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Spartiate666

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Tout ce qui a été posté par Spartiate666

  1. Bonjour à tous, j'ai essayé de monter une liste (plutôt fluff, du moins j'espère...) pour ma 126[sup]e[/sup] Légion d'Acier d'Armageddon. Je vous la soumet pour avis / critiques / conseils / améliorations. C'est pour jouer en amicale mi-dur (surtout contre du SM et SMC mais aussi contre de l'eldars parfois). [b][u][size="4"][color="#ff0000"]QG[/color][/size][/u] :[/b] [color="#3366ff"]- [b]Escouade de commandement (4 LP)[/b][/color][b] [color="#3366ff"]110 pts[/color][/b] [b][i][size="2"]En fond de table dans un couvert pour éventuellement utiliser l'ordre « du nerf » quand les chimères seront détruites et que mes braves gars fuiront courageusement …[/size][/i][/b] [b][i][size="2"]Ou alors dans la vendetta pour les protéger mais là, ils ne serviront pas si je veux que la vendetta tire…[/size][/i][/b] [size="4"][b][u][color="#ff0000"]TROUPES[/color] [/u][/b][/size]: [b][color="#3366ff"]- 10 vétérans (3 fuseurs) + chimère (multilaser et LFL) 155 pts[/color][/b] [b][color="#3366ff"]- 10 vétérans (3 fuseurs) + chimère (multilaser et LFL) 155 pts[/color][/b] [b][color="#3366ff"]- 10 vétérans (3 fuseurs) + chimère (multilaser et LFL) 155 pts[/color][/b] [b][color="#3366ff"]- 10 vétérans (3 LP) + chimère (multilaser + LFL) 170 pts[/color][/b] [b][color="#3366ff"]- 10 vétérans (3 LP) + chimère (multilaser + LFL) 170 pts[/color][/b] [b][i][size="2"]Du vétéran pour ne pas avoir trop de piétons.[/size][/i][/b] [b][i][size="2"]Fuseurs et LP pour pouvoir gérer ce qu'il y aura en face comme blindés / élites (et tout le reste d'ailleurs…).[/size][/i][/b] [b][i][size="2"]Tous les sergents ont une arme de CàC et un pisto laser (pas le choix pour le WYSIWYG, merci les fig' officielles GW…).[/size][/i][/b] [b][i][size="2"]Ceux qui accompagnent les fuseurs ont un fusil à pompe histoire de pouvoir charger si nécessaire (donc pour mourir !)…[/size][/i][i][size="2"] Du LFL sur les chimères au cas où et le multilaser pour la saturation.[/size][/i][/b] [b][i][size="2"]Les fuseurs avancent rapidement vers l'ennemi et les LP sont un peu en retrait.[/size][/i][/b] [b] [size="4"][u][color="#ff0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] [/u][/size][/b] : [b][color="#3366ff"]- Escadron de 2 sentinelles blindées (autocanon) 120 pts[/color][/b] [b][i]Pour engluer au CàC au moins un tour ou 2 une unité adversaire et parce que la figurine est jolie…Elles avancent au milieu des chimères.[/i][/b] [b][color="#3366ff"]- Hellhound (multifuseur de coque) 145 pts[/color][/b] [b][i]Hellhound pour le fluff de la grillade d'orks dont raffole la Légion d'Acier… Le multifuseur de coque pour la mauvaise surprise (même si avec la CT3, à part faire peur …).[/i][/b] [b][i]Ne vaut-il pas mieux mettre un banewolf ?[/i][/b] [b][color="#3366ff"]- 1 vendetta 130 pts[/color][/b] [b][i]Dans mon fluff, elle est prêtée par la Flotte pour chasser les chariots de guerre des big boss…[/i][/b][b][i]Sa couleur est différente de mes autres blindés.[/i][/b] [b][i]Elle est indispensable pour l'allonge des tirs de CL, pour mettre la pression dès le début et pour chasser les CM et les blindés.[/i][/b] [b][i]Transporte (ou pas) l'escouade de commandement.