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MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. MrShad

    [HElfes] 2500 pts

    Une amulette de lumière pour le champion des maîtres des épées, ça peut toujours servir ^^. Bah oui, les démons et éthérées n'aiment pas les attaques magiques .
  2. Ben il veut dire : Si l'unité du général se prend un fatalitas, il transmet un commandement modifié (qui peut être inférieur à celui des unités à qui il transmet) ou toujours supérieur. C'est un bon moyen de maîtriser un général mine de rien. Je vois pas où est le problème.
  3. MrShad

    [Ogres] 2500 pts

    Ca a l'air drôle et c'est original. Que demande le peuple ? Tes tyrans ont en effet l'air d'être plutôt invincibles au corps à corps et au tir ^^. Voici mon avis qui vaut ce qu'il vaut. Avant d'écouter les gens qui te disent que c'est pas opti, teste la et vois si tu gagnes. A mon avis tes adversaires devraient avoir des surprises ^^. Mais j'adore comme cette liste donne une véritable impression de brutalité.
  4. Ben c'est vrai que les grands aigles, c'est de la redirection one shot, donc assez mou en fin de compte ^^ Et vu qu'aucune bulle n'est parfaite, les patrouilleur ellyriens pourrai[b][color="#0000FF"]e[/color][/b]nt être utile[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] dans ce rôle non ? En plus, eux ont peut les utiliser plusieurs fois... Pour la cavalerie de façon générale, ce n'est pas qu'elle ne sert à rien, c'est que maintenant il faut l'employer plus intelligemment que de foncer bêtement dans le tas ^^ C'est sûr que contrairement aux autres version[b][color="#0000FF"]s[/color][/b], elle ne fait plus le café et seule, elle [b][color="#0000FF"]a[/color][/b] de grandes chances de se faire retourner. Mais ça reste tout de même les unités les plus solides de tous les livres d'armées, les plus rapides, avec de l'impact. Bref à mon humble avis en V8 la cavalerie [b][color="#0000FF"]a[/color][/b] repris son rôle, un truc bien solide pour défoncer les flancs et disperser les unités au corps à corps avec votre infanterie. Et puis même au tir, avec une force 4, faire passer une 2+ à une 3+, c'est quand même pas la mort quoi ^^ Donc pour en revenir au sujet, pour moi, la cavalerie est loin d'être un choix mou, il faut juste un peu de subtilité pour l'utiliser et pas s'attendre à ce qu'elle fasse des miracle livrée à elle même... [b][color="#0000FF"] EDIT[/color][/b][b][color="#0000FF"] muet : j'en profite pour remettre du bleu dans la correction après 15 jours de modif invisible, parce que le but c'est quand même que chacun s'améliore ^^[/color][/b]
  5. Pour le support, les Heaumes se défendent, ils sont moins chers et donc peuvent être plus nombreux. En rang de 5 et en nombre égal, ça fait juste 5 attaques de force 6 en moins, donc ça va... Par contre c'est vrai qu'ils seraient meilleurs en base, mais ça...
  6. Pour bloquer une ligne de vue, il suffit de mettre quelque chose devant une unité, décor ou autre unité. Par contre les grandes cibles et autres gros trucs ont une ligne de vue au dessus de l'infanterie de base et de la cavalerie (me trompe-je ?). Par contre je sais pas vraiment si c'est pareil avec l'infanterie monstrueuse et la cavalerie monstrueuse.
  7. Rien n'empêche de bouger la baliste hein ? ^^. Comme toute les machines de guerre n'ayant pas de mouvement, c'est juste que ça enlève une phase de tir. Sinon, une baliste peut autant bouger qu'un canon ou une catapulte.
  8. De mon côté, je vois pas vraiment l’intérêt de donner un attention messire quand il n'y a pas de gabarit... C'est le côté fun des sorts et après tout, c'est pas comme si la portée de ces sorts étaient immense ou si ça coûtait pas un bras de le lancer à "longue" portée. De plus pour le métal les persos ne sont touché que sur des 6 donc ça va quoi ^^. A mon avis, si une unité avec perso se prend un sort de ce genre, c'est que quelqu'un n'a pas fait son job et qu'il mérite ce qui lui arrive ^^.
  9. Et le plus drôle c'est que plus les livres d'armées sortent, plus cette histoire de choix mous devient obsolète ^^. A mon humble avis, parmi les sorties v8, il n'y a que du bourrinisme à outrance ou des gens qui savent pas exploiter leur armée Attention, je parle juste des livres d'armée v8. Les autres étant juste pas à jour et donc limités niveau options (genre la présence systématique d'une hydre chez les elfes noirs ou encore les listes comment dirais-je, très peu subtile du chaos ^^). En fait le "mou" et le "dur" ne sont qu'une bête question de point de vue, un mec bon avec un livre d'armée à jour pourra retourner n'importe quelle liste dite dure de n'importe quelle armée.
