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MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. MrShad

    [CV] 2500 pts

    Pour la charrette, c'est pas gratuit n'est ce pas ? ^^. Dans ce cas ça compte dans le nombre de points,vu que maintenant on se fiche un peu du nombre d'unités . C'est au pourcentage des points et je n'ai rien vu dans l'errata qui modifie la règle de la charrette (à part le piétinement furieux ^^). Donc je crois que si tu as que deux grosses unités et la charette, là tu peux pas jouer, puisqu'il te faut au moins 3 unités et que la chariote à zombie ne compte pas. Mais comme on est au point, ça marche en théorie non ?
  2. Il me semble bien qu'on prend les valeurs du livre d'armée même par rapport à la nouvelle version, ce qui donne toujours pour le moment un parchemin de dissipation à 20 points ^^. Bien entendu, les nouveaux objets non présents dans le livre d'armée ont leur coût qui correspond au bouquin rouge. Edit :Grillé ^^.
  3. MrShad

    [CV] 2500 pts

    Alors, avant que le modo passe, quelques petits trucs sur ta forme. Déjà, range ta liste : d'abord le seigneur, puis les héros, ensuite les unités de bases, puis spéciales, puis rares. C'est du classique et ça rend tout plus lisible. Ensuite, les coût détaillé en point, tu peux le faire sauter. Informations inutiles pour les gens, ça entache la lisibilité ^^. Pour le reste : je dis cool la liste ^^. Ca change enfin . Et je te laisse entre des mains compétentes, n'étant pas joueur vampire.
  4. Il a du confondre avec la bannière de protection mystique... Ce qui donne une résistance de 2 soit 2+ invu contre les dégats des sorts pour les garde phoenix. A moins que tu ais toi même confondu la bannière de sorcellerie avec celle que je viens de citer ^^.
  5. A mon humble avis, les deux sont viables... Ca dépend de ce que tu veux faire ^^. Petit truc par contre, si la rune majeure de Peur fait que tu provoque la peur, oubli. Enfin si tu joue en V7 ça va, mais pour la V8, oubli, la peur est moins puissante dans cette version. Essais juste de déterminer la version dans laquelle tu joue, le livre des nains étant le dernier de la V6 optimiser pour la V7. Bref, essais de préciser, histoire de ne pas recevoir de conseils contradictoires ^^.
  6. Yep, il fais un mix des deux ^^. Donc arctor, je sais bien que 20 n'est pas le minimum, mais ça l'est pour être un minimum confortable pour le corps à corps... Pour les brise-fers, c'est 3+ maintenant, on est en V8, et donc le bonus de +1 en save saute pour une invu de 6+. Je vais répéter Shirazid, mais il faut bien ça, maintenant la résistance à la magie donne une invu contre les sorts qui font des dégats... Donc avec le bon domaine tes nains peuvent se retrouver avec une endu de 1, cool non ? Pour la quantité, maintenant les régles sont : on frappe par ordre d'initiative, alors c'est pas terrible pour les nains. Donc garde tes runes boostant l'ini ou la vitesse de frappe, ça fait toujours plaisir ^^. Pour ce qui est des machines de guerres, fais toi ton idée, n'écoute personne ^^. Qui sait ? Tu pourrais très bien tout décalquer avec ton canon en flamme...
  7. Je ne suis pas spécialiste des nains, mais pour des armées à caractéristiques importantes, le minimum en nombre de figurine par unité est de 20. Ensuite, ta base manque de corps à corps, tes unités spéciales sont pas assez nombreuses. Sachant que seul les morts vivants et les saurus tapent après les nains, ça veut dire que toutes tes unités vont se faire rouler dessus. Ensuite, le mage est de série dans toute les armées, donc un maître des runes est le minimum. Choisis plutôt entre martelier et brise fer, comme cela tu pourras gonfler les effectifs de l'un ou de l'autre. Pour les conseils raciaux spécifiques, je laisse la place aux pros ^^.
  8. MrShad