[/i][/b] [u][b][size="4"][color="#ff0000"]SOUTIEN[/color][/size][/b][/u] : [b][color="#3366ff"]- Escadron de 2 Leman Russ (CL de coque) 330 pts[/color][/b] [i][b]Une Gimp sans Leman Russ ce n'est pas une Gimp ![/b][/i] [i][b]Pour le blindage 14 de face, l'obusier à PA3 et pour avoir du lourd à opposer. [/b][/i] [i][b]Au centre (pour éviter les scouts en attaque de flanc qui font mal au blindage arrière) et pas trop avancés.[/b][/i] [i][b]Le CL de coque pour le tir d'opportunité (CT3 mais bon…).[/b][/i] [b][color="#3366ff"]- Escadron de 2 hydres (BL de coque) 150 pts[/color][/b] [i][b]Fluffiquement parlant, elles protègent le convoi des chassa-bomba orks.[/b][/i] [i][b]Jamais essayées encore donc à tester pour voir ce que çà donne... Mais dans tous les cas la figurine est jolie(merci papa noël ).[/b][/i] [i][b]En fond de cours (sur un flanc ?).[/b][/i] [b][color="#3366ff"]- Manticore 160 pts[/color][/b] [b][i]Jamais eu trop de chance avec mais le multi-galette F10 ça peut toujours dépanner quand ça marche (1 fois j'ai ouvert 2 Leman Russ en 1 tir !) ![/i][/b] [b][i]Planquer derrière un décor et advienne que pourra…[/i][/b] [b][i]Certainement déployée seule pour forcer l'ennemi à l'ignorer ou à utiliser des ressources pour un seul char.[/i][/b] [size="5"][color="#ff0000"][b][u]TOTAL[/u] : 1950 pts[/b][/color][/size] Je vous met ce que j'ai en rab: [list][*]Yarrick[*]Commissaire (peut servir de maitre artilleur)[*]Psyker primaris (peut servir d'officier de la Flotte)[*]4 ogryns[*]1 basilisk[*]C'est tout (car cher et difficile à convertir le garde d'Armageddon)…[/list] Je peux aussi changer l'armement des sentinelles, les armes de coques des Leman Russ, rajouter des armes latérales. Est ce que vous voyez des choses à changer / rajouter / modifier ? [b]Que faire avec ces 50 pts manquants?[/b] Des conseillers ? Des fumigènes pour les sentinelles ? Des armures carapaces pour l'escouade de commandement ? Des armes latérales pour les Leman Russ ?
  2. Spartiate666

    Règles ?

    Juste pour préciser qu'il y a des règles pour du commando dans le livre "Missions de batailles".
  3. Il me semble que l'obusier c'est F8 et pas 9;)... Mais dans tous les cas c'est mieux que F6! Je ne suis pas pour mettre de doctrine sur les vétérans: on y perd en rapport qualité/prix. Et malgré la chimère 10 gardes ça part vite (faible save et E3...). Il vaut mieux multiplier les cibles... Une petite sentinelle blindée pour engluer au CàC?
  4. Bonjour, si les vendettas foncent, elles ne tirent pas ... Dommage, non ? Des chimères pour transporter tes vétérans me semblent plus intéressantes que des vendettas... Attention à la portée mini du colossus donc oui pour au moins 1 leman russ !
  5. [quote name='Salamandra' timestamp='1322049584' post='2034941'] [font="Book Antiqua"]Tu comprends pas. Le codex actuel DA n'est pas au niveau question profil et options, quand je te dis de prendre le codex SM ce sont pour les profils et les options d'armement, mais bien sur que ton armée sera DA quand meme ^^ [/quote] Euh non, il faut utiliser le dex DA tel qu'il est et utiliser la FAQ correspondante pour être à jour avec la v5 (disponible sur le site de Games)... Donc non les DA non pas accès au redeemer et non les options ne sont pas forcément harmonisées...
