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Tiamat

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Tout ce qui a été posté par Tiamat

  1. Bonjour, J'ai un cas tout simple : Je joue en second, mon adversaire charge Tour 1 l'une de mes unité Dark Angels Est ce que je peux relancer les 1 lors de ses tirs en état d'alerte ? Rappel de la règle : Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour cette unité chaque fois qu'elle tire (y compris en état d'alerte) tant qu'elle ne s'est pas déplacée à sa phase de mouvement précédant. - Non car il n'y a pas eu de "phase de mouvement précédente" ? - Oui car le bonus est permanent (le "tant" dans la phrase) et il se perd si l'unité c'est déplacée à sa phase de mouvement prétendante ?
  2. Bonjour, J'ai un cas tout simple : Je joue en second, mon adversaire charge Tour 1 mes Agressors. Combien de fois je peux tirer en état d'alerte ? - 1 fois car je n'ai pas encore eu de tour durant lequel j'aurais pus bouger ? - 2 fois parce que je n'ai pas bougé durant le tour (étant donné que je n'en ai pas encore eu) ? Merci
  3. J'ai une question de règle. Si l'on fouille un point, celui-ci disparait. Si le groupe d'hostile auquel il est affilié a été détruit, est que l'on fait tout de même un jet de renfort pour ce groupe ?
  4. Non tu double tir si : Tu est à moins de 18ps Tu n'a pas bougé En gros tu gagne 6ps si tu bouge
  5. Hmmm le double Stormbolter sur les rhinos...
  6. Oui sauf que si l'on suit scrupuleusement les règles, l'on va faire un paquet de partie quasi-identique avant de faire le trucs intéressant du jeu : Les Bastions. Hormis la disposition des tuiles de jeu lors des explorations classiques, ce sera toujours et toujours la même chose : tuer des hostiles et fouiller leurs points de spawn dans l'espoir, random, de trouver des indices. On a juste enlevé le coté random de la découverte des indices qui apporte trop rien au jeu hormis le fait de faire plus ou moins de partie avant d'attaquer les bastions. Notre but c'est de faire une dizaine de soirée autour du jeu. Avec les extensions il y aura moyen de rajouter des trucs intéressants, et donc des soirée, et ça c'est cool
  7. Pour rebondir sur ce que tu dit Yacine, oui le jeu est assez mortel et revenir à Précipice deviens presque obligatoire après certaine rencontre. D’ailleurs avec notre groupe de joueur nous avons décidé de modifier certaine règles de campagne pour éviter d'avoir à faire 30 parties avant de finir le jeu.
  8. Salut, Alors pour moi : - Existe t'il une portée maximale pour les lignes de vue ? Non - C'est à dire voit on jusqu'au bout de la map en ligne droite ? Oui - Qu'elle est la portée maximale d'un drone ? Son arme indique 4+. La portée est elle infinie ? Du moment ou il y a autre chose de N/A sous la case 4+, la portée des armes est infinie. - En mode "Expédition ponctuelle", mélange t'on 4 cartes défi et 4 cartes combat ? Ou s'agit'il d'une seule et unique expédition de combat ? Hors attaque de Bastion, tu dois piocher au hasard 4 cartes défi et 4 cartes de combat, puis les mélanger et constituer la pile. Ensuite tu lance l'expédition. Lorsque tu aura résolus la dernière des 8 cartes, tu est obligé de retourner à Précipice. Note que tu peux y revenir sans avoir finie le paquet de 8 cartes d'Expédition. - Enfin, la règle stipule pour les renforts que l'on jette le dès de sombreroche à 20 faces. Les renforts reviennent donc très peu souvent. Je voulais le confirmer avec vous ? C'est ça, tu as 3 chances sur 20 de faire revenir des renforts à chaque fois que tu active une unité d'hostile - 2 hostiles de natures différentes (Ur-ghul et drone par exemple) peuvent-ils se retrouver sur la même case ? Oui - Se considérent-ils l'un l'autre comme des ennemis ? (Je pense bien que non hein...) Non - Conserve-t'on les points d'exaltation d'une quête à une autre ? De mémoire non. Tout comme tu ne garde pas l'exaltation. D’où le principe d'essayer d'aller jusqu'au bout des 8 cartes d'Expédition
