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MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. Je vais me répéter, mais les statistiques ça n'apporte pas grand chose ^^. Oui, une chance sur 6 c'est peu, mais c'est mieux que rien du tout. Il y a des gens qui sont plus chanceux que d'autres et qui feront systématiquement des 6 ou presque et le contraire avec jamais un phénix qui se relèvera pour eux ^^. Le +1 peut servir, mais il double le nombre de points et empêche de prendre autre chose tout en rendant l'élu moins utile (il a de bon bonus à transmettre, alors autant en profiter non ? ^^). A mon humble avis, les phénix sont plus efficaces seuls que montés. Même pour le phénix de feu. Enfin, c'est l'impression que ça me donne. Après tout, les parties ne se font pas tout le temps à 3000 points ou plus ^^.
  2. Ben oui, faut varier et pas faire une liste juste anti-vampire ou elfes ou autre ^^. Les émissaires, ce n'est pas le plus dangereux de toute façon, un petit projo et a plus... M'enfin vous voyez le genre quoi.
  3. Déjà, autant pour moi pour le souffle, j'avais oublié que c'était une règle du livre de règle l'utilisation unique. Pour la bannière dragon je dirais : Et alors ? C'est juste une unité et à moins de faire une deathstar, je vois pas en quoi c'est ingérable. Lui donner des trucs à manger, lui envoyer des monstres dessus ou des héros avec monstres et sans armes magiques sur le porteur de la grande bannière si c'est sur celle ci. Balancer les sorts ultimes du métal ou de la vie, la trahison. Bref, les moyens ne manques pas pour contrer ça. Contrairement à l'étendard de la gueule qui n'a aucun défaut et immunise contre tous les sorts... Alors oui, le dragon monde immunise aux armes et attaques magiques, ben il suffit d'envoyer des rats ogres si vous êtes skavens, du sorts de tzencht pour le chaos (ou alors se faire tous le reste de l'armée et ralentir le dragon monde). Pour les guerriers du chaos : maraudeurs, guerriers, chimères, chevaliers sans armes magiques mais avec lance... Après c'est sûr que c'est 3 armées vont devoir se bouger pour contrer ça, mais c'est loin d'être dramatique.
  4. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Après ça dépend, si tu préfères frapper avant ou risquer de pas frapper du tout ^^. Ca dépend aussi ce que tu veux faire de tes guerriers, si tu cherches la chasse aux blindés, arme lourde, mais sinon, hallebarde semble suffisant. Après pour la formation, je peux pas aider ^^.
  5. Avec armure bien sûr ^^. Autant j'aime bien les nouveautés, autant certaines me laissent songeurs. La demoiselle d'honneur, certes c'est bien d'avoir un nouveau personnage, mais elle semble bien moins utile que le heaume. Le tir rapide c'est bien que pour les soeurs, donc on peut la mettre que chez elles. Donc utilité très limitées (sauf si on joue alarielle). L'arc peut toujours être utile si l'adversaire joue destruction ou bestioles régenérantes, mais sinon... L'absence de changement des guerriers fantômes : Moins cher c'est bien, mais ils vont servir à quoi alors ? Je veux dire, pour harceler, il ya déjà les patrouilleurs, le mono aigle, voire le côtre... Alors que peuvent faire les guerriers mieux que les 3 unités d'avant ? Pour le reste, ça me va, je suis quand même dessus du nombre d'objets (comme toute personne ayant son armée passée en V8, je sais ^^), pour le reste, ça risque d'être marrant de voir plein de listes variées (oui, je suis sûr que les lanciers ont encore une place ). Des deux phénix, je prèfère celui qui crame, il est plus résistant sur la durée et plus polyvalent (utilité autre qu'au cac, résurrection donc plus grande longévité que le givre, immunité au feu avec un 2+ invu...). Après ça va dépendre de chacun ^^. L'utilité des persos combattants traditionnels viendra de la possibilité des les customiser comme on veut. Ce qui est déjà bien quand on regarde bien ^^. Autre petit truc, maintenant nos dragons ont une vraie attaque de souffle non limitée à une seule utilisation. C'est pas beau ça ?