  6. Spartiate666

    the Lord Inquisitor

    [quote name='Usagi3' timestamp='1321030372' post='2028007'] [url="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N7glPda2Lcc#%21"]Le trailer est là[/url], enjoy ! Quelque chose me dit que Codex Pictures va se faire taper dessus... La qualité est d'un autre niveau, quand même. [/quote] Superbe! Ça change du film ultramarines...
  7. Désolé mais là, l'orthographe ça pique les yeux!... Limite illisible...
  8. Re-bonjour. Je déterre ce sujet car j'ai fait hier ma 1ere partie avec la liste initiale! Sans plus attendre les résultats: défaite 5-4 en annihilation, bataille rangée, contre de l'eldars un peu optimisés... Liste adverse: 2 Seigneurs fantôme (rayonneur laser), des banshees véhiculés, des vengeurs véhiculés, des scorpions en attaque de flanc, 2 escouades de rangers, 1 escouade d'arlequin, un psycher (guide et malédiction), 1 escouade de motojets et un escadron de 3 vypers. Alors dans le fluff, les salamenders sont amateurs de fusillades courte portée... Et bien ce n'est pas adapté contre de l'eldars rapides et/ou dans les couverts! Pour vous donner une idée générale de la partie, mon adversaire à pris 4 KP dans les 2 premiers tours (les 2 dreads et les pods qui vont avec) et 1 vindic au 5e tour et moi j'ai pris 4 KP au 5e et 6e (dernier tour): 1 seigneur fantôme, les scorpions, l'escadron de vyper et 1 transport (avec holochiant!). Pas mal de malchance de mon côté: 1 pour savoir qui commence, 1 pour la reprise d'initiative, 1 pour mon 1er tir de mutifuseur de dread, 1 pour la relance de Vulkan, 2 pour le tir de multifuseur du 2e dread et 1 pour la relance... Le tout se répétant joyeusement pendant toute la partie. Pas facile! [u]Les déceptions[/u]: - l'archiviste qui n'a servi à rien (2 tentatives d'annulation de pouvoir pour 2 échecs...) - les dreads qui n'ont rien eu le temps de faire... - les 2 vindic': 0 tir à eux 2... (mais ont pris pas mal de tirs) - les termi qui n'ont rien pu faire (trop loin des combats car LR souvent sonné). [u]Les satisfactions[/u]: - le canon d'assaut du LR (merci le perforant!): il prend 2 KP sur 4 (le seigneur fantôme et le véhicule) à lui tout seul - Vulkan, pas pour les relances: inutiles ou oubliées, mais pour son équipement (LFL et arme relique de maitre) et ses caractéristiques. - la PA1 du multifuseur (même sans la fusion c'est bon!). - 1 escouade et demi de tactique avec Vulkan qui ont poutré les scorpions au CàC en se faisant charger ! [u]Leçons à retenir[/u]: - les eldars c'est vraiment chiant... - manque de tir longue distance qui m'a beaucoup handicapé pendant la partie m'obligeant à réagir sans pouvoir rien faire. - les drops qui bloquent les lignes de vue c'est du tout bon! (même si ça donne du KP facile...) Je pense virer les 2 vindicators pour rajouter une déva full LM avec un razor CL jumelés. A bientôt!
