Aller au contenu

TheLoneWolf89

Membres
  • Compteur de contenus

    116
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par TheLoneWolf89

  1. [quote name='Necron Omikon' timestamp='1343854261' post='2185220'] Si tu veux égaler la règle des CT 6+; tu devrais utiliser la même et non donner des relances sur plusieurs type de jets : le jet de relance ne peut se faire que pour toucher. De plus cette relance ne devrait s'effectuer que pour des adversaires de CC 4 ou moins. Ainsi, sur un jet raté, les chances de relance seraient : - CC 6 : 6. - CC 7 : 5+. - CC 8 : 4+. - CC 9 et 10 : 3+. Ca serait probablement plus équitable... [/quote] Certes. sauf qu'il ne respecterait pas dans ce cas le tableau pour toucher du CAC (max 5+ pour toucher). Remarque, on peux aussi juste appliquer le principe du CT 6+ comme tu dis : ta touche rate, tu relance avec un CC egale au nomre de points au dela de CC5 CC6 : relance à CC1 CC7 : relance a CC 2 CC8 : relance a CC 3 CC9 : relance a CC 4 CC10 : relance a CC 5 Ou sinon, variante toute bete : pour chaque point au dessus de CC, le perso gagne une relance "arme de maitre" pour toucher et seulement pour toucher.... ainsi,
  2. Pardon pour la faute de frappe abhérrante. J'etais sur d'avoir rectifié cela. Assurement, oui cette règle peut paraitre bourrine, mais comme je l'ai dit et le rappelle, c'est avant tout une règle maison, à utiliser avec accord des deux joueurs. pour donner un coté... ben encore plus bourrin a nos figurines bourrines. En fait, elle s'appuie à la fois sur les règles CT6+ pour sa "légitimité" et sur les règles "ont est avec vous chef" pour la "representation de l'expertise du personnage". n'oublions pas aussi que cette règle resterait limitée a quelques figurines seulement (les cc6+ ne courent pas les rues non plus). 3+ pour toucher est un bon score a obtenir, je n'en disconvient pas. Mais Prenons un prince demon avec sa CC7 et ses 4 attaques pour exemple. Etant donné qu'il n'a aucune forme de relance, je suis parfois dépité de voir qu'il loupe toute ses attaques au CAC contre des figs CC 3. je veux dire voila quoi : un personnage CC7 ne devrait pas pouvoir être aussi .... bras cassé surtout contre des "grunts". La chance/malchance, je veux bien, mais bon, il y a des limites quand même (de mon humble point de vue qui n'engage que moi). après Kasrkin souleve un bon point. Dans la lignée de sa suggestion, je verrais bien un amendement : "Le personnage choisit au debut de sa phase d'assaut un seul type de jet pour lesquel il beneficiera de sa(ses) relances : pour toucher, pour blesser ou sauvegarder. toutes les relances ne seront disponibles que pour ce type de jet. cela mettrait l'emphase sur la technique de combat sur laquelle le personnage se concentre (eviter les coups reste une bonne tactique de combat). Pour le point de la cumulabilité, je pensais plutot : j'ai CC6 et une griffe eclaire : je choisit de relancer un de mes jets pour toucher ratés (dans la limite des relances disponibles) et je relance de facto mes jets pour blesser grace à la griffe. Ou encore, si j'ai une arme de maitre (une relance pour toucher) je peux y ajouter mes autre relances si je choisit de me battre en deluge de coup. Alors, oui, le maitre des essaims bénéficiant de cette règle serait immonde au CAC.... enfin, plus qu'il ne l'est deja : pouvoir relancer jusqu'a 3 de ses saves invulnerales ratés...... aie. après, rien n'empeche de braquer toutes les armes de tir lourde sur lui pour en venir a bout. Car je le repete : ces relances ne sont disponibles QUE pendant la phase d'assaut.(non applicable au tir en etat d'alerte). Alors ne parlons même pas du buveur de sang.....