  9. Tiens, question bonus. Est ce qu'une figurine peut avoir sa ligne de vue bloquée par une figurine de sa propre unité ? Exemple : Une escouade de 10 figurines sur 2 lignes de 5 collées entre elle, la ligne de derrière est elle "cachée" par la ligne de devant ? car objectivement si l'on se met "dans les yeux" de la figurine de derrière, l'on ne voit que le dos de celle de devant. Exemple : Une ou deux figurines "émergeant" d'une fenêtre, bloquent t'elles les lignes de vue des figurines derrières elles ? Merci de vos réponses
  10. Merci, effectivement le codex n'existe pas en français. Merci pour vos réponses
  11. Bonjour, N’ayant pas le vieux codex Militarum Tempestus est-ce qu'une âme charitable pourrait me donner les traductions française de ces équipements là (il se trouve page 8 et 9 du codex Militarum Tempestus en anglais) : - Slate Monitron (Dextera Configuration) - Omnishield Helm / Respmask Array - Clarion Vox Array - "Martyr's Gift" Field Service Medi-Kit Il s'agit dans l'ordre du brassard, du casque, du vox et du medikit Merci par avance :]
  12. Est ce le trait Catachan ne permet pas justement de relancer uniquement le meilleur dé ? car c'est lui qui "détermine le nombre d'attaque" non ?
  13. Merci Ugravis ! Et voilà les dernières figurines 10em Session (2 semaines) Escouade Astragoth, 13e Escouade de ligne, 5e Compagnie Conversion Il s'agit de l'escouade la plus convertie. A la base je ne voulais pas faire une 5e escouade d'Intercessor. Mais Étant donné que j'avais utiliser les deux lieutenants de la boite Dark Imperium pour faire les deux sergents des escouades 11 et 12 (Mortikael et Helbron) il me restait les deux figurines de sergent de la boite sur les bras. De plus mon armée atteignait environ les 1750pts, avec une escouade en plus je serais arrivé quasiment au 1850pts "de rigueur" pour jouer full Primaris. Du coup j'ai acheter la boite de 3 Primaris en clips pour faire ma 5e et dernière escouade d'Intercessor. Le sergent Astragoth est le sergent de la boite de clips à qui j'ai changé la tête par une tête d'Agressor lance-flammes. Je lui ai rajouté un livre Dark Angels issus de la boite de conversion Dark Angels Primaris. Les deux Primaris à gauche sur les deux dernières photos sont les fameux sergents transformés en trooper grâce au nombreux rabio des diverses boites Primaris qu'il me restait.
  14. 9em Session (2 semaines) Escouade Tancred, Escouade d'appuis, 5e Compagnie Conversion Pour une fois je n'ai fais aucune conversion pour l'escouade. J'ai juste ajouté des épaulettes Dark Angels issus du kit Primaris DA. Les douilles sur les socles viennent des boites Agressors Primaris et Devastator Squad Prochaine (et dernière) session de peinture l'escouade de ligne Astragoth
  15. Merci Babouin, j'ai effectivement pas mal de Dark Angels, certain sont visible sur ce forum, notamment ma Deathwing et ma Ravenwing, pour la 5e Compagnie, il faut aller faire un tour sur mon (vieux) site. Voilà la suite de mes Primaris 8em Session (2 semaines) Escouade Melekiel, 19e Escouade d'appuis, 5e Compagnie Conversion J'ai équipé l'escouade d'Incinérateur à plasma lourd pour changer de l'incinérateur classique. Le sergent Melekiel à reçus un icône Dark Angels issus de la boite Ravenwing. Contrairement aux Inceptors, il n'as pas de bannière car l'escouade n'est pas Super-Op. L'un des membres de l'escouade est une figurine de Dark Imperium dont l'incinérateur à été convertie avec l'ajout de tuyaux d'alimentation (version de base à version lourde). Prochaine session de peinture l'escouade d'appuis Tancred
  16. Merci Mortenhiem !! Alors oui, "fluffiquement" les Primaris ont effectivement été apporté par Guilliman et je suis d'accords avec toi : c'est bizarre que les Dark Angels aient accepté la chose. Après on va pas se leurrer, il s'agit de vendre des figurines et d'équilibrer l'armée vis à vis des autres chapitres. D'ailleurs, mes escouades Primaris portent les numéro qui suivent celle des 10 escouades Space Marines de ma 5e compagnie donc de 11 à 20. Au début je ne voulais pas peindre de Dark Angels supplémentaires (j'en avais plus de 10 000 pts peint) mais j'aime trop ce Chapitre et les Primaris, en plus d’être sublimes, sont vraiment à la taille dont devrait être tous les space marine.