  9. Bonjour, une liste full aéro en voilà une bonne idée! Et que de belles fig' en perspective... Un lieu vers le site d'Usagi3 où un rapport de bataille t'attend: en espérant que tu y trouveras des réponses pour ta propre liste. http://usagi3.free.fr/spip.php?article971
  10. Tout d'abord, merci d'avoir répondu. Pour le redeemer, les conventions régulièrement appliquées en tournoi l'autorisent à profiter de la règle de Vulkan mais je l'ai surtout pris car ca me paraissait très fluff d'avoir 2 énormes flamers (et en plus j'adore la fig! ) ! - Le pb des vétérans d'appui c'est le cout en point (plus l'équipement et le drop) à moins de virer un vindic ou un dread par exemple... Je n'ai pas les fig avec les bonnes armes, je pourrais juste faire du count as... A creuser en tout cas! PS: J'espère bien me débarrasser du land au tour 1 avec mes 2 dread ... - Je trouve qu'un 2eme land + totors m'obligeraient à faire beaucoup trop de sacrifice sur le reste de la liste à cause du cout en point ( + de 450!). - Pour le canon thunderfire (je n'en ai pas), je ne suis pas sur qu'il soit efficace contre le Meq (mes adversaires les plus régulier) mais au niveau fluff c'est vrai que ca peut le faire. - Rajouter une troupe OK mais à la place de quoi: l'archiviste et un vindic? Est ce que 3 escouades (scindables en 2 donc potentiellement 6 troupes) c'est vraiment trop léger pour du 2000 pts? J'ai déjà fait des test avec 40 SM tactique équipés et véhiculés et j'avais vraiment trouvé ça mou et peu efficace (peut être mal joué certes...). Merci de votre participation et n'hésitez pas à continuer! Je lis tous les commentaires avec avidité!
  11. Bonjour à tous et d'avance merci à ceux qui prendront la peine et le temps de lire (voir de répondre!). Je poste ici une liste à 2000 pts de Salamenders. Je cherche une liste [u]fluff[/u] pour jouer en milieu oscillant entre le mi-mou et le mi-dur (principalement contre du SM, SMC et quelques eldars). [u]QG[/u]: [color="#ff0000"]Vulkan[/color] 190 pts [color="#ff0000"]Archiviste [color="#000000"]125 pts [i]armure terminator, vengeur, zone neutre [/i][u]TROUPES[/u]: [color="#ff0000"]Escouade de 10 SM + rhino[/color] 200 + 35 pts [i]7 bolters, 1 multifuseur, 1 fuseur, 1 gantelet [/i][color="#ff0000"]Esouade de 10 SM + rhino [color="#000000"]205 + 35 pts [i]7 bolters, 1 multifuseur, 1 lance flamme, 1 gantelet, 1 combi-fuseur [/i][color="#ff0000"]Escouade de 10 SM + drop[/color] 200 + 35 pts [i]8 bolters, 1 fuseur, 1 arme énergétique, 1combi-fuseur [/i] [u]ELITE[/u]: [color="#ff0000"]5 terminators d'assaut [/color] 200 pts [i]5 MT/BT [/i][color="#ff0000"]1 dreadnought + drop[/color] 105 + 35 pts [i]multifuseur, poing de combat avec fulgurant [/i][color="#ff0000"]1 dreadnought + drop[/color] 105 + 35 pts [/color][/color][/color][/color][i]multifuseur, poing de combat avec fulgurant[/i] [u]SOUTIEN[/u]: [color="#ff0000"]1 Land raider Redeemer [/color] 265 pts [i]multifuseur, blindage renforcé[/i] [color="#ff0000"]1 Vindicator[/color] 115 pts [color="#ff0000"]1 Vindicator [/color] 115 pts [color="#0000ff"]Stratégie globale:[/color] Vulkan dans le drop avec l'escouade de SM, l'archiviste avec les termi dans le land (en armure termi pour améliorer son espérance de vie) Les 2 vindicators sur un flanc avec le redeemer à coté (pour la zone neutre) pour créer une zone de "non-droit" et rabattre l'adversaire vers le centre. Les 2 dread en drop dans les lignes ennemies au 1er tour pour dézinguer du blindé (1 voir 2 avec de la chance...) et le 3eme drop (avec Vulkan et 10 SM) à suivre dans les lignes également pour foutre le bordel (mais loin des 2 vindic pour éviter les déviations malencontreuses...). Les 2 rhino plutôt en mode caché et attente pour ne pas se faire détruire trop tôt dans la partie et avoir mes 2 escouades à pattes... Voilà, alors j'espère qu'il n'y pas de choses trop choquante dans cette liste... Comment la situez vous: liquide, molle, dur (je ne crois pas mais bon...)? Y a-t-il des choses à changer (mais je n'ai pas tout l'arsenal SM dispo en fig'), à améliorer tout en restant fluff un maximum? J'attend vos critiques/avis/conseils avec impatience:)! A vos claviers!