  10. Autant pour moi... Je connais pas tellement les carc de la terreur des abîmes. Il n'y a vraiment rien pour la rattraper ? Pas de régles spéciales à part le vol ? Pour ce qui est des sarbacane skink... Ne pas prendre quelque chose tout ça parce que une armée à une unité, capable d'amoché un monstre dés le premier tour, c'est là aussi un peu idiot ^^. [color="#0000FF"][b]Attention avec les termes comme "idiot", ceci n'est qu'un exemple. Maintenant, si vous voulez discuter de l'optimisation du Terreur des Abimes (parce que vous voulez varier les plaisirs, par défi, parce que la fig vous plait, etc...), libre à vous. Mais précisez : soit on discute de son utilisation au mieux, coute que coute, soit on va avoir du mal à lui trouver une utilité et ces défenseurs vont devoir justifier son emploi éventuel. Cela relève de deux analyses différentes, à vous de voir de quoi vous voulez discuter, mais soyez dans la même optique.[/b][/color]
  11. Si on pense comme ça, on joue jamais de monstre. Et puis qui serait assez idiot pour attaquer seul un régiment avec un général sur monstre ? On est d'accord, c'est bien la pire bêtise à faire ? Après on peut mettre des statistiques et des un petits projo magique et pouf. Mais : - Les statistiques ne sont que cela : des statistiques - La magie ça se dissipe. Si on veut éviter de se prendre un projo on le dissipe. Et puis c'est pas comme si tout les projo étaient enflammés... -Oui un monstre ça meurt, mais c'est toujours mieux qu'un cheval en régle générale (l'exception étant le griffon haut elfe, mais c'est pas le sujet ^^). A mon avis le terro est l'arme ultime pour les CV pour ce qui concerne l'attaque de flanc. Cri + attaques + piétinement. Si on rajoute en plus un vampire dessus, ça permet de varier les plaisirs ^^.
  12. Effectivement. Mais dans ce cas, utilise t-on à un moment donné l'endurance de la monture monstrueuse ? Je sais que ce n'est pas le sujet en rapport spécifiquement avec ce sujet là, mais dans ce cas, ça peut niveler énormément de choses ^^. Et aussi abaisser la résistance des cavalier semi griffon. De même, si la bestiole porte un carapaçon, ça veut dire quelle perd aussi un point de mouvement.
  13. Comme je le disais, si on prend pas de balistes car ça risque de péter au canon, tir empoisonné ou d'autres trucs, dans ce cas, personne ne prend de machines de guerres... Ben oui, un canon, c'est sensible au tir et au saleté anti machine de guerre aussi ^^. C'est un peu le principe quoi... Bref, je sais que la baliste n'est pas ultime, mais il serait idiot de ne pas profiter des meilleurs tireurs de warhammer non ? La baliste permet de varier les tactiques et embêter les ennemis (bah oui, si c'était aussi pourris, pourquoi s'embêter à aller la cherche ? C'est pas 100 malheureux points qui vont changer quelque chose dans un combat ^^. Sinon on fait juste des armée no brain avec juste un pack géant bourré de persos et en route simone...
  14. Sachant qu'au tir, ça reste endurance 7, je ne vois pas le problème moi ^^. Un canon est plus fragile au corps à corps... Il n'y a que deux servants pour les haut[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] elfes, mais ça reste juste les servants ultimes. Autre petit détail, les balistes on[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] des chances de se rentabiliser, tandis que pour les aigles... Donner des points gratis à l’ennemi n'a jamais été très intelligent... C'est quand même étrange que les gens pense[b][color="#0000FF"]nt[/color][/b] que sortir une ou deux baliste[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] c'est donn[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] des points à l'ennemi alors qu'ils n'hésitent pas à donner le même nombre de points sous forme d'aigle... Je veux dire, les aigles n'ont aucune chance de survie (sauf dans le rôle de chasseur de petits trucs et machines de guerre), alors qu'il faut aller chercher les balistes et dans ce cas se prendre une volée de 6 tir[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] d'arbalète[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] à courte portée, perforants, puis se faire les servants... Et puis sérieusement, si les balistes étaient si pourries que ça, pourquoi les gens iraient chercher les balistes en priorité ? Après tout, il y a des trucs plus dangereux non ? La facilité ? Mouais... Toute unité lanc[b][color="#0000FF"]ée[/color][/b] contre les balistes ne va pas dans le flanc ou l'arrière des autres unités... Non sérieusement, je ne vois pas l’intérêt de retirer des listes les balistes...