    [Khemri] Liste 2500 pts

    En même temps, le Hiérotitan peut aussi servir d'aimant à tir ^^. Bizarrement, les adversaires n'aiment pas les gros trucs ou les unités célèbres pour rouler sur tout ce qui se présente... Après je ne connais pas bien les rois des tombes, donc je ne peux pas vraiment donner d'avis constructif. Mais un truc me gêne dans ta liste : Pas d'infanterie de CaC dans tes bases et je sais pas, mais ça me donne un mauvais pressentiment... Dans le sens poudre d'os si tu te fais contourner, ce qui est presque sûr d'arriver ^^.
  9. Bah en fait, si on regarde bien, il n'y a aucune liste ultime ^^. Ca dépend de la chance, des dés et d'autres trucs... Je connais pas les régles des démons, mais il me semble que c'est pas trop dur de faire sauter l'invu non ? Il y a pas un truc qui dit que l'invu ne fonctionne pas contre les attaques magiques ? Alors dans ce cas toute armée ayant accés à un sort qui améliore les attaques peut virtuellement poutrer les sangui. De même, domaine de la mort contre ton mage et pouf ! Adios le piaf et dans ce cas, bah tu remballe je suppose ^^. Bref, comme dis Nazral, c'est à tester en tant qu'adversaire je pense, jusque là, c'est l'histoire du plan et de la bataille ou un truc dans le genre .
  10. Je suggère pour ma part la bannière de la flamme éternelle sur tes gardes maritimes, histoire de calmé les abo et autres régénération ^^. C'est 10 points et beaucoup moins kamikaze que le talisman de loec sur une fig à 1 Pv ^^.
  11. Pas dans la section warhammer Battle, ça c'est sûr ^^. Monoligne informatif.
  12. Pour la haute magie, je suis d'accord, c'est juste très puissant ^^. Je rappelle qu'il n'y a qu'un sort à jeter dans le domaine et rien que pour le bouclier de saphery, ça vaut le coup ^^. Et on peut tout de même pourrir la vie des gens avec ^^. Par contre comme c'est du skavens, à mon avis je m’inquiéterais pas trop de l'artillerie... Donc à mon avis je ferais sauter une unité de guerrier pour le remplacer par autre chose. De même que contre du skaven tu risque d'avoir de l'abo et donc tes sorts dissiper lorsque tu les lancera, donc une solution de secours serait appréciable non ? Par contre je sais pas si ta potion de soin est très utile, si tu as un mage de la vie pas loin, tu devrais réussir à regagner tes points de vie non ?
  13. Ok, j'habite pas loin de nîmes,tu veux qu'on se voit quand ? Demain je peux pas et mercredi je sais pas, mais jeudi c'est sûr que j'y suis.

  14. MrShad

    [Empire] (V6) 1000pts

    Alors, pour mon avis, fais sauter un des persos (ici le prêtre guerrier) pour gonfler tes effectifs de troupes. Le format de la liste ne favorise pas les multiples persos. Il faut que tu précise le domaine de ton sorcier. Même si tu ne sais pas, fais le tout de même, ça définira un peu la stratégie de ta liste. Pour ce qui est des flagellants, je ne sais pas... Je ne connais pas le livre d'armée et ne sais pas si ils sont viables sous 1000 points ^^. D'ailleurs c'est valable en V6 ou V7 comme en V8. Tu t'es décidé à passer dans le présent ?
  15. Errata de GW Haut Elfes : armée d'élite ^^. Une armée d'élite peut avoir jusqu'à 6 unité spéciales identiques et 4 choix d'unités rares identiques. Ces nombres doublent au delà de 3000 points ^^. Voilà pourquoi .
  16. MrShad

    [EN]oirs] 1000 Pts

    Ok, moi je te conseillerai de garder ta sorcière telle quelle ^^. Tu as plein de truc à faire avec 3 sorts... Par contre il me semble que tu dois préciser ton domaine de magie lorsque tu fais une liste d'armée ^^.
  17. MrShad

    [EN]oirs] 1000 Pts

    Après je sais pas si à petit format, c'est vraiment utile un parchemin de dissipation. Je veux dire, le seul gros risque est un des sorts ultimes et dans ce cas là, il est souvent accompagner d'une myriade de dés pour chercher l'irré... Je sais pas vraiment ce que fait le tome par contre, quelqu'un pourrait m'informer par mp ? Bref, à petit format, les dès de dissipations doivent suffire je pense. Et puis mieux vaux libérer de la place pour préparer un sale coup à l'adversaire non ? ^^. Ou alors je suis juste un peu tordu niveau stratégie ^^.
  18. Ils y viendront c'est obligé ^^. Petite question par contre, le livre nain n'étant pas dispo en pdf sur le oueb. Les tueurs ont combien d'attaques et d'endurance ? Je me pose la question car si ils ont de base plusieurs attaques je doute qu'une modif en ajoute à d'autres élites. Peut être une modif de l'initiative pour les élites ? Par contre la cc, ça m'étonnerait un peu. Pour une cc de 6... les seules élites qui l'ont sont les maîtres des épées et quoi d'autre ? C'est pour savoir si c'est crédible avec les nains ^^.
  19. MrShad