  12. Alors, après plusieurs essais, une liste avec les trois types de land raider est trop bancal: trop de points en rab (mais pas assez pour mettre quelque chose d'intéressant genre une autre escouade) , pas assez de termi, etc. Je vais donc revenir à la liste avec reedeemer (bien pratique avec sa PA3 et son souffle contre les hordes) et 2 crusaders (pour les capacités de transports) et tant pis pour les 2 CL jumelés du Land standard... On ne peut pas tout avoir![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Donc voici la liste avec quelques petites modifications. J'espère qu'elle est définitive mais évidemment je suis preneur de tout ce que vous pouvez avoir à dire dessus! Pour rappel, je cherche une liste full termi jouable en milieu oscillant entre le mi mou et le mi dur... Jouant souvent contre du SM et du SMC (+ quelques eldars/GI). [color="#FF0000"]QG[/color] Grand maitre chevalier gris 210 pts grenades à radiations, grenades hallucinogènes, grenades aveuglantes [i]J'ai mis toutes les grenades pour plus d'efficacité au CàC.[/i] Archiviste 170 pts puissance de titan, sanctuaire, vif argent, le voile. [i]Pouvoirs classiques[/i] [i]plutôt portée sur l'assaut[/i]. [i]L'archi sera au chaud dans un land encadré par les 2 autres (pour le voile) et pour faire profiter de ses pouvoirs à un maximum de monde.[/i] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] Terminators 265 pts 6 terminators: 5 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon [i]Embarqués dans le reedeemer et accompagnent les autres. [/i] Terminators 285 pts 7 terminators: 6 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [i]Rejoints par le GM et tous embarqués dans un LRC qui fonce dans le camp adversaire.[/i] Terminators 285 pts 7 terminators: 6 épées, 1 marteau, 1 incinerator [i]Rejoints par l'archiviste et tous embarqués dans un LRC qui fonce dans le camp adversaire. L'archiviste fait profité de vif-argent (entre autre !) pour taper en 1er et "escorte" avec épées pour une meilleure save au CàC.[/i] [i]Le LRC sera au milieu des 2 autres pour faire profiter tout le monde du voile. [/i] [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] Land raider Reedeemer 255 pts multifuseur [i]Multifuseur pour l'antichar[/i][i] [i]au cas où l'occasion se présente..[/i] [/i] Land raider crusader 265 pts multifuseur [i]Transporte le GM et les 7 termi qui l'accompagnent. Légère capacité anti horde avec les bolters ouragans (vive le tir rapide!) et possibilités d'anti char avec le multifuseur voir le CA jumelé.[/i] Land raider crusader 265 pts multifuseur [i]Transporte l'archiviste et les 7 termi qui vont avec. [/i]TOTAL: 2000 pts J'espère avec çà avoir une liste fun à jouer qui me permette de gagner quelques parties quand même.. J'attend avec impatience vos commentaires!
  13. [quote name='Lorenz' timestamp='1311933015' post='1963022'] Petite question, pourquoi mettre forcément 6 ou 7 terminators à chaque fois, certes ça te fait des places inutilisées mais ça te permet d'économiser pour des purificators ou un vindicare ! Ou encore placés des munitions psy si tu regroupe les termi par 10 ou encore des psycanons ! [/quote] En fait, je souhaite faire du full termi. Je peux effectivement ne faire faire que des escouades de 5 dans les land pour en faire 1 en plus à patte ou en FeP mais bon ce n'est pas l'optique de la liste pour l'instant.