  6. MrShad

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    C'est pas pour râler (le débat est très intéressant), mais ne faudrait il pas être plus organisé sur cette analyse ? Je veux dire : forces et faiblesses des différentes entrées, utilité ou pas des dons, les domaines valent ils le coup ou pas etc... ^^ Enfin, moi je dis ça, vous faites ce que vous voulez. Après c'est peut être le concept, une analyse chaotique d'une armée du chaos . [b][color="#0000FF"]Edit modo : tu peux aussi t'en charger toi-même plutôt que de demander aux autres de le faire à ta place. A moins que tu ne cherches que le troll et le bannissement qui s'en suit ? Muet[/color][/b]
  7. MrShad

    [Empire] Detachements

    C'est pas pour troller, mais quel est l’intérêt ? Je veux dire, si tu veux plusieurs unités indépendantes, alors prend pas de détachement à ton unité mère ^^. Le principe c'est justement d'être assez proche de base pour avoir les avantages... Alors ça m'étonnerais beaucoup qu'on puisse faire ce que tu dis. Après je suis pas un spécialiste de l'empire, donc je peux me tromper, mais si c'est pas marqué dans le bouquin, considère que tu n'as pas le droit plutôt que d'être créatif (et dans ce cas possiblement anti-jeu ^^). En attendant une faq bien sûr .
  8. Vire le seigneur, à ce format, ça sert pas à grand chose ^^. Si tu veux vraiment un autre personnage, prend plutôt un noble porte bannière... Encore que le mage peut suffire. Pour le reste c'est toi qui vois. Après c'est que mon avis, mais il me semble que tu as trop de points de personnage.
  9. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Yep, j'ai pas d'armée du chaos, mais il me semble bien que les chevaliers de nurgles sont bien résistant et slanesh bien pratique (ne jamais paniquer, c'est cool). Après les massacreurs ont plus d'impacts, mais ils sont moins manœuvrables et frénétiques, donc il faut plus faire attention aux redirecteurs et trucs pouvant les envoyer cueillir des fleurs ^^. Sans marques, ils restent puissants et moins cher que les massacreurs, à voir donc.
  10. On peut avoir plusieurs armes magiques avec le don 0. Par contre on peut pas cumuler le frappe toujours en premier de l'arme approprié avec le +2 en force d'une autre par exemple... Donc oui, ils sont cumulables dans la mesure où on peut avoir plusieurs armes magiques.
  11. Faux... Le seul vrai défaut c'est pas d'armure ^^. Parce que bon... A moins des les envoyés comme des idiots seuls, ils seront toujours à porté d'une unité de moine (surtout dans une liste du clan pestilien). Et ça, c'est à dire les jouer en conjonction avec les moines l'encensoir à peste poussé par les moines, ils sont tenace. Donc, si on se débrouille pour les garder à 6 ps des moines, ils ont un bon commandement. Et si ils sont à 12 ps d'une encensoir à peste, tenace... Ca va pour des tirailleurs qui rentres dans tous le lourdement protégé non ? ^^
  12. Il y a pas aussi la compagnie maudite qui assure ? Je veux dire, ressusciter son unité avec chaque perte infligées, c'est correct non ?
  13. C'est aussi une des raison pour laquelle on en voit pas beaucoup sur les tables, c'est un croquemitaine et ça attire tous ce qui est à distance pour éviter de l'avoir au cac ^^. Donc yep, potentiellement attaque infinies ou du moins jusqu’à ce qu'il n'y ai plus de fig ennemies .
  14. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Marrant comme l'argumentaire est comme la vraie en fait ^^. Personne n'est obligé de prendre un niveau 4. Surtout pour le chaos. Et je comprend la réticence de risquer un sac à points. M'enfin la cascade c'est faire un 2 à 4 sur 2d6... Sachant qu'après il faut faire un 4+ pour être zapper, bah ça va quoi ^^. Après si on veut pas risquer les dés, faut changer de jeu . Canon apo aussi c'est pas obligatoire, quoi qu'en dise tout le monde c'est vrai... C'est juste un ajout kikoolol pour empêcher les mortels de chouiner à la base ^^. Après on peut s'en passer si on cherche une armée mobile et qui donne peu de cibles aux légers. Ou encore une armée à thème. Après, si le poste de nabila (moi aussi je regarde d8 ^^) était une blague, oubliez ce que je disais au dessus ^^.
