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Darkmikel

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Tout ce qui a été posté par Darkmikel

  1. Tu payes les deux, car on te dis qu'il faut que tu es le battaillons et donc 2 objets magique supplémentaires. C'est comme une super battaillons
  2. Darkmikel

    [AOS] retraite

    C'est moi qui l'ai ecrit sur un poste, mais c'est juste les quelque partie jouer en boutique ou on nous avais rajouté cette règle. Chose que j'avais pris pour général
  3. Bon courage pour tes réalisations future, j'ai hate de voir ta conversion du 2eme frère. Tu va craqué pour un deuxième terrorguest alors ? Le sang plus claire ne me choc pas. Il choisis juste le sang oxygéné dans l'organisme avalé. Moi j'aime beaucoup, enfin on voit des goules qui ressemble a des cannibales muter avec gollum ! J'adore
  4. Jour de tournois 2v2 avec un ami en V5. Il joue BT et moi tyty contre CG et Marines vanille On s'amuse à faire une liste full cac ( hormis la sainte grenade et 3 zozo ) On se lance un paris sur qui fera le plus de mort. Son pod tombe, les homme débarque et prenne le feux. Tout meurt sauf un initier ( si je me trompe pas de nom, un marine quoi ). On commence à le cacher histoire de pas donner le KP Les tour se suive et on arrive tour 3. Notre petit soldat se cache ( il est derrière les lignes ennemie ) Les gros CaC se lancent, 4 unités se mettent à fuire vers le petit marines. Lorsque c'est leur tour, on remarque que le marine est à moins de 6 pouces de 3 unités. Ils continue à fuire et sorte de table ! L'initié de la terreur ! Il y en a tellement à raconter. C'est pour ces moments que j'adore ce jeux
  5. Je suis nul en orthographe d'accord Mais une sequence : Suite ordonnée d'opérations, de phases, d'éléments, etc. ( definition du larousse ) Ici nous avons bien une séquence (operation de selection d'unité défini ) Donc ce n'est pas écrit mais c'est français Sinon pour le reste je suis d'accord avec toi
  6. Et bien je vais rien dire alors hahaha Je pensais aider
  7. Partie fun avec un amis, je joue demons de khorne et lui eldar. Après avoir fait sortir sortir ses vengers, mes 2 prince demons ailé de khorne sont près ! L'un charge les 9 vengers et son exarque, l'autre le véhicule. Première phase de cac, le prince fait 2 blessures sur le véhicule qu'il svg avec l'holochamp... Le deuxième touche tout et blesse tout. Les vengers svg tput grâce à l'exarque .... ils tapent et font 2 pv sur le prince ... Le char se bare. 2 eme phase de cac pareil, il svg tout et me font 1 pv ... 3 eme phase de cac, les 2 princes s'y mettent, parviennent à en tuer 5. Les survivant fuit en emportant avec eux le prince demons de khorne .... JDM (jeux de merde)
  8. Bonjour, N'étant vraiment pas fan du jet d'i initiative (trop game braker sur un jet), j'ai pensé à une autre séquence de jeux. On garde le jet d'initiative. Le plus grand commence. Ensuite les deux joueur joue par phase. PHASE DE HÉROS le premier joue sa phase de héros Le deuxième fait ça phase de héros PHASE DE MOUVEMENT Le premier bouge Le 2eme bouge PHASE DE CHARGE Le premier joueur charge Le deuxième joueur charge PHASE DE TIR (cet ordre ne change rien car on peut tiré depuis et dans un cac) Le premier joueur tir Le deuxième joueur tir PHASE DE CAC Aucun changement ici Il nous reste plus qu'à rajouter une règle : On prend chaque leader un par un Par tranche de 100 pts ( pour non non Béhémot ) le leader gagne 1 point de puissance Par tranche de 150 pts ( pour les Béhémot ) le leader gagne 1 point de puissance Les points de puissance s'utilise à la phase de hero, mouvement, charge et tir. Au début d'une phase Le deuxieme joueur annonce quel heros utilise un point de puissance Puis le premier joueur fait de même ( si il utilise aussi, on tir au dé qui commence, puis on effectue les action en alternée ) Résolution du point de puissance utilisé : Le leader et toute unité à 6 pouces effectuent leur phase immédiatement. En faite j'ai adapté les règles de phase du SDA à AoS Qu'en pensez vous ? Cela renderais le jeux moins game braker sur ce jet à votre avis ?
  9. Parce que c'est avant la sequence de joueur. Tu actives la potion, tu frappes PUIS on reprend le court normal de la phase, soit si tu es le premier joueur, tu frappes avec une unité. Rien n'indique que c'est à la place de la première sélection d'unité... Sinon elle sera clairement nul...
  10. En gros 5 mecs tape avec 10 attaques, ils touchent et blessent Les défenseurs ne sauvegarde rien Chaque attaque fait 2 blessures, soit il y a 20 pv de perdu. C'est à ce moment que tu fais 20 svg ( avec la regle death ) J'espère t'avoir aidé
  11. Darkmikel

    Sylvaneth 1000pts

    Household ne coute pas des points ? Juste que tu ne l'as pas mis dans la liste
  12. En gros j'ai repris les endroits où on retrouve des elf sylvain sur l'apply ....
  13. Darkmikel