  14. Ok pour virer la faille warp. Je n'avais pas fait gaffe pour la PA-... Contre charge me semble effectivement mieux adapté. N'arrivant pas à me décider pour les land, je vais essayer une liste avec les 3 types! Par contre, à cause du nombre de place ça me fait perdre 2 termi ... Je compte du coup passer tout le monde en psycanon juste au cas où... J'essayerai d'éditer la liste aujourd'hui mais j'ai regardé et avec un land de chaque et les 3 troupes avec psycanon il me reste 90 pts... Comment les utiliser ces points? Merci encore à tous pour vos avis qui m'aide à construire ma liste (avant achat des fig'!).
  15. Nouvelle liste: [color="#FF0000"]QG[/color] Grand maitre chevalier gris 210 pts grenades à radiations, grenades hallu, grenades aveuglantes [i]J'ai mis toutes les grenades pour plus d'efficacité au CàC.[/i] Archiviste 175 pts puissance de titan, sanctuaire, vif argent, faille warp, le voile. [i]j'ai mis faille warp pour faire de l'antichar (dégât lourd automatique), le voile[/i] (Cf discussion au dessus!) et le reste pour fiabiliser le CàC. [color="#FF0000"]TROUPES[/color] Terminators 245 pts 6 terminators: 5 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [i]Embarqués dans le reedeemer et accompagnent les autres. [/i] Terminators 285 pts 7 terminators: 6 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [i]Rejoints par le GM et tous embarqués dans un LRC qui fonce dans le camp adversaire.[/i] Terminators 285 pts 7 terminators: 6 épées, 1 marteau, 1 incinerator [i]Rejoints par l'archiviste et tous embarqués dans un LRC qui fonce dans le camp adversaire. L'archiviste fait profité de vif-argent (entre autre !) pour taper en 1er et épées pour une meilleure save au CàC.[/i] [i]Le LRC sera au milieu des 2 autres pour faire profiter tout le monde du voile. [/i] [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] Land raider Reedeemer 270 pts multifuseur, combustible psy [i]Multifuseur pour l'antichar, combustible pour passer les gabarits à F[/i]7 [color="#0000FF"](et aussi car 15 pts de rab et je ne savais pas quoi en faire...)[/color] Land raider crusader 265 pts multifuseur [i]Transporte le GM et les 7 termi qui l'accompagnent. Anti horde avec les bolters ouragans (vive le tir rapide!) et possibilités d'anti char avec le multifuseur voir le CA jumelé.[/i] Land raider crusader 265 pts multifuseur [i]Transporte l'archiviste et les 7 termi qui vont avec. [/i]TOTAL: 2000 pts La tactique est subtile: tout le monde devant et on dévaste un maximum en face! Le point d'ancrage sera l'archiviste pour faire profiter de ses pouvoirs à un maximum de monde. (Son land encadré par les 2 autres) - Pour la brillant stratégie du GM je ne sais pas trop quoi donner entre les relances des 1 pour blesser ou donner la contre attaque... - J'ai mis un reedeemer pour changer un peu des 2 autres crusader, fausse bonne idée??? - Est ce que les points du combustible psy pourrait être mieux utilisés ailleurs?
  16. Je joue essentiellement contre des SMC (beaucoup de rhino khorne+pesteux) et du SM (droppé pour l'essentiel avec quelques véhicules) plus quelques eldars embarqués... Pour foncer dans le tas autant reprendre un LRC ou un reedeemer alors. Pour le voile, tu m'as convaincu!