  15. Juste par curiosité, quelques questions (je suis pas assez bon et expériment[b][color="#0000FF"]é[/color][/b] pour analyser quoi que ce soit hors livre possédé ^^). Comment tu gères la magie de blast ? Je veux dire, c'est bien, tu as une analyse qui se défend pour la magie qui affaiblie, mais devant rien que 3 mages niveau 2 avec domaines différents, tu prend[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] cher. Ensuite, je dis pas n'importe quoi, mais cette liste n'est elle pas un peu tout ou rien ? Je veux dire, si l'adversaire n'est pas une tanche (et donc qu'il a plus que 1 unité de tir léger), c'est une liste facilement prenable non ? Saturation par ordre et adieu les dadas volant ! Pratique en plus, ils viennent d'eux même ^^. Bref, j'aime l'analyse mais je trouve cette liste étrangement faible ou plutôt vraiment compliqué et hasardeuse à jouer sans dissipation en plus. Pense un peu au domaine des cieux, qui calme bien comme il faut ta liste par exemple ^^.
  16. Le 6+ invu permet juste de donner la parade en toute circonstance à toutes les unités autour ^^. Et avec un répurgateur dans une unité/détachement cela donne une invu de 4+ contre les sorts .
  17. Faut arrêter de râler là... Les bases sont humaines ! Quelle surprise ! Augmentation du prix ? Ca va encore... Moins cher c'est le gobelin, le squelette et le zombi. En gros, les râleur se plaignent de devoir faire des choix, de ne plus avoir de spéciales en bases. Pour la base. Sérieusement, j'ai lu le bouquin et j'ai trouvé ça plutôt équilibré et cohérent. Ca me fait bien rire de se plaindre d'avoir toute ses troupes en base pour moins de 10 points l'unité ^^. Autant les humains sont plus nombreux que les nains et les elfes, autant tout les autres les écrasent en nombre. Que ce soit par les O&G, skavens, et autre chaos... La logique est respectée. L'empire redevient une armée nombreuse sans abus et ça, c'est sûr qu'il va falloir s'y faire ^^. [b][color="#0000FF"] Doucement sur la critique.[/color][/b]
  18. Il te faut un mage. Quel que soit le domaine, il t'en faut au moins un afin de pouvoir contrer la magie adverse. Même niveau 1 avec Parchemin de dissipation, cela suffit. Mais tu ne peux définitivement pas faire l'impasse dessus. Une armée de 1000 ayant en général au moins un mage (quand ce n'est pas le seul perso pour les armée coûteuse), tu te feras passer dessus si tu n'as rien pour les contrer.
  19. Simple, si tu veux la jouer logique, les touches d'impact viennent de la carlingue du char, le char n'ayant pas de valeur de commandement en lui même, il n'est pas affecté par le sort. Par exemple un lames mentales lancée sur un char de chrace donne : Char = force 5 puisque pas de commandement, Aurige force = 8 et lions force = 5 puisque dans le profil ils n'ont pas de valeur de commandement... Bien entendu si le char avait eu une valeur de commandement, ça serait différent, de même pour les trucs tirants le char. Pas de valeur de caractéristique = pas de résultat, simple non ?
  20. Bien sûr que l'attribut de domaine d'applique ^^. Rien ne dit le contraire, donc je pense que la règle tenir la ligne tient toujours...
  21. Ben la je vois pas le problème... Le sort est très explicite : si une fig à un cdt de 4, ça lui donne une force de 4 et si un elfe noir est dessus : force 8, si il y a un heros, seul le héros aura force 9. Où est le problème ?
  22. Il vaut mieux que tu précise ton milieu, car si c'est pas dur, c'est tout de même vachement violent non ? Après je suis pas un spécialiste, mais les crocs solitaires me semblent un peu fragile à ce niveau. La redirection me semblant un peu faible pour une armée manquant de troupe pour l'appliquer.
  23. MrShad

    [Royaume Ogre] 2000 pts

    Ben non... C'est la même histoire que le maître nécro des Comtes vampires... Bref si porteur de la grande bannière : pas général... Ce serait un peu facile sinon d'avoir les deux avantages sur un seul gars... D'ailleurs ça se saurait si c'était possible.
  24. Lizarpowa, le musicien est peut être là, si il utilisent sa cavalerie légère en fuite feinte ^^. Comme ça donne un +1 en cd, ça aide pour pas partir en dehors de la table. Après je peux me gourer bien sûr.
  25. Les archers ne sont pas en spéciale maintenant ? Pour le reste des tireurs, ils sont un peu comme tout en fait : ils ne font plus le café. Après si l'adversaire est assez crétins pour envoyé une unité costaude contre eux, qu'est ce qui vous empêche d'en jouer et de tendre une embuscade ? Etrangement, je crois pas que Games Workshop s'amuse à mettre dans leur armée des trucs qui servent à rien. Il y a largement de quoi fiabiliser les tireurs, il suffit juste de chercher un peu...
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