  3. Petite règle maison de mon cru pour pallier à une absence au niveau des règles. Si vous devez adopter cette petite règle, les deux joueurs doivent être d'accord. Et bien évidement, elle n'est pas applicable en tournoi. Le contexte : pour faire simple, je trouve quelque peu dommage que le GBN n'est pas donné un boost aux figurines ayant cc 6+. Ma petite règle est permet de mettre l'accent sur les figurine dotés d'une CC 6+ et s'inspire de la logique des CT6+ (en gros, le gars est tellement bon qu'il est virtuellement impossible qu'il soit mauvais) [b][i][u]Règle spéciale "Prouesse Martiale"[/u][/i][/b] Lors de chaque phase d'assaut, pour chaque point [b][i]au dessus[/i][/b] de CC 5 que possede la figurine, cette dernière gagne une relance sur un dé pour toucher, blesser ou sauvegarder (au choix). Ainsi, pour une figurine ayant CC8, cette dernière aura a sa disposition 3 relances pour cette phase d'assaut. Si cette relance n'est pas utilisé lors de la phase d'assaut en cours, elle est perdue à la fin de la dite phase. Au debut de la phase d'assaut suivante, cette figurine aura de nouveau les relances à sa disposition. Lors d'un défi, cette règle se cumule avec les bonus accordé pour chaque tranche de 5 figurine "encourageant" le personnage en defi. En terme d'equilibrage, il faut voir si prouesse martiale se cumule avec d'autres relances (griffes eclaires, ennemis jurés, armes de maitre) ou si c'est l'un ou l'autre. Vos avis?
  4. Si je puis donner mon humble avis : Donne le corbeau a ton pretre. placé en mileu de table, ca t'immunise presque contre les infiltrateurs/scouts ennemis et ca assure que ton pretre tir a CT5 (pour les pouvoirs decharges psy). De mon experience, inutile de donner des gantelets a tes chasseurs gris Trop cher payé pour 1 seule attaque F8 pa 2. pour le meme prix que les 4 gantelets, tu peux avoir.... 2 cavalier tonnerres..... Sinon, donne systematiquement une arme combinée a tes garde loups. 5 pts c'est donné. c'est aussi pratique pour compenser l'absence de la deuxieme arme spé si tu embarque dans un transport. ou ca fait une troiseme arme spé pour un tour pour ton escouade pietonne.D'ailleurs, tu peux Meme en donné une a ton ton totor LM cyclone D'ailleur, concernant ce dernier, j'aurais tendance a le laisser avec les longs crocs de sorte a faire...... 7 tirs missiles antichars ou 7 galettes F4Pa6.... et la possibilité de profiter de l'assignation des cibles. pour 1500 pts, il est vrai que 400pts ca donne l'impression de payer cher. mais d'un autre coté, arjack les vaut. c'est comme si tu achetait un QG a 200 pts plus sa suite a deux cent pts. Au final, ce n'est pas si cher payé que ca. surtout que c'est du point investit en grande partie dans de la troupe qui peux capper. Donc, non, une très bonne liste dans l'ensemble. Mais si tu enleve tous les gantelets et que tu enleve une seule meute de chassuers gris, tu pourras investir dans le seigneur loup tonnerre ET sa suite de cavalier tonerres. tout en gardant arjack.
  5. TheLoneWolf89

    [V6][Regles] Bêtes

    [quote name='Le-Captain' timestamp='1343209932' post='2180907'] Bah non, ok, elles savent où poser les pattes, mais ça veut pas sire pour autant qu'elles foncent comme des brutes. Elles font bien attention par où passer, ce qui laissent aux défenseurs l'opportunité de se préparer à recevoir la charge. [/quote] euh.... tu a vu avatar? les loups viperes qui te foncent dessus en se faufilant a travers la jungle luxuriante partout avec grace et celerité? ou le tanathor qui bondit agilement de branche en branche???? ou meme alien, qui sautent de mur en mur pour te fondre dessus par ton angle mort..... Perso, mon humble point de vue, ( et je n'argumenerais pas plus apres ca), c'est de dire que les betes devraient ignorer TOUS les effets du terrain difficile, a savoir l'impact sur l'INITIATIVE en cas de charge. Car les betes sont rapides, agiles bondissent avec celerité de telle sorte que c'est presque impossible de leur tirer dessus et quand elles te tombe dessus, c'est trop tard.... Bien sur, les règles officielles sont claires et je ne vais pas relancer une polémique. En partie officielle, les betes tapent a init 1 si deplacement a travers terrain diff point final. je donne juste mon avis et dis qu'en partie non officielle, l'une de mes règles "maisons" est justement : "les betes tapent a initiative normale quand elles chargent a travers terrain diff car elle comptent comme s'étant déplacées dans un terrain normal..... (pour moi, ignorer un terrain difficile reviens a se deplacer dans un terrain decouvert). CQFD.