  17. OUPS! Une erreur de copié/collé réparée Finalement, je ne voyais pas trop l’intérêt du voile en full embarqué... Tu penses que c'est vraiment utile? Pour le reedeemer, j'y avais pensé mais:- perte de mon antichar lourd et longue distance (ne resterait que les marteaux et les multifuseurs) - personne pour tenir d'objo dans mon camp - seulement 1 termi en plus (6 places au lieu de 5)
  18. Alors voici la liste modifiée en fonction des divers avis et conseils donnés. QG Grand maitre chevalier gris 210 pts grenades à radiations, grenades hallu, grenades aveuglantes [i]J'ai mis toutes les grenades pour plus d'efficacité au CàC.[/i] Archiviste 165 pts puissance de titan, sanctuaire, vif argent [i]Les 3 pouvoirs orientés CàC pour plus d'efficacité et sanctuaire pour se protéger.[/i] TROUPES Terminators 200 pts 5 terminators: 4 hallebardes, 1 marteau [i]Embarqués bien au chaud dans le LR fond de court.[/i] Terminators 285 pts 7 terminators: 6 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [i]Rejoints par le GM et tous embarqués dans un LRC qui fonce dans le camp adversaire.[/i] Terminators 285 pts 7 terminators: 6 épées, 1 marteau, 1 incinerator [i]Rejoints par l'archiviste et tous embarqués dans un LRC qui fonce dans le camp adversaire. L'archiviste fait profité de vif-argent (entre autre !) pour taper en 1er et épées pour une meilleure save au CàC.[/i] SOUTIEN Land raider 255 pts [i]Reste en fond de table (sur un objo) et sert d'anti char "lourd" et longue distance avec ses 2 CL jumelés.[/i] Land raider crusader 265 pts multifuseur [i]Transporte le GM et les 7 termi qui l'accompagnent. Anti horde avec les bolters ouragans (vive le tir rapide!) et possibilités d'anti char avec le multifuseur voir le CA jumelé. (Pas de reedemer car pas assez de place...)[/i] Land raider crusader 265 pts multifuseur [i]Transporte l'archiviste et les 7 termi qui vont avec. [/i]TOTAL: 1930 pts Il reste 70 pts... Archi niveau 3? Bannière ou sceptre pour les escouades de 7 termi? Psycanons (mais peu utile en étant embarqué...)? Armes de maitre et/ou mun psy pour tout le monde? 1 paladin équipé? Merci à tout ceux qui prennent la peine de lire et de répondre: ça m'aide pas mal! Continuez;)! (Il ne reste plus qu'à motiver madame pour acheter tout çà...)
  19. Considérons que je parte sur la liste à 3 LR, en virant le blindage renforcé, les mun psy et le psycanon j'économise quelques points. Que puis-je rajouter? Est ce que les équipements des QG et des escouades vous semble correct et en adéquation?
  20. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1311673760' post='1961159'] en 2000 points joue 3 LR avec chacun 1 escouade de Terminators voir paladin Tu resteras très typé et ça reste fun (c'est ma prochaine test liste ) [/quote] Tu me diras si c'est jouable!
  21. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1311617754' post='1960838'] quitte à en mettre 2 vas y pour 3 ... la triplette est très efficace aussi bonjour les amis après apparemment ^^ [/quote] C'est qu'après il n'y aura plus beaucoup de termi sur la table;)!
  22. Merci beaucoup pour vos réponses rapides ! Beaucoup de bonnes pistes à explorer mais je vois qu'il n'y a pas une liste qui se détache de l'autre pour l'instant... Ça ne va pas m'aider pour mes achats çà! Surtout si j'achète un dread Forge World;)... Pour la 2eme liste: qui dit FeP, dit réserve et donc moins de cible lors des 1ers tours pour l'adversaire donc plus de pertes pour moi non? Au départ je voyais plutôt tout sur la table pour obliger l'adversaire à faire des choix. Après, c'est une idée à creuser même si je pense que ça sera plus délicat à jouer ppur moi car moins le droit à l'erreur... Toujours pour la 2eme: quitte à mettre un dread double autopsy autant en mettre 2 non? Histoire qu'un seul ne prenne pas tout l'armement antichar dans face dans sa trogne!