    Sylvaneth 1000pts

    Mais je ne vois pas de battaillons là
  14. Darkmikel

    Sylvaneth 1000pts

    Merci de ton retour, Tu as 2 item magic ? Je crois que tu ne peux pas ... Sinon, pour drycha, je ne suis pas sur que tu puisses refuser qu'une aptitudes s'active, à vérifier ( je vais relir Neme fois les 4 pages de règles Gg une win de plus pour nos amis les plantes !
  15. Je ne vois pas ou mes règles ne sont pas claire. Pour moi : Debut de la phase de combat ---> activation des artefacts / aptitudes lié à la phase de combat Résolution des aptitudes ( soit ici de la potion ) La potion nous dit : Le hero utilise la potion et directement frappe ( soit activation, attaque, hit, wound, svg ) Puis le hero se désactive. Le joueur du tour choisis une unité Le joueur adverse choisis une unité Ect.... Mais rien ne dit que le hero peut frappé une fois de plus ...
  16. Quand je dis qu'ils prennent leur temps, j'aurais du spécifier que j'aurais préférer qu'il sorte le jeux en même temps ( un temps court au moins ) avec les faction principal, soit : Nain, elf, homme, démon, vampire/squellette, orc. Pour le moment on a démon et orc. Bon si on admet que les hommes sont les stormcast ok. Il aurait mieux faire de sortir des nains plus classique avant les fireslayer. Enfin c'est que mon avis et le ju0eux part dans une très bonne directions.
  17. Darkmikel

    AIMANTS

    Moi je déconseille d'aimenter les socles pour le transport. Si vous êtes en voiture et que vous prenez un dos d'âne un peu trop fort ou que la malette se renverse. L'aiment risque de se détachées de la figurines ( car la liaison aiment-aiment est sans dout plus forte que la colle ) Et la la fig se balade beaucoup ... Je conseil la mousse, couper sur mesure pour la figurine. On met la mousse dans un carton puis le carton dans un sac Si c'est bien fait, on peut faire tomber, avoir des vibration sans soucis
  18. Darkmikel

    Forêt sylvaneth

    Je viens de demander à mon vendeur, qui a envoyé un message a "monsieur règles " Erreur sur la traduction, les foret sont de 1 a 3 forêts citadel ( 3 arbres + socle ).
  19. Je suis plutot d'accord avec que Gw est trop long pour nous sortir les armées. Et dans les ligne général par des particuliers. Il aurait mieux fait de nous sortir des nains basique plutot que les fireslayers ( que je trouve cool ) et de nous sortir 1 armée elf digne de ce nom, 1 humaine, 1 squelette ( il faut comme même rafraîchir les leader squellette et les vampire ... ) Après j'aime beaucoup les dernière figurines sortie ( pas le nain blanc ... un peu trop fin de stock ) J'ai bien hâte de voir la tête de la prochaine armée elf ainsi que celle de nain
  20. Darkmikel

    AOS invocation démons

    L'intérêt est aussi d'invoquer proche et ne pas subir les phase de tir précédente.
  21. Darkmikel

    Invocation

    Une discution à été lancé dans un poste pour une liste d'armée Je n'apellerais pas cela un poste dédié pour cela .... Super merci je préfère bien vixer mes règles car j'ai vue que j'avais des lacunes à discuter avec vous
  22. Darkmikel

    Téléportation Stormcast

    La distinction est faite car les regles dit de retirer de la table puis de les remettres. Soit elle ne bouge pas ( c'est comme si elles meurent puis revivent ailleurs )
  23. Darkmikel

    Invocation

    Dit moi si j'ai bien compris ( on pourra rajouter toute question sur ce poste pour les invocation, histoire de ne pas faire débat sur d'autre page ) Je joue death. Lors de ma création de ma liste d'armée je choisis de mettre 200 pts de renfort pour mes invocation Mon sorcier a 3 sort d'invocation Durant ma partie j'invoque : Tour 1 des zombies Tour 2 des zombies Tour 3 des zombies Je n'ai plus assez de points pour d'autre invocation Mais j'aurais pue egalement sans changer ma liste Tour 1 des zombies Tour 2 des squellettes Tour 3 mon sorcier est mort ( soit poubelle les points restant ) Au final on est pas obligé de spécifier sur ma liste les unités que je veux invoquer ?
  24. Maintenant tu as 4 grande alliance ( order, destruction, death et chaos ) sui regroupe plusieur faction d'avant. De plus, à l'intérieur tu as des "thème" d'armée avec plus ou moins de synergie. Les sylvaneth sont très bien entre eux. Télécharge l'appli d'age of sigmar pour avoir toute les regle d'unité. Pour savoir qui vont ensemble sinon tu as les mot clé. Quand tu regardes ta fiche d'unité, il y a une liste de mot clé en bah. Ce sont les mots qui definisse l'unité. Par exemple pour les dryads, tu as le mot sylvaneth qui les designe faisant partie des sylvaneth. Pour les elfs sylvain, ils ont été séparé en 3 groupes : Les sylvaneth (des dryads en mode vénères ) Les wood elf ( plus commercialisé ) regroupant les danseurs et les aigles Les wanderers ( le reste ) qui est encore commercialisé Dans les wood elf, tu as aussi des unités avec le mot clé wanderers, soit qui peuvent faire partie d'une armée à thème wanderers J'espère t'avoir aidé
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