  6. hum..... petite interogation sur MDF et les CM du coup. Certaines réponse laisse penser que des figuriness ayant de base la règle spéciale "perforante" pourraient l'appliquer à la touche de marteau de fureur (cool pour les cavalier tonnerres). Mais quid de la créature monstrueuse qui compte comme ayant de base une PA 2 aux attaques de CAC ? considere t'on qu'un MDF de CM est F:U PA : 2 ou F:U PA : -. ? (si réponse deja traité, merci de me pointer dans la bonne direction).
  7. TheLoneWolf89

    [V6][Regles] Bêtes

    yep : la horde de 6 betes de slaanouche va avoir de beau jours devant elle....; jusqu'a la sortie du nouveau dex Chaos...... Notez aussi que bien que les betes ne sont pas RALTENTIES par le terrain diff, elles tapent quand même à init 1 quand elle chargent a travers un couvert.... Bon, à mon sens, ce point est une abherration, mais bon...... on n'y peux rien.
  8. [quote name='Wilfrid' timestamp='1342780590' post='2178183'] Je n'est pas trouver dans la faq le passage qui interdit l'attaque de flanc pour les cavalier tonnerre. Edit : A bien je viens de voir... [/quote] A tous, Relisez bien la description de la saga du chasseur dans votre dex. Il precise bien : "une [u][i]figurine d'infantrie[/i][/u] peut........" (Dex space wolf). De plus, Dans l'entrée de selection, l'asterisque en bas de page mentionne bien "la saga du chasseur ne peux etre pas prise par une figurine a moto, a jetpack ou en armure totor". Croyez moi, TOUS les joueurs space wolfs ont du envisager de faire faire une attaque de flanc a leur seigneur monté sur loup tonnerre. Malheureusement, la saga du chasseur n'est disponible qu'a une figurine d'infantrie..... (mais elle PEUT etre prise par une figurine en armure runique). Quant au motos, elles sont tout simpelmet trop bruyante pour pouvoir contourner les lignes ennemis sans se faire reperer.
  9. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1342544462' post='2176340'] Niet,faut que l'icône soit présente [b]au début[/b] du tour. [/quote] d'accord pour l'icone, mais qu'en est t'il de la possession d'un champion?
  10. Ah, c'est cool, je vais pouvoir jouer mon gardien de secrets avec les vrais stats, pas juste celles du demon majeur invoqué du dex CSM. En fait, bon combo : pour quelques 500 pts, contingent allié demons : un Gardien des secrets vanille, 1 bande de 5 demonettes (pour le choix troupe obligatoire), 6 betes de slaanesh (unité scandaleusement pas chere pour 36 attaques F 5 perfo en charge). a mon avis, ca devrait depoter : seul point d'ombre : les demons ne peuvent pas charger à leur tour d'arrivé.... (franchement, quand est ce que GW va changer ca?). D'ailleurs petite interrogation sur le DM invoqué du DexCSM et la V6. Supposons que j'ai un Demon majeur invoqué et une squad de totors suicide dont un champion : Au tour deux, je test mes reserves, les deux sont dispos : je fait d'abord FeP les totor. Est ce que je pourrais alors remplacer leur champion par mon demon Majeur invoqué, sachant que les règles du dex CSM parlent seulement de posséder un champion [u][i]sur la table,[/i][/u] ne precisant pas "ne peux pas posseder un champion arrivant des reserves au même tour que le DM". pareillement, en supposant qu'ils aient une icone, pourrais je faire FeP Mes demons invoqués et/ou alliés sur leur icone? S la réponse a ce thème avait deja été traité, pourriez vous m'aiguiller vers le bon sujet. merci
  11. Tiens donc, tu m'apprends un truc la......
  12. B. Le mouvement de mise en contact pour un rang d'initiative donné est d'abord fait par le joueur dont c'est le tour, puis l'adversaire, puis resolution des Attaques, puis rang d'init suivant.
  13. [quote name='TheBoss™' timestamp='1342474975' post='2175762'] [quote name='TheLoneWolf89' timestamp='1342474418' post='2175754'] La règle couvre le jeté d'un dé non cumulé avec un autre. [/quote]Relis la VO : c'est en fait tout jet de dé(s) donnant un 1 (par ex, un jet de deux dés où on prend le meilleur des deux et qui donne 1 peut être relancé). [/quote] autant pour moi pour la mauvaise formulation.... enfin, bon, on est bien d'accord que l'etendart ne permet pas de relancer le(s) 1 obtenus sur un test de CD?
