Transport assigné : Truk (éperon renforcé, lance grenades). • 12 Boys - 120 + 45 = 165 pts Automatik' et kikoup', Nob avec Pince énergétique. Transport assigné : Truk (éperon renforcé, lance grenades). • 26 Boys - 196 pts Nob avec pince énergétique et emblème. • 26 Boys - 196 pts Nob avec pince énergétique et emblème. • 25 Boys - 190 pts Nob avec pince énergétique et emblème. [u]Élites : [/u] • 6 Kramboys - 90 + 35 (ou +50) = 125 pts (ou 140 pts) 2 mékanos. Transport : Truk (ou Véhicule Volé avec Karbonizator, j'hésite en sachant qu'il me faudra gratter 10 points ici ou là pour me le payer). • 8 Pillards - 120 pts • 5 Kommandos - 115pts 2 krameurs, Nob avec pince énergétique. [u]Attaque rapide : [/u] • 2 Kopters - 90 pts 2 lances rokettes jumelés. •2 Kopters - 90 pts 2 lances rokettes jumelés. •2 Kopters - 90 pts 2 lances rokettes jumelés. • 7 Motards - 210 pts Nob avec pince énergétique. • 7 Chokboys - 119 pts Nob avec Pince énergétique. Donc comme vous le verrez surement, cette liste est plein d'imperfections, mais elle est surtout faite par rapport aux figurines que je possède. Les Nob pincés sont là à cause du nombre de blindés et monstres présents dans l'armée de mes adversaires. Je met les Kopters et les Kommandos en attaque de flanc, les Chokboys en FeP, même si avec un si petite effectifs, leurs chances de survie sont quasi nulle. Les Kramboys dans un Truk un Véhicule Volé pour pouvoir tirer de là, je pense plutôt prendre le Véhicule Volé avec ses blindages avant et de flanc de 11, et le Karbonizator pour augmenter encore la puissance de feu de l'escouade, mais je ne doute pas un seul un instant qu'il se fera réduire en bouilli au premier tir de canon laser. Le CdFK permet d'augmenter (un peu) le taux de survie des Truks. Je précise que le terrain est recouvert d'un assez grand nombre de décors, allant du Manufactorum Games Workshop à la petite forêt, mais à cause des armes du Basilik et du Baneblade (la semaine dernière canon anti-couvert, 18 boys en un seul tir ... ), je ne peux pas non plus passer mon temps à m'y réfugier. Voilà, bon si il manque des info' ou si vous avez des questions/critiques/suggestions, elles sont toutes les bienvenues, partez néanmoins du principe que j'ai tous les types de figurines existants, ce sera plus simple que si on doit prendre en compte les seuls que je possède, et cela me permettra d'avoir une idée de mon prochaine achat =D. Merci d'avance pour vos réactions, en espérant que ce pavé ne vous découragera pas trop ^^'
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