  15. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Heu... Arrêtez moi si je me trompe, mais le domaine de tzench ne vise pas chaque unité de l'armée non ? Enfin j'ai pas le souvenir que ça fasse ça... Comme le test se fait qu'une fois qu'une unité perd des pv, bah un mort de bénéficie de rien quoi ^^. Après à endu 4 c'est 2 chances sur 6 de perdre 1d3 pv en plus ou regen 6+ sur un le reste... M'enfin bon... Avec des touches de force 5 ou 6, la survie c'est moins évident quand on a pas plusieurs pv (moins avec une force de 1 ou 2 bien sûr, mais c'est un domaine de parieur ^^).
  16. Ok, c'est bel et bien fumé ^^. M'enfin si après on est assez bête pour donner ça à l'adversaire, faut pas se plaindre hein ? ^^
  17. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Ben faut pas s'attendre à tomber de l'infanterie monstrueuse ou des monstres avec ces sorts... En dehors de ça, le feu ne fonctionne que si une figurine perd 1 pv. Donc ça reste cool contre 80% des troupes du jeu ^^. Pour les autres c'est combo avec nurgle ou pas de ciblage de sorts différents sur une même unité. Un domaine de blast (avec sorts vicieux) avec juste peut être un effet kisscool, c'est tout.
  18. Non, il me semble que la régénération est limitée à 4+... Mais je peux me tromper. Par contre la regen conférée par le feu mutant est bien cumulative.
  19. En même temps, un char peut avoir le coup fatal et être enflammé. Les arbalètes, pistolets, armes à feu sont perforants, alors pourquoi pas les touches du char ? M'est avis que c'est un oubli de GW plus qu'une impossibilité ^^.
  20. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Bah en fait les seul résultats pas terrible sont le +1 en ct et l'oeil s'ouvre... Pour les autres, même l'initiative c'est utile ^^. Je pense pas que l'invu soit cumulable mais sur des élu de tzench, ça le fait... Le +1 en cc, ça sert toujours. Etre touché sur un 5+ par de la base ou des troupes d'élites, c'est la fête et avec nurgle... Bah c'est la création d'une unité super chiante ^^.
  21. Je crois bien que oui... La question avait déjà été soulevée avec une autre unité il me semble est la réponse qui à été retenue est : cc de 0 dans ce cas ^^.
  22. MrShad

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Et sur un 12, les élus deviennent tenace avec un cdt de 9 non ? Vu que l'apothéose se fait sur un second 12. En tout cas, c'est comme que je me souviens du tableau ^^.
  23. En plus que le mastauroc est un monstre, donc profil séparé et possibilité de frapper l'un ou l'autre si il y a un perso ^^. Alors oui, les miasmes affectent les deux, le primaire de la bête aussi. En fait en général c'est marqué sur le sort : personnage ou figurine = cible unique Unité = régiment ou bestiole + cavalier avec tout ce qu'il y a dedans ^^.
  24. Je crois qu'il voulait parler du 1d6 de blessures multiple. En fait ça concerne que les figurines ayant plusieurs points de vie. Sur de l'infanterie de base ça reste une simple baliste améliorée ^^.
  25. Pour répondre à la question que tu te poses. Déjà pour les rois des tombes sur char, le char en lui même n'a pas d'attaque, donc ça ne compte pas. Par contre les mecs dessus et les dada squelettes oui. Pour le sphinx de guerre, comme c'est une unité de 1, ça marche. Pour les lames mentales, je dirais que les touches du char reste à la force du char, vu que ce dernier n'a pas de cdt propre, je vois pas pourquoi il bénéficierais de l'amélioration. Pour les sorts du domaine de la bête, le primaire booste tout et le bête sauvage d'horos juste un personnage, c'est marquer dans la description. on peut pas faire plus clair ^^. Donc juste le persos et pas la monture.
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