  14. [quote name='Thorin 6' timestamp='1342398106' post='2175659'] Exact ! D'ailleurs tu fais un gros amalgame TheLoneWolf89 avec "L'etendard du loup permet de relancer les 1 pour les jets pour toucher blesser sauvegarder.". Comme Logan le souligne, la description parle de relance de dé, non de jet de dés. En soit, dès qu'on entre dans la phase d'assaut qui suit l'activation de l'Étendard du Loup, l'unité peut relancer tout ses dés qui donnent 1. Sont donc concernés : [s]la distance de charge[/s], les tests de terrain dangereux traversé durant la charge, les sauvegardes occasionnées, le D3 A de Ragnar, le D6 des wulfens, les toucher, blesser, sauvegardé (comme tu l'as dis), [s]tests de commandement[/s] (...), [s]la distance de retraite[/s], ses tests de terrain dangereux et sauvegardes occasionnées. [u](sans oublir le mouvement de mise en contact de 3 pas a ton rang d'init a travers terrain dangereux pour lequel tu dois aussi faire un test de terrain dangereux)[/u] Je crois que la liste est complète pour ce qui est de notre phase d'assaut. [/quote] Thorin, les test de commandement ne sont PAS inclus dans les rélances de "1" autorisés par l'étendart . c'est marqué Violet (pour ne pas dire noir) sur blanc dans la FAQ (p.5). Bon par contre, cette derniere ne dis rien pour la distance de charge et pour la retraite........ du coup j'ai un doute. Parenthese, Comme tu dis, tu joue un peu sur les mots. parce que bon, un jet de dé (au singulier ici) relancable et une relance de dé.......... oui certes.... pourquoi pas... et sinon, tu stroumph vert ou tu vert stroumph?
  15. [quote name='XAV' timestamp='1342360855' post='2175315'] [quote]meute de 7 chasseurs gris, etendard, wulfen, fuseur, module, Arjack + pretre des runes armure runique corbeau et hache de force (ou baton au choix). Cette meute est une Grosse epine dans le camp adverse des le premier tour wolf. C'est LA meute qui dit clairement : "le centre de la table m'appartient... essaye de venir me le reprendre !"[/quote] je commence la lecture du gbn... mais le drop pod n'est il pas sensible à l'interception ? pas de l'icarus mais du quatritube ? il me semble que se sera une fortification visible souvent avec ses 29pcs de couvert et son emplacement d'arme (si autorisé bien sur). [/quote] malheureusement oui, mais c'est les risques de la guerre. [s]mais l'avantage reste cependant que c'est le MODULE qui sera ciblé par les batterie DCA, et non la meute elle meme. [/s]correction : l'escouade aussi pourra etre ciblée, puisqu'interception est resolue à la fin de la phase mouvement du joeur, tout comme frappe vectorielle. [s][u]au pire des cas[/u], l'ennemi fera exploser le module, imposant de facto 9 touches F4 PA- Pillonage a la meute podée. (le module n'est PAS un aeronef).[/s]
  16. L'etendard du loup permet de relancer les 1 pour les jets pour toucher blesser sauvegarder. par contre, tu ne pex pas relancer les 1 pour la distance de charge, car cette derniere est basée sur 2 dés : de facto, si tu fait double as, tu as une distance de charge effective de 2. la relance sur distance de charge reste la prérogative de la règle spé COURSE. Pareillement, il ne te permettra pas de relancer les 1 obtenus sur le jet de commandements. En fait, le principe du totm est simple, si un jet implique plus d'un dé, tu ne peux pas relancer les 1. et ca se resume aux deux test mentionés ci dessus. mais tu pourras par contre : relancer les 1 sur ton tir en etat d'alerte, le 1 obtenu sur le d6 attaques du wulfen et le 1 obtenus sur tes jets de sauvegardes (normaux et invus). Pour rappel totem doit être activé au tout debut de la phase d'assaut, la tienne ou celle de l'ennemi.
  17. effectivement : P.32 : "les règles spéciales sont cumulables" autant pour moi.