  17. 7em Session (2 semaines) Antares, 3e Dreadnought de la 5 Compagnie, Modèle Rédemptor Conversion J'ai enlevé le lance-missile icarus pour le remplacer par un icône Dark Angels, j'ai également habillé l’épaule gauche et le plastron droit avec l'épée ailée Dark Angels issus de la boite Ravenwing/Vétéran. Le moteur dorsale est couvert par une rame de parchemins et d'icône Dark Angels. L'épée ailée sur le plastron (sous le parchemin nommant Antares) est issus de la boite du Drop Pod. Prochaine session de peinture la 19e escouade d'appuis Melekiel
  18. Il paraît en effet... mais quand tu joue la 1er Légion tu te dois de gagner, ça c'est fluff !
  19. 6em Session (4 semaines) Demi-escouade de combat Malech, 17em escouade d'appuis rapproché, 5e Compagnie Demi-escouade de combat Malech, 17em escouade d'appuis rapproché, 5e Compagnie Conversion J'ai préféré mettre les casques crânes sur mes Reaver pour leur donner un look plus sinistre. J'ai toutefois mis des tête nues aux chefs d'unités pour bien pourvoir les différencier des autres membres de leur escouade. Les figurines étant déjà assez charger en détail, j'ai juste ajouter des reliquaires issus de la boite Intercessor ainsi que des sceaux de pureté aux deux chefs. Concernant l'armement, il est plus rentable de les équiper de carabine bolter mais... bordel ils ont trop la classe armés de couteau. Tant pis pour l’efficacité ! Prochaine session de peinture le Dreadnought de la 5 Compagnie, Modèle Rédemptor Antares
  20. Merci Némesis ! Alors pour les bouches des canons je venais de casser la tige de ma perceuse à main quelques jours avant de commencer le montage des figurines... Quand au Repulsor, je ne pense pas l'acheter. Je trouve le véhicule assez moche :/ Merci pour l'info du glacis en tout cas !
  21. Tout juste. Je peins les bras à part de la figurine et je colle ensuite l’élément "bras et épaule droite/gauche + bolter" sur le torse. Il se trouve que l'une de mes paire de bras était un peu trop large, j'ai dut la compresser sur le torse avec des élastiques. Cela se voit légèrement sur la photo.
  22. 5em Session (3 semaines) Escouade Isiah, 18e Escouade d'appuis rapproché, 5e Compagnie Escouade Menelas, 15e Escouade de ligne, 5e Compagnie Conversion Les Inceptors sont ceux de la boite Dark Imperium. J'ai ajouté des icônes Dark Angels au sergent Isiah ainsi qu'un bouclier blason sur son épaule droite. Tout comme le sergent Damas, Menelas a été monté en utilisant les nouveaux bitz Dark Angels Primaris. La bannière dorsale vient une fois de plus d'une boite de Vétéran Dark Angels Prochaine session de peinture la 17e Escouade d'appuis rapproché Malech
  23. Jolie armée Shanks ! et bravo pour avoir changer la tête de ton capitaine, ça type bien l'armée. Elle sort d'où d’ailleurs cette tête ?
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