  23. Bonjour, joueur SM, GI et tyty, j'ai dans l'idée de me faire une nouvelle armée et étant un grand fan des terminators, c'est tout naturellement vers les CG que je me suis tourné. Jouant dans un milieu entre le mi-mou et le mi-dur (voir dur pour certains...), j'aimerais savoir si une armée full termi serait jouable. Je ne cherche pas la victoire à tous prix mais j'aimerais bien ne pas me faire rouler dessus à chaque partie! Je joue plutôt contre des SM, SMC et quelques Taus/Eldars. J'ai concocté 2 listes que je vous propose humblement pour avis/conseils/critiques/optimisation en tout genre! [b]1ere liste:[/b] tout le monde à bord, pas de piétons! [u]QG[/u] [color="#FF0000"]Grand maitre chevalier gris [/color]195 pts hallebarde, grenades à radiations [color="#FF0000"]Archiviste [color="#000000"]170 pts[/color] [color="#000000"]hallebarde, puissance de titan, sanctuaire, le voile [u]TROUPES [/u][color="#FF0000"]Terminators [color="#000000"]225 pts 5 terminators: 4 hallebardes, 1 marteau, 1 psycanon [color="#FF0000"]Terminators[color="#000000"] 285 pts 7 terminators: 6 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [color="#FF0000"]Terminators [color="#000000"]285 pts 7 terminators: 6 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [u]SOUTIEN [/u][color="#FF0000"]Land raider [color="#000000"]260 pts munitions psy [color="#FF0000"]Land raider crusader [color="#000000"]280 pts multifuseur, blindage renforcé [color="#FF0000"]Land raider crusader [color="#000000"]280 pts multifuseur, blindage renforcé TOTAL: 1980 pts. Il reste 20 pts... Que faire avec les 20 pts manquants: armes de maitre, servo-cranes, grenades supplémentaires? Le GM avec une escouade de 7 dans un LRC, l'archiviste de même. Les 2 LRC foncent vers l'ennemi pour engager au CàC au plus vite. Le land raider standard reste fond de table pour de l'anti char et débarque les 5 termi (d'où le psycanon) si il n'y a pas de galette en face. Peu de figurines (24) pour 2000 pts mais du blindage 14 à ouvrir... [b]2eme liste: [/b]tout le monde à pied, pas de blindage! [u]QG[/u]: [color="#FF0000"]Grand maitre [color="#000000"]195 pts hallebarde, grenades à radiations [color="#FF0000"]Archiviste[/color] 175 pts hallebarde, puissance de titan, sanctuaire, le voile, convocation [u]TROUPES[/u]: [color="#FF0000"]Terminators [color="#000000"]205 pts[/color] [color="#000000"]5 terminators: 4 hallebardes, 1 marteau, 1 incinerator [color="#FF0000"]Terminators [color="#000000"]475 pts 10 terminators: 2 psycanons, 1 bannière, 1 marteau, 8 hallebardes[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"] [/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color] [color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"] [/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"]Terminators [color="#000000"]475 pts 10 terminators: 2 psycanons, 1 bannière, 1 marteau, 8 hallebardes[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color] [color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"]Terminators [color="#000000"]475 pts 10 terminators: 2 psycanons, 1 bannière, 1 marteau, 8 hallebardes[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color] TOTAL: 2000 pts Tout le monde fonce vers l'adversaire en arrosant un maximum. L'archiviste rejoint une escouade de 10 et le GM une autre. Pas d'antichar lourd (à part les marteau au CàC), gros risque contre les galettes. Une liste est-elle plus viable et jouable que l'autre? Tout en restant dans le thème full terminators que peut-on modifier/changer pour avoir une liste intéressante à jouer? D'avance un grand merci à ceux qui me liront et à ceux qui prendront le temps de répondre! [color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"][color="#000000"][color="#FF0000"] [/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color] [/color][/color]
  24. Bonjour à toutes et à tous! Habitant sur Cognac, j'ai la joie d'avoir un club d'exception qui m'a ouvert ses portes depuis maintenant 4 ans. Joueur de WH40K uniquement, je m'intéresse profondément au fluff. Je possède 3 armées: 5000pts de SM (D.A/Vanille), 3000pts de GI (légion d'acier d'Armageddon) et 3000 pts de Tyty. Je prends enfin le temps et mon courage à 2 mains pour m'inscrire sur le Warfo dont je suis un fervent lecteur depuis pas mal de temps! Bon jeux à tous et que les dés soient avec vous (mais pas contre moi !)
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