  18. Je voudrais une confirmation sur un point: Je pense avoir relevé une erreure FLAGLANTRE concernant le DEX SW et la FAQ v6 SW, concernant la règle spé obstiné d'arjack. P.6 de la FAQ : [i] [size="1"][b][font="Optima-BoldItalic"][font="Optima-BoldItalic"][size="3"]Arjac [/size][/font][/font][/b] [font="Optima-Italic"][font="Optima-Italic"][size="3"]Poing de Pierre transmet-il la capacité [/size][font="Optima-Italic"][font="Optima-Italic"][size="3"][font="Optima-Regular"][font="Optima-Regular"][b][u]obstiné [/u][/b][/font][/font][i][font="Optima-Italic"][font="Optima-Italic"]à son [/font][/font][/i][i][font="Optima-Italic"][font="Optima-Italic"]unité ? (p86) [/font][/font][/i][font="Optima-Regular"][font="Optima-Regular"]R. [s][u]Non, puisqu'il ne s'agit pas d'un personnage indépendant.[/u] Cette capacité ne peut faire la différence que quand il se retrouve tout seul."[/s][/font][/font][/size][size="1"] [size="3"]Nous pouvons ignorer ce point qui est un parfait non sens : Au vue des règles [u][b]obstiné P.43 du GRB[/b][/u], arjack [b][u]PEUT[/u] [/b]désormais conférer "obstiné" à toute escouade à laquel il est attaché. Arjack est une amélioration d'escouade et n'est pas un personnage independant.[/size][/size][/font][/font][/font][/font][/size][/i]Il compte comme membre à part entière de l'escouade à laquelle il est rattaché.
  19. après relecture des règles arme runique p36 du dex SW, la premiere ligne stipule : "les armes runiques prennent la forme de sceptre ou de haches". puis troisieme ligne : [u][b][i]"l'arme runique est une arme de force."[/i][/b][/u] Donc non, vu la formulation, je dirais que l'arme runique n'est pas une "arme de force inhabituelle" au sens propre. le modele determine le type de l'arme. Après, les règles dex prennent le pas sur les règles GBN (sauf cas vraiment exceptionnel).
  20. [quote name='komik' timestamp='1342223508' post='2174581'] je ne vois pas comment vue que tu doit avoir une seconde figurine dans un rayon de 6ps du personnage pour effectuer un jet d'attention chef. [/quote] c'est bien ce que je pensais, mais dans le doute, mieux vaut confirmer.
  21. ok, donc il n'y aura pas de possibilité d'éponger les blessures excendentaires par les pertes comme en V5.
  22. [quote name='Gicop' timestamp='1342207954' post='2174475'] C'est vrai que les fortifications sont de bons remparts face au volants et permettent d'obtenir le precieux cesame anti aerien! La GI s'imposerait donc a nous par leur vendetta et leur possibilite de saturation. Je suis de l'avis de gurvan les allies sont envisageables qu'a partir de 2000 pts jusqu'a 3000 pts audela autant prendre deux armées! Pensez vous qu'il y ait une grande difference entre allies de circonstance et frere d'arme??? Moi ça me saute pas aux yeux! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] [/quote] relis les règles P.112 du GRB. En gros : les freres d'armes beneficient des traits de ton seigneurs, de tes benedictions Tu peux adjoindre des personnages independants aux escouades alliés. avec les allés de circonstance, tu ne peux pasfaire ca.
  23. [quote name='komik' timestamp='1342215965' post='2174550'] Dans ma logique le marines court puis active son jet pack a la derniere minute. Donc il as le droit a sa course ^^ Les hellions sont des unités de saut et ils ont course, pourtant leur surf n'ont pas de gambette pour courrir. Cela ne les empeche pas de courir pour autant. Perso je ne trouve aucune regle qui interdit d'utiliser la course avec la charge de saut. [/quote] Sauf que le space marine de saut de base n'a pas "course".....
  24. De plus, le rhino lui même n'est pas assujetti à la règle sens aiguisé, il ne la recevra donc pas de ses passagers. de toute manieres, il n'y a guere d'interet de faire entrer le rhino par attaque de flanc. Chez les SW, les seules unités pouvant faire une attaque de flanc sont les scouts loup, ou le chef /seigneur avec saga du chasseur. Dans le cas des scouts, les embarquer dans un transport reviens à leur oter le "derriere les lignes ennemis". Dans le cas du "chasseur" qu'il soit lui infiltrateur ne signifie pas qu'il peux transmettre cette capacité à toute meute l'ayant rejoint. Donc oui, sens aiguisés a quelque peu (pour ne pas dire beaucoup) perdu de sa superbe. Mais du pt de vue SW, meme si TOUTE l'armee n'en retire plus vraiment de benefices, il favorise cependant les unités de specialistes de l'infiltration : a savoir donc les scouts loups.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.