    [EN]oirs] 1000 Pts

    Limite d'objets = livre de régles V8 ^^. PAM = Parchemin anti magie ou plutôt parcho de dissipation quoi ^^.
  20. [quote name='Luke' timestamp='1312713577' post='1967878'] [quote name='Croustibad' timestamp='1312709553' post='1967824'] Sauf que l'impact est une attaque au corps à corps qui provoque 1d6 touches... Mais ce n'est que mon analyse personnelle. Vu qu'au niveau des règles je ne pense pas qu'on ait le moyen d'avoir une certitude. [/quote] "Un char de Tyranoc [...] et inflige donc 1D6 touche[b]s[/b] d'impact..." Je rajoute aussi p.71 "Enfin, les touches d'impact sont des attaques de corps à corps..." [/quote] Alors... En suivant ton raisonnement, une banshee sous l'effet du bâton et qui cri n'inflige qu'un seul point de dégât... De même, qu'une abomination tombant sur le résultat 3d6 attaques n'inflige qu'une attaque (je sais on est pour les comtes vampires, mais l'exemple se justifie). Pour les chars, s'il te plait, cite tout ou rien, pas des morceaux choisis pour appuyer ton propos ^^. Les touches d'impact sont le résultat de l'impact (notez le singulier) d'un char. En gros c'est comme si le char disposait d'une attaque lui permettant de faire 1d6 touches en charge. Après tout, c'est pas un clampin qui donne des coups d'épée au pif un char, c'est une machine pesante qui peut écraser les gens. Est ce qu'elle peut choisir le nombre à écraser ? Je ne pense pas.
  21. Je pense qu'il vaut considérer que toute l'unité subit un -1. Après tout, même une figurine au second rang se trouve temporairement au premier lorsqu'elle frappe. La régle du fragon zombie ayant été faite pour la V7 où seule les figurines du premier rang pouvait frapper, il me semble juste d'appliquer cette régle au format V8 et donc de considérer le contact comme une unité au contact.
  22. Utilité du spectre et de son attaque spéciale : Comme acheveur si c'est possible, pour les héros et seigneurs inconscient traînant à 1 PV ^^. Ou alors pour être certain de tuer une figurine de gros bourrins bien armuré, englué avec l'unité de morts qui l'accompagne. Bien sûr je parle pas des gars ayant attaques magiques de série ^^.
  23. [quote name='Diabolus666' timestamp='1312581799' post='1967298'] Salut a tous ! vu le sujet je fait un petit résumé: Grêle de mort: Objet enchanter: une seul utilisation, flèche magique, Lorsqu'elle est tirée, elle se divise en 3D6 flèches magiques de force 4 . . . si elle est tirée avec un arc magique les effets de ce dernier sont ignorés. Q. À quoi correspondent les "attaques magiques" ? (p.68) R. .... les objets magiques comptent également comme des attaques magiques, à moins que leur description ne précise le contraire....les attaques effectuée par une arme magique ne sont pas affectés) [/quote] Je crois que tu a répondu à ta question non ? ^^. Pour les flèches, c'est un objet qui quand il est utilisé remplace pour le tir la capacité de ton arc... Et non, une attaque magique ne provient pas forcément d'une arme magique. Ton exemple des démons est pertinent. Et puis de toute façon, le livre de régle précise que tu peux porter plusieurs armes magiques ^^. Bah ton fléau tu l'utilise selon ses régles et la seule restriction pour un porteur de la grande bannière est de choisir entre un étendard magique ou des objets magiques sauf étendards... Par contre je sais pas si la grêle de mort devient enflammée si tu l'utilise avec un objet magique enflammant les attaques...
  24. Endurance de combien les veneuses ? Non parce que bon, les bestioles peuvent avoir une ini de 30000, si elles n'ont pas la régle toujours frappé en premier, ça les rend beaucoup moins coriace du coup ^^. J'ai pas les stats ^^. Après si les bestioles ont la même régle que les haut elfes, on oubli ce que j'ai dit...
  25. De mon côté, je suis plutôt contre la Grande Bannière dans cette liste. Je m'explique. C'est une liste basée sur la cavalerie, jusque là on est d'accord. Seulement, la cavalerie n'est pas vraiment connue pour être très nombreuses. Par conséquent, une grande bannière serait peu efficace pour le cas qui nous concerne, puisqu'elle pourrait péter très vite. A La rigueur la mettre dans le cercle intérieur, mais cette armée n'est pas vraiment vouée à rester collé à sa grande bannière pour que ce soir utile et efficace. Du moins à mon humble avis ^^.
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